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Winning
If your marker reaches the top of the
research track, you win immediately.
Note: The only way to get to the space
marked 11 is to use a multi-space
research room in the lower half of
your base.
sPaWning shiPs
During the round, ships may have been
placed on the mothership. At this time, those
ships must be spawned on drop points.
Spawn them all, unless the drop points get
filled up first.
Spawn purple ships before white.
First, choose among drop points in
columns with no ships.
When every column has a ship, choose
the drop point that is farthest from the
highest ship in its column.
If those rules leave you with multiple options,
the choice is yours. If all 5 drop points fill up,
ships that have not yet spawned will stay on
the mothership for another round.
Example
1.
There is one empty column. Purple ships
spawn first, so a purple ship goes there.
2.
Three drop points are still open. Those
columns have ships, so we compare the
highest ship in each column. The second
purple ship must go on the middle drop point,
because the other columns have higher ships.
3.
The white ship must also be spawned. The
remaining drop points are the same distance
from their highest ship, so you can choose
either drop point.
end of Game
you can Stop readinG here and
play your firSt Game.
losing
If the mothership descends
to the row with the skull, you
lose immediately.
You also lose immediately if your
base takes maximum damage.
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WhiTe shiPs
White ships spawn after purple ships.
White ships return to the mothership if they hit your city.
But white ships are removed from the board if they are shot down.
If all white ships are on the board, ignore an effect that tries to add more.
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