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Lorsque vous jouez une telle carte, vous choisissez si elle augmente la valeur de défense
ou la valeur d’attaque du personnage qu’elle soutient, en plaçant un marqueur (attaque/
défense) approprié sur la carte personnage. Ce marqueur demeure sur la carte personnage
tant que celui-ci reste dans le Château. Si le personnage quitte le Château (quelle qu’en
soit la raison), le marqueur est défaussé. Ce marqueur modie la valeur de combat du
personnage, mais uniquement lors de la première manche de chaque combat.
Attention: vous ne pouvez pas amorcer un combat si vous n’êtes pas capable de dépasser
la valeur de défense initiale du personnage attaqué. Par exemple, pour attaquer un
personnage bénéciant d’un marqueur +1 en défense, votre valeur d’attaque doit être au
minimum de 2.
Remarque: Lorsqu’un personnage bénéciant d’un marqueur attaque/défense est révélé
comme vampire, le marqueur demeure sur sa carte aussi longtemps que ce personnage
reste au Château.
Important: Un marqueur «attaque» ne s’applique que lorsque le personnage attaque. Un
marqueur «défense» ne s’applique que lorsque le personnage est attaqué.
Choix des cartes : Lorsqu’une carte soutien vous demande de choisir une carte dans
une pioche, dans votre grenier ou dans vos oubliettes, cela signie que vous prenez
toutes les cartes du paquet correspondant, vous les regardez, choisissez la carte que vous
souhaitez. Vous remélangez ensuite les cartes restantes et remettez le paquet de cartes à sa
place.
Fin de la partie
La partie peut se terminer de trois façons:
Tous les humains ou tous les vampires sont morts: le joueur dont le ou les personnages
ont survécu est vainqueur.
Il y a trois vampires révélés dans le Château: les vampires deviennent les maîtres du
château et le joueur vampire est vainqueur.
Les deux joueurs n’ont plus de cartes dans leur pioche et dans leur main: un décompte
basé sur les personnages survivants (dans le Château et la Ville) est eectué. Le joueur
humain reçoit 1 point par humain encore en vie. Le joueur vampire reçoit 2 points par
vampire encore en vie. Le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.
Les égalités sont possibles.
Remarque: Si seul l’un des joueurs se retrouve à court de cartes,
son adversaire continue de jouer (il enchaîne ses tours de jeu)
tant que l’une des conditions de n de partie n’est pas remplie.
© 2012 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
Crédits
Conception du jeu : Filip Milunski
Illustrations et mise en page : Pi&Sigma Studio
Livret de règles : Jeroen Hollander
Traduction française : Jean-Baptiste Ramond
Chef de projet : Jonny de Vries
Remerciements : La conception de ce jeu m’a pris beaucoup de temps,
plus que pour aucun de mes autres jeux. Je ne peux pas mentionner
toutes les personnes qui m’ont aidé à tester le jeu et qui ont contribué à sa
réalisation, mais je voudrais sincèrement les remercier tous. Avant tout, je
souhaite remercier mon épouse Alicja. J’ai conçu ce jeu pour elle: elle a été
la première et la principale joueuse-test, et m’a permis d’avancer. C’est elle
qui a trouvé le nouveau thème du jeu, lorsqu’il a été évident qu’il fallait en
changer. Merci aussi à Maciej Sorokin pour ses douzaines de parties tests et
son expérience très appréciable des JCC. Remerciements traditionnels aux
remarquables testeurs du Monsoon Group. Sans vous ce jeu n’existerait pas,
ainsi que la plupart de mes jeux. Merci à Piotr Slaby pour les illustrations
saisissantes et pour nos nombreux échanges lors de la phase graphique.
Merci à Jonny de Vries de WGG pour sa coopération sur ce projet et pour
avoir permis sa concrétisation.
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