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Introduction
LE CS1x D’UN SEUL
COUP D’OEIL
ATTACK
PHONES L/MONO
OUTPUT
R DC IN POWER
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
TO HOSTINPUT HOST SELECT IN OUT
MIDI
THRU
AMP EG
RELEASE ASSIGN 1/DATAVOLUME
CUTOFF
FILTER
RESONANCE ASSIGN 2
2
MW/FC
1
SCENE
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
VWX
PROGRAM
+
PERFORMANCE STORE
MULTI
PRESET USER ARPEGGIATOR
UTILITY
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANK
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
MASTER
TUNE
TEMPO
ARPEGGIATOR PERFORM
LEVEL
EFECT
PROGRAM
SYSTEM MIDI ASSIGN
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
KBD
TRANS
SUB
DIVIDE
VOLUME
FMOD
REV
TYPE
CUTOFF
FC PORTA
VEL ASSIGN2
LFO
PEG
CHO
TYPE
VARI
EF
VARI
TYPE
SWITCH
VARI
PARAM
TIME
VARI
DATA
MW
FMOD
LIMIT
LOW
TUNE
AEG
FEG
NOTE
DCY
LEVEL
DCY
LEVEL
VEL
CURVE
PAN
CUTOFF
LIMIT
HIGH
REL
TIME
REL
TIME
VEL
FIX
REV
SEND
LIMIT
LOW
AMOD
INIT
LEVEL
TRANS
CH
CHO
SEND
LIMIT
HIGH
PMOD
ATK
TIME
EFFECT
RCV
CH
VARI
SEND
OFFSET
FMOD
ATK
LEVEL
DEVICE
NO
CUTOFF
FILTER
DEPTH
WAVE
DCY
TIME
LOCAL
REZ
PARAM
SPEED
REL
TIME
BULK
DUMP
PERFORM
NAME
POLY/
MONO
ASSIGN1
PARAM
DATA
PHASE
INIT
REL
LEVEL
CTRL
NO
COMMON
LAYER
UTILITY
PITCH MODULATION
Face avant
! VOLUME
Tournez ce bouton pour régler le volume sonore, que
vous utilisiez un casque d’écoute ou des enceintes
acoustiques.
" BOUTONS DE CONTROLE DU
SON
Les six boutons de contrôle du son donnent un accès
direct aux paramètres clefs de la Performance/voix
sélectionnée. Tournez un des boutons de contrôle du
son vers la droite ou vers la gauche pour modifier la
valeur du paramètre concerné en conséquence (vers
la gauche pour les valeurs négatives, vers la droite
pour les valeurs positives) et produire un effet
immédiat; la lettre “E” apparaîtra à côté du numéro
de Performance sur l’affichage pour indiquer que la
voix d’origine a été éditée. La position centrale,
marquée par un déclic, de chaque bouton représente
la valeur d’origine du paramètre concerné.
ATTACK (Bouton 1) - Ce bouton permet de
contrôler la durée d’attaque initiale de la voix.
Tournez-le vers la gauche pour obtenir une attaque
plus rapide et tournez-le vers la droite pour une
attaque plus lente. (Voir page 30.)
RELEASE (Bouton 2) - Ce bouton permet de
contrôler la durée de retombée de la voix. Tournez-
le vers la gauche pour obtenir une retombée plus
courte et tournez-le vers la droite pour une
retombée plus longue. (Voir page 32.)
ASSIGN 1/DATA (Bouton 3) - Ce bouton a deux
fonctions. En tant que bouton d’assignation
(ASSIGN 1), il vous permet, en le tournant,
d’assigner un paramètre parmi 28—y compris
Volume de Performance, Tempo ou Type pour la
fonction arpège, Temps de Portamento, et autres—
(voir page 26). En tant que bouton d’entrée de
données (DATA), vous pouvez l’utiliser pour
modifier rapidement la valeur du paramètre à éditer
sélectionné .
CUTOFF (Bouton 4) - Ce bouton permet de
déterminer la fréquence de coupure du filtre, c’est
à dire le point au-dessus duquel les autres
fréquences seront supprimées. Tournez-le vers la
gauche pour obtenir une sonorité plus profonde,
plus douce et tournez-le vers la droite pour une
sonorité plus légère, plus brillante. (Voir page 25.)
RESONANCE (Bouton 5) - Ce bouton permet de
déterminer l’ampleur de la résonance du filtre, ou
accentuation de la fréquence de coupure. Tournez-
le vers la gauche pour produire une réponse
relativement plate ; tournez-le vers la droite pour
ajouter des harmoniques et rendre le son plus
résonant. (Voir page 34.)
ASSIGN 2 (Bouton 6) - Ce bouton peut être utilisé
pour contrôler un des 28 paramètres que vous lui
avez assigné—y compris Volume, Note Shift, Pan,
Chorus Send, et autres. (Voir page 29.)
# SCENE 1 & 2
Chaque Performance a deux mémoires SCENE
permettant de mémoriser des positions spécifiques des
six boutons de contrôle du son. (Voir page 16.)
Appuyez simplement sur la touche SCENE 1 ou
sur la touche SCENE 2 pour rappeler
instantanément les réglages spécifiés. Une LED,
située à côté de chaque touche SCENE s’allume
pour indiquer la mémoire SCENE active. Vous
pouvez également sauvegarder à l’avance vos
propres “scènes” en utilisant le mode STORE. (Voir
page 44.)
Si vous maintenez enfoncée une des touches
SCENE, tout en appuyant sur l’autre touche SCENE,
les deux témoins à LED s’allumeront pour indiquer
que vous pouvez utiliser la molette de modulation,
ou une pédale de commande, pour passer en
temps réel et de manière continue des paramètres
d’une mémoire SCENE à ceux de l’autre. (Voir
page 45.)
$ ARPEGGIATOR
Appuyez sur cette touche pour activer la fonction
arpège qui vous permet de produire des arpèges
automatiques en jouant simplement un accord. Un
indicateur apparaît dans le coin inférieur droit de
l’affichage lorsque cette fonction arpège est activée.
(Voir page 22.)
Il existe plusieurs types d’arpège et plusieurs sous-
divisions de temps. Ces paramètres, de même que
le tempo d’arpège, peuvent être spécifiés grâces
au menu d’édition COMMON 1. (Voir page 23.)
Appuyez sur cette touche, tout en maintenant la
touche SHIFT enfoncée, pour obtenir la “tenue”
de l’accord arpégé ou pour qu’il continue à jouer
même après que vous avez relâché les touches
du clavier. Appuyez une deuxième fois sur cette
touche pour désactiver la fonction arpège. (Voir
page 23.)
Une fonction arpège partagé vous permet de
partager le clavier au niveau de la touche C3 ; les
accords que vous jouez à gauche du point de
partage seront arpégés alors que les notes et les
accords que vous jouez à droite de ce point seront
produits de manière normale. (Voir page 23.)
% SHIFT
Cette touche vous permet de changer d’octave et
d’activer les fonctions arpège partagé et tenue d’arpège.
(Voir page 23.)
Pour changer d’octave, maintenez enfoncée la
touche SHIFT et appuyez sur la touche [–] (baisse
d’octave) ou sur la touche [+] (montée d’octave—
située immédiatement au-dessous de la touche
SHIFT. (Voir page 15.)
& PART/LAYER[–]/[+]
Ces touches vous permettent de sélectionner une des
quatre Layers en mode PERFORMANCE (voir page
14), ou une des 16 Parties en mode MULTI (voir page
17). La Layer ou Partie sélectionnée est indiquée dans
le coin inférieur droit de l’affichage.
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