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Performance Structuur
Preset Bank User Bank
007
006
005
004
003
002
001
128 Performance
007
006
005
004
003
002
001
128 Performance
001
Performance
Layer 4
{CX
Layer 3
{CX
Layer 2
{CX
Layer 1
VOICE
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANK
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
MASTER
TUNE
TEMPO
ARPEGGIATOR PERFORM
LEVEL
EFECT
PROGRAM
SYSTEM MIDI ASSIGN
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
KBD
TRANS
SUB
DIVIDE
VOLUME
FMOD
REV
TYPE
CUTOFF
FC PORTA
VEL ASSIGN2
LFO
PEG
CHO
TYPE
VARI
EF
VARI
TYPE
SWITCH
VARI
PARAM
TIME
VARI
DATA
MW
FMOD
LIMIT
LOW
TUNE
AEG
FEG
NOTE
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VEL
CURVE
PAN
CUTOFF
LIMIT
HIGH
REL
TIME
REL
TIME
VEL
FIX
REV
SEND
LIMIT
LOW
AMOD
INIT
LEVEL
TRANS
CH
CHO
SEND
LIMIT
HIGH
PMOD
ATK
TIME
EFFECT
RCV
CH
VARI
SEND
OFFSET
FMOD
ATK
LEVEL
DEVICE
NO
CUTOFF
FILTER
DEPTH
WAVE
DCY
TIME
LOCAL
REZ
PARAM
SPEED
REL
TIME
BULK
DUMP
PERFORM
NAME
POLY/
MONO
ASSIGN1
PARAM
DATA
PHASE
INIT
REL
LEVEL
CTRL
NO
COMMON
LAYER
UTILITY
LAYER EDIT
COMMON EDIT
REAL TIME EDIT with 
THE SOUND CONTROL KNOBS
STORE IN USER BANK
SAVE AS SCENE 1 or 2
ATTACK
AMP EG
RELEASE ASSIGN 1/DATA
CUTOFF
FILTER
RESONANCE ASSIGN 2
2
MW/FC
1
SCENE
PERFORMANCE BANKS - De CS1x is voorgeprogrammeerd met
128 Preset Performances en 128 User Performances. U kunt de layers
van de huidig geselecteerde Performance editten en opslaan (store’n)
in een User Performance.
LAYERS - Een Performance bestaat uit vier Layers - aan iedere Layer
is een eigen AWM2 voice toegewezen. Er zijn vele Layer en Common
Performance parameters die ge-edit kunnen worden.
AMP EG/FILTER - Als u draait aan de Sound Control Knoppen worden
alle Layers beïnvloedt, wijzigen (offset) van de AMP EG parameters
stuurt de vorm van het volume van het geluid in tijd aan en FILTER
parameters de kwaliteit van de toon. In Edit mode kunt u toewijzen
welke parameters de ASSIGN 1 en ASSIGN 2 knoppen aansturen.
COMMON EDIT 1~2 - Dit zijn “Common” parameters waarvan de
wijzigingen voor alle Layers hetzelfde gelden.
LAYER EDIT 1~4 - Dit zijn de “Layer” parameters waarmee u de
karakteristiek van iedere individuele Layer kunt wijzigen. Selecteer de
Layer die u wilt editten met de PART/LAYER [-]/[+] knoppen.
!
"
#
$
%
User Performances Opslaan
Het opslaan (store’n) van uw eigen Performances is snel en simpel.
1. Druk één keer op de STORE knop om de huidige Per-
formance op te slaan.
2. Selecteer een User Performance nummer (1~128) met
hetnumerieke toetsenbord.
3. Druk op ENTER.
Een “Sure?” melding volgt in de LCD. Druk op YES op de Perform-
ance op te slaan. Druk op NO om te annuleren.
Scenes
Er zijn twee “Scene” geheugens voor iedere Performance. Scenes
zijn feitelijk “snapshots” (kiekjes/foto’s) van specifieke posities van de
Sound Control Knoppen - waar u direct toegang toe krijgt met de
Sound Control Knoppen.
U kunt één van de Scenes selecteren door op de SCENE 1 of
SCENE 2 knop te drukken. Ook kunt u de ene SCENE knop
vasthouden en de andere indrukken, en vervolgens met het Modu-
lation Wheel of Foot Controller realtime continuous parameter
wijzigingen teweeg brengen tussen de ene Scene en de andere. De
default (standaard) controller is het Modulation Wheel. De mini-
mum positie van de controller is Scene 1, en de maximum positie
Scene 2.
Scenes Opslaan (Store’n)
U kunt op eenvoudige wijze uw eigen Scenes opslaan (store’n) in
een Performance - hetzij tijdelijk, hetzij permanent.
Om een Scene tijdelijk op te slaan in de momenteel geselecteerde
Performance moet u de SCENE knop vasthouden en op STORE
drukken.
Dit slaat de Scene op in de edit buffer zolang de Performance is
geselecteerd, zodat de originele Scene is beveiligd. Selecteert u een
andere Performance raakt u deze nieuwe Scenes kwijt.
Om een Scene permanent op te slaan in het geheugen hoeft u
alleen de Store handeling voor Performances uit te voeren (zie
Opslaan van User Performances” hierboven.
SAVE ALS SCENE 1 of 2
REALTIME EDIT met
de SOUND CONTROL KNOPPEN
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