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Effekttyp-Liste
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Anhang
• A5000/A4000
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Effekttyp-Liste
Dieser Abschnitt erläutert die einzelnen Typen der im A5000/A4000 möglichen Effekte. Einzelheiten über die einzelnen
Effektparameter siehe folgender Abschnitt „Liste der Effekt-Parameter“.
Nr. Effekt-Typ Effekt
1 Scratch (DIGITAL SCRATCH) Fügt dem Eingangssignal einen Scratch-Sound hinzu.
2 AutoSyn (AUTO SYNTH) Verarbeitet das Eingangssignal zu einem synthesizerartigen Sound.
3 TechMod (TECH MODULATION) Fügt ein einzigartiges Modulations-Feeling, ähnlich einer Ringmodulation, hinzu.
4 NoisDly (NOISY MOD DELAY) Fügt einen modulierten Delay-Sound hinzu.
5 NoisAmb (NOISE AMBIENT) Fügt dem Eingangssignal ein Geräusch hinzu und verwendet eine Delay-Funktion, um
den Sound zu erweitern.
6 Jump (JUMP) Zerlegt das Eingangssignal und legt extreme Modulation an die Wiedergabereihenfolge
oder --geschwindigkeit an.
7 BeatChg (BEAT CHANGE) Modifiziert die Wellenformlänge des Sounds in Echtzeit.
8 Pitch1 (PITCH CHANGE 1) Ändert die Tonhöhe des Eingangssignals.
9 Pitch2 (PITCH CHANGE 2) Ändert die Tonhöhe des Eingangssignals.
10 LoReso (LOW RESOLUTION) Simuliert eine niedrigere Auflösung des Eingangssignals. Die Phase des rechten Kanals
kann umgekehrt werden.
11 Noisy (NOISY) Der rechte Kanal kann umgekehrt werden.
12 AtkLoFi (ATTACK LOFI) Erzeugt ein LoFi-Gefühl und betont das Einsetzen des Sounds. Vermittelt auch ein
Flanger-Gefühl.
13 Radio (RADIO) Simuliert ein Radio.
14 TurnTbl (DIGITAL TURNTABLE) Simuliert das Rauschen einer Schallplatte.
15 LoFi (LOFI) Setzt die Audio-Qualität des Eingangssignals herab.
16 LPFiltr (LOW PASS FILTER) Filtert nur die tiefen Frequenzen des Eingangssignals durch. Es sind Cutoff-
Unterschiede von bis zu 48dB pro Oktave möglich.
17 HPFiltr (HIGH PASS FILTER) Filtert nur die hohen Frequenzen des Eingangssignals durch. Es sind Cutoff-
Unterschiede von bis zu 48dB pro Oktave möglich.
18 BPFiltr (BAND PASS FILTER) Filtert nur die mittleren Frequenzen des Eingangssignals durch.
19 AWah+DS (AUTO WAH + DIST) Das Ausgangssignal eines Auto Wah kann mit Hilfe des Distortionseffektes verzerrt werden.
20 AWah+OD (AUTO WAH + OVERDRIVE) Das Ausgangssignal eines Auto Wah kann mit Hilfe des Overdrive-Effektes verzerrt werden.
21 TWah+DS (TOUCH WAH + DIST) Das Ausgangssignal eines Touch Wah kann mit Hilfe des Distortionseffektes verzerrt
werden.
22 TWah+OD (TOUCH WAH + OVERDRIVE) Das Ausgangssignal eines Touch Wah kann mit Hilfe des Overdrive-Efektes verzerrt
werden.
23 W+DS+DL (WAH + DIST + DELAY) TOUCH WAH, DISTORTION und DELAY werden in einer Reihenanordnung ausgeführt.
24 W+OD+DL (WAH + OVERDRIVE + DELAY) TOUCH WAH, OVERDRIVE und DELAY werden in einer Reihenanordnung ausgeführt.
25 TalkMod (TALKING MODULATOR) Fügt dem Eingangssignal einen Vokal-Sound hinzu.
26 3BandEQ (3BAND EQ) Ein Equalizer, der die Entzerrung von niedrigen, mittleren und hohen Frequenzbändern
erlaubt.
27 Isolatr (ISOLATOR) Steuert den Pegel eines bestimmten Frequenzbandes des Eingangssignals.
28 Enhance (HARMONIC ENHANCER) Fügt dem Eingangssignal neue Oberschwingungen hinzu, um den Sound deutlicher zu
modellieren.
29 VceCncl (VOICE CANCEL) Dämpft den Vokalpart einer CD oder einer anderen Tonquelle.
30 Comp (COMPRESSOR) Hält den Ausgangspegel niedrig, wenn ein eingegebener Eingangspegel überschritten
wird. Dem Sound kann auch ein Einsetzgefühl zugefügt werden.
31 Comp+DS (COMP + DIST) Da ein Kompressor in der ersten Stufe enthalten ist, kann eine ständige Distortion
ungeachtet der Schwankungen im Eingangspegel erzeugt werden.
32 C+DS+DL (COMP + DIST + DELAY) COMPRESSOR, DISTORTION und DELAY werden in einer Reihenanordnung
ausgeführt.
33 C+OD+DL (COMP + OVERDRIVE + DELAY) COMPRESSOR, OVERDRIVE und DELAY werden in einer Reihenanordnung
ausgeführt.
34 Clip1 (CLIPPER1) Verzerrt ein bestimmtes Frequenzband des Eingangssignals.
35 Clip2 (CLIPPER2) Fügt den Eingangssignal ein Signal hinzu, bei dem einbestimmtes Frequenzband
verzerrt wurde.
36 NoiseGt (NOISE GATE) Gatet den Eingang, wenn das Eingangssignal unter einen eingegebenen Wert fällt.
Effektiv, wenn das Rauschen bei A/DEingang verringert werden soll.
37 V-Dist (V-DISTORTION) Distortion, mit deren Hilfe der Sound eines althergebrachten Röhrenverstärkers sowie
Fuzz-Sounds simuliert werden.
38 Dist (DISTORTION) Fügt eine schärfere Distortion hinzu. Da ein Noise Gate eingeschlossen ist, auch für A/
D-Eingabe geeignet.
39 OverDrv (OVERDRIVE) Fügt eine milde Distortion hinzu. Da ein Noise Gate eingeschlossen ist, auch für A/D-
Eingabe geeignet.
40 AmpSim (AMP SIMULATOR) Simuliert einen Gitarrenverstärker. Da ein Noise Gate eingeschlossen ist, auch für A/D-
Eingabe geeignet.
41 DistS (STEREO DISTORTION) Stereo-Distortion.
Anhang
App_p256-273-GER Page 256 Tuesday, August 22, 2000 6:56 PM
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