Mémoires tampon d'édition de SCENE
Lorsque vous sélectionnez une voix, les deux SCENES sont
chargées dans les mémoires tampon d'édition de SCENE. Du
fait que chaque SCENE a sa propre mémoire tampon, vous
pouvez "travailler" sur chaque SCENE séparément. Par
exemple, lorsque vous sélectionnez [SCENE 1] et que vous
éditez ses paramètres en tournant les boutons, ces données
seront conservées dans SCENE 1 même si vous sélectionnez
ensuite [SCENE 2] pour commencer à éditer ses paramètres.
Lorsqu'ensuite vous sélectionnez de nouveau SCENE 1, les
données que vous aviez éditées seront rappelées (et non pas
les données SCENE 1 d'origine sauvegardée avec la voix).
Il existe également une mémoire tampon de Contrôle de
SCENE servant à la modification des paramètres au moyen
de la molette [MODULATION] (de même que par les
positions des boutons de contrôle du son lorsque la fonction
de contrôle de SCENE est active). Le son ainsi obtenu peut
être sauvegardé à tout moment dans l'une des deux SCENES
en effectuant une opération de sauvegarde de SCENE.
Du fait que l'édition de SCENE, de même que les opérations
de sauvegarde, chargement et changement de SCENE, (voir
les pages 21, 22) sont réalisées dans les mémoires tampon
d'édition de SCENE, vous ne risquez pas de perdre les
données de SCENE d'origine sauvegardées avec la voix
sélectionnée, à moins que vous n'effectuiez une opération de
sauvegarde de voix sous le même numéro de voix.
Souvenez-vous, cependant, que du fait que la mémoire
tampon de SCENE est une mémoire volatile, vous perdrez les
données de SCENE éditées si vous n'effectuez pas une
opération de sauvegarde de voix avant de sélectionner une
nouvelle voix.
Pour plus d'informations sur l'opération de sauvegarde de voix, voir page 98.
Fonction de contrôle
de SCENE
La fonction de contrôle de SCENE vous permet de faire des
"morphings" ou fondus enchaînés des deux SCENES en
actionnant la molette [MODULATION], ou en utilisant une
pédale de contrôle ou tout autre contrôleur continu assigné à
cette fonction.
Pour plus d'informations sur l'assignation des contrôleurs, voir page 95.
Procédez de la manière suivante pour activer la fonction de
contrôle de SCENE :
1. Appuyez en même temps sur les deux touches
[SCENE]. Les témoins à LED situés à gauche des
touches s'allument tous les deux pour indiquer
que la fonction de contrôle de SCENE est
activée.
2. Tournez la molette [MODULATION] vers l'avant
et vers l'arrière (ou utilisez la pédale de
contrôle, etc.) pendant que vous jouez.
La position minimale de la molette [MODULATION] (ou
pédale de contrôle, etc.) reproduit la SCENE 1 ; la position
maximale reproduit la SCENE 2 ; chacune des positions
intermédiaires entre ces deux extrêmes (plage 0 à 127)
reproduit un mélange différent des deux SCENES.
Réglages SCENE 2
Réglages SCENE 1
MODULATION
Scène 1
Scène 2 VOLUME
CTRL
SCENE
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2 ASSIGN 3 ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine Fine
PEG Sw
FM Src2 LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5 ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF
Cutoff
Sync
Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth FM Src1
Sync Pitch
Depth
Sustain Ring
Mod
Sustain
Sync Pitch
Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise
Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso
nance
Volume
FEG
Depth
Fmod
Depth
Amod Depth
Vel
Sens
Key
Tra ck
Vel Sens
VOLUME
CTRL
SCENE
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2 ASSIGN 3 ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine Fine
PEG Sw
FM Src2 LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5 ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF
Cutoff
Sync
Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth FM Src1
Sync Pitch
Depth
Sustain Ring
Mod
Sustain
Sync Pitch
Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise
Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth PWM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso
nance
Volume
FEG
Depth
Fmod
Depth
Amod Depth
Vel
Sens
Key
Tra ck
Vel Sens