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REFERENZ
DER FUNKTIONEN
Arpeggio Subdivide
Der Arpeggio Subdivide-Parameter ermöglicht es Ihnen,
den zeitlichen Unterteilungswert (die “Auflösung”) für
das Arpeggiator-Pattern zu bestimmen. Wenn
Arp/SEQ auf “Step SEQ” eingestellt ist, steht dieser
Parameter nicht zur Verfügung. (Weitere Informationen
zur zeitlichen Unterteilung (Auflösung) des Step
Sequencers finden Sie auf den Seiten 42, 91.)
Einstellungen: 3/8=, 1/4=, 3/16=, 1/6= , 1/8=,
3/32=
, 1/12= , 1/16=, 1/24= ,
1/32=
Play EF (Play Effect)
Die Play Effect-Parameter ermöglichen es Ihnen,
Einstellungen festzulegen, die es dem Arpeggiator oder
Step Sequencer-Pattern ermöglichen, ein
menschlicheres “Feeling” zu erzielen. Es stehen drei
Play Effect-Parameter zur Verfügung, einschließlich
Swing, Velocity und Gate Time.
Swing
Der Swing-Parameter ermöglicht es Ihnen, dem Pattern
des Step Sequencers eine Swing-Rate beizufügen, die
bestimmte Takte geringfügig verschiebt, um ein
“Swing”-Feeling zu erzeugen. Eine Einstellung “50%”
erzeugt keinen Swing und “83%” maximalen Swing.
Weitere Informationen darüber, wie der Swing-Pegel
den Rhythmus des Patterns beeinflußt, finden Sie in
nachfolgender Tabelle.
Einstellungen: 50 ~ 83%
Der Swing-Parameter steht nicht zur Verfügung, wenn Arp/SEQ auf “Arpeggio”
(Arpeggiator) eingestellt ist.

3

3

3
Velocity
Der Velocity-Parameter stellt das Verhältnis zwischen
dem unteren und dem oberen Anschlaggeschwindig-
keitswert des Arpeggiator- oder Step Sequencer-
Patterns in einem Bereich zwischen 1% und 200% ein.
Eine Einstellung von “100%” behält das ursprüngliche
Anschlaggeschwindigkeitsverhältnis zwischen den
Noten bei. Niedrigere Werte korrigieren die Anschlag-
geschwindigkeiten bei der Wiedergabe nach unten
und höhere Werte korrigieren die
Anschlaggeschwindigkeiten während der Wiedergabe
nach oben. Die Einstellung “real” (Real-time) bewirkt,
daß die Anschlagsgeschwindigkeitswerte des Pattern
sich danach bestimmen, mit welcher Anschlagge-
schwindigkeit Sie im Verhältnis zur VCA VelSens
Einstellung tatsächlich auf dem Keyboard spielen.
Einstellungen: real (Real-time), 1 ~ 200%
GateTime
Der Gate Time-Parameter korrigiert die Notenlänge (die
Dauer einer Note) auf einen kürzeren oder längeren
Wert, und zwar als Prozentsatz der Originaleinstellung.
Dies ermöglicht es Ihnen z.B., die Noten auf Stakkato-
Spiel einzustellen, so daß der Sound bereits deutlich
vor dem Ende der Schrittzeit abgebrochen wird. Oder
Sie können die Einstellung so vornehmen, daß die
Note bis zum Anfang des folgenden Schritts gehalten
wird, so daß Sie sozusagen in die nächste Note
“hinüberschleift”. Eine Einstellung von “100%” behält
das ursprüngliche Verhältnis zwischen den Noten bei.
Niedrigere Werte vermindern Gate Time und höhere
Werte erhöhen Gate Time.
Einstellungen: 1 ~ 200%
Der Gate Time-Parameter steht nicht zur Verfügung, wenn Arp/SEQ auf
“Arpeggio” (Arpeggiator) eingestellt ist.
Wenn die Gate Time-Einstellung die ursprüngliche Notenlänge überschreitet, wird
der Gate Time-Prozentsatz automatisch so eingestellt, daß die Notenlänge keinen
negativen Einfluß auf das Legato hat.
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