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Spielaufbau
Der Aufbau entspricht dem des Grundspiels, mit den folgenden Ausnahmen:
Sortiere die fünf Hel-Plättchen aus. Jeder Spieler erhält ein Hel-Plättchen. Alle unbenutzten Hel-Plättchen werden
aus dem Spiel entfernt und kommen zurück in die Box. Wichtig: Bei nur zwei Spielern erhält jeder zwei Hel-Plättchen.
Mische die neuen Plättchen zusammen mit denen des Grundspiels.
Gib jedem Spieler fünf Plättchen.
Die Regeln entsprechen denen des Grundspiels.
Übersicht der Spezialkräfte des Erweiterungs Moduls
X
Hel (5x)
Göttin des Todes
Hel muss (Gesicht nach unten) auf ein anderes
Plättchen (nicht Hel) gelegt werden. Das
bedeckte Plättchen hat keine Kräfte mehr. Hel
wird wie eine Lücke in der Reihe behandelt.
Von einem Hel-Plättchen können sieben
Plättchen lange Reihen in alle vier Richtungen
abgehen. Du erhältst einen Punkt für jedes Plättchen, das an das
gelegte Hel-Plättchen (horizontal, vertikal und diagonal) angrenzt.
Das Hel-Plättchen zählt nicht zum Handlimit von fünf Plättchen.
Du ziehst keinen Ersatz, wenn du Hel ausspielst.
Du kannst Hel neben einen Troll ausspielen.
Kein anderes Plättchen kann auf Hel gelegt werden.
Skadi kann kein Hel-Plättchen erobern.
Du kannst ein Plättchen an ein einzelnes Hel-
Plättchen anlegen. Dies beginnt eine neue Reihe mit
1 Plättchen und zählt 1 Punkt.
Hel bekommt 4 Punkte.
Die obere Reihe ist nun
in zwei separate Reihen
geteilt.
6
Seeschlange (6x)
Monströser Sohn von Loki
Die Seeschlange bekommt nur Punkte,
wenn sie den höchsten Wert aller
Plättchen in der Zeile/Spalte hat, inklusive Plättchen
über Lücken hinweg (auch Hel-Plättchen). Die Punkte
richten sich nach der Anzahl aller Plättchen und
Lücken in dieser Zeile oder Spalte (und darf sieben
überschreiten).
Du kannst entweder
Zeile oder Spalte
werten. Du wählst
welches von beiden.
Die Seeschlange
erhält 4 Punkte.
© 2012 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
3
Hermod (8x)
Bote der Götter
Nachdem du Hermod gespielt hast,
kannst du sofort ein weiteres Plättchen in
die gleiche Reihe wie Hermod legen. Am Ende deines
Zuges füllst du deine Hand auf fünf Plättchen auf.
Du kannst mehrere Hermods in einem Zug spielen.
Du kannst ein Hel-Plättchen spielen, vorausgesetzt,
es grenzt horizontal, vertikal oder diagonal an das
gerade gespielte Hermod-Plättchen an.
Werte jedes Plättchen sofort nach dem Ausspielen.
Hermod erhält 2 Punkte. Dann
wird ein Troll gespielt und erhält
3 Punkte. Der Spieler erhält
insgesamt 5 Punkte.
Danksagung
Der Designer möchte den folgenden Personen für ihre Hilfe
bei den Testspielen danken: Seiner wundervollen Frau,
Melissa Caputo; seinen Eltern, Steve und Sharon Caputo;
seinen Freunden, JT Mudge, Joe Darcy, Heather Otto, Dan
und Theresa Dickinson; und seinen Kollegen, Ben Zoltewicz,
Brian Saunders, Greg Frank, Dave Ball und Ernie Lafky.
5
Jotunn (6x)
Riese: Alte Rasse riesiger Wesen
Du kannst jedes Plättchen (ausgenommen
Hel) zu einem beliebigen Ende der Reihe
schubsen. Tust du dies, lege Jotunn an dessen Stelle.
Du wertest nicht das geschubste Plättchen.
Wenn du einen Drachen schubst, werden der Drache und
das Plättchen darunter geschubst.
Du kannst einen Troll schubsen.
Ein Plättchen, das kein Troll ist, kann nicht neben einen
Troll geschubst werden.
Du kannst keine Reihe erzeugen, die länger als 7 Plättchen ist.
Das geschubste Plättchen kann keine Lücken über-
springen (inklusive Hel-Plättchen).
Jotunn schubst Thor und bekommt 8
Punkte: vertikale Spalte 3 Punkte und
horizontale Zeile 5 Punkte (Thor wird
durch Loki neutralisiert).
Erweiterungs-Modul
Credits
Spieldesign: Scott Caputo
Illustrationen: Pierô
Grakdesign: Hans-Georg Schneider
Spielregeln: Jeroen Hollander
Deutsche Übersetzung: Frank Strauss
Projektmanager: Jonny de Vries
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White Goblin Games Voluspa Bedienungsanleitung - Englisch - 4 seiten

White Goblin Games Voluspa Bedienungsanleitung - Holländisch, Französisch - 8 seiten


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