48728
100
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/108
Nächste Seite
GENERAL
NEDERLANDSTALIGE HANDLEIDING
PHONES
L/MONO
OUTPUT
R
DC IN
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
INPUT TO HOST
HOST SELECT
IN OUT
MIDI
THRU
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
VOLUME
SCENE
MW FC
2
1
MODULATION
PITCH
ARPEGGIO
PRESET
PROGRAM
USER
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
MULTI
STORE
UTILITY
PART LAYER
HOLD
SHIFT
OCTAVE
+
+
VWX
MNO
PQR STU
JKL
SPACE
YES
ENTER
&
GHI
NO
QUICK PC
DEF
ABC
YZ
,
.,
2
0
5
8
9
6
3
1
4
7
CONTROL SYNTHESIZER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
STANDBY
ON
CONTROL SYNTHESIZER
SPECIALE MEDEDELINGEN
BEWAAR DEZE HANDLEIDING GOED
Dit produkt maakt gebruik van batterijen of een externe voe-
ding (een adaptor). Sluit dit produkt NIET aan op een andere
stroomvoorziening of adaptor dan die, die omschreven staat
in de handleiding, op het naamplaatje of in het bijzonder is
aangeraden door Yamaha.
Dit produkt kunt u het beste alleen gebruiken met de mee-
geleverde componenten, of een kar, rack of standaard die
wordt aangeraden door Yamaha. Als u zo’n component ge-
bruikt, let dan goed op alle veiligheidsmarkeringen en instruc-
ties die het component vergezellen.
SPECIFICATIES KUNNEN ZICH WIJZIGEN:
Wij geloven dat de informatie in deze handleiding correct is
ten tijde van printen. Yamaha behoudt zich echter het recht
voor om specificaties te wijzigen of aan te passen, zonder
hier vantevoren melding van te maken, om bestaande appa-
ratuur te update’n.
Dit produkt, alleen of in combinatie met een versterker en
hoofdtelefoon of luidsprekers, is in staat geluidsniveaus te
produceren die gehoorverlies kunnen veroorzaken. WERK
NIET te lang op te hoge volumes, of op oncomfortabele ni-
veaus. Als u gehoorverlies ervaart of gesuis in uw oren moet
u onmiddelijk contact opnemen met een sonoloog.
BELANGRIJK: Hoe harder het geluid hoe sneller schade op-
treedt.
Sommige Yamaha-producten kunnen zijn voorzien van ban-
ken en/of ‘mountinghulpmiddelen’ die ofwel bij het produkt
zijn bijgeleverd ofwel los verkrijgbaar zijn. Sommige van deze
onderdelen zijn ontworpen om door de dealer te worden
geinstalleerd. Verzeker u er VOOR gebruik van dat de banken
stabiel zijn en extra fixtures (waar toepasbaar) goed beves-
tigd.
Door Yamaha geleverde banken zijn alleen bedoeld om op te
zitten. Ander gebruik wordt niet aanbevolen.
OPMERKING:
Reparaties die te wijten zijn aan gebrek aan kennis over de
werking van een functie of een effect (als het apparaat naar
behoren functioneert), worden niet gedekt door de garantie,
en zijn derhalve voor de verantwoording van de eigenaar. Be-
studeer deze handleiding a.u.b. goed en raadpleeg uw dealer
alvorens om service te verzoeken.
MILIEUPROBLEMATIEK: Yamaha streeft naar produkten die
zowel veilig in het gebruik als milieuvriendelijk zijn. We zijn
ervan overtuigd dat onze produkten en produktiemethodes
hieraan voldoen. Overeenkomstig de letter en de geest van
de wet willen we u van het volgende op de hoogte brengen:
BATTERIJ: Dit artikel KAN een kleine, niet vervangbare batte-
rij bevatten, die (indien van toepassing) is vast gesoldeerd.
De gemiddelde levensduur van een dergelijke batterij is on-
geveer vijf jaar. Wanneer u aan vervanging toe bent, neem
dan contact op met een erkend servicebedrijf om de vervan-
ging uit te voeren.
Dit produkt kan ook “huishoud” type batterijen bevatten. Som-
mige van dit type batterij kan worden opgeladen. Verzeker u
ervan dat de batterij die opgeladen wordt inderdaad opgela-
den kan worden en dat de oplader bedoeld is voor de batterij
die u op wil laden.
Als u de batterijen wilt vervangen meng dan nooit oude met
nieuwe batterijen of verschillende soorten batterijen. Batte-
rijen MOETEN goed vervangen worden. Gemaakte fouten bij
het vervangen van de batterijen kunnen leiden tot
oververhitting en ontploffende batterijen.
WAARSCHUWING: Probeer oude batterijen niet te demon-
teren of te verbranden. Houd ze weg bij kinderen. Gooi oude
batterijen volgens voorschrift weg.
AFVAL VOORSCHRIFT: Wanneer dit artikel beschadigt raakt
en niet meer te repareren is, gooi het dan weg volgens de
geldende wettelijke voorschriften voor produkten die lood,
batterijen, plastic e.d. bevatten. Kan uw leverancier u niet
helpen, neem dan contact op met Yamaha.
NAAMPLAATJE:
Het naamplaatje zit onderop het instrument. Op dit plaatje
staat het model nummer, serienummer, voeding vereisten enz.
Hieronder zou u het model nummer, serienummer en de da-
tum van aanschaf in kunnen vullen, en de handleiding goed
bewaren als een permanent ‘bewijs’ van aanschaf.
Model
Serienummer
Datum van Aanschaf
BELANGRIJKE MEDEDELING: Alle elektronische produkten van Yamaha zijn getest en goedbevonden door een
onafhankelijk laboratorium om er zeker van te zijn dat, als het produkt op de juiste manier wordt gebruikt, er geen voorspelbare
risico’s zijn. Pas het instrument NIET aan, en vraag ook anderen niet het instrument te modificeren, als Yamaha zelf hier niet
uitdrukkelijk om verzocht heeft. Hierdoor kan de kwaliteit en de standaard van veiligheid te kort schieten. Als er garantie
geëist wordt, en het instrument is wel aangepast, kan dit geweigerd worden.
SPECIFIKATIES KUNNEN VERANDERD WORDEN: De informatie in deze handleiding is correct op het moment dat
het gedrukt wordt.
Yamaha heeft echter het recht om wijzigingen om de specificaties te wijzigen zonder hiervoor eerst over
te berichten, of de verplichting aan te gaan alle voorgaande modellen te update’n (van de nieuwigheden te voorzien).
MILIEUPROBLEMATIEK: Yamaha streeft naar produkten die zowel veilig in het gebruik als milieuvriendelijk zijn. We
zijn ervan overtuigd dat onze produkten en produktiemethodes hieraan voldoen. Overeenkomstig de letter en de geest van de
wet willen we u van het volgende op de hoogte brengen:
BATTERIJ: Dit artikel KAN een kleine, niet vervangbare batterij bevatten, die (indien van toepassing) is vast gesoldeerd.
De gemiddelde levensduur van een dergelijke batterij is ongeveer vijf jaar. Wanneer u aan vervanging toe bent, neem dan
contact op met een erkend servicebedrijf om de vervanging uit te voeren.
WAARSCHUWING: Probeer oude batterijen niet op te laden, te demonteren of te verbranden. Houd ze weg bij kinderen.
Gooi oude batterijen volgens voorschrift weg. Opmerking: in sommige gebieden bent u volgens de wet verplicht stukke
onderdelen te retourneren. U kunt dit verzoek echter indienen bij uw dealer, zodat die ze weg kan gooien of retourneren.
AFVAL VOORSCHRIFT: Wanneer dit artikel beschadigt raakt en niet meer te repareren is, gooi het dan weg volgens de
geldende wettelijke voorschriften voor produkten die lood, batterijen, plastic e.d. bevatten. Kan uw leverancier u niet helpen,
neem dan contact op met Yamaha.
OPMERKING: Service onkosten, te wijten aan een gebrek aan kennis over hoe een functie of een effect werkt (mits het
instrument functioneert zoals het hoort) vallen niet onder de garantie, en zijn derhalve uw verantwoording.
Bestudeer de handleiding derhalve aandachtig en neem in het geval van twijfel eerst contact op met uw dealer, alvorens
het instrument zelf van service te voorzien.
NAAMPLAATJE: Onderstaande illustratie geeft de lokatie van het naamplaatje aan. Het typenummer, het serienummer, de
voedinggegevens e.d. vindt u op dit plaatje. U moet het typenummer, het serienummer en de aankoopdatum hieronder noteren
en deze handleiding bewaren als bewijs van aankoop.
LEES ALLES ZORGVULDIG DOOR VOOR U VERDER GAAT
* Bewaar deze voorzorgsmaatregelen op een veilige plaats voor later.
WAARSCHUWING
Volg altijd de algemene voorzorgsmaatregelen op die hieronder worden opgesomd om te voorkomen dat u gewond raakt of zelfs sterft als gevolg
van elektrische schokken, kortsluiting, schade, brand of andere gevaren. De voorzorgsmaatregelen houden in, maar zijn niet beperkt tot:
Open het instrument niet, haal de interne onderdelen niet uit elkaar en
modificeer het instrument niet. Het instrument bevat geen door de
gebruiker te vervangen onderdelen. Als het instrument stuk schijnt te
zijn, stop dan met het gebruik van het instrument en laat het nakijken
door gekwalificeerd Yamaha personeel.
Stel het instrument niet bloot aan regen, gebruik het niet in de buurt van
water of natte omstandigheden, plaats geen voorwerpen op het instru-
ment die vloeistoffen bevatten die in de openingen kunnen vallen.
Als het snoer van de adaptor beschadigd is of stuk gaat, als er plotse-
ling geluidsverlies is in het instrument, of als er plotseling een geur of
rook uit het instrument komt, moet u het instrument onmiddellijk uitzet-
ten, de stekker uit het stopcontact halen en het instrument na laten
kijken door gekwalificeerd Yamaha personeel.
Gebruik alleen de gespecificeerde adaptor (PA-3B of aanverwante,
door Yamaha aangeraden) adaptor. Het gebruik van een verkeerde
adaptor kan schade veroorzaken aan het instrument, te wijten aan
oververhitting.
Haal altijd de stekker uit het stopcontact voor u het instrument schoon-
maakt. Haal nooit een stekker uit het stopcontact als u natte handen
hebt.
Controleer zo nu en dan de stroomstekker, en verwijder stof en viezig-
heid die zich verzamelt op de stekker.
PAS OP!
Volg altijd de algemene voorzorgsmaatregelen op die hieronder worden opgesomd om te voorkomen dat u gewond raakt of zelfs sterft als gevolg
van elektrische schokken, kortsluiting, schade, brand of andere gevaren. De voorzorgsmaatregelen houden in, maar zijn niet beperkt tot:
Plaats het stroomsnoer niet in de buurt van warmtebronnen zoals ver-
warming en kachels, verbuig of beschadig het snoer niet, plaats geen
zware voorwerpen op het snoer, leg het snoer uit de weg, zodat nie-
mand er op trapt, er over kan struikelen en zodat er geen zware voor-
werpen over heen kunnen rollen.
Als u de stekker uit het stopcontact haalt moet u altijd aan de stekker
trekken, nooit aan het snoer.
Sluit het instrument niet aan op een stopcontact die een T-Plug bevat.
Dit kan resulteren in een verminderde geluidskwaliteit en het stopcon-
tact oververhitten.
Haal het instrument uit het stopcontact als u het lange tijd niet gebruikt,
of tijdens onweer.
Voordat u het instrument aansluit op andere elektronische componen-
ten moet u alle betreffende apparatuur uitzetten. Voordat u alle betref-
fende apparatuur aanzet moet u alle volumes op minimum zetten.
Stel het instrument niet bloot aan overdreven schokken of stof, extreme
koude of warme omstandigheden (zoals in direct zonlicht, bij de verwar-
ming of in de auto) om verkleuren te voorkomen aan het paneel of
schade aan de interne elektronica.
Gebruik het instrument niet in de buurt van elektrische produkten zoals
televisies, radio's of speakers, aangezien deze interferentie kunnen
veroorzaken die de prestaties van de andere apparatuur kunnen beïn-
vloeden.
Plaats het instrument niet op een onstabiele plek waar deze kan vallen.
Verwijder alle kabels alvorens het instrument te verplaatsen.
Gebruik bij het schoonmaken van het instrument een droge, schone
doek. Gebruik geen oplosmiddelen, schoonmaakmiddelen of chemi-
sche schoonmaakdoekjes. Plaats daarbij geen voorwerpen van vinyl op
het instrument aangezien deze het paneel en het toetsenbord kunnen
verkleuren.
Leun niet op, en plaats geen zware voorwerpen op het instrument, ga
voorzichtig om met de knoppen, schakelaars en aansluitingen.
Gebruik alleen de standaard/rek van dit instrument. Bij het bevestigen
van de standaard moet u alleen gebruik maken van de meegeleverde
schroeven. Doet u dit niet kan er schade ontstaan aan de interne
componenten of er voorzorgen dat het instrument valt.
Gebruik het instrument niet te lang op een niet comfortabel geluids-
niveau aangezien dit permanent gehoorverlies op kan leveren. Als u
gehoorverlies constateert of geruis in uw oren, neem dan contact op
met een K.N.O.-arts.
DE BACKUP BATTERIJ VERVANGEN
Dit instrument bevat een niet oplaadbare interne backup batterij, waar-
door de gegevens bewaard blijven, zelfs als het instrument uitstaat. Als
deze vervangen moet worden verschijnt de melding “Battery Low” in de
display. Als dit gebeurd moet u onmiddellijk uw data backuppen (op een
extern opslagmedium zoals de op floppy-disk gebaseerde Yamaha MIDI
Data Filer MDF2), waarna de batterij vervangen moet worden door
gekwalificeerd Yamaha personeel.
Probeer de batterij niet zelf te vervangen, daar dit gevaarlijk is. Laat de
batterij altijd vervangen door gekwalificeerd Yamaha personeel.
Leg de batterij niet op een plek die toegankelijk is voor kinderen,
aangezien een kind de batterij in zou kunnen slikken. Als dit echter toch
gebeurd moet u onmiddellijk contact opnemen met een arts.
USER DATA OPSLAAN
Bewaar frequent gegevens op floppy disk, om te voorkomen dat u
belangrijke data kwijtraakt door een bedieningsfout of stuk gaan van het
apparaat.
Yamaha kan niet verantwoordelijk worden gesteld voor schade die is te wijten
aan onzorgvuldig gebruik of modificaties die zijn aangebracht aan het instrument,
of data die kwijt is geraakt of vernietigd.
Doe het instrument altijd uit als u het niet gebruikt.
VOORZORGSMAATREGELEN
5
Over Deze Handleiding
Gefeliciteerd met de aankoop van de CS2x Control
Synthesizer! En bedankt voor het kiezen van een Yamaha.
De CS2x geeft een compleet nieuwe dimensie aan de enorm
populaire CS1x, met meer soorten geluiden, extra SOUND
CONTROL-knoppen voor bredere realtime geluids-
scheppende capaciteiten, plus andere praktische kenmerken
die een handigere bediening en flexibeler spel garanderen.
Deze handleiding is uw persoonlijk ‘handboek’ waarmee u
het meest uit uw CS2x kunt halen - bewaar het daarom op
een veilige en toegankelijke plaats, zodat u snel iets op kunt
zoeken indien dat nodig is! Het boek is verdeeld in de volgende
onderdelen:
Beginnen
Dit gedeelte bevat alles dat u moet weten over de binnen- en
buitenkant van de CS2x. Het is in vier gedeelten onderverdeeld:
Welkom in de wereld van CS2x Control Synthesis, Het Opstellen
van de CS2x, Uw CS2x Leren Kennen, Een Snelle CS2x-Ronde.
Kenmerk Referentie
In dit gedeelte staan beschrijvingen van CS2x-kenmerken en uitleg
over de bediening. Het is in feite een woordenboek waarin u als dat
nodig is de referenties van een kenmerk kunt opzoeken. U vindt hier
de volgende gedeelten: Performance Mode, Multi Play Mode, Utility
Mode, Store Mode, en Fabrieksinstellingen.
Appendix
Dit gedeelte geeft informatie over digitale effecten, MIDI,
foutmeldingen, probleemoplossingen en meer.
Naamconventies
Ter bevordering van het begrip, worden in deze handleiding
de volgende twee basisconventies gebruikt voor de CS2x-
kenmerken:
De namen van de specifieke knoppen op het paneelstaan
tussen vierkante haakjes, bv. [ARPEGGIO]-knop,
[PERFORMANCE]-knop, [USER]-knop, enz.
De namen van andere paneelkenmerken en aansluitingen
worden in hoofdletters weergegeven, net zoals zij op het
paneel staan. Bijv. PITCH-wiel, TO HOST- aansluiting,
EFFECT REC SEND parameter, enz.
INHOUD
Beginnen ................................ 6
Welkom in de wereld van CS2x Control Synthesis ......... 6
Belangrijkste Kenmerken ............................................... 7
Voorpaneel .................................................................... 8
Achterpaneel ............................................................... 10
Het Opstellen van de CS2x ....................................... 11
Basisaansluitingen ........................................................ 11
Aanzetten .................................................................... 14
Het Afspelen van de Demo Songs ................................ 14
Uw CS2x Leren Kennen ............................................ 15
CS2x Toongenerator .................................................... 15
Normale Voices en Drum Voices ................................. 18
Layers ......................................................................... 18
Knopparameters .......................................................... 19
Editparameters op het Paneel ....................................... 20
Bedieningsmodes ........................................................ 21
Een Snelle CS2x-Ronde ............................................. 23
Performance Mode ...................................................... 23
Performance Selectie ............................................. 23
Selectie Performance Mode .............................. 23
Selectie Performance Bank ................................ 23
Selectie Performance Nummer .......................... 23
Performance Afspelen ............................................ 25
Octave Shift Functie ......................................... 25
PITCH- en MODULATIE-wiel ........................... 25
Scenes en SCENE CONTROL-functie ................ 25
Performance Bewerken en Opslaan ....................... 26
SOUND CONTROL-knoppen ........................... 26
De Arpeggiator ................................................. 27
Paneel Edit Matrix............................................. 29
User Performance Opslaan ............................... 30
Multi Play Mode .................................................... 31
Sequencer Opstelling ........................................ 31
Multi Play Mode Selecteren .............................. 31
Part Toewijzen .................................................. 32
Part-Parameters Bewerken ................................ 32
XG-Werking ............................................... 33
Multi Play in Performance Mode ............................ 33
Het Gebruik van de CS2x met XGworks ............ 34
Kenmerk Referentie ............. 40
Performance Mode .................................................. 40
Common Edit 1 ........................................................... 43
Common Edit 2 ........................................................... 45
Layer Edit 1 ................................................................. 47
Layer Edit 2 ................................................................. 50
Layer Edit 3 ................................................................. 52
Layer Edit 4 ................................................................. 54
Multi Play Mode ...................................................... 57
Utility Mode ............................................................ 61
Store Mode ............................................................. 66
Fabrieksinstellingen .................................................. 69
Appendix .............................. 70
Digitale Effecten ....................................................... 70
Over MIDI .............................................................. 72
Specificaties ............................................................. 76
Troubleshooting (In de Problemen?)........................... 77
Foutmeldingen ......................................................... 78
Index ...................................................................... 79
De illustraties en LCD-schermen in deze handleiding
zijn alleen bedoeld als uitleg en kunnen verschillen
van die op uw instrument.
De bedrijfsnamen en produktnamen in deze
handleiding zijn handelsmerken of geregistreerde
handelsmerken van de respectievelijke bedrijven.
6
Of u nu een beginner bent en de CS2x uw eerste professionele synthesizer is, of dat u een professionele speler bent die geld
verdiend met het bespelen van het instrument - of dat u hier ergens tussenin zit - u zult de CS2x zeker als een van de prettigste
instrumenten ervaren die u ooit bezat. En het is er zeker één waaraan u een hoop plezier zult beleven.
De CS2x is een soort
analoge-stijl digitale synthesizer
. Het heeft het beste van de traditionele analoge in zich - zoals de
eenvoud in het gebruik, natuurlijke “met de handjes” interactiviteit, brede geluidsdimensies, een Arpegiator en een rijkdom
aan realtime besturingskenmerken - en verenigt dat met het beste van de moderne digitale - zoals stabiele toonhoogte, volledige
polyfonie van 64 noten, ‘one-touch’ instellingsreconfiguraties, maar liefst 16 MB Wave ROM plus een groot opslaggeheugen,
uitgebreide MIDI-kenmerken en veel, veel meer.
Een ander voordeel van de CS2x is dat er geen pagina’s zijn en geen pagina’s met moeilijk toegankelijke functies. Letterlijk alles
dat u nodig heeft ziet u voor u op het instrument. En is toegankelijk met een eenvoudige druk op een knop - of een draai aan
een knop. Aangezien alle gecompliceerde concepten en frustrerende factoren meteen bij het begin zijn geëlimineerd, is de
bediening van de CS2x snel en gemakkelijk onder de knie te krijgen.
Als u de CS2x ooit als een multitimbrale toongenerator wilt gebruiken, dan zult u ontdekken dat het een ideaal MIDI-
systeemcomponent is, aangezien het is ontworpen om de XG en General MIDI System Level 1 (GM) formaten met gemak te
kunnen verwerken. U kunt tevens uw eigen configuratie van meerdere timbres opstellen met het “4-Layer plus 12-Part”-
systeem hetgeen uw Performance-timbre intact houdt. Het is zelfs voorzien van een stereo miniplug-input waarmee u de stereo
of mono audiosignalen van een extern component als een sampler of een submixer kunt “mixen’ met de audio-output van de
CS2x.
Dit alles in aanmerking nemende, is de CS2x goed en eenvoudig - en ongelofelijk krachtig. U zult er trots op zijn een instrument
te bezitten dat in staat om zich in iedere muzikale situatie in de opwindende wereld van de moderne muziek staande te
houden.
GM System Level 1
“GM System Level 1” is een standaardspecificatie die het arrangement van voices in een toongenerator en zijn MIDI-
functionaliteit bepaalt. Dit verzekert u ervan dat de data met hetzelfde geluid kan worden afgespeeld op iedere GM-
compatibele toongenerator, ongeacht de fabrikant of het model. Toongeneratoren en songdata die voldoen aan “GM
System Level 1” dragen dit logo.
XG
“XG” is een toongeneratorformaat die het voice-arrangement van de “GM System Level 1” uitbreidt om te voldoen
aan de toenemende eisen van het huidige computertijdperk. Het voorziet van rijkere expressievere kracht, terwijl de
compatibiliteit van de data behouden blijft. ”XG” breidt “GM System Level 1” uit door de manieren te bepalen
waarop de voices worden uitgezet of bewerkt en door de structuur en het soort effect te bepalen.
Als commercieel verkijgbare songdata met dit XG-logo worden afgespeeld op een toongenerator, dan kunt u genieten
van ongekende muzikale mogelijkheden met ongelimiteerde expansie van voices en effectfuncties.
GENERAL
GENERAL
Welkom in de Wereld van de CS2x
Control Synthesis
CONTROL
SYNTHESIZER
Beginnen
7
Belangrijkste Kenmerken
De CS2x is ontworpen voor maximale realtime besturing tijdens uw spel. Dit maakt het de ideale keus voor
Dance Deejees, Rhythm & Rhyme MC’s, Drum & Bas en Techno-muzikanten - en voor ieder anderwiens
muziek naar synth-geluid neigt. Het is tevens een multitimbrale “module” die past bij ieder MIDI-systeem.
Hieronder volgen de belangrijkste kenmerken van de CS2x.
16 MB Wave ROM met AWM2 Voices
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) voices zijn samengesteld uit werkelijke digitale opnamen, of uit
samples, echte muziekinstrumenten of andere geluiden. De voices die voor gebruik beschikbaar zijn
bestaan uit 586 normale voices en 20 drumvoices (kits) voor GM -en XG-formaattoepassingen in Multi
Play mode, plus nog veel meer.
256 Preset en 256 User Performances
Een “Performance” is een complete configuratie van een
Layer
(maximaal 4 voices die ofwel zijn
gelayerd ofwel in een geavanceerde toetsenbord- of velocitysplit worden afgespeeld) met digitale
effectselecties, Arpeggiator en vele andere parameterinstellingen. Performance mode - de
hoofdbedieningsmode voor het spelen in realtime - bevat 256 Preset Performances plus 256 User
Performances om uw eigen performances op te slaan.
8 Realtime Sound Controlknoppen en “Scenes”
Met de SOUND CONTROL(geluidsbedienings)knoppen heeft u direct toegang tot de belangrijkste
parameters van de huidig geselecteerde Performance terwijl u speelt. Iedere Performance is voorzien
van twee Scenegeheugens, waarvan ieder direct de specifieke SOUND CONTROL-knoppositie op
kan roepen. Met het MODULATIE-wiel of een aangesloten Voetpedaal kunt u tijdens een performance
“morphen” tussen het geluid van iedere Scene.
Arpeggiator met 40 Patronen
Met de Arpeggiator kunt u uit 40 soorten arpeggio akkoordpatronen en 10 timing subdivisies selecteren,
waaronder uit Up, Down en Up/Down patronen over één of meer octaven, plus verscheidene speciale
patronen waaronder Techno, House, Random, Echo&Pan en meer. Alle Arpeggiatorinstellingen worden
als een deel van iedere Performance opgeslagen. Het tempo van de Arpeggiator kan worden bestuurd
met een externe MIDI-clock, en de Arpeggiatordata kan via MIDI worden uitgestuurd.
3 Programmeerbare Digitale Effecteenheden
De drie onafhankelijke DSP digitale effecteenheden - Reverb (12 soorten), Chorus (14 soorten) en
Variation (12 soorten) - kunnen tegelijktijdig worden gebruikt.
Gemakkelijke Aansluiting Op en Gebruik Met Computer
Met een ingebouwde TO HOST aansluiting plus een HOST SELECT schakelaar kunt u directe aansluiting
maken op een IBM PC/AT of Apple Macintosh computer zonder dat u daar enige extra externe interface
hardware voor nodig hebt. Met Multi play mode kunt u multitimbraal spelen, met maar liefst 16
verschillende Parts (over 16 MIDI-kanalen, bij gebruik van een externe sequencer) met 64 noten uit de
beschikbare polyfonie.
8
Voorpaneel
1 VOLUME knop
Deze knop bestuurt het algehele niveau van de audio-volume output
van de PHONES en OUTPUT jacks van de CS2x. Zet deze tussen de
uiterst linker- (minimum) en uiterst rechter- (maximum) posities in
om het juiste luisterniveau in te stellen voor ofwel hoofdtelefoon ofwel
luidsprekers.
2 SOUND CONTROL-knoppen
De acht SOUND CONTROL-knoppen worden gebruikt voor realtime-
besturing en het bewerken van de verschillende toongenerator-
parameters. Het naar links of rechts draaien van een knop offset de
geselecteerde parameter overeenkomstig (naar links voor negatieve
waarden, naar rechts voor positieve waarden). Iedere knop is voorzien
van een middenstoppositie die de oorspronkelijke waarde van de
parameter representeert (pag. 19).
3 [SCENE]-knoppen
Elk van de 512 Performances op de CS2x bevat twee “Scene”-
geheugens waarin de specifieke posities van de acht SOUND
CONTROL-knoppen worden opgeslagen, hetgeen u de mogelijkheid
biedt om kleine of zelfs radicale geluidsvervormingen te maken met
één druk op een [SCENE]-knop. Het tegelijkertijd indrukken van twee
[SCENE]-knoppen activeert de SCENE CONTROL-functie, waardoor
u met het MODULATIE-wiel of een aangesloten Voetpedaal kunt
“sound-morphen” tussen twee Scenes (pag. 25).
4 [ARPEGGIO] knop
Als u op deze knop drukt dan zet u de Arpeggiator aan en uit. Als de
Arpeggiator aanstaat, dan kunt u, terwijl u speelt, automatisch arpeggio
akkoorden creëren. U kunt een arpeggiosoort, tempo en timing
subdivisie aanwijzen met de editfuncties op het paneel. Met de
ARPEGGIATOR SPLIT-functie kunt u het toetsenbord bij C3 opsplitsen
zodat de akkoorden die u links van het splitpunt speelt gearpeggieerde
akkoorden creëert, en alles dat u vanaf het splitpunt naar rechts speelt
normaal is. Met de ARPEGGIATOR HOLD-functie blijven de arpeggio
akkoorden doorspelen, ook nadat u de toetsen heeft losgelaten (pag.
27).
5 [SHIFT] knop
Deze knop heeft drie functies. (1) Het vasthouden van [SHIFT] en
indrukken van OCTAVE [-]/[+] transponeert de octaaf van een
Performance of voice naar boven of beneden (pag. 25). (2) Het
vasthouden van [SHIFT] en het indrukken van [ARPEGGIO] zet de
ARPEGGIATOR HOLD-functie aan en uit (pag. 27). (3) Het vasthouden
van [SHIFT] en het indrukken van ARPEGGIATOR TYPE [UP/DOWN]
(in Performance Edit mode als het Arpeggiator Type scherm op de
display verschijnt) zet de ARPEGGIATOR SPLIT-functie aan en uit
(pag. 27).
6 PART/LAYER/OCTAVE [-]/[+]
knoppen
Deze twee knoppen hebben twee functies. (1) In Performance mode
kunt u hiermee één van de vier Layervoices selecteren (pag. 29). (2)
In Multi Play mode kunt u hiermee één van de 16 Parts selecteren
(pag. 32). (3) Indien tezamen met de [SHIFT] knop gebruikt, kunt u
hiermee de octaaf van de Performance of voice naar boven of beneden
transponeren (pag. 25).
7 [PRESET] en [USER]
Performanceknoppen
Met het indrukken van één van beide knoppen krijgt u toegang tot
een Preset of User Performance-bank in Performance Play mode.
Iedere keer dat u op [PRESET] of [USER] drukt, schakelt u heen en
weer tussen respectievelijk de P1- en P2- of U1- en U2-banken. Iedere
bank bevat 128 Performances, er zijn er in totaal dus 512 beschikbaar
(pag. 23).
8 PROGRAM [-]/[+] knoppen
Iedere keer dat u op één van deze knoppen drukt, gaat u op [+] of
neer[-] door de opeenvolgende Performances (in Performance mode)
of voices (in Multi Play mode). Door een knop vast te houden ‘scrollt’
u door de programlijst.
9 LCD
Het verlichte LCD-scherm toont, afhankelijk van de geselecteerde
mode of de specifieke functie, verschillende soorten informatie om
de huidige bedieningsstatus van de CS2x aan te geven.
PHONES
L/MONO
OUTPUT
R
DC IN
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
INPUT TO HOST
HOST SELECT
IN OUT
MIDI
THRU
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
VOLUME
SCENE
MW FC
2
1
MODULATION
PITCH
ARPEGGIO
PRESET
PROGRAM
USER
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
MULTI
STORE
UTILITY
PART LAYER
HOLD
SHIFT
OCTAV E
+
+
VWX
MNO
PQR STU
JKL
SPACE
YES
ENTER
&
GHI
NO
QUICK PC
DEF
ABC
YZ
,
.,
2
0
5
8
9
6
3
1
4
7
CONTROL SYNTHESIZER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
STANDBY
ON
7
!8@
%
^&*
456 9 ) # $21
3
¡
9
0 Numerieke Toetsenbord
Het Numerieke Toetsenbord wordt tezamen gebruikt met de [ENTER/
YES] EN [-/NO/QUICK PC] knoppen en heeft verscheidene functies.
In Performance mode of Multi Play mode kunt u hiermee een specifiek
Performance- of voiceprogramnummer selecteren (pag. 24) ofwel
een programnummer selecteren als de QUICK PROGRAM CHANGE-
functie actief is (pag. 41). In Edit mode kunt u hiermee positieve of
negatieve numerieke datawaarden invoeren (pag.42) of karakters
selecteren als u een naam geeft aan een User Performance (pag. 45).
A [-/NO QUICK PC] knop
Deze knop heeft drie functies. (1) Als [-] knop kunt u hiermee negatieve
datawaarden invoeren in Edit mode (pag. 42). (2) Als [NO]-knop
kunt u hiermee het opslaan annuleren als u van gedachten verandert
(pag. 66). (3) Als [QUICK PC]-knop kunt u de QUICK PROGRAM
CHANGE-functie hiermee activeren (pag. 41).
B [ENTER/YES] knop
Deze knop wordt tezamen met het Numerieke Toetsenbord gebruikt
als een [ENTER]-knop om een specifiek programnummer in te voeren
in Play mode (pag. 24) of datawaarden in Edit mode (pag. 42). Het
wordt gebruikt als [YES} knop om het opslaan te bevestigen (pag.
66).
C EDIT PARAMETER
DRAAIKNOP-schakelaar
In Performance mode kunt u met deze schakelaar met 6 posities één
van de twee COMMON of van de vier LAYER menu’s van parameters
selecteren (pag. 41). In Multi Play mode is alleen het onderste menu
van parameters beschikbaar, ongeacht de huidige positie van de
schakelaar (pag. 57).
D Parameter Waarde [UP/
DOWN]-knoppen
Om toegang te krijgen tot en het kunnen bewerken van specifieke
paneelparameters en instellingen, correspondeert ieder van deze tien
knoppen met een op het paneel geprinte parameternaam boven of
onder een gegeven [UP/DOWN]-knop. Druk eenmaal om de Edit
mode in te gaan en om het parameterscherm op de LCD getoond te
krijgen. Druk op [] om de waarden te verhogen en op [] om ze te
verlagen. Als u één van beiden ingedrukt houdt, dan ‘scrollt’ u door
de beschikbare waarden. In Performance Edit mode bepaalt de positie
van de Editparameter draaiknop-schakelaar welke COMMON- of
LAYER-parameter beschikbaar is voor iedere knop. In Multi Part Edit
mode zijn alleen die parameters beschikbaar die direct boven de
knop staan vermeld. In Utility mode zijn alleen die parameters
beschikbaar die direct onder de knoppen staan vermeld.
E [PERFORMANCE] knop
Een druk op deze knop activeert de Performance mode, waardoor u
één van de Preset of User Performances kunt selecteren, de SOUND
CONTROL-knoppen en SCENE-functies kunt gebruiken en zowel de
Arpeggiator kunt activeren als de COMMON- en LAYER-editpara-
meters. Druk op [PERFORMANCE] om de Performance mode binnen
te gaan vanuit een andere mode, of om de Edit mode te verlaten en
het Performance Selectscherm opnieuw op te roepen na het uitvoeren
van een bewerking op het paneel (pag. 23).
F [MULTI] knop
Een druk op deze knop activeert Multi Play mode, waarmee u zowel
de 586 XG-voices kunt selecteren en afspelen als maximaal 16 Parts
kunt aanwijzen om multitimbraal af te spelen (bij het gebruik van
een externe sequencer). Parameters die kunnen worden bewerkt in
Multi Play Edit mode zijn in op een regel direct boven de Parameter
Waarde [UP/DOWN]-knoppen geprint (pag. 31).
Demo Functie
Het tegelijktijdig drukken op [PERFORMANCE] en [MULTI]
activeert de fabrieksgeprogrammeerde demonstratiesongs.
(pag. 14)
G [UTILITY] knop
Een druk op deze knop activeert de Utility mode, waarmee u toegang
krijgt tot ‘systeem’parameters die op de gehele CS2x effect hebben,
inclusief MASTER TUNE, MIDI TRANSIT en RECEIVE CHANNEL
nummers, toetsenbord LOCAL aan/uitinstellingen, enz., zoals direct
boven iedere Parameter Waarde [UP/DOWN]knop is geprint (pag.
61).
H [STORE] knop
Deze knop gebruikt u bij het uitvoeren van User Performance-, Scene-
en Multi Store-handelingen (pag. 66).
I PITCH wiel
Met deze controller kunt u de toonhoogte onder het spelen naar
boven of beneden buigen. Het springt automatisch terug naar de
middenpositie als u het loslaat. In Performance mode kunt u de grootte
van de toonhoogtewijziging bepalen met de PITCH BEND editfunctie
(pag. 45).
J MODULATIE wheel
Met deze controller kunt u onder het spelen een gespecificeerde
hoeveelheid vibrato of tremelo toepassen of instellen. U kunt het
ook instellen om de filter cutoff, filtermodulatie en pitchmodulatie te
wijzigen (pag. 64). Als de SCENE CONTROL-functie actief is, kan
het geluid hiermee in realtime worden ge’morphed’ tussen twee
Scenes (het geluid gaat geleidelijk van het ene geluid in het andere
geluid over).
K Toetsenbord
Het 61-toetsen aanslaggevoelige toetsenbord is uitgerust met Initial
Touch (velocity).
10
Achterpaneel
1 MIDI-aansluitingen
Op de MIDI-aansluitingen kunt u externe MIDI-apparatuur met MIDI-
kabels aansluiten, zoals een sampler, drummachine, sequencer, of
computer. MIDI IN ontvangt zowel invoer van MIDI-noten en andere
performance-gerelateerde data als bulk datadumps van een andere
CS2x of MIDI-data opslagmedium. MIDI THRU is voor een “daisy
chain”-aansluiting van meerdere MIDI-instrumenten, waarbij de
MIDI-data die via MIDI IN wordt ontvangen, onbeïnvloed wordt
doorgegeven via MIDI THRU. (NB: Stel HOST SELECT in op “MIDI”
als u gebruik maakt van de MIDI-aansluitingen.)
2 HOST SELECT-schakelaar
Met deze schakelaar kunt u het soort host computer selecteren, hetzij
PC1, PC2, Mac, of MIDI (pag. 13). (NB: Als er geen host computer is
aangesloten, stel de HOST SELECT dan in op “MIDI” voor normale
MIDI-uitsturing en -ontvangst.)
3 TO HOST-aansluiting
Via deze aansluiting kunt u de CS2x direct op een host computer
aansluiten die niet is voorzien van een MIDI-interface (pag. 13).
4 INPUT jack
Via deze ingang kunt u een externe audiobron (zoals een sampler,
CD-speler, enz.) met een stereo of mono miniplug direct op de CS2x
aansluiten.
5 FOOTSWITCH jack
Als u een extra verkrijgbare Yamaha FC4 of FC5 voetschakelaar op
deze ingang aansluit, dan kunt u hiermee de control hold aan/uit,
portamento aan/uit, en andere parameters besturen die worden
bepaald door de ASSIGN CTRL NO (Assign Control Change Nummer),
ingesteld in Utility mode (pag. 64).
6 FOOT CONTROLLER jack
Als u een extra verkrijgbaar Yamaha FC7 of FC9 voetpedaal op deze
ingang aansluit, dan kunt u hiermee zowel filtermodulatie, filter cutoff
en het Variation effect (pag. 12) als het Control Change Nummer
(pag. 64) besturen. U kunt hiermee ook, als de SCENE CONTROL-
functie actief is, tussen Scenes “geluid morphen” (pag. 25).
7 FOOT VOLUME jack
Als u een extra verkrijgbaar Yamaha FC7 of FC9 voetpedaal op deze
ingang aansluit, dan kunt u hiermee het algehele volume met uw
voet regelen.
8 STANDBY/ON-schakelaar
Met deze schakelaar zet u de CS2x aan en uit (pag. 14).
9 DC IN-aansluiting
Op deze aansluiting sluit u de bijgeleverde Yamaha PA-3B Adaptor
aan. (PAS OP: Gebruik geen andere adaptor als de Yamaha PA-3B of
gelijkwaardig, aangezien het gebruik van een inadequate adaptor
onherstelbare schade aan de CS2x toe kan brengen, of u zelfs
stroomschokken kan geven.)
0 OUTPUT jacks
Via de stereo OUTPUT jacks kunt u de CS2x op een extern stereo
versterker/luidsprekerssysteem aansluiten. Gebruik de L/MONO
uitgang bij gebruik van een monosysteem (pag. 11).
A PHONES jack
Op deze jack kunt u een hoofdtelefoon aansluiten voor individueel
luistergenot (pag. 11).
PHONES
L/MONO
OUTPUT
R
DC
IN
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
ASSIGNABLE
INPUT
TO HOST
HOST SELECT
PC-
2
PC-
1
MIDI Mac
INOUT
MIDI
THRU
STANDBY
ON
123456789)!
11
Het Opstellen van de CS2x
In dit gedeelte worden u de basisaansluitingen getoond die nodig zijn om de CS2x in een systeem te integreren
van een eenvoudig versterkerssysteem tot een complete MIDI-muziekstudio. Ook wordt informatie verschaft
over het aanzetten van het instrument en het luisteren naar de voorgeprogrammeerde “Demo”songs.
Basisaansluitingen
Er zijn vele manieren om de CS2x op een eenvoudig of
uitgebreid muzieksysteem aan te sluiten. Hieronder een paar
voorbeelden om u vast een idee te geven.
Adaptor
De CS2x wordt geleverd met de Yamaha PA-3B adaptor,
hetgeen het instrument van stroom voorziet.
Verzeker u ervan dat de STANDBY/ON-schakelaar op
STANDBY (uit) staat.
Sluit de DC-plug van de PA-3B aan op de DC IN-jack van
de CS2x.
Stop de plug van de adaptor in het dichtstbijzijnde
stopcontact.
Gebruik geen andere adaptor als de PA-3B. Het
gebruik van een inadequate adaptor kan
resulteren in onherstelbare schade aan de CS2x
en u zelfs elektrisch schokken bezorgen.
Haal de adaptor uit het stopcontact als u de
CS2x niet gebruikt.
1.
2.
3.
Pas Op
De CS2x zelf
Op de meest eenvoudige manier, is alles wat u moet doen om
de CS2x af te luisteren een hoofdtelefoon aansluiten op de
PHONES jack op het achterpaneel.
Of u kan een paar versterkte luidsprekers (i.e. luidsprekers
met een eigen ingebouwde versterker, zoals wordt gebruikt
voor een personal computer) aansluiten waarvoor u twee
audiokabels in de linker- en rechteruitgangen (OUTPUT) van
de CS2x en in de ingang van iedere luidspreker moet steken.
(Voor mono weergave, sluit u het ene eind van de enkele
audiokabel in de L/MONO jack van de CS2x.)
Als u de CS2x in een groter systeem met andere instrumenten
met meer audioverwerkingscapaciteiten wilt integreren, sluit
het dan aan op een mixer, versterker en stereo monitorsysteem
zoals hieronder wordt getoond.
Pas Op
Zorg ervoor, om eventuele schade aan de
luidsprekers of andere aangesloten
elektronische apparatuur te vermijden, dat het
volumeniveau van de CS2x en alle andere
aangesloten apparatuur op een minimum zijn
ingesteld voordat u de apparaten aanzet.
CONTROL
SYNTHESIZER
Versterker
MIXER
CS2x
Luidspreker Luidspreker
Hoofdtelefoon
12345678910111213141516LR
L R INPUT
R OUTPUT
L
R OUTPUTPHONES
L
CONTROL SYNTHESIZER
1. STANDBY
3. Naar stopcontact
2. DC IN
PHONES
L/MONO
OUTPUT
R
DC
IN
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
ASSIGNABLE
INPUT
TO HOST
HOST SELECT
PC-
2
PC-
1
MIDI Mac
INOUT
MIDI
THRU
STANDBY
ON
12
Een Voetpedaal Aansluiten
Naast het gebruik van de SOUND CONTROL-
knoppen en andere realtime controllers op het paneel, kunt u
een extra verkrijgbaar Yamaha FC7 of FC9 voetpedaal
aansluiten op de FOOT CONTROLLER jack van de CS2x en
er één van de vele beschikbare parameters aan toe te wijzen
om door de voet te kunnen worden bestuurd.
Sluit de kabel van de FC7 of FC9 aan op de FOOT
CONTROLLER jack van de CS2x.
Druk op de [UTILITY]-knop om naar de Utility mode te
gaan.
Druk eenmaal op de ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]
knop.
Beweeg het voetpedaal tot er “FC” in het scherm getoond
wordt.
Selecteer met de ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-knop
het Control Change Nummer en de Naam van de
parameter die u wilt besturen.
Zie pag. 65 voor informatie over de beschikbare Control
Change Nummers en Namen.
U kunt ook een FC7 of FC9 voetpedaal op de
FOOT VOLUME jack van de CS2x aansluiten
en er op dezelfde manier als hierboven
beschreven een parameter aan toewijzen.
N.B.
1.
2.
3.
4.
5.
Externe MIDI-Componenten
Aansluiten
Er zijn veel verschillende soorten MIDI-componenten
beschikbaar die u met MIDI-kabels direct op de CS2x aan
kunt sluiten om zo profijt te hebben van de multitimbrale
kenmerken van de CS2x en om uw muzikale capaciteiten er
mee te verhogen. Hier volgt een voorbeeld hoe u een externe
sequencer en een extra toongenerator kunt aansluiten om zo
een uitgebreid muziekproductiesysteem op te zetten.
Zet de HOST SELECT-schakelaar op het achterpaneel van
de CS2x op MIDI.
Sluit een MIDI-kabel van de MIDI OUT-aansluiting van
de CS2x aan op de MIDI IN-aansluiting van de sequencer.
Sluit een andere MIDI-kabel van de MIDI IN-aansluiting
van de CS2x aan op de MIDI OUT-aansluiting van de
sequencer.
Sluit een MIDI-kabel van de MIDI THRU-aansluiting van
de CS2x aan op de MIDI IN-aansluiting van de
toongenerator.
In dit voorbeeldsysteem is de CS2x de “master-toetsenbord-
bestuurder” die muzieknoten en control data invoert naar de
MIDI kanaaltracks van de QY700. De QY700 stuurt de
opgenomen data direct naar de CS2x Parts, en - via de MIDI
THRU-aansluiting - naar de Parts van de externe toongenerator.
Als u Parts op een externe sequencer opneemt,
dan moet u de Local-instelling op het
toetsenbord uitzetten (OFF) (Pag. 63). Zie pag.
63 voor details over het toewijzen van CS2x
MIDI stuur- en ontvangstkanalen. Kijk in de
handleiding van de desbetreffende apparatuur
voor het toewijzen van MIDI-kanalen en andere
instellingen van de externe apparatuur.
1.
2.
3.
N.B.
TONE GENERATOR
TG500
Toongenerator
Sequencer
(QY700)
OUT THRUMIDI IN
CS2x
MIDI OUT IN
MIDI IN
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
CONTROL SYNTHESIZER
PHONES
L/MONO
OUTPUT
R
DC
IN
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
ASSIGNABLE
INPUT
TO HOST
HOST SELECT
PC-
2
PC-
1
MIDI Mac
INOUT
MIDI
THRU
STANDBY
ON
FC7 or FC9
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
13
Een MIDI-Data
Opslagmedium Aansluiten
Als u een MIDI-data opslagmedium, zoals de Yamaha MDF3
MIDI Data Filer, op de CS2x aansluit, dan kunt u een enkele
User Performance of alle User Performances en Utility
parameters op diskette opslaan met behulp van MIDI-data
“Bulk Dump”handelingen.
Hierdoor kunt u complete bibliotheken van Performance- en
andere data opbouwen, hetgeen gemakkelijk weer is terug te
laden op de CS2x. (U kunt ook direct vanaf de MDF3 zelf
compatibele songdata op de CS2x afspelen, zonder dat u
hiervoor een sequencer nodig heeft.)
De HOST SELECT-schakelaar moet op MIDI
staan. Zie pag. 64 voor details over de CS2x
Bulk Dumphandelingen. (Zie ook de
handleiding van het MIDI-data opslagmedium
voor instructies over het sturen en ontvangen
van data.)
Een Computer Aansluiten
Het gebruik van de CS2x met een computer, biedt het grootst
aantal opties om het meeste uit de multitimbrale
muziekproductie-mogelijkheden te krijgen van uw CS2x,
afhankelijk van de precieze muzieksequencer software-
applicatie die u gebruikt.
De CS2x is met zijn ingebouwde host computer-interface (TO
HOST-aansluiting) zo ontworpen dat deze direct aangesloten
kan worden op een Apple Macintosh, IBM PC/AT of NEC PC-
9800 Series computer - zonder dat u hiervoor een speciale
MIDI-interface tussen de computer en de CS2x nodig heeft.
(Als er op uw computer reeds een MIDI-interface is
geïnstalleerd, dan prefereert u die misschien.)
Afhankelijk van de gebruikte computer of interface, zult u
een geschikte MIDI/computer aansluitingskabel nodig hebben
(zie hieronder) en de HOST SELECT-schakelaar op ofwel PC-
1 (NEC PC-9800 Series), PC2 (IBM PC en klonen), Mac
(Macintosh) of MIDI (standaard MIDI-interface) moeten zetten.
N.B.
Directe Aansluiting op een Macintosh
Als u een Apple Macintosh heeft zonder een extern MIDI-
interface, voer dan de volgende handelingen uit:
Zet de HOST SELECT-schakelaar op Mac.
Sluit de kabel van de CS2x TO HOST-aansluiting aan op
de Modem- of Printerpoort van de Mac.
Zet de host computer aan, en vervolgens de CS2x.
Open de muziek software-applicatie en stel de software-
opties in voor de CS2x.
U zult de Apple MIDI Driver-instelling
waarschijnlijk als volgt in moeten stellen: MIDI
Interface Type (Clock)
1MHz. Andere
instellingen kunnen ook vereist zijn. Kijk in de
handleiding van uw specifieke muzieksoftware
voor meer informatie.
Directe Aansluiting op IBM PC en Klonen
Als u een IBM PC/AT of compatibele computer heeft zonder
een extern MIDI-interface, voer dan de volgende handelingen
uit:
Zet de HOST SELECT-schakelaar op PC-2.
Sluit de kabel van de CS2x TO HOST-aansluiting aan op
één van de seriële poorten van de computer, COM 1 of
COM 2.
Zet de host computer aan, en vervolgens de CS2x.
Open de muziek software-applicatie en stel de software-
opties in voor de CS2x.
Zie voor meer informatie de handleiding van
uw specifieke muzieksoftware.
N.B.
N.B.
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
MIDI/COMPUTER-AANSLUITKABELS
MIDI Standaard MIDI-kabel, maximum lengte 15
meter.
Mac Apple Macintosh Peripheral kabel (M0197),
maximum lengte 2 meter.
PC-1 8-pins MIDI DIN naar D-SUB 25-pins-kabel,
maxi-mum lengte 1,8 meter. (Als uw PC-1-type
computer van een 9-pins seriële poort is voorzien,
gebruik dan het PC-2-type kabel).
PC-2 8-pins MINI DIN naar D-SUB 9 pins-kabel,
maximum lengte 1,8 meter.
MDR SEO JOB UTIL
MIDI
MDF2
MIDI DATA FILTER
CURSOR
- FILE DATA +
REC PAUSE START/STOP
TEMPO
MDF3 enz.
MIDI IN
MIDI
OUT
MIDI OUT
MIDI IN
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
CS2x
CONTROL SYNTHESIZER
TO HOST
Verbindingskabel
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Computer
CS2x
CONTROL SYNTHESIZER
14
Aanzetten
Nu u alle audio en MIDI-aansluitingen op de juiste wijze heeft
gemaakt, bent u gereed om het apparaat aan te zetten en om
in volle glorie van de CS2x te kunnen genieten. Hier volgt de
basisprocedure:
Zet de VOLUME-knop van de CS2x op minimum.
Druk op de STANDBY/ON-schakelaar op het
achterpaneel. Na een korte begroeting in het scherm, is
de CS2x gereed om te spelen.
Draai de VOLUME-knop, terwijl u op het toetsenbord
speelt, beetje bij beetje naar rechts, net zo lang totdat u
een aangenaam luisterniveau heeft bereikt.
Zet, om eventuele schade aan de luidsprekers
of andere aangesloten elektronisch apparatuur
te vermijden, altijd eerst de CS2x aan, voordat
u de versterkte luidsprekers of mixer of
versterker aanzet. En zet evenzo de CS2x pas
uit nadat u de versterkte luidsprekers of mixer
of versterker heeft uitgezet.
Zelfs als de schakelaar op de “STANDBY”-
positie staat, staat er nog een minimum aan
elektrische stroom op het apparaat. Als u de
CS2x voor langere tijd niet gebruikt, haal dan
de adaptor uit het stopcontact.
1.
2.
3.
Pas Op
Pas Op
Het Afspelen van de
Demosongs
Voordat u de vele Performances en de andere fantastische
functies van de CS2x gaat uitproberen, wilt u misschien eerst
luisteren naar de voorgeprogrammeerde demonstratiesongs.
De demonstratiesongs geven een dynamisch voorbeeld van
de kracht van de CS2x. Voer de volgende handelingen uit om
de DEMO af te spelen:
Houdt de [PERFORMANCE]-knop ingedrukt, en druk
vervolgens op [MULTI].
Het woord “DEMO” verschijnt in het scherm, en eventjes
daarna begint de eerste demonstratiesong, onmiddellijk
gevolgd door de volgende, enzovoorts.
Druk, om de Demo op ieder moment te stoppen,
eenvoudig op een modeknop zoals [PERFORMANCE].
Als de Demo-mode actief is, dan kunt u een
specifieke Demosong selecteren door een
nummer op het numerieke toestenbord in te
drukken.
1.
2.
3.
N.B.
15
Uw CS2x Leren Kennen
CS2x Toongeneratie
De CS2x Control Synthesizer - en de wijze waarop het een
enorm aantal geluiden creëert - is een natuurlijke evolutie
van de verschillende soorten populaire synthesizers die in de
afgelopen tientallen jaren zijn uitgekomen.
Het begon allemaal met de populaire analoge “voltage
controlled” synthesizers die werden gebruikt op de hits van
de zestiger en zeventiger jaren. Hoewel ze verre van volmaakt
waren - ze hadden te lijden aan een gemis aan
opslagmogelijkheid, onstabiele afstemming en beperkte
polyfonie - waren ze voorzien van knoppen die gemakkelijk
in het gebruik waren en zelfs tot op vandaag zijn ze bekend
als de “vintage” synthesizers die nu worden gezocht door de
wereldtop van dansmuziekartiesten.
Toen kwam de digitale doorbraak van de vroege tachtiger jaren
- gepersonifieerd door de Yamaha DX7 die al helemaal geen
knoppen meer gebruikte en de wereld kennis deed maken
met praktische polyfonische synthesis. Met zijn voice-opslag,
MIDI en andere mogelijkheden herdefinieerde deze het begrip
synthesizer, hoewel deze wel een beetje ingewikkeld was om
te programmeren.
Vervolgens kwam het digitale samplen - een gebied waar
Yamaha ook een voorloper was met zijn
Advanced Wave
Memory
(AWM) technologie - een ware revolutie voor de
populaire muziek zelf en tot op heden immens populair.
Nu is er dan de CS2x, met zijn handige digitale kenmerken en
knoppen en andere analoog-achtige functies. Als combinatie
van het beste van zowel de analoge als digitale wereld, is de
CS2x een echt uniek - en geheel modern - elektronisch
instrument dat net zo gemakkelijk te begrijpen en te bedienen
is als leuk en intuïtief om te bespelen.
Praktisch gezien betekent dit dat de CS2x u voorziet van
honderden gesamplede geluiden, of ingebouwde “voices”,
waarvan u de gedetailleerde karakteristieken in realtime onder
het spelen kunt manipuleren met de acht SOUND CONTROL-
knoppen en andere praktische controllers. Met deze en vele
andere parameterbewerkings-functies kunt u snel en
gemakkelijk zoveel geluidsopstellingen maken als u voor een
tune nodig heeft, en ze vervolgens opslaan in de
“Performance”- en “Scene”-geheugens waardoor ze met één
druk op de knop onmiddellijk oproepbaar zijn!
Het Elektronisch Genereren van Geluiden
Laten we voor diegenen die nog niet zijn ingewijd
eens kijken naar een paar basisfeiten omtrent de
herkomst van geluiden en hoe deze elektronisch
worden gegenereerd. De volgende drie basis-
elementen maken tezamen een soort geluid, of ze nu
akoestisch zijn georiënteerd of elektronisch
gegenereerd.
TOONHOOGTE, of hoe laag of hoog een geluid is;
TOON, of hoe het gehele timbre van het geluid, of de
kwaliteit is;
AMPLITUDE, of hoe luid het volume van een geluid
is.
Eenvoudig gezegd, akoestische muziekinstrumenten
zijn speciaal ontworpen en nauwgezet gebouwd om
precieze geluidskarakteristieken te produceren binnen
een bepaald bereik als ze worden bespeeld. Daarom
klinkt een viool altijd als een viool, een piano altijd
als een piano en een fluit altijd als een fluit. De
speeltechnieken van de muzikant zijn daarbij ook heel
erg belangrijk.
Een violist bijvoorbeeld “zaagt” de strijkstok met een
zekere intensiteit over de snaar om de viool-
geluidsgolven op een zeker volumeniveau (amplitude)
te genereren en produceert lage of hoge noten
afhankelijk van de positie van de vingers (toonhoogte).
De vibrerende snaren, het resonerende hout en tevens
de speelstijl en technieken van de muzikant bepalen
de algehele kwaliteit van het timbre van de viool
(toon).
16
Oscillators, Filters, Amplifiers en Envelope Generatoren
Synthesizers bouwen op drie distinctieve elektronische componenten om zowel de geluidsgolven van de muziekinstrument-
voices te imiteren ofwel te “synthiseren” als om geheel nieuwe geluiden te creëren. Bij traditionele analoge synthesis wordt de
fundamentele bron van de toonhoogte van het geluid gegenereerd door een
oscillator
, de toon gecreëerd door een
filter
en het
volume bepaald door een
amplifier
(versterker).
Een ander hoofdcomponent staat bekend als de
envelope generator
(EG). Een envelope generator bepaalt hoe de toonhoogte,
filter of amplifier zich in tijd ontwikkelt om grotere dynamiek te creëren. De EG beïnvloedt specifieke geluidsniveaus in tijd via
“ADSR” fasen, ofwel Attack (initiële fade-in tijd), Decay (de tijd die nodig is om het Sustainniveau te bereiken), Sustain ( het
gespecificeerde niveau als een toets wordt vastgehouden) en Release (de tijd die nodig is voor het niveau om nul te bereiken
nadat de toets wordt losgelaten).
De oscillator genereert geluidsgolfvibraties op controleerbare snelheden, of
frequenties
(“cycli per seconde”) om toonhoogte te creëren. Een frequentie
cyclus
is de tijd die
een geluidsgolf nodig heeft om van de nulpositie (gevisualiseerd door de stippellijn
in de illustratie) naar de maximum piek (top) te gaan, vervolgens via nul naar het
maximum dieptepunt en uiteindelijk weer op nul terug te komen. Frequenties worden
in “Hertz” (Hz) gemeten, waar één cyclus per seconde gelijk is aan 1 Hz. Synthesizer
oscillators bieden gewoonlijk een bereik van frequenties tussen de 20 Hz en 20kHz
om toonhoogte te genereren, hetgeen het bereik van het “audio-spectrum” is dat
voor de meeste mensen hoorbaar is. Ze bieden gewoonlijk ook verschillende soorten
geluidsgolfvormen met specifieke vormen en geluidskarakteristieken, zoals sinus,
zaagtand, vierkant, puls, en andere geluidsvormen. De oscillators in de CS2x bestaan,
anders als bij traditionele analoge synthesizers, uit complete AWM2-soort gesamplede
“golfvormen” met stabiele afstemming. U kunt met de PEG (Pitch Envelope Generator)
parameters direct de kritieke toonhoogtekarakteristieken in tijd besturen.
De geluiden van muziekinstrumenten bestaan uit een basistoon, die we duidelijk
met onze oren kunnen onderscheiden, plus harmonieën of boventonen die op iedere
octaaf over de basistoon staan, maar die we niet goed op het gehoor kunnen
onderscheiden. De filter biedt besturing van deze harmonieën. Door het manipuleren
van de cutoff frequentie van de filter (hetgeen bepaalt waar er gewist moet worden,
of waar de overtonen moeten worden afgeknepen) en de resonantie-instellingen,
kunt u zo de toon bepalen. Op de CS2x kunt u met de FEG (Filter Envelope Generator)
parameters direct de kritieke toonkarakteristieken in tijd besturen, en tevens de cutoff,
resonantie en andere parameters besturen om de toon te vormen.
Een amplifier bestuurt het volume van de toon. De CS2x is voorzien van een AEG
(Amplitude Envelope Generator) waarmee u de verschillende volumekarakteristieken
in tijd kunt besturen.
VersterkerFilter
Oscillator
Bestuurt Volume Karakteristieken in TijdBestuurt Pitch Karakteristieken in Tijd Bestuurt Toon Karakteristieken in Tijd
Amplitude Envelope Generator
Pitch Envelope Generator Filter Envelope Generator
1 octaaf
1 octaaf
1 cyclus per seconde = 1 Hz
* Verdubbeling freq. verhoogt toonhoogte met 1 octaaf
** Halvering freq. verlaagt toonhoogte met 1 octaaf
OSCILLATOR
Frequenties genereren de toonhoogte van
gespecificeerde noten
A2 = 220Hz
A3 = 440Hz
A4 = 880Hz
***
***
FILTER
Meer harmonisch
creëert een
heldere toon
Minder
harmonisch
creëert een
donkere toon
Harmoniën
Grondtoon
Het aantal harmoniën kan worden
vermeerderd en verminderd.
AMPLIFIER
Het volumeniveau van een toon kan in
tijd worden bestuurd
Lager volumeniveau
Hoger volumeniveau
17
Hoe de CS2x Geluid Genereert
Het diagram en de begeleidende informatie hieronder leggen de architectuur van de CS2x-toongenerator uit en
de hoofdcomponenten die een AWM2-voice vormen en leggen tevens uit welke soorten controls en parameters
u toe kunt passen op de voice.
1 AWM2 Golfvorm De fundamentele bron
van het geluid van de CS2x is de gesamplede
AWM2 golfvorm. Er zijn honderden voorge-
programmeerd in ROM, die worden gebruikt
door de Performances.
2 AWM2 VOICE De AWM2 golfvorm wordt
gecombineerd met de oscillator, filter en
amplifier om een CS2x voice te maken.
PEG De Pitch Envelope Generator
bestuurt de wijziging in toonhoogte in tijd.
INIT LEVEL (Initieel niveau) stelt het niveau
van de initiële toonhoogte in als een toets
wordt gespeeld.
ATK TIME (Attack Tijd) bepaalt de tijd die
een geluid nodig heeft om zijn Attack
Niveau te bereiken nadat een noot is
gespeeld.
DCY TIME (Decay Tijd) bepaalt de tijd die
een geluid nodig heeft om de
basistoonhoogte te bereiken vanaf het
Attackniveau als de toets wordt
vastgehouden.
REL TIME (Release Tijd) bepaalt de tijd die
de basistoonhoogte nodig heeft om het
Release Niveau te bereiken nadat de toets
is losgelaten.
REL LEVEL (Release Niveau) stelt het
uiteindelijk gewenste niveau in nadat de
toets is losgelaten.
FEG De Filter Envelope Generator bestuurt
de wijziging van het timbre in tijd.
ATK TIME) bepaalt de tijd die een geluid
nodig heeft om zijn maximum cutoff
frequentieniveau te bereiken als een noot
wordt gespeelt.
DCY TIME (Decay Tijd) bepaalt de tijd die
een geluid nodig heeft om zijn Sustain
Niveau te bereiken vanaf het maximum
niveau terwijl de toets wordt
vastgehouden.
SUS LEVEL (Sustain Niveau) stel het
Sustain Niveau in; de cutoff frequentie
wordt op dit niveau behouden zolang de
toets wordt vastgehouden.
REL TIME (Release Tijd) bepaalt de tijd die
de cutoff frequentie nodig heeft om het
niveau te bereiken dat is ingesteld (preset)
voor iedere voice nadat de toets is
losgelaten.
AEG De Amplitude Envelope Generator
bestuurt de volumewijziging in tijd.
ATK TIME (Attack Tijd) bepaalt de tijd die
een geluid nodig heeft om zijn Sustain
Niveau te bereiken vanaf het maximum
volumeniveau terwijl de toets wordt
vastgehouden.
SUS LEVEL (Sustain Niveau) stelt het
Sustain Niveau in; het volume wordt op
dit niveau behouden zolang de toets wordt
vastgehouden.
REL TIME (Release Tijd) bepaalt de tijd die
een geluid nodig heeft om weg te sterven
nadat een toets is losgelaten.
3 LFO De Lage Frequentie Oscillator
genereert lage frequentiesignalen waarmee
de PEG, FEG en AEG kunnen worden
gemoduleerd.
PMOD De LFO kan Pitch Modulatie op
de PEG toepassen om vibrato effecten te
creëren.
FMOD De LFO kan Filter Modulatie op
de FEG toepassen om wah-wah-achtige
effecten te creëren
AMOD De LFO kan Amplitude
Modulatie op de AEG toepassen om
tremelo effecten te creëren.
4 CONTROLLER U kunt met verschillende
soorten controllers verschillende parameters
in realtime manipuleren.
MW Met het Modulatie Wiel bestuurt u
PMOD, FMOD en Filter Cutoff.
FC Met het Voetpedaal (Foot Controller)
kunt u de FMOD, Filter Cutoff en het
Variation Effect besturen.
SOUND CONTROL KNOPPEN Met de
acht SOUND CONTROL-knoppen kunt
u de AEG Attack, Decay en Release Tijden,
HPF en LPF Cutoffs, LPF Resonantie en
meer (pag. 19) besturen. De ASSIGN 1/
DATA en ASSIGN 2 knoppen kunnen
worden geselecteerd om één van de vele
soorten beschikbare parameters te
besturen (zie de lijsten op pag. 47 en 65).
5 EFFECTEN Welke effecten beschikbaar
zijn om te kunnen worden toegepast op een
voice is afhankelijk van het feit of de CS2x in
Performance mode of Multi Play mode staat.
VERSTERKERS EFFECTENFILTERS
WM2 GOLFVORM
CONTROLLER
OSCILLATORS
AWM2 VOICE
LFO
VOLUME
NIVEAU
TIJD
ATTACK TIJD
( ATK TIME )
DECAY TIJD
( DCY TIME )
SUSTAIN NIVEAU
( SUS LEVEL )
RELEASE TIJD
( REl TIME )
KEY ON
KEY OFF
NIVEAU
ATTACK NIVEAU
( ATK LEVEL )
RELEASE NIVEAU
( REL LEVEL )
TIJD
GESPEELDE
BASISTOETS
INITIEEL NIVEAU
( INIT LEVEL )
ATTACK TIJD
( ATK TIME
DECAY TIJD
( DCY TIME
RELEASE TIJD
( REL TIME )
TOON-
HOOGTE
KEY ON
KEY OFF
RELEASE TIJD
( REL TIME )
CUT OFF
FREQUENTIE
TIJD
NIVEAU
ATTACK TIJD
( ATK TIME )
DECAY TIJD
( DCY TIME )
KEY ON
KEY OFF
SUSTAIN NIVEAU
(SUS LEVEL)
1
2
34
5
18
Normale Voices en
Drum Voices
Zoals in het vorige gedeelte werd uitgelegd, is de AWM2
golfvorm de fundamentele bron van een CS2x “voice”, die
ook bestaat uit oscillator-, filter- en amplifier-instellingen.
De CS2x heeft twee soorten voices in het geheugen die door
de fabriek zijn vooringesteld:
normal
voices en
drum
voices.
Een normale voice is een karakteristieke gepitchte
(getransponeerde) muziekinstrumentvoice, zoals piano,
strijkinstrumenten, blaasinstrumenten, enz. Een drum voice is
een complete drumkit met verschillende bassen,
snaarinstrumenten, toms, hi-hat, cymbals en andere
akoestische of elektronische percussie- en effectgeluiden die
op specifieke toetsen op het toetsenbord “geplaatst” zijn.
Layers
Hoewel de individuele AWM2 voices op zich al heel goed
klinken, geeft de CS2x u de mogelijkheid om er hiervan vier
tegelijkertijd te gebruiken, en zo een
Layer
in Performance
mode te creëren. U kunt ze alle vier selecteren om gelijktijdig
te klinken - om zo een ongelofelijk rijk sonisch geheel te krijgen
-of u kunt specifieke Layer voices “plaatsen” op verschillende
noot- en velocityzones op het toetsenbord, om zo een
verbazend complexe geluidsstructuur te creëren die zich op
verschillende wijzen uit, afhankelijk van welke noot u speelt
en hoe hard u de toets aanslaat.
De beste manier om uit te vinden hoe buitengewoon deze
Layers zijn is door de 256 Preset Performances te gaan die
door de fabriek zijn voorgeprogrammeerd. Als u dat doet, vindt
u het misschien handig om een kijkje te nemen in de Preset
Performance-lijst in het “Data Lijst” boek, die informatie bevat
over het gebruik van de Layer voices en andere belangrijke
instellingen voor iedere Performance.
In Performance mode zijn een behoorlijk aantal COMMON-
en LAYER-parameters beschikbaar die u kunt besturen of
bewerken en die respectievelijke alle Layers of Layer voices
gelijkelijk beïnvloeden (zie het volgende).
Zie pag. 41 en 58 voor meer informatie. Zie
ook in het aparte “Data Lijst” boek welke voices
beschikbaar zijn voor gebruik in Performances.
N.B.
19
Knopparameters
De acht SOUND CONTROL-knoppen verschaffen u direct toegang tot een verscheidenheid aan belangrijke
parameters van de Performance. Het naar links of rechts draaien van een SOUND CONTROL-knop offset de
parameterwaarden overeenkomstig (afhankelijk van de positie van de knop; naar links voor negatieve waarden,
naar rechts voor positieve waarden). Iedere SOUND CONTROL-knop heeft een middenpositie, of stoppositie
die de oorspronkelijk waarde van de parameters representeert.
Attack, Decay & Release
Knoppen
Met deze knoppen kunt u de initiële
Amplitude Envelope Generator-
karakteristieken van het timbre besturen.
1 [ATTACK] (Knop 1)
Deze knop bestuurt de initiële AEG attacktijd
van de voice. Draai het naar links voor een
snellere attacktijd of naar rechts voor een
langzamere attacktijd (pag. 50).
2 [DECAY] (Knop 2)
Deze knop bestuurt de AEG decaytijd van
de voice. Draai het naar links voor een
kortere decaytijd of naar rechts voor een
langere decaytijd (pag. 50).
3 [RELEASE] (Knop 3)
Deze knop bestuurt de AEG releasetijd van
de voice. Draai het naar links voor een
kortere releasetijd of naar rechts voor een
langere releasetijd (pag. 51).
4 [ASSIGN 1/DATA] (Knop 4)
Deze knop heeft twee functies. Als een
ASSIGN 1-knop, kunt u één van de vele
parameters - met inbegrip van Performance
Volume, Arpeggiator Tempo of Type,
Portamento Time en anderen - toewijzen om
te worden bestuurd, door er aan te draaien
(pag. 47). Als een DATA-invoerknop kunt u
hiermee snel de editwaarde van de huidig
geselecteerde editparameter wijzigen.
HPF Cutoff, LPF Cutoff &
Resonantie Knoppen
Met deze knoppen kunt u de filterinstellingen
besturen die de geluidskwaliteit van het
timbre bepalen.
5 [HPF CUTOFF] (Knop 5)
Deze knop bepaalt de cutoff frequentie van
de high pass filter. De cutoff is het
frequentiepunt waaronder andere frequenties
worden gewist of uitgefilterd. Draai deze naar
links om het cutoffpunt te verlagen, of naar
rechts om het te verhogen en het geluid
magerder te maken.
6 [LPF CUTOFF] (Knop 6)
Deze knop bepaalt de cutoff frequentie van
de low pass filter. De cutoff is het
frequentiepunt waarboven andere
frequenties worden gewist of uitgefilterd.
Draai deze naar links om het cutoffpunt te
verlagen en het geluid donkerder te maken,
of naar rechts om het te verhogen en het
geluid helderder te maken (pag. 55).
7 [RESONANCE] (Knop 7)
Deze knop bepaalt de hoeveelheid
filterresonantie of nadruk van de cutoff
frequentie van de low pass filter. Draai deze
naar links om een relatief vlakke respons te
produceren, of naar rechts om overtonen toe
te voegen en het geluid resonanter te maken
(pag. 55).
8 [ASSIGN 2] (KNOP 8)
Met deze knop kan één van de vele
parameters die er aan toe kunnen worden
gewezen worden bestuurd -zoals Volume,
Note Shift, Pan, Chorus Send en anderen
(pag. 49).
Editteken
In Performance mode verschijnt een
editteken in het scherm, tussen de
Performancebank en het -nummer, om
aan te geven dat de oorspronkelijk
Performance bewerkt is.
ATTACK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
Knop 1
[ATTACK]
Knop 2
[DECAY]
Knop 3
[RELEASE]
Knop 4
[ASSIGN 1/DATA]
Knop 5
[HPF CUTOFF]
Knop 6
[LPF CUTOFF]
Knop 7
[RESONANCE]
Knop 8
[ASSIGN 2]
11
55666777888
2334442
Key On Key Off
ATK TIJD REL TIJDDCY TIJD
SUS
NIVEAU
TIJD
VOLUME
FREQUENTIE
VOLUME
CUTOFF FREQUENTIE
RESONANTIE
FREQUENTIE
VOLUME
CUTOFF FREQUENTIE
AFGEKNEPEN
FREQUENTIES
DOORGEGEVEN FREQUENTIES
FREQUENTIE
VOLUME
CUTOFF FREQUENTIE
AFGEKNEPEN
FREQUENTIES
DOORGEGEVEN FREQUENTIES
20
Editparameters op
het Paneel
Er zijn verschillende parameters op het paneel beschikbaar
in de editmatrix van menu’s. In Performance mode is alles
wat u moet doen de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-
schakelaar op het door u gewenste menu zetten, en vervolgens
op de [UP/DOWN]-knop drukken direct onder de naam van
de parameter die u wilt bewerken. In Multi Play of Utility
mode maakt de positie van de EDIT PARAMETER
DRAAIKNOP-schakelaar niet uit, want er is voor elk slechts
één menu parameters beschikbaar.
Een eenvoudige druk op een [UP/DOWN]-knop activeert de
Edit mode en toont de naam van de corresponderende
parameter in het LCD-scherm, samen met de huidige instelling.
Er zijn drie manieren om de parameterwaarde-instelling te
wijzigen:
Druk op [] van de [UP/DOWN]-knop om de waarden
te verhogen of [] om de waarden te verlagen.
Voer het getal van de door u gewenste waarde in met het
Numerieke Toetsenbord, gevolgd door [ENTER] (druk
voor negatieve waarden op [-] voordat u het getal invoert).
Draai de ASSIGN 1/DATA-knop naar links of rechts om
de waarden te wijzigen als de knop is geselecteerd als
DATA ENTRY-knop.
1.
2.
3.
Hier volgt een beschrijving van de soorten parameters die
beschikbaar zijn om te bewerken:
COMMON Alleen beschikbaar in Performance mode, worden
de COMMON-parameters in de Common Edit 1 en 2 menu’s
op de gehele huidig geselecteerde Performance toegepast. Met
uitzondering van de PORT SWITCH-instelling, maakt het niet
uit welke Layer huidig is geselecteerd, aangezien common
parameters gelijkelijk op alle Layer voices worden toegepast.
Wijzigingen aan COMMON-parameters blijven effectief
zolang de huidige Performance is geselecteerd, maar gaan
verloren zodra u een andere Performance selecteert voordat
u de Performance heeft opgeslagen (pag. 43).
LAYER Alleen beschikbaar in Performance mode, hebben de
LAYER-parameters in de Layer Edit 1, 2, 3 en 4 menu’s alleen
effect op de huidig geselecteerde Layer van de huidig
geselecteerde Performance. Wijzigingen aan LAYER
parameterinstellingen blijven effectief zolang de huidige
Performance is geselecteerd, maar gaan verloren zodra u een
andere Performance selecteert voordat u de Performance heeft
opgeslagen (pag. 47).
MULTI Alleen beschikbaar in Multi Play mode, omvatten de
MULTI-parameters voice, effect, en anderen die worden
toegepast op het huidige Part. Er is geheugenruimte voor een
enkele set MULTI-parameterinstellingen. Wijzigingen aan
MULTI-parameterinstellingen blijven effectief zolang u in Multi
mode blijft, maar gaan verloren zodra u naar Performance
mode gaat voordat u de Multi-instellingen heeft opgeslagen
(pag. 58).
UTILITY Alleen beschikbaar in Utility mode, bestaan de
Utility-parameters uit system, MIDI en type datatoewijzing
(voor de SOUND CONTROL-knoppen) die de CS2x als geheel
beïnvloeden. Deze instellingen blijven effectief ongeacht u
naar Performance mode of Multi mode gaat (pag. 61).
Edit Parameter Draaiknop Schakelaar
Parameter Waarde [UP/DOWN] Knoppen
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
21
Bedieningsmodes
De CS2x heeft twee belangrijke bedieningsmodes -
Performance mode en Multi Play mode - waarvan beiden u
een scala aan opties bieden voor zowel realtime spel als
multitimbraal Part spel met een externe MIDI sequencer voor
songproductie. Verder is er een Utility en Store mode.
Performance Modes
Performance mode - toegankelijk met een druk op de
[PERFORMANCE]-knop - bestaat feitelijk uit de Performance
Play en Performance Edit modes. Het diagram hieronder biedt
u een overzicht van de algehele structuur van de Performance
mode-componenten.
Een
Performance
bestaat uit maar liefst vier “Layers” of AWM2
voices die tegelijktijdig klinken - ofwel tegelijk afspelend over
de lengte van het toetsenbord, ofwel onafhankelijk afspelend
overeenkomstig de gespecificeerde toets- en velocitybereik-
instellingen - plus een verscheidenheid aan andere instellingen
die bepalend zijn voor het gedrag van de Arpeggiator, de
digitale effectenselectie, de karakteristieken van de envelope
generatoren en veel meer.
Performance Play Mode
In Performance Play mode kunt u uit 512 Performances
selecteren - waarvan er 128 beschikbaar zijn in elk van de
twee Preset Performance banken en 128 in elk van de User
Performance banken - en het toetsenbord beginnen te
bespelen. Onder het spelen kunt u één van de twee
beschikbare Performance timbre variaties selecteren door op
de SCENE-schakelaar te drukken, of in realtime tussen de
geluiden van iedere Scene faden (“morphen”) door tegelijk
op beide [SCENE]-knoppen te drukken (SCENE CONTROL
functie) en vervolgens met het MODULATIE-wiel of een
aangesloten Voetpedaal precies de relatieve volumes van ieder
Scene timbre in relatie met de ander bepalen.
Performance Edit mode
Performance Edit mode wordt geactiveerd als u een instelling
van een van de beschikbare parameters in het editmenu op
het paneel wijzigt met de Parameter Waarde [UP/DOWN]-
knoppen - hetgeen gelijkelijk effect heeft op alle Layer voices
(COMMON menu’s) of alleen op de huidig geselecteerde Layer
voice (LAYER menu’s).
Aanpassingen die u maakt met de SOUND CONTROL-
knoppen of de [UP/DOWN]-knoppen
offsetten
(voegen toe
aan of onttrekken aan) de parameterdatawaarde die voor
iedere voice zijn vooringesteld (preset waarde). Een editteken,
of “E”, verschijnt in het LCD-scherm om aan te geven dat een
parameter is gewijzigd. Als u tevreden bent met het geluid
van de Performance, sla deze dan eenvoudig op in één van
de 256 User Performance geheugens met Performance Store
(pag. 66), voordat u een andere Performance selecteert.
Zie pag. 40 voor meer informatie over de
Performance mode.
N.B.
Song Produktie in Performance Mode
Hoewel Performance mode ten eerste wordt gebruikt
voor het spelen in realtime, kunt u het ook gebruiken
voor multitimbrale bediening om zo voordeel te hebben
van Arpeggiator, Scene en andere Performance mode-
georiënteerde functies die niet beschikbaar zijn in Multi
Play mode. In een dergelijk geval is één van de
instrument”Parts” opgebouwd uit Layer voices van de
geselecteerde Performance. (Zie pag. 33 voor meer
informatie).
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
Performance
Layer 4
VOICE
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
VOICE
COMMON EDITTEN
REAL TIME EDITTEN met
DE SOUND CONTROL KNOPPEN
SLA OP IN USER BANK
SLA OP ALS SCENE 1 of 2
PERFORMANCE
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
LAYER EDITTEN
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
SCENE
MW FC
2
1
22
Multi Play Mode
Multi Play mode - toegankelijk met een druk op de [MULTI]-
knop - wordt voornamelijk gebruikt voor multitimbrale
songproductie en voor het afspelen van maar liefst 16
individuele instrument”Parts” indien een externe MIDI-
sequencer op de CS2x is aangesloten. Het diagram hieronder
toont de beschikbare parameters voor ieder Part.
Hoewel u verschillende parameters in de Multi Part Edit mode
kunt wijzigen om de geselecteerde voice naar uw smaak aan
te passen, moet u er wel rekening mee houden dat Scene,
Arpeggiator en andere Performance mode-georiënteerde
functies niet beschikbaar zijn.
Als de bewerkte Multi-opstelling precies zo is als u dat wilt,
sla deze dan eenvoudig op met Multi Store voordat u naar
Performance mode overschakelt (pag. 68).
Bij GM-formaat, is kanaal 10 gereserveerd voor
drum voices, hetgeen inhoudt dat u PART 10
kunt selecteren om de drum voices af te spelen.
Zie pag. 57 voor meer informatie over Multi
Play mode. Zie pag. 33 voor informatie over
GM en XG.
N.B.
N.B.
Utility Mode
Met Utility mode kunt u System, MIDI en controllertoewijzings-
parameters modificeren die effect hebben op zowel
Performance als Multi Play mode. Zie pag. 61 voor meer
informatie.
Store Mode
Met Store mode kunt u uw eigen User Performances, Scenes
en een Multi-opstelling opslaan. Zie pag. 66 voor meer
informatie.
Part 1 ~ 16
BANK
PROGRAM
VOLUME
PAN
EFFECT
FILTER (LPF)
POLY/MONO
PART SELECTIE
STORE 1 ~ 9
23
Een Snelle CS2x-Ronde
In dit gedeelte wordt u een snelle ronde langs alle fundamentele CS2x-handelingen in Performance mode geboden,
zoals het gebruik van realtime-besturing, Scene, Arpeggiator, paneeledit- en Performance Store-functies. Er wordt
u tevens informatie gegeven over Multi Play mode en multitimbrale bediening, met inbegrip van Multi Play in
Performance mode.
Performance Mode
In Performance mode kunt u selecteren uit 256 Preset en 256
user Performances, met de SOUND CONTROL-knoppen
bepaalde parameters onder het spelen modificeren, Scenes
selecteren en de SCENE CONTROL-functie gebruiken voor
Scene-morphen en de waarden en instellingen van specifieke
COMMON- en LAYER-parameters bewerken.
Performance Selectie
Hieronder volgen de basisprocedures voor het selecteren van
CS2x Performances.
Selectie Performance Mode
Druk eenvoudig op de [PERFORMANCE]-knop om naar de
Performance mode te gaan.
Het basis Performance selectiescherm verschijnt in de display,
met informatie over Preset of User bankselectie, Performance
naam, programnummer (1-128), categoriecode, en meer.
Selectie Performance Bank
Individuele Performances worden opgeslagen in één van de
vier beschikbare banken. Er zijn twee Preset banken met ieder
128 Performances en twee User banken met ieder 128
Performances.
Druk één of meermaal op [PRESET] om één van de Preset
banken te selecteren.
Druk één of meermaal op [USER] om één van de User banken
te selecteren.
Iedere keer dat u op [PRESET] of [USER] drukt, schakelt u
respectievelijk heen en weer tussen de P1/P2 of U1/U2 banken.
De huidig geselecteerde bank verschijnt overeenkomstig in
het scherm.
Selectie Performance Nummer
Er zijn twee manieren om één van de 128 programnummers
uit iedere Preset of User Performance bank te selecteren -
namelijk met gebruik van de PROGRAM-knoppen of het
Numerieke Toetsenbord.
PROGRAM-knop-Methode
De ene manier om een Performance uit de huidig
geselecteerde bank te selecteren gaat als volgt:
Druk één of meermaal op de PROGRAM [+] of [-]knop, tot u
het gewenste nummer heeft bereikt (tussen 1 en 128).
Als u de PROGRAM [+] of [-]knop vasthoudt,
dan kunt u op en neer door de lijst scrollen.
N.B.
CONTROL
SYNTHESIZER
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Performance naamCategorie
Bank
P I (P1) : Preset Bank 1
P II (P2) : Preset Bank 2
U I (U1) : User Bank 1
U II (U2) : User Bank 2
Performance (Program) nummer
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Volgende Performance
Vorige Performance
24
Invoer-Methode met het Numerieke Toetsenbord
Een andere manier om een Performance-nummer uit de
huidige geselecteerde bank te selecteren, is met het Numerieke
Toetsenbord. Dit is speciaal handig als u het precieze nummer
weet van de Performance die u zoekt. U doet dat als volgt:
Voer het specifieke nummer in (1-128). Het nummer gaat
knipperen in het scherm.
Druk op [ENTER]. Hiermee selecteert u de Performance,
het nummer stopt met knipperen maar blijft zichtbaar in
het scherm.
Er is nog een andere manier om snel een
specifiek Performance programnummer te
selecteren binnen een groep van 10
performances - namelijk met de Quick Program
Change functie (pag. 41).
N.B.
Categorie Coden
Aan iedere Performance (of voice in Multi Play mode) is een
“Categorie”code toegewezen hetgeen u helpt uw
Performances en voices naar soort te organiseren voor
gemakkelijkere visuele toegankelijkheid. De volgende lijst
beschrijft iedere beschikbare categorie.
N.B.
Zie pag. 45 voor details over het toewijzen van
Categorie Codes aan User Performances.
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
3
ABC
0
0
SPACE
ENTER
+
Druk op de knoppen
voor het gewenste
Performance
nummer
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
Nr. LCD Categorie Naam
0 -- Niet gespecificeerd
1 Pf Piano
2 Cp Chromatic Percussion
3 Or Organ
4 Gt Guitar
5 Ba Bass
6 St Strings/Orchestral
7 En Ensemble
8 Br Brass
9 Rd Reed
10 Pi Pipe
11 Ld Synth Lead
12 Pd Synth Pad
13 Fx Synth SFX
14 Et Ethnic
15 Pc Percussive
16 Se Sound Effect
17 Dr Drums
18 Sc Synth Comping
19 Vo Vocal
20 Co Combination
21 Wv Material Wave
22 Sq Sequence
25
Performance Afspelen
Nadat u een performance heeft geselecteerd, bent u gereed
om de CS2x te gaan bespelen. En in dat geval zult u de
verschillende parameters en andere beschikbare kenmerken
in Performance mode willen uitproberen. Laten we doorgaan
met onze stap-voor-stap ronde.
Octave Shift Functie
De CS2x Octave Shift functie biedt u een gemakkelijke manier
om de octaaf van een Performance op of neer te transponeren
met een maximum van ongeveer 3 octaven. En dat gaat als
volgt:
Houdt de [SHIFT] vast en druk eenmaal of meer op [octave
[+] om de octaaf opwaarts te transponeren.
Houdt de [SHIFT] vast en druk eenmaal of meer op [octave
[-] om de octaaf opwaarts te transponeren.
1.
2.
De transponeerwaarde wordt tevens
gereflecteerd door de KEY TRANSPOSE-functie
in de Utility mode. Houdt er rekening mee dat,
aangezien het maximum ongeveer 3 octaven
is, de volledige drie octaven niet gehaald kan
worden door de Octave Shift-functie als u de
toetsenbordtranspositie met halve tonen
verhoogt of verlaagt.
Selectie Performance
NummerPITCH
N.B.
PITCH- en MODULATIE-wiel
Onder het spelen kunt u met het PITCH-wiel de toonhoogte
naar boven en beneden ‘buigen’ en met het MODULATIE-
wiel verschillende gradaties van modulatie op de toon
toepassen.
Het Gebruik van het PITCH-wiel
Door het PITCH-wiel heen en weer te bewegen kunt u de
toonhoogte van de toon verbuigen met een hoeveelheid die
is bepaald door de P BEND RANGE parameterinstelling in de
editmatrix op het paneel (pag. 45).
Het Gebruik van het MODULATIE-wiel
Door het MODULATIE-wiel heen en weer te bewegen kunt u
zoveel modulatie op de toon toepassen als u wilt. Het soort
modulatie dat wordt toegepast wordt bepaald door de drie
MW-parameterinstellingen in de editmatrix op het paneel (pag.
46).
U kunt het MODULATIE-wiel ook gebruiken
om het volume, pan of anderen mee te besturen
(pag. 64) , voor SCENE CONTROL of voor
morphen (pag. 26).
N.B.
Scenes en SCENE CONTROL-functie
Iedere Preset en User Performance bevat twee Scene-
geheugens die in essentie “snapshots” zijn van SOUND
CONTROL-knopposities (pag. 26). Hierdoor krijgt u twee extra
geluidsstructuren door een enkele druk op een knop!
Bovendien kunt u de SCENE CONTROL-functie activeren
waarmee u het geluid van de ene Scene in het geluid van een
ander kunt “morphen”.
Scene Selectie
Druk op de [SCENE 1]-knop om Scene 1 te selecteren.
Druk op de [SCENE 2]-knop om Scene 2 te selecteren.
Een rood LED-lampje brandt naast de huidig geselecteerde
Scene. Druk nogmaals op de [SCENE]-knop om selectie van
de scene ongedaan te maken.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Geeft
transpositie
aan van twee
octaven omhoog
Transponeert de octaaf omhoog terwijl [SHIFT] wordt vastgehouden
PITCH
(toonhoogte)
Buigt de
toonhoogte
omhoog
Buigt de
toonhoogte
omlaag
Maximale modulatie toegepast
Geen modulatie toegepast
MODULATIE
2
MW/FC
1
SCENE
26
SCENE CONTROL-functie
Druk tegelijkertijd op beide [SCENE]-knoppen.
Het rode LED-lampje links van beide [SCENE]-knoppen
brandt om aan te geven dat de SCENE CONTROL-functie
actief is.
Draai het MODULATIE-wiel heen en weer om de relatieve
niveaus van iedere scene aan te passen.
1.
2.
Zoals wordt getoond in bovenstaande illustratie, bepaalt de
positie van het MODULATIE-wiel de relatieve niveaus van
iedere scene, waar op minimum controllerpositie Scene 1
wordt gespeeld en op maximum positie Scene 2. Een positie
tussen deze twee uitersten in (binnen het bereik 0 -127) speelt
een overeenkomstige mix van beide Scenes.
U kunt ook een aangesloten Voetpedaal voor
SCENE CONTROL gebruiken (pag. 12 en 64).
Het Creëren en opslaan van Scenes
U kunt met de SOUND CONTROL-knoppen gemakkelijk uw
eigen Scenes creëren en in een Performance opslaan - hetzij
tijdelijk in de Scene-buffer voor de huidig geselecteerde Preset
of User Performance, hetzij permanent in een User
Performance. Zie pag. 67 voor details.
N.B.
Performance Bewerken en
Opslaan
Als een
control synthesizer
biedt de CS2x gemakkelijke
editfuncties die tijdens het spelen direct beschikbaar zijn,
waaronder de SOUND CONTROL-knoppen voor directe
toonmodificatie, een Arpeggiator met een brede selectie
arpeggio akkoordtypen en timing resoluties, en veel meer.
De volgende drie stappen van onze ronde zijn eigenlijk
Performance Edit functies, die waarbij het editteken (“E”) in
het scherm verschijnt.
SOUND CONTROL-knoppen
Met de SOUND CONTROL-knoppen krijgt u direct toegang
tot acht verschillende parameters. Het enige dat u hoeft te
doen is ze naar links of rechts te draaien om de toon ofwel
een beetje ofwel radicaal te wijzigen. Het zal u zo bevallen,
dat u als u niet oppast alleen al bij het uitproberen van de
filter- en resonantieinstellingen ongemerkt uren zoet bent.
De stopposities in het midden representeren de oorspronkelijke
parameterinstellingen, zoals ze zijn opgeslagen in de
geselecteerde Performance. U hoeft dus alleen maar even naar
de verschillende posities van de knoppen te kijken om te weten
waar u bent. En vergeet niet dat als u een toon heeft die u
bevalt, u deze in één van de twee Scene-geheugens kan
opslaan voor onmiddellijke oproepbaarheid (pag. 67).
Een beschrijving van de standaardfunctie die aan iedere
SOUND CONTROL-knop is toegewezen (onder iedere knop
op het paneel geprint), wordt gegeven op pag. 19. U kunt ook
een willekeurige parameter naar keuze toewijzen met de edit
matrix op het paneel (pag. 64).
Als er een Scene is geselecteerd, of de SCENE
CONTROL-functie actief is, dan heeft het
draaien aan de SOUND CONTROL-knoppen
geen effect.
N.B.
Maximum = alleen Scene 2
Minimum = alleen Scene 1
MODULATIE
Halverwege = Gelijk niveau van
Scene 1 en Scene 2
ATTACK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
27
De Arpeggiator
De Arpeggiator is een andere functie waarmee u urenlang
zoet kunt zijn. U heeft misschien inmiddels al gemerkt dat
sommige Performances de Arpeggiator gebruiken als
onderdeel van hun opmaak, om arpeggio akkoorden
automatisch onder het spelen te genereren. Daarbij kan de
Arpeggiator data als MIDI messages worden uitgevoerd via
de MIDI OUT-aansluiting en worden opgenomen door een
aangesloten muzieksequencer.
Maar
hoe
ze precies spelen hangt af van de TYPE-, TEMPO-,
SUBDIVIDE- en SPLIT-instellingen die beschikbaar zijn in het
Common Edit 1 menu (pag. 43) plus het aantal noten dat u op
het toetsenbord speelt. (Performances met snelle attacks lijken
de beste resultaten te boeken.)
De Arpeggiator-functies zijn niet beschikbaar
in Multi Play mode.
Arpeggiator On/Off
Druk op [ARPEGGIO]. Er verschijnt rechts onderin, boven
het woord “ARPEGGIATOR”, een indicator in het scherm.
N.B.
Speel een serie akkoorden en varieer het aantal noten
(even en oneven) om te horen hoe verschillend de
gearpeggieerde akkoorden klinken.
Druk nogmaals op [ARPEGGIO] om de Arpeggiator uit te
zetten.
1.
2.
Arpeggiator Hold
Met de handige ARPEGGIATOR HOLD-functie kunt u een
akkoord spelen om de automatische arpeggio te starten,
waarna u uw handen kunt weghalen van het toetsenbord en
de arpeggio’s voortdurend, zonder te stoppen, in een loop
door laten spelen. Als u een ander akkoord speelt, dan wijzigen
de arpeggio’s overeenkomstig.
Houdt [SHIFT] vast en druk op [ARPEGGIO]. De
“ARPEGGIATOR”-indicator in het scherm gaat
knipperen.
Speel een akkoord en haal uw hand weg. Speel vervolgens
op dezelfde wijze andere akkoorden om het gevoel voor
de juiste timing te krijgen.
Druk op [ARPEGGIO] om de gearpeggieerde akkoorden te
stoppen. Druk tweemaal op {ARPEGGIO] en houdt een
akkoord vast om de ARPEGGIATOR HOLD-functie uit te zetten
maar de Arpeggiator aan te laten.
Arpeggiator Split
De Arpeggiator Split-functie vergroot de realtime performance
capaciteit van de CS2x aanmerkelijk. Als ARPEGGIATOR
SPLIT is geactiveerd, produceert ieder akkoord dat u links van
het splitpunt (vanaf B2 naar beneden) speelt een gearpeggieerd
akkoord, terwijl de akkoorden rechts van het splitpunt normaal
afspelen.
Druk op [ARPEGGIATOR] om de Arpeggiator-functie te
activeren.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op
het Common Edit 1 menu.
Houdt [SHIFT] vast en druk op de uiterst linker Parameter
Waarde [UP/DOWN]-knop (ARPEGGIATOR TYPE-
parameter).
Druk op [UP] om de ARPEGGIATOR SPLIT-functie aan
te zetten.
1.
2.
1.
2.
3.
4.
Een letter “S” verschijnt in het scherm naast het TYPE, om aan
te geven dat de ARPEGGIATOR SPLIT-functie aanstaat. Houdt
[SHIFT] vast en druk op [DOWN] om deze uit te zetten.
Zie pag. 44 voor meer informatie.
N.B.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
28
Arpeggiator Parameterinstellingen
De voornaamste Arpeggiator parameters zijn TYPE, TEMPO
en SUBDIVIDE. TYPE bepaalt de arpeggio-karakteristieken (up,
down, up & down, random, enz.). TEMPO bestuurt natuurlijk
de snelheid van de gearpeggieerde akkoorden. SUBDIVIDE
bepaalt de arpeggio-timingresolutie (achtsten, zestienden,
dotted noten, enz.).
Activeer de ARPEGGIO HOLD-functie en speel een
akkoord.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
Common Edit 1 menu.
Druk op de TYPE [UP/DOWN]-knop en probeer iedere
beschikbare instelling uit. Druk ook op SUBDIVIDE [UP/
DOWN] om te horen hoe deze instellingen iedere TYPE
instelling beïnvloeden.
Zie voor meer informatie Arpeggio
Patroonlengte hiernaast en pag. 43. Zie ook de
Arpeggiator Type Lijst op pag. 43.
1.
2.
3.
N.B.
Arpeggio Patroonlengte
De lengte van een CS2x arpeggio-patroon wordt
bepaald door drie factoeren die tegelijktijdig
samenwerken: TYPE- en SUBDIVIDE-instellingen, en
het totaal aantal noten dat u speelt voor een
gearpeggieerd akkoord.
Laten we bijvoorbeeld eens aannemen dat u een
gearpeggieerd akkoord speelt met vier noten, zoals een
C-majeur drieklank met een octaaf in de grondtoon.
Als SUBDIVIDE is ingesteld op “1/8”, dan deelt de
Arpeggiator het akkoord in achten, en arpeggieert het
op basis van de TYPE-instelling. Als TYPE is ingesteld
op “Up Oct2”, dan gaat de arpeggio twee octaven
omhoog en herhaalt zich na vier tellen. Als u vervolgens
de SUBDIVIDE wijzigt in “1/16” dan herhaalt de
arpeggio zich na twee tellen. Verder, als u TYPE dan
weer wijzigt in “UpOct1”, herhaalt de arpeggio zich
na slechts één tel.
Aangezien het aantal noten dat u speelt in een akkoord
direct verband houdt met de patroonlengte gebaseerd
op de SUBDIVIDE-resolutie, kunnen soms
onverwachte syncopaties worden gegenereerd. Over
het algemeen kunt u dit vermijden door een even aantal
noten te kiezen voor een akkoord met even-
genummerde SUBDIVIDE-resoluties (1/4, 1/8, 1/16 en
1/32) en een oneven aantal noten (bijv. drie of vijf
noten) met oneven-genummerde resoluties (1/16, 1/
12, 1/24).
Dit geldt echter niet voor dotted note ritmes (3/8, 3/16
en 3/32). Deze resoluties zijn speciaal interessant voor
even-genummerde tellen (bijv. 3/8 of 6/8), dus u moet
akkoorden spelen met een even aantal noten om deze
drieparts ritmes goed na te kunnen spelen.
Zet bijvoorbeeld TYPE op “UpOct2” en SUBDIVIDE
op“3/8” resolutie. Het spelen van een drieklank plaatst
de grondtoon op de eerste tel in de vierde balk, hiermee
onregelmatige cycli genererend. Een akkoord met vier
noten echter, genereert symetrische cycli met vier
balken. De grondtoon wordt herhaald na de eerste
cyclus op balk 3, na de tweede cyclus op balk 5 en na
de derde cyclus op balk 7 enz., altijd neerkomend op
de eerste tel.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
29
Edit Matrix op het Paneel
Hoewel de tot nu toe uitgelegde kenmerken u zonder twijfel
hebben voorzien van een rijkdom aan toonbesturing en
geweldige opties voor het maken van muziek, zijn we nog
maar net begonnen om de werkelijke kracht van de CS2x te
ontdekken.
De editmatrix op het paneel biedt u zes menu’s met
Performance Editparameters met virtuele opties zonder
grenzen voor toonbesturing en het creëren van eigen User
Performance met de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-
schakelaar in samenwerking met de tien parameter [UP/
DOWN]-knoppen.
Iedere parameter wordt uitgelegd en de beschikbare
instellingen worden in het Referentie-deel (vanaf pag. 39)
opgenoemd. Het lezen - met natuurlijk het één voor één
uitproberen - hiervan, maakt u een virtuoze CS2x-expert!
In het kader van onze ronde, zonder al te veel in detail te
gaan, zullen we nu wat experimenteren met de COMMON
en LAYER editmenu’s zodat u vast een beetje gewend raakt
aan collectieve en individuele Performance Layers.
Common Parameters
Iedere CS2x Performance is gemaakt uit één tot vier Layer
voices. De wijzigingen die u maakt aan parameterinstellingen
in de twee COMMON menu’s hebben gelijkelijk effect op
alle Layer voices.
Probeer de vele verschillende effecten uit.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
Common Edit 1 menu.
Probeer de verschillende Reverb effecttypen uit met de
REV TYPE [UP/DOWN]-knop. Probeer de verschillende
Chorus effecttypen uit met de CHO TYPE [UP/DOWN]-
knop.
1.
2.
Probeer de verschillende Variation effecttypen uit met
de VARI TYPE [UP/DOWN]-knop. Selecteer de
beschikbare Variation effect parameters met de VARI
PARAM [UP/DOWN]-knop. Selecteer specifieke
parameterdata waarde-instellingen, met de VARI DATA
[UP/DOWN]-knop.
U kunt de hoeveelheid Reverb en Chorus voor iedere Layer
instellen met respectievelijk de EFFECT REV SEND en CHO
SEND parameters, die zich in het Layer Edit 4 menu bevinden.
Als EFFECT VARI SEND echter aanstaat, dan worden de Reverb
en Chorus sendniveaus gelijkelijk op alle Layers toegepast.
Zie pag. 70 voor meer informatie over effecten.
Zie ook het aparte “Data Lijst”boek.
Pas de parameter van de ASSIGN 1/DATA-knop aan.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
Common Edit 2 menu.
Bepaal met de ASSIGN1 PARAM [UP/DOWN]-knop
welke parameter wordt beïnvloed door de ASSIGN 1/
DATA-knop.
Er zijn 30 keuzes. U kunt er bijvoorbeeld het Arpeggio tempo
mee besturen, of de linker- en rechterpan van het geluid, de
algehele toonhoogte en veel meer.
Zie pag. 65 voor een lijst van beschikbare
parameters.
Layer Parameters
Er zijn vier menu’s met LAYER-parameters die alleen effect
hebben op de huidig geselecteerde Layer als u ze bewerkt.
(Houdt er rekening mee dat hoewel de PORTA SWITCH
parameter zich in het Common Edit 2 menu bevindt, het in
feite een Layer parameter is en daarom ingesteld kan worden
voor iedere individuele voice.)
Selecteer een Layer
Druk op de PART/LAYER [-] en [+]knoppen om de gewenste
Layer te selecteren
N.B.
1.
2.
N.B.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Geeft huidig geselecteerde Layer aan
30
Wijzig de Layer-voice
Dit is een snelle en effectieve manier om een geheel nieuwe
Performance te creëren!
Selecteer een gewenste Layer.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
Layer Edit 4 menu en druk op de BANK [UP/DOWN]-
knop om een beschikbare bank te selecteren.
Druk op de PROGRAM [UP/DOWN]-knop om een
beschikbare voice te selecteren.
1.
2.
3.
Herhaal eenvoudig het proces om een nieuwe voice aan iedere
layer toe te wijzen. Als het BANK- of PROGRAM-scherm wordt
getoond, zal u door het selecteren van een Layer weten welke
bank of voice huidig is geselecteerd.
Zie het aparte “Data Lijst”boek voor een lijst
van beschikbare voices voor Performance
Layers.
Pas de relatieve volumeniveaus aan van iedere Layer.
Dit is een snelle en gemakkelijke manier om een Performance
met één of twee Layers opnieuw te vormen.
Selecteer een gewenste Layer.
Zet de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar op het
Layer Edit 4 menu en druk op de VOLUME [UP/DOWN]
knop om het niveau aan te passen
N.B.
1.
2.
Herhaal eenvoudig het proces om het niveau van iedere layer
in te stellen. Als het VOLUME-scherm wordt getoond, krijgt u
door eenvoudig een Layer te selecteren zijn niveau-instelling
te zien.
User Performance Opslaan
Op het einde van onze ronde is het heel goed mogelijk dat u
inmiddels iets heeft gecreëerd dat het waard is om opgeslagen
te worden als een User Performance, om later weer op te
kunnen roepen. Om een Performance Store handeling uit te
voeren, moet het Performance Naamscherm in de LCD te zien
zijn.
Druk op de [STORE]-knop. Het Performance Store-
scherm verschijnt.
Druk op [USER] om een User Performance bank (U1 of
U2) te selecteren.
Selecteer met het Numerieke Toetsenbord het
programnummer (1-128) waaronder u de User Perfor-
mance wilt opslaan. Het nummer knippert in het scherm.
Druk op [ENTER].
De vraag “Sure?” (Weet u het zeker?) verschijnt in de LCD.
Druk op [YES] om de Performance op te slaan. Druk op [NO]
om te annuleren.
1.
2.
3.
4.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
31
Multi Play Mode
Multi Play mode is in het bijzonder geschikt voor multitimbrale
songproductie van maximaal 16 individuele muziekinstrument
”Parts” met een externe MIDI-sequencer of een computer met
een MIDI-muzieksequencerprogramma. Ieder CS2x-Part is
opgebouwd uit één van de 586 normale voices en 20
drumvoices, volume, pan, effect send en andere instellingen.
De maximale polyfonie van 64-noten verzekert u ervan dat
zelfs de meest ingewikkelde compositie nauwgezet wordt
opgenomen en afgespeeld.
De CS2x is een uitmuntend master MIDI-toetsenbordcontroller
voor sequenceopnamen, aangezien het niet alleen MIDI-note
messages verstuurt als u het toetsenbord bespeelt, maar ook
program change messages om de voices te wijzigen als u op
de paneelknoppen drukt, en continue control change messages
als u de PITCH- en MODULATIE-wielen, de SOUND
CONTROL-knoppen en de Voetpedalen gebruikt
De CS2x is tevens een extreem flexibele multitimbrale MIDI-
”toongenerator”, aangezien het MIDI-system exclusive en
andere messages kan ontvangen, hetgeen u een grotere
bestuurbaarheid geeft van de individuele effecten en andere
parameters, die niet met de paneelfuncties kunnen worden
bestuurd. Als een XG-formaat toongenerator kan de CS2x
zowel commercieel verkrijgbare XG-muziekdata (te herkennen
aan het XG-logo) afspelen met een externe sequencer als
General MIDI System Level 1 files (te herkennen aan het GM-
logo). Als u het instrument gebruikt in combinatie met een
muzieksequencer software-applicatie als Yamaha’s XGworks,
dan kunt u ten volle van de voordelen van de XG-
mogelijkheden van de CS2x genieten, met een gemakkelijk
in het gebruik zijnde grafisch georiënteerde gebruikers
interface.
Als u de data voor al uw basisvoice, -effect en andere
Partinstellingen aan het begin van de song programmeert,
voordat de muziek start, dan kunt u er zeker van zijn dat de
CS2x altijd precies zo speelt als u dat wilt, zonder dat u
vervelende paneelinstellingen bij het opstellen moet maken.
U kunt in totaal negen CS2x Multi setups opslaan. Elk daarvan
kan als een template dienen voor een gemakkelijk begin van
uw meest gebruikte muziekcomposities, uw studio-opnamen
of live-optreden (pag. 67).
In het kader van de Snelle Ronde zullen we u de basisopstel-
lingshandelingen van de Multi Play mode uitleggen en u
vervolgens een korte presentatie geven van het praktisch
gebruik met een computer-muzieksequencer, Yamaha’s
XGworks.
Zie pag. 32 en 57 voor meer informatie. Zie
ook het aparte “Data Lijst” boek.
N.B.
Sequencer Opstelling
Als u gebruik maakt van een op zichzelf staande op hardware
gebaseerde sequencer, sluit deze dan met MIDI-kabels aan
op de MIDI-aansluitingen van de CS2x. Gebruikt u een
computer, sluit deze dan aan op de TO HOST-aansluiting met
de juiste kabel. (Zie pag. 12 voor informatie over aansluitingen).
Zie de handleiding van uw sequencer voor
informatie over de opstelling voor multitimbraal
opnemen en afspelen.
De volgende stappen houden verband met de opstelling van
de CS2x voor multitimbraal opnemen en afspelen.
N.B.
Multi Play mode Selecteren
Druk eenvoudig op de [MULTI]-knop om naar Multi Play mode
te gaan.
Kijk naar het scherm om te zien welk Part is geselecteerd (1-
16). Houdt er rekening mee dat als u het toetsenbord bespeelt,
de voice die u speelt die van het geselecteerde Part is. U kunt
met het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER] ofwel met
de PROGRAM [-]/[+]knoppen één van de 128 GM normale
voices selecteren.
Een nieuwe CS2x of een waarvan de fabrieksinstellingen
opnieuw zijn opgeroepen (pag. 69) is ingesteld op PART 1 =
“#001-Grand Piano”.
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Part Nummer
Voice Naam
Categorie
Program (Voice) Nummer
32
Part Toewijzen
U kunt ieder van de 586 XG-normale voices (met inbegrip
van de 128 GM-voices) of 20 drumvoices aan ieder van de
16 Parts toewijzen.
Selecteer met de PART/LAYER [-] en [+]knoppen het
gewenste Part, zoals wordt getoond in het scherm.
Selecteer met de BANK [UP/DOWN]-knop de gewenste
voicebank.
Selecteer met de PROGRAM [UP/DOWN]-knop de
gewenste voice.
Zie het aparte “Data Lijst” boek voor een lijst
van beschikbare banken en voices.
Part-Parameters Bewerken
In Multi Play mode is alleen één menu van editparameters
beschikbaar, namelijk de parameters die direct boven iedere
[UP/DOWN]-knop staan vermeld op het paneel.
Selecteer het gewenste Part.
Wijzig de beschikbare instellingen met de [UP/DOWN]
knop direct onder de naam van de parameter die u wilt
bewerken.
N.B.
N.B.
N.B.
1.
2.
1.
2.
Herhaal de procedure om ieder individueel Part te bewerken.
Zie pag. 58 voor details over iedere Multi
editparameter en beschikbare instellingen.
Zie pag. 68 voor details over het opslaan van
een User Multi.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Aantal huidig geselecteerde Parts
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
3.
33
XG-Werking
XG representeert de huidige stand van zaken in
multitimbrale MIDI-technologie. In het begin van MIDI
was het erg moeilijk om muziekdata gecreëerd door
de ene sequencer af te spelen op een ander, omdat de
instrumenten die waren toegewezen aan de
verschillende Parts verschillend waren voor iedere
maker en individuele componist. Dit hield in dat als
verschillende muzikanten samen wilden spelen met
hun verschillende MIDI-instrumenten en muziekdata,
zij letterlijk uren nodig hadden voor het nauwkeurig
opnieuw toewijzen van MIDI-kanalen en andere en
het checken van de werking voordat de muzieksessie
kon beginnen. Maar gelukkig zijn deze ellendige dagen
lang voorbij.
General MIDI System Level 1 (GM) is
gecreëerd om de voice-toewijzingen van
128 normale voices plus drums te
GENERAL
standaardiseren, zodat songs die zijn gecreëerd in GM-
formaat precies zo afspelen als de componist het
bedoelde, ongeacht het merk van de toongenerator -
zolang het apparaat tenminste is voorzien van de GM-
standaard, te herkennen aan het GM-logo. Hedendaags
zijn praktisch alle elektronische muziekinstrumenten
en software van muziek- en spelproducten voorzien
van de GM-standaard.
GM heeft echter ook zijn beperkingen, waarom
Yamaha het XG-formaat creëerde dat volledig
compatibel blijft met de basis-MIDI- en GM-
standaarden, terwijl het tegelijkertijd het expressieve
bereik aanmerkelijk verhoogt, mogelijk via een grotere
controle over voice modificaties en effecten, plus dat
het veel meer normale en drum voices voor gebruik
beschikbaar heeft.
Veel van de nieuwe XG-voices zijn
variaties op de basis GM-voices die zijn
opgeslagen in extra banken. Iedere bank
is geassocieerd met een specifiek type variatie, zodat
de voices gemakkelijk zijn te vinden. Als u de CS2x
met een externe sequencer bestuurt, dan kunnen de
extra banken worden geselecteerd met de juiste Bank
Select LSB (Least Significant Bit) en MSB (Most
Significant Bit) waarden.
Het XG-formaat ondersteunt ook een volledige SFX-
bank of extensie effecten, die worden geselecteerd met
een Bank Select MSB waarde van 40H en LSB 0H.
Daarbij biedt het XG-formaat ook ondersteuning van
effecten op hoog niveau, waardoor besturing mogelijk
wordt van effecttypen, circuitwerking, plus interne
parameterinstellingen voor zowel basis- als uitgebreide
effecten. Dit houdt in dat u de parameters van de 12
Reverb, 14 Chorus en 62 Variation typen effecten van
de CS2x vrij kunt bedienen, ongeacht u een externe
sequencer gebruikt.
De CS2x bevat ook een andere play mode - de
TG300B-mode - waarmee u commercieel verkrijgbare
MIDI-files in dit formaat kunt afspelen.
Zie pag. 72 voor meer informatie over MIDI en MIDI-
gerelateerde parameters. Zie ook het aparte “Data
Lijst”boek.
Multi Play in
Performance Mode
Hoewel Multi Play mode ideaal is voor het opnemen en
afspelen van 16-parts composities met XG-voices, kunt u ook
de Performance mode gebruiken voor multitimbraal afspelen
(met een externe muzieksequencer) om ten volle van de
voordelen van de grote geluidsdimensie te kunnen genieten
die mogelijk zijn met Preset of User Performances, plus Scene-
schakeling, gearpeggieerde akkoorden en de SOUND
CONTROL-knoppen.
Om te demonstreren hoe u het meeste uit de multitimbrale
mogelijkheden van de CS2x haalt, laten we u zien hoe de
MIDI-parameter besturingskenmerken in praktijk werken door
een paar basishandelingen te beschrijven voor het gebruik
van de CS2x met een computer en Yamaha’s XGworks
muzieksequencer-applicatie, een MIDI-muzieksequencer van
professioneel niveau dat alles in zich heeft dat u van ‘s werelds
meest populaire muzieksoftware applicatie verwacht, plus het
voordeel van een gemakkelijkere toegankelijkheid naar en
besturing van XG-commando’s. Het kan zelfs songs herbergen
in alle populaire formaten, en u kunt ze erin creëren, met
inbegrip van digitale audio-data als WAV-files.
Als de CS2x
wordt ge-
bruikt voor
Multi Play
in
Performance
mode, is
het
Performance-
part ge-
program-
meerd als
Part 1, en
de 12 be-
schikbare
34
Het gebruik van de CS2x
met XGworks
De XGworks Music Sequencer software-applicatie is een
krachtige alles-in-één “DTM” Desktop Music componerend,
bewerkend en mixend systeem voor Windows95. XGworks
is uitermate geschikt voor de CS2x.
Als u XGworks opstart, wordt u begroet met een Applicatie Window
vanwaar u toegang kunt krijgen tot een reeks tools (hulpmiddelen)
voor opname en precieze bewerking van uw muziek.
In XGworks is de Track View Window het centrale punt voor
het creëren van songs. Er zijn vele andere tools te gebruiken
voor het maken van uw compositie.
Met de Piano Roll Window en de Drum Window kunt u
MIDI-noten grafisch bewerken.
De Staff Window toont de noten als muziekpapier.
De List Window en de Master Track Window tonen de
data van ieder MIDI event.
De Mixer Window geeft u de mogelijkheid om veel
verschillende functies in realtime te besturen terwijl u uw
song afspeelt.
Met de XG Editor Window kunt u de parameters van de
CS2x bewerken.
Elk window heeft vele functies, hetgeen de werking intuïtief
en precies maakt, uw produktiviteit verhoogt en u meer plezier
geeft.
De werking van XGworks kan iets verschillen
afhankelijk van de versie van XGworks en de
conditie van uw computer.
N.B.
1. Stel de CS2x MIDI Performance
ontvangstkanalen in.
Stel met de Utility mode de CS2x Ontvangstkanalen van de
Performance in (Part 1 = “A”) en tevens Parts 5-16 (pag. 63)
als de situatie dat vereist.
Selecteer met de PART/LAYER [-]/[+]knoppen
de Layer (“A”) of Part (“5-16”) waaraan u een
MIDI-kanaal wilt toewijzen.
Als de Performance en een ander Part op
hetzelfde MIDI-Ontvangstkanaalnummer zijn
ingesteld, dan spelen beide timbres gelijktijdig.
Onthoudt dit bij het opstellen van uw Parts,
zodat er niet per ongeluk de verkeerde Partdata
wordt gespeeld.
Bij het gebruik van de CS2x als master-
toetsenbord voor MIDI-data input, bepaalt u
met de Utility mode TRANS CH parameter over
welk kanaal de CS2x verstuurt (pag. 63).
N.B.
N.B.
N.B.
Parameter
Gedeelte
Elk MIDI Verstuurkanaal
35
3. Kies de Voice voor ieder Part.
XGworks laat u door middel van MIDI program change
messages (pag. 75) de CS2x voices oproepen. Er zijn vele
manieren om dat te doen. Kijk eens naar het Track View
Window.
Iedere voice heeft, volgens de MIDI-standaard, zijn eigen bank-
en programnummer. Het instellen van de juiste bank select
en program change waarden roept een specifieke CS2x voice
op. U kunt deze met gemak instellen in XGworks. U kunt aan
ieder Part (5-16) een voice toewijzen.
In het parametergedeelte van de Track View Window kunt u
de Voice Lijst openen. De voices zijn als op de CS2x in
categoriën ingedeeld. Zoals te zien is, kunt u een voice met
gemak vinden en selecteren door een basiscategorie in kolom
1 te kiezen, hetgeen de beschikbare soorten voicecategoriën
in kolom 2 doet verschijnen. Het kiezen van een soort doet
de voor selectie beschikbare individuele voices in kolom 3
verschijnen.
Als u een voice uit de Voice Lijst selecteert, dan verstuurt het
MIDI-verstuurkanaal van die track het bank/programnummer
(bank select/program change) naar hetzelfde MIDI-
ontvangstkanaal als ingesteld op de CS2x.
Om u te verzekeren van automatische instelling
van alle voice- en andere parameter-
instellingen, moet u de juiste bank select/
program change en andere messages aan het
begin van de song, voordat de muziekdata
begint te spelen, zetten. Bij XGworks wordt dit
gedaan met de List Window.
Zie de handleiding van XGworks voor meer
informatie.
De voice wijzigt als de CS2x corresponderende
bank select/program change messages
ontvangt. Als u gebruik maakt van deze
methode, dan kunt u niet alleen de voice van
ieder Part selecteren maar ook van een
Performance. De XGworks List Window maakt
dit u gemakkelijk. Aangezien er extra
“materiële” voices beschikbaar zijn voor
gebruik in Performance mode, kunt u deze
toewijzen aan Parts 5-16. Zie het aparte “Data
Lijst” boek voor meer informatie.
N.B.
N.B.
N.B.
4. Stel volume en pan in van ieder Part.
U kunt het volume en de pan van ieder Part van de CS2x
besturen door met control change messages (pag. 72) de
waarde van ieder te wijzigen, binnen het bereik 0-127. Met
XGworks kunt u deze ook handmatig wijzigen met de Mixer
Window. Deze verstuurt de wijzigingen die u maakt naar
volume fader en paninstellingen van ieder individueel MIDI-
kanaal zoals control change messages naar ieder
corresponderend CS2x-Part worden verstuurd.
Het Creëren van de Setup Data
U kunt de basis-partparameters op de CS2x instellen. Met de
List Window kunt u zowel bank select en program change
data (voor voices) van iedere track aan het begin van iedere
song instellen als control change data (voor volume, pan,
effecten, enz.) in de song, zodat de sequence software alles
precies zo afspeelt zoals u dat wilt.
U kunt de Performance data aan het begin van de song of in
de song programmeren, zodat een originele Performance
automatisch wordt geselecteerd om af te spelen. Dit houdt in
dat zelfs als die ene User Performance niet is opgeslagen in
de CS2x, de juiste data wordt verstuurd voordat de songdata
begint, zodat uw song precies zo afspeelt als u deze had
opgenomen.
Om de gewenste User Performance data te kunnen ontvangen,
moet de sequencer zijn ingesteld voor Bulk Dump request.
Hieronder volgt uitleg over hoe u dit kunt doen met de realtime
opnamefunctie van XGworks als voorbeeld, waarbij track 1
wordt gebruikt voor het programmeren van de User
Performance data.
Track 5
Track 6
Track 7
Track 10
Piano
Bass
Strings
Drums
Piano voice
Bass voice
Strings voice
Drums voice
Ch5
Ch6
Ch7
Ch10
Ch5
Ch6
Ch7
Ch10
XGworks XG/GM Toongenerator
Pan Control
Volume Fader
36
Het Versturen van Performance Data
Selecteer in Performance mode de CS2x Performance die
u wilt versturen.
Stel in Utility mode (TRANS CH parameter) het MIDI-
kanaal in waarover u de CS2x de data wilt laten versturen,
zoals kanaal 1.
Selecteer in Utility mode (BULK DUMP parameter) de
“1Perf” instelling.
Kijk in XGworks of track 1 is ingesteld op kanaal 1 en
bereidt u voor op realtime opname.
Druk, nadat het opnemen met XGworks is gestart, op de
[ENTER]-knop van de CS2x om de Performance data te
versturen.
1.
2.
3.
4.
5.
Als de Performance data is verstuurd, stopt XGworks met
opnemen. Controleer in de List Window of de data door
XGworks is ontvangen. U kunt zien dat de heximale
messages van het MIDI-dataformaat (BULK DUMP “3-6-
4-2”, zoals te zien is in het aparte “Data Lijst”boek) zijn
geprogrammeerd.
List Window
6.
In de Track View Window kunt u met de Scissors en Eraser
tools data wissen van maten die geen data behoeven.
Zie de handleiding van XGworks voor het opslaan.
Als u met XGworks een song speelt die de ontvangen data
bevat, dan word automatisch de juiste CS2x Performance
geselecteerd en precies zo afgespeeld als u deze opgenomen
heeft.
Afhankelijk van de aan het begin van de song
geprogrammeerde system exclusive data, kunt
u de sequencer automatisch Performance mode
laten selecteren, met de system exclusive
message die hieronder staat vermeld. Op deze
manier kunt u een foutmelding, veroorzaakt
door het versturen van de Performance bulk
data terwijl de CS2x in Multi mode staat,
vermijden.
F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (hexadecimaal)
n= apparaatnummer
Deze instellingen zijn niet beperkt tot alleen het gebruik met
XGworks, maar werken ook met andere sequencers. Zie de
handleiding van de desbetreffende sequencer voor
gerelateerde informatie.
Juiste kanaal?
Selecteer de track
voor opname
Druk op de Record-knop om
opname-Standby te activeren
VWX
MNO
PQR STU
JKL
SPACE
YES
ENTER
&
GHI
NO
QUICK PC
DEF
ABC
YZ
,
.,
2
0
5
8
9
6
3
1
4
7
Druk op de Play-knop
om het opnemen te activeren
Verzenden Bulk start
N.B.
37
Gewoonweg Dynamiet: Yamaha MIDI Magic
Yamaha biedt u een scala aan professionele MIDI-
instrumenten waaruit u kunt kiezen om een MIDI-
muzieksysteem op te bouwen dat perfect is voor uw eigen
individuele behoeften. Met name de volgende twee zijn
erg geschikt voor gebruik met de CS2x.
QY700 Muzieksequencer De QY700, ideaal voor
beroepsmuzikanten en leerlingen, is een volledig MIDI
produktie-centrum op zichzelf, compleet met een
gemakkelijk-in-het-gebruik MIDI-instrument en
drumpart componerend via een ingebouwde database
van muziekfrases en “groove templates”, 32 “lineaire”
tracks en 16 “pattern” tracks, een volledige XG
multitimbrale toongenerator inclusief drie digitale
multi-effect eenheden, plus uitgebreide bewerkings-
en ingebouwde mix-functies.
RM1x Sequence Remixer De RM1x, ideaal voor
dance-deejees, bezit dezelfde basissequence en -edit
functies van de QY700 - samen met honderden voices,
960 Preset Patterns en 800 User Patterns - plus realtime
performance knoppen, zoals een 16-toets
“microtoetsenbord” voor het eenvoudig heen en weer
schakelen tussen patronen en 8 CONTROL-knoppen
voor dynamische besturing van het geluid op iedere
track. Het is tevens voorzien van een arpeggiator, SMF
compabiliteit, en veel meer.
38
39
Kenmerken Referentie
Kenmerken Referentie
40
Hier volgt een beschrijving van iedere functie van de verschillende moden alsmede de beschikbare
parameterinstellingen.
Performance Mode
In Performance mode kunt u kiezen uit 256 Preset en 256 User Performances. Een Performance bestaat uit
maximaal vier “layer”voices die tegelijkertijd afspelen. U kunt iedere Layer in een Performance gemakkelijk
bewerken zodat ieder uniek is en klinkt. De vele beschikbare editparameters geven u flexibiliteit om een enorme
variëteit aan performancetimbres te creëren.
Performance Mode Ingaan
Druk op [PERFORMANCE]. Een []teken verschijnt onder
het woord “PERFORMANCE” in het scherm om aan te geven
dat de Performance mode actief is.
Performance Play Mode
• Een Bank Selecteren
Er zijn vier banken beschikbaar: twee Preset banken (P1/P2)
en twee User banken (U1/U2). Iedere bank bevat 128
Performances.
Druk, om de door u gewenste bank te selecteren, op [PRESET]
of [USER]. Een []teken verschijnt boven het woord “PRESET”
of “USER” om aan te geven welke is geselecteerd.
PRESET
USER
Iedere maal dat u op [PRESET] of [USER] drukt, schakelt u
respectievelijk heen en weer tussen de P1/P2-banken en de
U1/U2-banken. De huidig geselecteerde bank wordt links van
het Performancenummer in het scherm aangegeven.
Een Performance Selecteren
Selecteer met het Numerieke Toetsenbord (0-9) de door
u gewenste Performance.
1.
Zie de Performance Lijsten in het aparte “Data
Lijst”boek voor meer informatie over de
fabrieksingestelde Performances.
N.B.
1
Kenmerk Referentie
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
41
Druk op [ENTER] om het nummer (1-128) te bevestigen.
De naam en het nummer van de Performance die u heeft
geselecteerd verschijnen in het scherm. De naam van de
Categorie wordt naast de naam van de Performance
getoond.
2.
Druk op PROGRAM [+] om het volgende Performance-
nummer te selecteren. Druk op PROGRAM [-] om het
voorgaande Performancenummer te selecteren.
Quick Program Change
Met de Quick Program Change functie kunt u een specifieke
Performance selecteren met een enkele druk op een knop, hetgeen
speciaal handig is als u een live optreden hebt. Dit is de manier:
Druk op [QUICK PC]. De honderdsten en tienden van het
programnummer worden in het zwart getoond om aan te geven
dat deze vaststaan.
Druk een getal (0-9) in op het Numerieke Toetsenbord om het
respectievelijke Performanceprogram te selecteren uit de
groep van tien.
Druk nogmaals op [QUICK PC] om de functie te annuleren.
U kunt de Quick Program Change functie ook
gebruiken voor het selecteren van een
programnummer voor een Part in Multi Play
mode (pag. 57).
1.
2.
N.B.
Performance Edit Mode
U kunt iedere Preset of User Performance bewerken door de
verschillende COMMON en LAYER parameterinstellingen te
wijzigen en zo uw eigen unieke Performance te creëren.
U kunt uw nieuw aangepaste Performance dan opslaan in
één van de programgeheugens (1-128) in één van de U1 of
U2 User Performance banken.
Het wijzigen van een parameter in een
Performance activeert automatisch de
Performance Edit mode.
N.B.
Performance editparameters zijn grofweg
verdeeld in twee groepen: COMMON-
parameters, die gelijkelijk op alle Layer-voices
worden toegepast en LAYER-parameters die op
iedere onafhankelijke Layer-voice worden
toegepast.
• Edit Procedure
Selecteer een Edit menu
Draai aan de EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar
om het Common Edit (1, 2) of Layer Edit (1, 2, 3, 4) menu
te kiezen die de parameter bevat die u wilt bewerken.
Selecteer een Layer (als u de Layer-parameters wilt
wijzigen).
Selecteer de Layer die u wilt bewerken met LAYER [+]/[-].
U hoeft geen Layer te selecteren als u de
COMMON-parameters bewerkt, aangezien
deze op alle Layers in een Performance worden
toegepast.
N.B.
1.
2.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
Performance Naam
Categorie
Performance Nummer
Bank
P I (P1) : Preset Bank 1
P II (P2) : Preset Bank 2
U I (U1) : User Bank 1
U II (U2) : User Bank 2
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
Performance
Layer 4
VOICE
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
VOICE
COMMON EDITTEN
REAL TIME EDITTEN met
DE SOUND CONTROL KNOPPEN
SLA OP IN USER BANK
SLA OP ALS SCENE 1 of 2
PERFORMANCE
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
LAYER EDITTEN
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
SCENE
MW FC
2
1
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
43
Editteken
Als u eenmaal een Performance heeft bewerkt, verschijnt een
editteken (de letter “E”) in het scherm tussen de bank en het nummer
van de Performance. Dit teken geeft aan dat u de Performance
heeft bewerkt maar nog niet opgeslagen.
Het editteken verschijnt ook als u aan een
SOUND CONTROL-knop draait.
Beschrijving van Iedere Editfunctie
COMMON EDIT 1
Dit menu bevat parameters die algemeen zijn voor alle
Layers in een Performance.
N.B.
ARPEGGIATOR
De Arpeggiator creëert automatisch arpeggio akkoorden,
afhankelijk van de akkoorden en noten die u op het
toetsenbord speelt. Er zijn drie Arpeggiator parameters:
TYPE, TEMPO en SUBDIVIDE.
Druk op de [ARPEGGIATOR]-knop om de Arpeggiator aan
te zetten. Een []teken verschijnt boven het woord
“ARPEGGIATOR” in het scherm om aan te geven dat de
Arpeggiator aanstaat.
Druk nogmaals op [ARPEGGIATOR] om de
Arpeggiator af te zetten.
N.B.
TYPE: Stelt het soort arpeggio in. U kunt kiezen uit 40
beschikbare soorten.
Instellingen:
ArpTy:
Geeft aan dat u de Performance
heeft bewerkt, maar niet opgeslagen.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
TYPE TEMPO
SUBDIVIDE
Nr.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Naam
UpOct1
UpOct2
UpOct4
DwOct1
DwOct2
DwOct4
UpDwAOct1
UpDwAOct2
UpDwAOct4
UpDwBOct1
UpDwBOct2
UpDwBOct4
RandmOct1
RandmOct2
RandmOct4
Techno-A
Techno-B
Techno-C
Techno-D
DAHouse
SyncopaA
SyncopaB
Echo&Pan
TekkEcho
SweepLine
PulseLine
BaseLineA
BaseLineB
BaseLineC
BaseLineD
Ocean
X-Sweep
Lamb
Thips
HardCore
Doves
Chordal
Orbit
VelGruv
MuteLine
Opmerkingen
Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omhoog.
Het akkoord (of frase) gaat 2 Octaven omhoog.
Het akkoord (of frase) gaat 4 Octaven omhoog.
Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omlaag.
Het akkoord (of frase) gaat 2 Octaven omlaag.
Het akkoord (of frase) gaat 4 Octaven omlaag.
Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omhoog, dan omlaag.
Het akkoord (of frase) gaat 2 Octaven omhoog, dan omlaag
Het akkoord (of frase) gaat 4 Octaven omhoog, dan omlaag.
Het akkoord (of frase) gaat 1 Octaaf omhoog , dan omlaag.
(Dit kenmerk verschilt iets van type UpDwAOct1.)
Het akkoord (of frase) gaat2 Octaven omhoog dan omlaag.
(This feature is slightly different from type UpDwAOct2.)
Het akkoord (of frase) ascends up to 4 Octaves, then descends.
(Dit kenmerk verschilt iets van type UpDwAOct4.)
Speelt willekeurig op en neer binnen 1 Octaaf, gebaseerd op het
gespeelde akkoord.
Speelt willekeurig op en neer binnen 2 Octaven, gebaseerd op
het gespeelde akkoord.
Speelt willekeurig op en neer binnen 4 Octaven, gebaseerd op
het gespeelde akkoord.
Typische techno sequence TYPE A. (Europees techno type.)
Typische techno sequence TYPE B. (Brits Type met Velocity.)
Typische techno sequence TYPE C. (Japanse techno type.)
Typischetechno sequence TYPE D. (Duitse techno type.)
Backing sequence met House-gevoel. (Bas voor linkerhand,
Chord play voor rechterhand.)
Syncopation type sequence TYPE A.
Syncopation type sequence TYPE B. (Octaaf beweegt extreem.)
Bewegende pan sequence met echo.
Bewegendet filter sequence met echo.
Sweeping filter sequence.
De sequence gemixt met basloop en (sequence) loopje.
Arpeggio frase TYPE A voor bass.
Arpeggio frase TYPE B voor bass. (Met Velocity.)
Arpeggio frase TYPE C voor bass.
Arpeggio frase TYPE D voor bass.
Duofonische Arpeggio, leuk voor textures, met 4 inputnoten.
Duofonische Arpeggio, twee arpeggios die zich in tegenoverge-
stelde richting begeven, met max 3 inputnoten.
Duofonische Arpeggio, leuk voor complexe akkoorden, met max
5 inputnoten.
Noot Herhalingspatroon, met velocities, met max 2 inputnoten.
Monofonische Acid Line,
met max.
3 inputnoten.
Indrukwekkend Monofonisch Loopje,
met max.
4 inputnoten.
Tweestemmige Akkoord Sweep,
met max.
3 inputnoten.
Driestemmig Akkoord Beweging,
met max.
6 inputnoten,
probeer verschillende akkoorden met iedere hand.
Monofonische Acid Line, met velocities,
met
max.4 inputnoten.
Monofonische Sequence, zeer korte noten,
met max.
2 input-
noten.
44
ARPEGGIATOR HOLD
Met de ARPEGGIATOR HOLD-functie kunt u de automatische
arpeggio starten met het spelen van een akkoord en vervolgens
uw handen van het toetsenbord te nemen om de arpeggio
akkoorden in een loop door te laten spelen. Speel een ander
akkoord en de automatische arpeggiator wijzigt overeenkomstig.
Houdt [SHIFT] vast en druk op [ARPEGGIO]. Het Arpeggiator
[]teken gaat knipperen in het scherm om aan te geven dat
de functie actief is.
Speel een serie akkoorden of noten.
Druk nogmaals op [ARPEGGIO] om de gearpeggieerde
akkoorden te stoppen.
1.
2.
3.
ARPEGGIATOR SPLIT
Als u [SHIFT] vasthoudt en op de TYPE Parameter Waarde [UP]
knop drukt als de TYPE parameter in het scherm wordt getoond,
wordt de ARPEGGIATOR SPLIT-functie geactiveerd. De letter “S”
verschijnt rechts van de naam van het TYPE om aan te geven dat
de functie actief is.
De ARPEGGIATOR SPLIT-functie scheidt het toetsenbord bij C3
in twee helften (aangegeven door het []teken op het toetsenbord)
waardoor u gearpeggieerde akkoorden op de eerste helft van het
toetsenbord speelt (onder C3) en normale akkoorden op de tweede
helft (C3 en erboven). Houdt [SHIFT] vast en druk op de TYPE
Parameter Waarde [DOWN] knop om de functie te annuleren.
TEMPO: Stelt het tempo van de Arpeggiator in tellen per minuut
in, of wordt bestuurd door een externe MIDI-clock.
Instellingen:
ARP Tempo: MIDI, 40 - 240 (tellen per minuut)
Als u het tempo van de Arpeggiator wilt
synchroniseren met het tempo van een extern
MIDI-apparaat, stel de TEMPO-parameter dan
in op MIDI.
SUBDIVIDE: Bepaalt de basisnoot timingresolutie-instellingen
van de Arpeggiator.
Instellingen:
ARP Subdiv: 3/8= . , 1/4= , 3/16= . , 1/6= , 1/8= , 3/32= ,
1/12= , 1/16= , 1/24= , 1/32 =
Arpeggiatordata kan worden uitgestuurd als
MIDI messages.
De Arpeggiatordata wordt normaal gesproken
als MIDI messages via de MIDI OUT-
aansluiting verstuurd . U kunt het versturen van
de MIDI-data annuleren door de
[ARPEGGIATOR]-knop vast te houden als u het
apparaat aanzet.
PERFORM LEVEL (Performance Niveau)
Dit bepaalt het volumeniveau van de performance.
N.B.
N.B.
N.B.
Instellingen:
Perf Level: 0 - 127
EFFECT
Er zijn vijf effectparameters: REV TYPE (Reverb Type), CHO
TYPE (Chorus Type), VARI TYPE (Variation Type), VARI PARAM
(Variation Parameter) en VARI DATA (Variation Data). Zie pag.
70 voor informatie over de drie digitale effecteenheden.
REV TYPE (Reverb Type): Bepaalt het soort Reverb effect. U
kunt uit 12 soorten kiezen. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte
“Data Lijst”boek.)
CHO TYPE (Chorus Type): Bepaalt het soort Chorus effect. U
kunt uit 14 soorten kiezen. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte
“Data Lijst”boek.)
VARI TYPE (Variation Type): Bepaalt het soort Variation effect.
U kunt uit 62 soorten kiezen. (Zie de Effect Type Lijst in het
aparte “Data Lijst”boek.)
VARI PARAM (Variation Parameter): Bepaalt het soort
Variation effectparameters. Beschikbare parameters zijn
afhankelijk van de VARI TYPE instelling.
Als VARI TYPE is ingesteld op “Effect Off”,
zullen de Layers met VARI SEND ingesteld op
“on” (pag. 55) niet hoorbaar zijn. Als u het
Variation Effect niet wilt toepassen op de Layers,
stel dan het VARI TYPE in op “Thru”.
Het Variation effect werkt als een Insertie effect
in Performance mode. (Zie pag. 70 voor meer
informatie.)
Zie de Effect Parameter Lijst in het aparte “Data Lijst”boek
voor meer informatie over iedere Variation effectparameter.
N.B.
N.B.
Reverb Type Chorus Type
Variation Parameter
Variation Type
Variation Data
De letter "P" (Parameter) of "d"
(Data) verschijnt in de display om
onderscheid te maken tussen de
Variation Parameter en Variation
Data schermen
45
VARI DATA (Variation Data): Stelt de data (waarde) van de
Variation effectparameter in die is geselecteerd in VARI
PARAM. Zie de Effect Data Toewijzingstabel in het aparte “Data
Lijst” boek voor meer informatie over iedere Variation effect
data-instelling.
Als VARI TYPE op “Effect Off” staat dan worden
VARI PARAM en VARI DATA gedeactiveerd.
De Effect Depth en andere parameters kunnen
worden bestuurd met de ASSIGN 1/DATA-knop
of een Voetpedaal. Zie pag. 64 voor details.
Zie pag. 70 voor meer informatie over de
effecten.
PERFORM NAME (Performance Naam)
Hiermee kunt u de Categorie en de naam van de User
Performance selecteren, bestaande uit maximaal acht letters,
nummers of andere karakters.
Verplaats de cursor met de Parameter Waarde [UP/
DOWN] knop naar de positie waarop u een karakter wilt
invoeren.
Verplaats de cursor indien nodig helemaal naar links (het
woord “Category” verschijnt in plaats van de naam van
de Performance) en selecteer met het Numerieke
Toetsenbord (0-9) de Categorie.
N.B.
N.B.
N.B.
1.
2.
Verplaats de cursor één stapje naar rechts (de huidige
cursorpositie knippert) en selecteer met het Numerieke
Toetsenbord (zoals geprint boven de 0-9 toetsen) en [-]/
[ENTER] de eerste letter, ga dan weer een stapje naar
rechts voor de tweede letter, enz., totdat u de naam van
de performance heeft ingevoerd.
Instellingen:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ‘ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s
t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - / . , * & _ (spatie)
Common Edit 2
Dit menu bevat controller parameters die algemeen zijn voor
alle Layers in een Performance, met uitzondering van PORTA
SWITCH (Portamento Switch), welke een Layerfunctie is.
P BEND RANGE (Pitch Bend Range)
Deze stelt het Pitch Bend bereik in halve tonen in. De
toonhoogte kan binnen het hier ingestelde bereik naar boven
of beneden worden getransponeerd (‘gebend’) door de stand
van het PITCH-wiel te veranderen.
Instellingen:
PB Bereik: -24 - +24 halve tonen
Nr. LCD Categorie Naam
0 -- Not specified
1 Pf Piano
2 Cp Chromatic Percussion
3 Or Organ
4 Gt Guitar
5 Ba Bass
6 St Strings/Orchestral
7 En Ensemble
8 Br Brass
9 Rd Reed
10 Pi Pipe
11 Ld Synth Lead
12 Pd Synth Pad
13 Fx Synth SFX
14 Et Ethnic
15 Pc Percussive
16 Se Sound Effect
17 Dr Drums
18 Sc Synth Comping
19 Vo Vocal
20 Co Combination
21 Wv Material Wave
22 Sq Sequence
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
46
MW (Modulatie Wiel)
Dit stelt de control parameters in van het MODULATIE-wiel.
Er zijn drie parameters beschikbaar: PMOD (Pitch Modulatie),
FMOD (Filter Modulatie) en CUTOFF (Cutoff). De hier
ingestelde parameters kunnen worden bestuurd met het
MODULATIE-wiel om vibrato of wah-wah-achtige effecten
aan het geluid toe te voegen.
PMOD (Pitch Modulatie): Stelt de pitch modulatiegraad in
die wordt gecreëerd door de LFO (Lage Frequentie Oscillator).
De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van de pitch
modulatie, bestuurd door het modulatie-wiel. Het naar voren
draaien van het modulatie-wiel verhoogt, het naar achteren
draaien verlaagt de mate van de pitchmodulatie.
FMOD (Filter Modulatie): Stelt de mate in van de Low Pass
Filter modulatie die wordt gecreëerd door de LFO (Lage
Frequentie Oscillator). De hier ingestelde waarde bepaalt het
bereik van de filtermodulatie, bestuurd door het modulatie-
wiel. Het naar voren draaien van het modulatie-wiel verhoogt,
het naar achteren draaien verlaagt de mate van de
filtermodulatie.
CUTOFF: Stelt het bereik van de Low Pas Filter Cutoff
frequentie-punten in waarboven andere frequenties worden
afgeknepen. De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van
de cutoff-frequentiepunten bij gebruik van het modulatie-wiel.
Het naar voren draaien van het modulatie-wiel verhoogt het
cutoff-frequentiepunt (en maakt de toon helderder), het naar
achteren draaien verlaagt het cutoffpunt (en maakt het geluid
wat donkerder.
Instellingen:
MW PMod: 0 - 127
MW FMod: 0 - 127
MW Cutoff: -64 - +63
FC (Foot Control; Voetpedaal)
Dit stelt de parameters in die worden bestuurd door een
Voetpedaal die is aangesloten op de FOOT CONTROLLER
jack op het achterpaneel. Er zijn drie parameters beschikbaar:
FMOD (Filter Modulatie), CUTOFF en VARI EF (Variation
Effect).
FMOD (Filter Modulatie): Stelt de mate van de Low Pass Filter
modulatie in die wordt gecreëerd door de LFO (Lage Frequentie
Oscillator). De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van
de filtermodulatie, bestuurd door het voetpedaal. Het naar
voren drukken (naar de maximum positie) van het voetpedaal
verhoogt de mate van de filtermodulatie.
CUTOFF: Stelt het bereik van de Low Pas Filter Cutoff
frequentie-punten in waarboven andere frequenties worden
afgeknepen. De hier ingestelde waarde bepaalt het bereik van
de cutoff-frequentiepunten die worden bestuurd met het
voetpedaal. Het naar voren drukken (naar de maximum positie)
van het voetpedaal verhoogt het cutoff-frequentiepunt (en
maakt de toon helderder).
VARI EF (Variation Effect): Bepaalt het bereik van het Variation
Effect, ingesteld door de COMMON EFFECT parameter (pag.
44), bestuurd door het Voetpedaal.
Zie de Effect Parameter Lijst in het aparte “Data
Lijst”boek voor details over welke parameters
met het Voetpedaal kunnen worden bestuurd.
Instellingen:
FC FMod: 0 -127
FC Cutoff: -64 - +63
FC Vari EF: -64 - +63
Pitch Modulation Filter Modulation
Cutoff
Filter Modulation Cutoff
Variation Effect
N.B.
47
PORTA (Portamento)
Dit bepaalt de Portamento-instellingen van de Layer-voices.
Portamento wijzigt voortdurend de toonhoogte van de ene
noot naar de volgende, waardoor u de toonhoogte van noot
naar noot over kunt laten glijden. Er zijn twee parameters
beschikbaar, SWITCH en TIME. SWITCH-waarden kunnen
voor iedere individuele Layer worden ingesteld, en TIME-
waarden worden gelijkelijk op alle Layers toegepast.
SWITCH: Zet Portamento aan of uit (voor iedere Layer).
TIME: Stelt de tijd in die de toonhoogte nodig heeft om de
volgende gespeelde noot te bereiken (voor alle Layers).
Instellingen:
Porta SW: on, off
Porta Time: 0 -127
ASSIGN1 PARAM (ASSIGN1 Parameter)
Deze bepaalt welke parameter wordt bestuurd door de ASSIGN
1/DATA-knop. U kunt kiezen uit 29 typen beschikbare
parameters. (De standaardparameter die is toegewezen aan
de ASSIGN 1/DATA-knop hangt af van de geselecteerde
Performance.)
Instellingen:
(Zie de Referentiepagina’s die in onderstaande tabel worden opgenoemd voor details over
iedere parameter.)
Parameters waar een sterretje achterstaat (*) beïnvloeden
gelijkelijk alle Layer-voices in een Performance. Hoewel u ze
niet direct in het scherm kunt wijzigen, kunt u ze toewijzen
aan de ASSIGN 1/DATA-knop.
U kunt tevens iedere parameter selecteren door het
corresponderende getal in te voeren met het Numerieke
Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
Layer Edit 1
De functies in dit menu zijn voornamelijk gerelateerd aan het
toetsenbord. De parameters kunnen worden ingesteld voor
iedere individuele Layer in een Performance.
Switch Time
NO. LCD
0 uit
1 PerfLevel (Performance Level) (pag. 44)
2 ArpgTempo (Arpeggiator Tempo) (pag. 44)
3 ArpgType (Arpeggiator Type) (pag. 43)
4 ArpgSubdiv (Arpeggiator Subdivide) (pag. 44)
5 MWCutoff (MW Cutoff) (pag. 46)
6 MWPModDpth (MW Pitch Modulation Depth) (pag. 46)
7 MWFModDpth (MW Filter Modulation Depth) (pag. 46)
8 PBRange (Pitch Bend Range) (pag. 45)
9 FCCutoff (FC Cutoff) (pag. 46)
10 FCFModDpth (FC Filter Modulation Depth) (pag. 46)
11 FCVariDpth (FC Variation Depth) (pag. 46)
12 PortaTime (Portamento Time) (pag. 47)
13 *FEGDcyTime (FEG Decay Time) (pag. 53)
14 *AEGDcyTime (AEG Decay Time) (pag. 50
15 *ChoToRev (Chorus Send To Reverb)
16 *VariCntrl (Variation Control)
17 *RevChoSend (Reverb And Chorus Send)
18 *ChorusSend (Chorus Send) (pag. 55)
19 *ReverbSend (Reverb Send) (pag. 55)
20 *Pan (pag. 54)
21 *LFOSpeed (LFO Speed) (pag. 51)
22 *LFOPMod (Vibrato Depth) (pag. 51)
23 *VibDelay (Vibrato Delay)
24 *LFOAMod (LFO Amplitude Modulation Depth) (pag. 51)
25 *LFOFMod (LFO Filter Modulation Depth) (pag. 51)
26 *FEGAtkTime (FEG Attack Time) (pag. 53)
27 *FEGSusLvl (FEG Sustain Level) (pag. 53)
28 *FEGVelSens (FEG Level Velocity Sensitivity)
29 *Pitch (Oscillator Pitch)
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
48
TUNE
Deze stelt de afstemming van de geselecteerde Layer in. Er
zijn twee parameters beschikbaar: NOTE SFT (Note Shift) en
DETUNE.
NOTE SFT (Note Shift): Verhoogt of verlaagt de toonhoogte
van de voice met halve tonen.
Instellingen:
Note Shift: -24 - +24 (halve tonen)
DETUNE: Verhoogt of verlaagt de toonhoogte van de voice
in fijne verhogingen of verlagingen van 0.1 Hz.
Instellingen:
Detune: -12.8 Hz - +12.7 Hz
NOTE
Deze stelt het bereik van noten in die iedere individuele Layer-
voice speelt. Er zijn twee parameters beschikbaar: LIMIT LOW
en LIMIT HIGH.
LIMIT LOW: Bepaalt de lage noot-limiet, ofwel de laagste
noot die door de voice wordt gespeeld.
LIMIT HIGH: Bepaalt de hoge noot-limiet, ofwel de hoogste
noot die door de voice wordt gespeeld.
Instellingen:
Nt Limit L: C-2 - G8
Nt Limit H: C-2 - G8
U kunt de LIMIT LOW noot niet boven een
LIMIT HIGH noot instellen, of de LIMIT HIGH
noot onder de LIMIT LOW noot.
N.B.
VEL (Velocity)
Deze bepaalt de velocity-instellingen voor iedere Layer-voice.
Er zijn vier parameters beschikbaar: LIMIT LOW, LIMIT HIGH,
OFFSET en DEPTH.
LIMIT LOW: Bepaalt de laagste velocitywaarde die wordt
gesignaleerd als het toetsenbord wordt bespeeld. Er wordt geen
geluid geproduceerd als het toetsenbord wordt bespeeld met
een velocitywaarde die zwakker is als hier ingesteld.
LIMIT HIGH: Bepaalt de hoogste velocitywaarde die wordt
gesignaleerd als het toetsenbord wordt bespeeld. Er wordt geen
geluid geproduceerd als het toetsenbord wordt bespeeld met
een velocitywaarde die sterker is als hier ingesteld.
Als LIMIT LOW is ingesteld op “30” en LIMIT HIGH is ingesteld
op “100”, is het velocitybereik waarbinnen kan worden
gespeeld beperkt tot hetgeen bovenstaande grafiek laat zien.
Instellingen:
Vel Lmt L: 1 - 127
Vel Lmt H: 1 - 127
U kunt de LIMIT LOW noot niet boven een
LIMIT HIGH noot instellen, of de LIMIT HIGH
noot onder de LIMIT LOW noot.
N.B.
Note Shift Detune
Limit Low Limit High
C1 C2 C3 C4 C5
C6
36 48 60 72 84
96
CS2x Keyboard
Nootnaam
Nootnummer
LIMIT LOW is ingesteld op C2 en
LIMIT HIGH is ingesteld op C4.
Bereik van noten dat kan worden gespeeld.
• • • G8
• • • 127
C-2 • • •
0 • • •
CS2x Toetsenbord
Limit Low Limit High
Offset Depth
VELOCITY (Speelkracht, of aanslaggevoeligheid)
VOLUME
0 30 100 127
49
OFFSET: Stelt de offsetwaarde in van de velocity. De hier
ingestelde waarde wordt opgeteld bij of afgetrokken van de
werkelijke velocitywaarde.
Instellingen:
Vel Offset: -64 - +63
DEPTH: Stelt de sterkte in van de velocity. Hoe groter de
waarde, hoe gevoeliger de velocity, waardoor het bespelen
van het toetsenbord luidere geluiden zal produceren.
Instellingen:
Vel Depth: 0 - 127
ASSIGN2
Deze stelt de controlparameter en knopgevoeligheid van de
ASSIGN 2-knop in. U kunt maximaal vier parameters
toewijzen uit 29 typen. U kunt tevens de gevoeligheid
(controlbereik van de knop) van iedere parameter instellen.
(De standaardparameter die is toegewezen aan de ASSIGN 2-
knop hangt af van de geselecteerde Performance.)
1. Selecteer de Layer.
Druk op Layer [-]/[+] om de Layer te selecteren waaraan u
een parameter wilt toewijzen.
Selecteer het onderdeel (parametertype of gevoeligheid)
die u wilt bewerken en het toewijzingsnummer waaraan
u de parameter wilt toewijzen.
Druk op PARAM [UP] om het onderdeel (parametertype of
gevoeligheid) dat u wilt bewerken, en het toewijzingsnummer
te selecteren. Iedere maal dat u op PARM [UP] drukt, verplaatst
de pijlcursor zich zoals in de volgende tabel te zien is.
2.
Iedere maal dat u op PARAM [DOWN] drukt, verplaatst de
pijlcursor zich in tegenovergestelde richting.
Verplaats de cursor naar het Parameter Type-gedeelte in
het scherm, en druk op DATA [UP/DOWN] om het
parametertype te selecteren.
Instellingen:
De parameters die in de volgende tabel worden opgenoemd kunnen worden toegewezen
aan de toewijzingsnummers 1 - 4. Zie de Referentiepagina’s die in de tabel worden genoemd
voor details over iedere parameter.
Als voices niet aan de Layers (BANK = “off”)
zijn toegewezen, dan worden Parametertype
en sensitivity niet in het scherm getoond.
3.
N.B.
VELOCITY OFFSET GRAFIEK ( Bij DEPTH = 64)
ONTVANGEN VELOCITY
OFFSET=–64
DEPTH=64
VELOCITY NIVEAU ONTVANGEN
DOOR TOONGENERATOR
(OFFSET=63)
(OFFSET=0)
OFFSET=-64
OFFSET=0
DEPTH=64
OFFSET=63
DEPTH=64
VELOCITY=127
VELOCITY=1
Bereik
bepaald
door offset
Bereik
bepaald
door offset
VELOCITY DEPTH GRAFIEK (Bij OFFSET=64)
OFFSET=63
VOLUME
DEPTH=96, OFFSET=64
DEPTH=64
OFFSET=63
DEPTH=32
OFFSET=63
DEPTH=0, OFFSET=63
ONTVANGEN VELOCITY
Parameter Type
Layer
Toewijzingsnummer
Sensitiviteit
▲▼
Parametertype van toewijzingsnummer 1
↓↑
Sensitiviteit van toewijzingsnummer 1
↓↑
Parameter van toewijzingsnummer 2
↓↑
Sensitiviteit van toewijzingsnummer 2
↓↑
Parametertype van toewijzingsnummer 3
↓↑
Sensitiviteit van toewijzingsnummerr 3
↓↑
Parametertype van toewijzingsnummer 4
↓↑
Sensitiviteit van toewijzingsnummer 4 ↓↑
50
Hoewel parameters met een sterretje (*) niet kunnen worden
gemodificeerd, kunt u ze toewijzen aan een ASSIGN 2-knop.
U kunt iedere parameter ook selecteren door het
corresponderende getal in te voeren met het Numerieke
Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
Druk op PARAM [UP/DOWN] om de pijlcursor te
verplaatsen naar het Sensitivity-gedeelte in het scherm.
Druk op DATA [UP/DOWN] om de sensitiviteit van de
knop in te stellen.
Instellingen:
Parameters kunnen worden ingesteld tussen -32 en +32 voor toewijzingsnummers 1 t/m 4.
Neem als voorbeeld nu eens aan dat u de
Volume parameter heeft geselecteerd en de
knopsensitiviteit heeft ingesteld op “+32”. Het
volume is “0” als de knop tegen de klok in
helemaal naar links is gedraaid, en “127” als
de knop met de klok mee helemaal naar rechts
is gedraaid.
Als de knopsensitiviteit op de negatieve waarde
“-32” is ingesteld, is het volume “127” als de
knop helemaal naar links is gedraaid, en “0”
als de knop helemaal naar rechts is gedraaid.
Als de sensitiviteitswaarde laag is, wordt het
controlbereik van de knop verkleind en beperkt.
Herhaal bovenstaande stappen om een ander Parameter
Type en knopsensitiviteit in te stellen voor ieder van de
vier toewijzingsnummers.
Als het PARAM-scherm wordt getoond, dan
kunt u Parameter Type selecteren of de
knopsensitiviteit wijzigen met de ASSIGN 1/
DATA-knop of het Numerieke Toetsenbord (0-
9) en [ENTER].
N.B.
N.B.
4.
5.
6.
Layer Edit 2
De functies in dit menu omvatten AEG (Amplitude Envelope
Generator) en LFO (Lage Frequentie Oscillator) parameters,
die essentieel zijn voor het creëren van iedere Layer-voice.
De parameter kan worden ingesteld voor iedere individuele
Layer in een Performance.
AEG (Amplitude Envelope Generator)
Deze stelt de parameters in van de Amplitude Envelope
Generator. Met de AEG kunt u bepalen hoe het volumeniveau
van iedere Layer-voice zich in tijd wijzigt, vanaf het moment
dat een toets wordt aangeslagen, vervolgens losgelaten, en
hoe het geluid daarna wegsterft. Er zijn vier parameters
beschikbaar: ATK TIME (Attack Time), DCY TIME (Decay Time),
SUS LEVEL (Sustain Level) en REL TIME (Release Time).
Elk muziekinstrument heeft een unieke
envelope-curve, die een belangrijke rol speelt
bij het bepalen van de geluidskarakteristieken.
De AEG simuleert de wijziging van de volume
envelope-curve in tijd.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, kan
het wijzigen van bepaalde parameters geen
merkbaar effect hebben.
ATK TIME (Attack Time): Bepaalt de tijd die een geluid nodig
heeft om zijn maximum volumeniveau te bereiken als een
noot wordt gespeeld.
DCY TIME (Decay Time): Bepaalt de tijd die een geluid nodig
heeft om zijn Sustain Niveau te bereiken vanaf een maximum
volume als de toets wordt vastgehouden.
SUS LEVEL (Sustain Level): Stel het Sustain Niveau in. Het
volume houdt op dit niveau aan zolang de toets wordt
vastgehouden.
N.B.
N.B.
NO. LCD
0 off
1 Volume (pag. 54)
2 NoteShift (pag. 48)
3 Detune (pag. 48)
4 Pan (pag. 54)
5 ChorusSend (pag. 55)
6 ReverbSend (pag. 55)
7 *Pitch (Oscillator Pitch)
8 VelSnsDpth (Velocity Sensitivity Depth) (pag. 49)
9 VelSnsOfst (Velocity Sensitivity Offset) (pag. 49)
10 Cutoff (Filter Cuttoff Frequentie) (pag. 55)
11 Resonance (Resonantie) (pag. 55)
12 AEGAtkTime (AEG Attack Tijd) (pag. 50)
13 AEGDcyTime (AEG Decay Tijd) (pag. 50)
14 AEGSusLvl (AEG Sustain Niveau) (pag. 50)
15 AEGRelTime (AEG Release Tijd) (pag. 51)
16 LFOSpeed (LFO Snelheid) (pag. 51)
17 LFOAMod (LFO Amplitude Modulatie Sterkte) (pag. 51)
18 LFOPMod (LFO Pitch Modulatie Sterkte) (pag. 51)
19 LFOFMod (LFO Filter Modulatie Sterkte) (pag. 51)
20 FEGAtkTime (FEG Attack Tijd) (pag. 53)
21 FEGDcyTime (FEG Decay Tijd) (pag. 53)
22 FEGSusLvl (FEG Sustain Niveau) (pag. 53)
23 FEGRelTime (FEG Release Tijd) (pag. 53)
24 PEGInitLvl (PEG Initieel Niveau) (pag. 53)
25 PEGAtkTime (PEG Attack Tijd) (pag. 53)
26 PEGAtkLvl (PEG Attack Niveau) (pag. 53)
27 PEGDcyTime (PEG Decay Tijd) (pag. 53)
28 PEGRelTime (PEG Release Tijd) (pag. 53)
29 PEGRelLvl (PEG Release Niveau) (pag. 53)
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
Attack Time Decay Time
Sustain Level Release Time
51
REL TIME (Release Time): Bepaalt de tijd die het geluid nodig
heeft om uit te sterven nadat de toets is losgelaten.
Instellingen:
AEG Atk Tm: -63 - +63
AEG Dcy Tm: -63 - +63
AEG Sus Lv: -64 - +63
AEG Rel Tm: -63 - +63
LFO (Lage Frequentie Oscillator)
Deze stelt de parameters in van de Lage Frequentie Oscillator
van iedere Layer Voice. De LFO is een oscillator die lage
frequentie-signalen genereert (onder het bereik van het gehoor)
waarmee zekere aspecten van het geluid, zoals toonhoogte,
volume of filterniveau, worden gemoduleerd. Er zijn zes
parameters beschikbaar: AMOD (Amplitude Modulatie)
PMOD (Pitch Modulatie), FMOD (Filter Modulatie), WAVE
(Golfvorm), SPEED (Snelheid) en PHASE INIT (Fase
Initialiseren).
AMOD (Amplitude Modulatie): Voegt een cyclische wijziging
toe aan het volumeniveau door het toepassen van LFO-
frequentiemodulaties om een tremelo effect te creëren. Hogere
waarden verbreden het bereik van de volumewijziging.
PMOD (Pitch Modulatie): Voegt een cyclische wijziging toe
aan de toonhoogte door het toepassen van LFO-
frequentiemodulaties om een vibrato effect te creëren. Hogere
waarden verbreden het bereik van de toonhoogtewijziging.
FMOD (Filter Modulatie): Voegt een cyclische wijziging toe
aan de Low Pass Filter cutoff frequentie door het toepassen
van LFO-frequentiemodulaties om een wah-wah-achtig effect
te creëren. Hogere waarden verbreden het bereik van de
wijziging van de cutoff frequentie.
WAVE: Selecteert het LFO-frequentiesignaal dat voor
modulatie wordt gebruikt. U kunt kiezen uit de volgende
soorten:
SPEED: Stelt de snelheid in van de LFO-frequentie modulatie.
Hogere waarden verhogen de snelheid.
Key On Key Off
ATK TIME REL TIMEDCY TIME
SUS
LEVEL
TIJD
VOLUME
Amplitude Modulation Pitch Modulation
Filter Modulation Wave
Speed Phase Init
TIJD
Saw (Zaagtand)
Tri (Triangel)
S&HTr (Sample &
Hold = willekeurig)
*S&HTr = Voegt willekeurige wijzigingen toe aan de toonhoogte.
(NB: Triangel golfvormen worden toegepast op de AMOD en FMOD.
Triangel golfvorm wordt zelfs toegepast als u S&HTr voor PMOD selecteert,
als u de PMOD met het Modulation Wiel bestuurt.)
ELEM (Element)
*Standaardinstellingen van ieder element zijn afhankelijk van de geselecteerde voice.
TIJD
TIJD
TIJD
LANGZAAM
SNEL
TIJD
52
PHASE INIT (Fase Initialiseren): Bepaalt of de fase van de
LFO-frequentie modulatiegolfvorm wel of niet wordt gereset,
iedere keer dat er een noot wordt gespeeld. Er zijn drie keuzen
beschikbaar: Free, Retr (retrigger) en Elem (Element).
Instellingen:
LFO AMod: -31 - +31
LFO FMod: - 63 - +63
LFO FMod: -15 - +15
LFO Wave: Saw, Tri, S&HTr, Elem
LFO Speed: -63 - +63
Phase Init: Free, Retr, Elem
Layer Edit 3
De functies in dit menu omvatten FEG (Filter Envelope
Generator) en PEG (Pitch Envelope Generator) parameters,
die essentieel zijn voor het creëren van iedere Layer-voice.
De parameters kunnen worden ingesteld voor iedere
individuele Layer in een Performance.
FEG (Filter Envelope Generator)
Deze stelt de parameters in van de Filter Envelope Generator.
Met de FEG bepaalt u hoe de toon, ofwel het timbre, van
iedere Layer-voice in tijd wijzigt, vanaf het moment dat een
toets wordt aangeslagen en vervolgens losgelaten, en hoe het
geluid daarna wegsterft. Er zijn vier parameters beschikbaar:
ATK TIME (Attack Time), DCY TIME (Decay Time), SUS LEVEL
(Sustain Level) en REL TIME (Release Time). Deze parameters
beïnvloeden alleen de Low Pass Filter.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, heeft
het wijzigen van bepaalde parameters geen
merkbaar effect.
N.B.
Free: De golfvorm start op de fase-positie waar een noot wordt gespeeld.
TIJD
KEY ON
+
0
TIJD
+
0
Retr (Retrigger): De golfvorm start op de +/-0 fase-positie.
Fase als
toetsenbord
wordt
bespeeld
KEY ON
Elem (Element): De golfvorm start vanaf de standaardfase-positie (Free of Retr)
voor ieder element van de voices.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
Attack Time Decay Time
Sustain Level Release Time
53
ATK TIME: Bepaalt de tijd die een geluid nodig heeft om zijn
maximum cutoff frequentie niveau te bereiken als een noot
wordt gespeeld.
DCYTIME (Decay Time): Bepaalt de tijd die een geluid nodig
heeft om het Sustain Niveau te bereiken vanaf een maximum
niveau als de noot wordt vastgehouden.
SUS LEVEL (Sustain Level): Stelt het Sustain Niveau in. De
cutoff frequentie blijft behouden op dit niveau zolang de toets
wordt vasthouden.
REL TIME (Release Time): Bepaalt de tijd die de cutoff
frequentie nodig heeft om het vooringesteld niveau te bereiken
van iedere voice, nadat de toets is losgelaten.
Instellingen:
FEG Atk Tm: -63 - +63
FEG Dcy Tm: --63 - +63
FEG Sus Lv: -64 - +63
FEG Rel Tm: -63 - +63
PEG (Pitch Envelope Generator)
Deze stelt de parameters in van de Pitch Envelope Generator.
Met de PEG kunt u bepalen hoe de toonhoogte van iedere
Layer-voice zich in tijd wijzigt, vanaf het moment dat een
toets wordt aangeslagen en vervolgens losgelaten, en hoe het
geluid daarna wegsterft. Er zijn zes parameters beschikbaar:
INIT LEVEL (Initial Level), ATK TIME (Attack Time), ATK LEVEL
(Attack Level), DCY TIME (Decay Time), REL TIME (Release
Time) en REL LEVEL (Release Level).
Aangezien de PEG de wijziging van de pitch
envelope curve in tijd wijzigt, kunt u alles
creëren, van SFX-achtige effecten tot subtiele
toonhoogtewijzigingen van blaasinstrumenten.
Afhankelijk van de geselecteerde voice, kan het
wijzigen van bepaalde parameters geen
merkbaar effect hebben.
N.B.
N.B.
INIT LEVEL (Initial Level): Stelt het initiële toonhoogteniveau
in als een toets wordt gespeeld.
ATK TIME (Attack Time): Bepaalt de tijd die het geluid nodig
heeft om het Attack Niveau te bereiken nadat een noot is
gespeeld.
ATK LEVEL (Attack Level): Stelt het initieel gewenste niveau
in nadat een noot is gespeeld
DCY TIME (Decay Time): Bepaalt de tijd die het geluid nodig
heeft om de basistoonhoogte te bereiken vanaf het Attack
Niveau terwijl de toets wordt vastgehouden.
REL TIME (Release Time): Bepaalt de tijd die de
basistoonhoogte nodig heeft om het Release Niveau te
bereiken nadat de toets is losgelaten.
REL LEVEL (Release Level): Stelt het laatst gewenste niveau in
nadat de toets is losgelaten.
Instellingen:
PEG Init: -64 - +63
PEG Atk Tm: -63 - +63
PEG Atk Lv: -64 - +63
PEG DCY TM: -63 - +63
PEG Rel Tm: -63 - +63
PEG Rel Lv: -64 - +63
Key On
CUTOFF
FREQUENTIE
Key Off
ATK TIME REL TIME
DCY TIME
TIJD
NIVEAU
SUS
LEVEL
Initial Level Attack Time
Attack Level Decay Time
Release Time Release Level
Key On
TOONHOOGTE
INIT LEVEL
ATK LEVEL
REL LEVEL
Key Off
ATK TIME REL TIME
DCY TIME
TIJD
NIVEAU
Basistoonhoogte
54
Layer Edit 4
De functies in dit menu omvatten parameters die
voicetoewijzing, volume en paninstellingen voor iedere Layer
bepalen, plus effectniveaus, filterinstellingen en meer. De
parameters kunnen worden ingesteld voor iedere individuele
Layer in een Performance.
BANK
Hiermee kunt u een XG- of PRE-bank van beschikbare voices
selecteren die kunnen worden toegewezen aan de individuele
Layers (zie ook PROGRAM hieronder).
Instellingen:
Bank: off, XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016 - 020, 024 - 028, 032 - 043, 045,
064 - 073, 096 - 101, SFX, PRE0 - 20 (“PRE”banken zijn alleen voor Performances)
Een bank kan direct worden geselecteerd door het invoeren
van het corresponderende BANK-nummer met het Numerieke
Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
Zie de voicelijst in het aparte “Data Lijst” boek
voor meer informatie over Banken en Programs.
N.B.
PROGRAM
Hiermee kunt u een voice, of program, uit de huidig
geselecteerde bank selecteren.
Instellingen:
Volume: 0 - 127
PAN
Deze stelt de panpositie in (de linker- of rechterplek in het
stereospectrum) van iedere individuele Layer. Aangezien er
verschillende panposities kunnen worden ingesteld voor iedere
Layer, kunt u een geavanceerd stereobeeld (voor stereo output)
van de Performance creëren.
Instellingen:
Pan: Random, L63 (uiterst links) - L01, C00 (middenpositie), R01 - R63 (uiterst rechts)
De panpositie van iedere Layer zal indien
ingesteld op “Random” tussen rechts en links
bewegen als u de Performance speelt.
Sommige voices zijn vooringesteld en hebben
een vaste pan “links” in de lagere registers en
“rechts” in de hogere registers. In zulke gevallen
kunt u de paninstelling niet wijzigen.
N.B.
N.B.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
MSB LSB Bank LCD Opmerkingen
0 0 0 XG000 XG
0 1 1 XG001
0 101 101 XG101
64 0 102 SFX
63 0 103 PRE0 voor Performance
63 1 104 PRE1
63 7 110 PRE7
63
63
8
20
111
123
PRE8
↓↓
PRE20
- - 999 off
Bank Conversietabel voor Voices gebruikt in Performances
voor Performance
Instellingen:
(Naam): #001 - #128
Houdt er rekening mee dat de beschikbare
Programnummers van 1 - 128 gaan en de MIDI
Program Changenummers van 0 - 127. Trek
de waarde “1” af van het CS2x
Programnummer die u de MIDI message wilt
laten selecteren om de MIDI Program
Changenummers overeen te stemmen, als u van
program wisselt bij het gebruik van een extern
MIDI-apparaat.
Zie de Voice Lijsten in het aparte “Data
Lijst”boek voor meer informatie over Banken
en Programs (voices).
VOLUME
Deze stelt het volumeniveau in van iedere individuele Layer.
N.B.
N.B.
55
EFFECT
Dit bepaalt de Reverb en Chorus effectniveaus van iedere Layer
en de Variation effect-configuratie. Er zijn drie parameters
beschikbaar: REV SEND (Reverb Send niveau), CHO SEND
(Chorus Send niveau) en VARI SEND (Variation Send aan/uit).
REV SEND (Reverb Send): Bepaalt het verstuurniveau van het
Reverb effect.
CHO SEND (Cho Send): Bepaalt het verstuurniveau van het
Chorus effect.
VARI SEND (Variation Send): Activeert of inactiveert het
versturen van Variation effect.
Instellingen:
Rev Send: 0 - 127
Cho Send: 0 - 127
Var Send: off, on
De waarde van sommige Layers kan
aanmerkelijk wijzigen als u het Variation effect
gebruikt.
Zie pag. 70 voor meer informatie over de
digitale effecten.
N.B.
N.B.
FILTER
Deze stelt de filterparameters in voor iedere Layer. Er zijn
twee parameters beschikbaar: CUTOFF en REZ (Resonantie).
Deze parameters beïnvloeden alleen de Low Pass Filter (LPF).
Over het algemeen wijzigen filters het timbre
door signalen binnen specifieke bandbreedte
door te geven en anderen af te knijpen. De
CS2x is voorzien van twee soorten filters. Een
Low Pass Filter (LPF) geeft de signalen onder
het gespecificeerde frequentiepunt (de “cutoff
frequentie”) door en knijpt de signalen erboven
af. En High Pass Filter (HPF) geeft de signalen
boven de cutoff frequentie door en knijpt de
signalen eronder af. De HPF kan worden
bestuurd met SOUND CONTROL-knop 5 (pag.
19).
Afhankelijk van de geselecteerde voice, kan het
wijzigen van bepaalde parameters geen
merkbaar effect hebben.
CUTOFF: Bepaalt de cutoff frequentie van het filter, ofwel het
frequentiepunt waarboven andere frequenties worden
afgeknepen of uitgefilterd. Hogere instellingen resulteren in
heldere tonen en lagere instellingen in donkere tonen.
N.B.
N.B.
REZ (Resonantie): Stelt de hoeveelheid filterresonantie in ofwel
de emphasis (lett. nadruk) van de cutoff frequentie. Hogere
instellingen produceren een hogere resonantiepiek, terwijl
lagere instellingen een relatief vlakke respons geven.
Instellingen:
Cutoff: -64 - +63
Resonantie: -64 - +63
Reverb Send Chorus Send
Variation Send
Cutoff Resonance
FREQUENTIE
VOLUME
CUTOFF FREQUENTIE
AFGEKNEPEN FREQUENTIES
DOORGEGEVEN FREQUENTIES
FREQUENTIE
VOLUME
CUTOFF FREQUENTIE
RESONANTIE
56
POLY/MONO
Dit bepaalt of de voice in iedere Layer monofoon (één noot
tegelijk) of polyfonisch (maximaal 64 noten tegelijk) wordt
afgespeeld.
Over het algemeen wordt de Polyfonische mode geselecteerd
om meerdere geluiden tegelijk te genereren. Er zijn echter
gevallen waarin het effectiever is om de Mono mode te
selecteren, zoals bij het gebruik van een basgeluid,
blaasinstrumentgeluid of een analoog synthesizer leadgeluid.
Instellingen:
Mono/Poly: mono, poly
U kunt maximaal 64 noten tegelijk spelen. Het
aantal noten echter kan worden gereduceerd
of beknot als u voices gebruikt die bestaan uit
twee Layers en/of een nogal gecompliceerde
song speelt met teveel noten.
Multi Play in Performance Mode
In Performance mode kunt u de Performance
gebruiken als een instrument Part, plus 12 extra
Parts voor het multitimbrale afspelen met een
externe MIDI-sequencer. De Layer (met tussen de
1 en 4 voices) maakt Part 1 en de extra beschikbare
12 Parts corresponderen met Parts 5 - 16.
Hoewel de ontvangstkanalen zoals wordt getoond in
het volgende diagram zijn ingesteld op de fabriek, kunt
u de ontvangstkanalen wijzigen met de MIDI RCV CH
(Receive Channel) parameter van de Utility mode.
Als een kanaal wordt geselecteerd voor zowel de
Performance als één van de Multi Parts, spelen de
twee tegelijk af, twee geluiden tegelijkertijd
producerend. Controleer de instellingen van de
ontvangstkanalen als u de Performance speelt en
een onbedoeld extra geluid ontvangt naast de
Performance Layer.
U kunt de Multi-instellingen op het paneel niet
modificeren in Performance mode, met
uitzondering van de ontvangstkanaal-instelling.
Gebruik een extern MIDI-apparaat zoals een
sequencer om de Multi-instellingen te modificeren.
U kunt alleen maar één Performance tegelijk
afspelen. Het is niet mogelijk om Performances
als Parts voor de Multi te gebruiken of de Layers te
configureren met de Performances.
Performance
Layer 1
Layer 2
Layer 3
Layer 4
Kan. 1
Multi
Part 5
Part 6
Part 7
Kan. 5
Kan. 6
Kan. 7
Part 14
Part 15
Part 16
Kan.14
Kan.15
Kan.16
MIDI Ontvangstkanalen
op de fabriek ingesteld
N.B.
57
Multi Play Mode
In Multi Play mode kunt u maximaal 16 Parts afspelen met een externe MIDI-sequencer. Deze mode wordt
voornamelijk gebruikt als de CS2x wordt gebruikt als een XG-toongenerator of als een muziekdata invoermedium
in een computer-muzieksysteem. U kunt iedere XG-voice van de 586 voices en 20 drumvoices gebruiken. Als u
opneemt op of afspeelt van een externe sequencer dan kunt u met de Multi Part Edit functie het volume en de
effecten van ieder Part instellen.
MIDI Data
PART 1~16
(1~16 kan.)
Externe
MIDI Sequencer
MULTI PART EDIT
XG voices, volume, pan,
effect en andere instellingen.
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Partnummer
Voicenaam
Categorie
Program (Voice)-nummer
Part 1 ~ 16
BANK
PROGRAM
VOLUME
PAN
EFFECT
FILTER (LPF)
POLY/MONO
PART SELECT
STORE 1 ~ 9
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Multi Play Mode ingaan
Druk op [MULTI] om de Multi Play mode in te gaan. Een []
teken verschijnt onder het woord “MULTI” in het scherm
om aan te geven dat de Multi Play mode actief is.
Bij het bespelen van het toetsenbord speelt de voice van het
huidig geselecteerde Part af, zoals wordt getoond in het scherm
(1-16). De Categorienaam van de geselecteerde voice wordt
naast de naam van de voice getoond.
U kunt een voice selecteren uit de 128 beschikbare normale
voices in de XG000 (GM) Bank met de PROGRAM [-]/[+]-
knoppen of het Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
Andere normale voices plus drumvoices zijn beschikbaar in
Multi Part Edit mode (zie hieronder).
Als u de Multi Play mode ingaat vanuit de
Performance mode, reset de CS2x automatisch
de interne toongenerator op de XG ON (001
Grand Piano) status.
N.B.
• Multi Part Edit Mode
In Multi Part Edit mode kunt u een voice toewijzen aan ieder
Part en het volume, pan, effect en andere parameters van ieder
Part instellen. Deze instellingen zijn tijdelijk, totdat u ze opslaat
met Multi Store (pag. 68). Kortom, het ingaan van de
Performance mode zonder eerst de Multi op te slaan, wist alle
door u gemaakte instellingen.
Bewerkingsprocedure
1. Selecteer een Part.
Druk op Part [-]/[+] om de Part te selecteren die u wilt
bewerken.
2
58
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
2. Selecteer de parameter.
Druk eenmaal op de Parameter Waarde [UP/DOWN]-knop
die correspondeert met de parameter die u wilt bewerken om
de parameter te selecteren en de Multi Part Edit mode te
activeren. De naam van de parameter en de huidige
instellingen worden in het scherm getoond.
3. Selecteer de waarde.
Druk nogmaals op [UP/DOWN] om de waarde in te stellen.
Als u de [UP/DOWN]-knoppen vasthoudt, dan scrollt u door
de instellingen. De [UP]-knop verhoogt de waarde en de
[DOWN]-knop verlaagt de waarde.
U kunt de datawaarde ook wijzigen met het
Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER] of
de ASSIGN 1/DATA-knop.
Als u op andere Parameter Waarde [UP/
DOWN]-knoppen drukt, verschijnen de
corresponderende parameters in het scherm.
Stel alle parameters naar eigen voorkeur in.
4. Sla de Multi op.
Als u alle bewerkingen gemaakt hebt, sla de Multi dan op. Zie
op pag. 68 hoe u dat het beste kunt doen.
Druk nogmaals op de [MULTI]-knop of
eenmaal op de PROGRAM [-]/[+]-knop om de
Multi Part Edit mode te verlaten. U ziet
vervolgens het Voice Naamscherm. U kunt
vanuit Multi mode direct naar de Performance
mode gaan door op de [PERFORMANCE]-knop
te drukken.
N.B.
N.B.
N.B.
• Beschrijving van Iedere
Bewerkingsfunctie
BANK
Hiermee kunt u een Bank selecteren van beschikbare
voices die aan ieder Part kunnen worden toegewezen (zie
ook PROGRAM hieronder). Er valt te kiezen uit
verschillende normale voicebanken die maar liefst 128
normale voices bevatten, plus een bank met verschillende
drumvoices (kits) en tevens SFX-banken.
Instellingen:
Bank: off, XG000. 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016-020, 024-028, 032-043, 045, 064-
073, 096-101, SFX, SFXKT (SFX Kit), DRUM
In Multi Play mode zijn alle instellingen
beschikbaar via de ASSIGN 1 /DATA-knop,
maar slechts enkelen zijn beschikbaar bij het
gebruik van de BANK [UP/DOWN]-knop.
N.B.
MSB LSB Bank LCD
0 0 0 XG000
0 1 1 XG001
↓↓
0 101 101 XG101
64 0 102 SFX
126 0 126 SFXKIT
127 0 127 DRUM
Off
--
999
Bank Conversietabel voor De Multi
Een bank kan direct worden geselecteerd door het
corresponderende BANK-nummer in te voeren met het
Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER].
Zie de XG-Voice lijst in het aparte “Data
Lijst”boek voor meer informatie over Banken
en Programs (voices).
N.B.
59
PROGRAM
Hiermee kunt u een voice, of program, in de huidig
geselecteerde BANK selecteren (zie boven).
Instellingen:
(Naam): 1 - 128 (afhankelijk van de geselecteerde Bank)
Houdt er rekening mee dat de beschikbare
Programnummers van 1 - 128 gaan en de MIDI
Program Changenummers van 0 - 127. Trek
de waarde “1” af van het CS2x
Programnummer die u de MIDI-message wilt
laten selecteren om de MIDI Program
Changenummers overeen te stemmen, als u van
program wisselt bij het gebruik van een extern
MIDI-apparaat.
Zie de Voice Lijsten in het aparte “Data
Lijst”boek voor meer informatie over Banken
en Programs (voices).
U kunt het Programnummer ook wijzigen met
een enkele druk op een nummer (0-9) van het
Numerieke Toetsenbord bij gebruik van de
Quick Program Change functie, net zoals in
Performance mode (pag. 41).
Normale Voices en Drum Voices
De beschikbare voices zijn verdeeld in twee groepen:
normale voices en drum voices. In Multi Play mode kunt
u zowel “normale” als “drum”voices selecteren en spelen
voor het geselecteerde Part.
Een normale voice is een ge’pitch’te voice die van laag tot
hoog op een toonladder kan worden gespeeld, zoals een
piano of trompet. In Multi Play mode bevinden zich 586
XG normale voices.
Een drumvoice is een complete set van drum- en andere
percussiegeluiden, waarbij ieder geluid een vaste
toonhoogte heeft. Ieder geluid is toegewezen aan een
specifiek MIDI-nootnummer die tevens correspondeert met
een toets op een MIDI-toetsenbord. In Multi Play mode
bevinden zich 20 XG-drumvoices. Zie de XG Drum Voice
Lijst in het aparte “Data Lijst”boek voor een lijst van de
drum- en percussiegeluidstoewijzingen voor iedere toets.
TG300B-Mode
Er zijn eigenlijk twee toongeneratormodes: XG-mode en
TG300B-mode. Gewoonlijk speelt de CS2x in XG-mode.
Het weet echter automatisch welke mode het moet
selecteren, gebaseerd op de inkomende MIDI-data, i.e.
via MIDI System Exclusive messages die in de muziekdata
kunnen worden geprogrammeerd met een externe MIDI-
sequencer.
In de TG300B-mode speelt de CS2x multitimbrale
muziekdata af die is gecreëerd voor TG300B-compatibele
toongenerators. De TG300B-mode is tevens compatibel
met het General MIDI System Level 1 formaat.
In TG 300B-mode kan de CS2x:
• Maar liefst 16 Parts spelen.
• Kiezen uit 614 normale voices en 10 drumvoices.
N.B.
N.B.
N.B.
VOLUME
Deze stelt het volume van het geselecteerde Part in. Er kunnen
verschillende volumeniveaus voor ieder Part worden ingesteld.
Instellingen:
Volume: 0 - 127
PAN
Deze stelt de panpositie in (de linker- of rechterplek in het
stereospectrum) van ieder Part. Verschillende panposities
kunnen voor ieder Part worden ingesteld (voor stereo output).
Instellingen:
Pan: L63 (uiterst links) - L01, C00 (middenpositie), R01 - R63 (uiterst rechts).
Indien ingesteld op “Random”, beweegt de pan
van ieder Part tussen links en rechts als een
voice wordt gespeeld.
Sommige voices zijn vooringesteld en staan vast
op een panpositie “links” in het lage register
en “rechts” in het hoge register. In dit geval
kunt u de paninstelling niet modificeren.
EFFECT
Deze stelt het effect send (output) niveau in van ieder Part. Er
zijn drie parameters beschikbaar: REV SEND (Reverb Send
niveau), CHO SEND (Chorus Send niveau) en VARI SEND
(Variation Send). U kunt het effect send niveau voor ieder effect
in realtime wijzigen als u de XG-songdata die effectinstellingen
bevatten afspeelt met een extern MIDI-apparaat.
Als u op [MULTI] drukt om de Multi Play mode
in te gaan (vooringesteld op XG ON), is ieder
effect vooringesteld op standaardinstellingen:
Hall 1 (Reverb), Chorus 1 (Chorus) en Delay L,
C, R (Variation). In dit geval is het Reverb send
niveau ingesteld op 64 en de Chorus en
Variation send niveaus op 0.
Afhankelijk van de XG-songdata die worden gespeeld,
verschillen de effecttypes en de in de song gebruikte
parameters.
Houdt er rekening mee dat de Performance Edit mode EFFECT
TYPE parameters en hun instellingen niet in relatie staan met
de effectinstellingen hier.
N.B.
N.B.
N.B.
60
Reverb Send Chorus Send
Variation Send
REV SEND (Reverb Send): Bepaalt het sendniveau van het
Reverb effect.
CHO SEND (Chorus Send): Bepaalt het sendniveau van het
Chorus effect.
VARI SEND (Variation Send): Activeert of deactiveert de output
van het Variation effect.
Instellingen:
Rev Send: 0 - 127
Cho Send: 0 - 127
Var Send: off, on (of 0 - 127*)
* De Variation Send parameters staan uit of aan
(off, on) als het Variation effect wordt gebruikt
als Insertion effect. Het bereik loopt van 0 -
127 als het als System effect wordt gebruikt.
Gewoonlijk werkt het Variation effect als een
Insertion effect als het geen parameter change
messages ontvangt van een externe MIDI-
sequencer om over te schakelen naar System
Effect. Zie pag. 70 voor meer informatie over
Insertion en System effecten.
FILTER
Deze stelt de filterparameters van ieder Part in. Er zijn twee
parameters: CUTOFF en REZ (resonantie). Deze parameters
hebben alleen effect op het Low Pass Filter (LPF).
N.B.
Cutoff Resonantie
Over het algemeen wijzigen filters het timbre door signalen
door te geven binnen een gespecificeerde frequentie
bandbreedte en door anderen af te knijpen. Multi Play mode
bevat een Low Pass Filter (LPF) die signalen doorgeeft onder
het gespecificeerde frequentiepunt (de “cutoff frequentie”) en
signalen erboven afknijpt.
Afhankelijk van de geselecteerde voice,
produceert het wijzigen van sommige
parameters geen merkbaar effect.
N.B.
CUTOFF: Bepaalt de cutoff frequentie van het filter, of het
frequentiepunt waarboven andere frequenties worden
afgeknepen of uitgefilterd. Hogere instellingen resulteren in
een helder geluid en lagere instellingen resulteren in een
donker geluid.
REZ (Resonantie): Stelt de hoeveelheid filterresonantie of
nadruk in rond de cutoff frequentie. Hogere instellingen
produceren een hogere resonantie piek, terwijl lagere
instellingen een relatief vlakke respons produceren.
Instellingen:
Cutoff: -64 - +63
Resonance: -64 - +63
POLY/MONO
Deze bepaalt of de voice in iedere Layer monofoon (één noot
tegelijk) of polyfonisch (maximaal 64 noten tegelijk) wordt
afgespeeld.
Over het algemeen wordt de Poly mode geselecteerd om
meerdere geluiden tegelijk te genereren. Er zijn echter gevallen
waarbij het effectiever is om de Mono mode te selecteren,
bijvoorbeeld bij het gebruik van een basgeluid, blaasgeluid
of een analoog synthezisergeluid.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
BANK
PROGRAM VOLUME
PAN
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
FILTER
CUTOFF
REZ
POLY
MONO
Instellingen:
Mono/Poly: mono, poly (tevens “---” voor SFXKT en DRUM)
U kunt maximaal 64 noten tegelijk spelen. Het
aantal noten kan echter worden verminderd of
ingekort als u meerdere Parts gebruikt in een
nogal gecompliceerde song die gebruik maakt
van teveel noten.
Gebruik van Multi Play Mode
Multi Play mode is speciaal ontworpen voor het
gebruik van de CS2x als een multitimbrale
toongenerator voor een externe MIDI-sequencer,
en alle Part toewijzingen en andere instellingen
kunnen door MIDI messages worden bestuurd
zoals is opgeslagen in de muziekdata in de
sequencer. Om het verlies van BANK,
PROGRAM, VOLUME, PAN, EFFECT, FILTER,
POLY/MONO- toewijzingen en -instellingen die
u in Multi Play Edit mode maakt te vermijden,
moet u echter opslaan met Multi Store (pag. 68)
voordat u naar Performance mode overschakelt.
De Arpeggiator- en Scene-functies zijn niet
beschikbaar in Multi Play mode. Ze kunnen alleen
worden gebruikt met de Performances in
Performance mode.
N.B.
61
Utility Mode
In Utility mode kunt u het CS2x-systeem, MIDI en speciale toewijzingsparameters instellen.
3
SYSTEEMINSTELLINGEN
MASTER TUNE
KBD TRANS
VEL CURVE
VEL FIX
MIDI-INSTELLINGEN
TRANS CH
RCV CH
DEVICE NO
LOCAL
BULK DUMP
CS2x CS2x
MIDI
WIJS CONTROL
CHANGE NUMMER TOE
Utility Mode Ingaan
Druk op [UTILITY] om de Utility mode in te gaan en een []-
teken verschijnt onder het woord “UTILITY” in het scherm
om aan te geven dat de Utility mode actief is.
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Parameternaam
Als u Utility mode ingaat, dan toont de LCD-
display het scherm dat u had geselecteerd toen
u Utility mode het laatst verliet. De eerste maal
echter dat u op de [UTILITY]-knop drukt nadat
u het apparaat heeft aangezet, toont de LCD-
display het SYSTEM MASTER TUNE-scherm.
• Procedure
Selecteer de parameter.
Druk eenmaal op de Parameter Waarde [UP/DOWN]-
knop die correspondeert met de parameter die u wilt
bewerken om de parameter te selecteren. De naam van
de parameter en huidige instelling worden in het scherm
getoond.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
BANK
PROGRAM
Stel de waarde in.
Druk nogmaals op [UP/DOWN] om de waarde in te
stellen. Het vasthouden van de Parameter Waarde [UP/
DOWN]-knop wijzigt de waarde snel. Door het
vasthouden van [UP/DOWN] scrollt u door de instellingen.
De [UP]-knop verhoogt de waarde en de [DOWN]-knop
verlaagt de waarde.
1.
2.
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
BANK
PROGRAM
U kunt de datawaarde ook wijzigen met het
Numerieke Toetsenbord (0-9) en [ENTER] of
de ASSIGN 1/DATA-knop.
Als u op andere Parameter Waarde [UP/
DOWN]-knoppen drukt, verschijnen de
corresponderende parameters in het scherm.
Stel alle andere parameters naar voorkeur in.
Druk op [PERFORMANCE] of [MULTI] om
Utility mode te verlaten en terug te keren naar
respectievelijk de Performance of Multi Play
mode.
Het is niet noodzakelijk om de in Utility mode
gemaakte wijzigingen op te slaan, aangezien
de CS2x de door u gemaakte wijzigingen
onthoudt.
• Beschrijving van de Utility
functies
SYSTEM
Deze bepaalt de afstemming en andere aan het toetsenbord
gerelateerde instellingen van de CS2x toongenerator. Er
zijn vier parameters beschikbaar: MASTER TUNE, KBD
TRANS (Keyboard Transpose), VEL CURVE (Velocity Curve)
en VEL FIX (Velocity Fix).
MASTER TUNE
Deze stemt de CS2X toongenerator. De basistoonhoogte
is 440 HZ bij noot A3. De master tuning kan worden
aangepast met 1-hondersten verhogingen en verlagingen.
Instellingen:
Master Tune: -120 - 0 (A3=440 Hz) - +120
De waarde 100 hondersten is gelijk aan een
halve toon.
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
62
KBD TRANS (Keyboard Transpose)
Hiermee kunt u de toonhoogte van het toetsenbord in halve
tonen transponeren. De transponeerwaarde wordt tevens
getoond in het OCTAVE-scherm.
Instellingen:
Kbd Tans: -36 - 0 (standaard toonhoogte) - +36
Aangezien de Keyboard Transpose-instelling
verband houdt met de OCTAVE SHIFT-functie,
wijzigt de instelling automatisch afhankelijk
van de OCTAVE SHIFT-instelling.
VEL CURVE (Velocity Curve)
De hier ingestelde velocity curve bepaalt de wijze waarop
de CS2x toongenerator reageert op het spelen van velocity
als de VEL FIX parameter (zie hieronder) is uitgezet (“off”).
Er zijn zes verschillende curven beschikbaar.
norm (Normaal): De velocity is evenredig met de kracht
(hoe hard u het toetsenbord bespeelt).
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
soft1: Een zachtere speelstijl verhoogt het volume. Dit is
geschikt voor mensen met een zachte toetsaanslag.
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
soft2: Een zachtere speelstijl verhoogt het volume.
Vergeleken met Soft1, ligt deze dichter bij Normaal.
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
easy: deze curve is ook ontworpen om het volumeniveau
te verhogen bij een zachtere speelstijl. Het volumeniveau
is echter stabiel in alle registers aangezien de velocitycurve
in het middenbereik dicht bij Normaal ligt.
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
wide: een zachtere speelstijl verlaagt het volume en een
hardere speelstijl verhoogt het volume. Als resultaat krijgt
u een breder dynamisch bereik.
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
hard: Een hardere speelstijl verhoogt het volume. Dit is
geschikt voor mensen met een harde toetsaanslag.
SPEELKRACHT OP HET TOETSENBORD
VOLUME
Instellingen:
Vel Curve: norm, soft1, soft2, easy, wide, hard
VEL FIX (Velocity Fix)
Deze zet de velocity van het CS2x-toetsenbord vast op
een specifieke waarde. Dit wordt gebruikt als u het geluid
wilt afspelen op een vaste velocity, ongeacht de kracht
van uw toetsaanslag.
Instellingen:
Vel Fix: off, 1 - 127
Stel VEL FIX in op “of” om de velocitycurve
geselecteerd in VEL CURVE (zie boven) te
inactiveren.
N.B.
N.B.
63
MIDI
De MIDI-parameters bepalen de toetsaspecten over hoe
de CS2x data uitwisselt met een extern MIDI-apparaat. Er
zijn vijf parameters beschikbaar: TRANS CH (Transmit
Channel), RSV CH (Receive Channel), DEVICE NO
(Device Nummer), LOCAL en DUMP.
TRANS CH (Transmit Channel)
Deze stelt het MIDI-verstuurkanaal in waarover de CS2x
MIDI-data verstuurt naar een extern MIDI-apparaat als een
sequencer.
Instellingen:
Trans Ch: 1 - 16
U kunt met de CS2x data naar een extern MIDI-
apparaat zoals een muzieksequencer versturen.
Zie pag. 12 voor details.
RCV CH (Receive Channel)
Deze stelt in Performance mode het MIDI-ontvangstkanaal
in voor besturing van de CS2x met een extern apparaat
zoals een MIDI-sequencer of een computer software
applicatie.
De CS2x reset in Multi Play mode de interne toongenerator
op de XG ON (001 Grand Piano) status en ontvangt
automatisch de externe data.
Instellingen:
Perf Rch: LAYER A (“Alle” Performance Layer voices) = Channel 1 - 16, PART 5 - 16
= Channel 1 - 16, off
In Performance mode kunnen de
ontvangstkanalen worden ingesteld om MIDI-
noot en andere data te ontvangen om de
Performance Layer plus 12 Parts (Part 5 - 16) te
spelen zoals is ingesteld voor de Multi (zie Multi
Play mode). U kunt echter geen Insertion Effect
voor Parts 5-16 gebruiken (zie Digitale Effecten
op pag. 70).
Selecteer met de PART/PLAYER [-][+]-knoppen
de Layer (“A”) of Part (“5 -16”) waaraan u een
MIDI-kanaal wilt toewijzen.
N.B.
N.B.
N.B.
DEVICE NO (Device Nummer)
Deze stelt het MIDI-apparaatnummer in. Voor het
versturen of ontvangen van sytem exclusive messages,
zoals bulk dump of parameter change messages, met een
extern MIDI-apparaat, moet u de CS2x en het externe
apparaat op hetzelfde apparaat- of devicenummer
instellen.
Instellingen:
Device No: 1 - 16, all, off
LOCAL
Deze bepaalt of het CS2x-toetsenbord is aangesloten op
de interne toongenerator. Voor normaal spel moet LOCAL
worden ingesteld op “on”. Als u de CS2x als een master-
toetsenbord-controller gebruikt voor het versturen van
noot- en andere data naar een MIDI-muzieksequencer dan
moet LOCAL worden ingesteld op “off”. Als LOCAL op
op “off”staat is het toetsenbord losgekoppeld van de
toongenerator en reageert de CS2x interne toongenerator
niet op het toetsenbord als u het bespeeld (er wordt geen
geluid geproduceerd), maar het toetsenbord verstuurt dan
nog steeds MIDI messages vanuit de MIDI OUT-
aansluiting. Tegelijkertijd reageert de CS2x interne
toongenerator op binnenkomende MIDI-data van een
extern apparaat die worden ontvangen via de MIDI IN-
aansluiting .
EXTERN MIDI-APPARAAT
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN
MIDI OUT
LOCAL "OFF"
TOON-
GENERATOR
TOETSEN-
BORD
Instellingen:
Local: on, off
64
BULK DUMP
Deze functie wordt gebruikt voor het versturen van CS2x
Performance data in bulk naar een andere CS2x of naar
een MIDI-opslagapparaat zoals de Yamaha MIDI Data Filer
MDF3. Dit is handig om te backuppen, op te slaan, of om
uw belangrijke Performance data te organiseren.
Instellingen:
Bulk Dump: 1Perf, All
Sluit, om te kunnen versturen, eerst de MIDI-
apparaten aan met MIDI-kabels. (Zie de
respectievelijke handleidingen van de externe
MIDI-apparaten voor details over opstelling.)
Tevens moet u het devicenummer van de CS2x
overeenstemmen met het externe MIDI-
apparaat (zie DEVICE NO. hierboven).
Bulk Dump Versturen
1.
Selecteer het soort data dat u naar een extern apparaat wilt
“dumpen” met de BULK DUMP [UP/DOWN]-knop.
1Perf: Verstuurt de Preset of User Performance data die huidig is
geselecteerd in de Performance mode.
All: Verstuurt zowel alle User Performance data als de System
data-instellingen.
De CS2x verstuurt geen Multi data in bulk.
2.
Druk op [ENTER] om de bulk dump uit te voeren. Het woord
“End” verschijnt in het display als de handeling is uitgevoerd,
en vervolgens keert het oorspronkelijke scherm terug in de
display.
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
Bulk Dump Ontvangen
De CS2x kan Performance data ontvangen van een extern apparaat
en deze terugladen op de CS2x in bulk. De CS2x is klaar voor
ontvangst van de data als een Bulk Dump handeling wordt
uitgevoerd door een extern MIDI-apparaat. De data die ontvangen
kunnen worden zijn afhankelijk van de mode. (Zie het aparte “Data
Lijst”boek voor details over MIDI dataformaat.) U moet het
devicenummer van de CS2x overeenstemmen met het
devicenummer van het externe MIDI-apparaat (zie DEVICE NO
hierboven).
De CS2x kan tevens CS1x bulk data ontvangen.
Afhankelijk van de golfvorm en andere data,
kan het geluid iets afwijken.
ASSIGN CTRL NO (Assign Control Nummer)
Hiermee kunt u Control Change Nummers toewijzen aan
controllers als het MODULATIE-wiel en de SOUND
CONTROL-knoppen. Dit wordt voornamelijk gebruikt om
externe MIDI-apparaten te besturen die zijn aangesloten
op de CS2x met MIDI-kabels.
Control Change Nummer Naam
Controller
De hoofdfunctie van de SOUND CONTROL-
knoppen blijft ongewijzigd.
U kunt bepalen of het MODULATIE-wiel of het
Voetpedaal wordt gebruikt voor Scene Control
(pag. 26)
In de tabel hieronder is te zien op welke
controller de LCD-afkortingen reageren.
Controller LCD
Modulatie Wiel MW
Sound Control Knop 1 (ATTACK) Knop1
Sound Control Knop 2 (DECAY) Knop2
Sound Control Knop 3 (RELEASE) Knop3
Sound Control Knop 4 (ASSIGN 1/DATA) Knop4
Sound Control Knop 5 (HPF CUTOFF)
Sound Control Knop 6 (LPF CUTOFF)
Sound Control Knop 7 (RESONANCE)
Knop5
Sound Control Knop 8 (ASSIGN 2)
Knop6
Knop7
Knop8
Voetschakelaar die is aangesloten op de FOOTSWITCH jack op het achterpaneel
FS
Voetpedaal dat is aangesloten op de FOOT CONTROLLER jack
op het achterpaneel
FC
Voet Volumepedaal dat is aangesloten op de FOOT VOLUME jack op het achterpaneel
FV
Scene
SCENE 1 of 2 knoppen (alleen voor Scene Control)
U kunt in de Scene Controlinstellingen kiezen
uit Mod. Wheel (MODULATIE-wiel) of FootCtrl
(Voetpedaal) om de controller voor Scene
“Morphen” te bepalen.
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
65
De tabel geeft een overzicht van de Control Change Nummers
en Namen die aan de verschillende controllers kunnen worden
toegewezen.
Control Change Nummer Naam LCD
1 Modulation Depth ModDpth
5 Portament Time PortaTm
6 Data Entry MSB DataMSB
7 Main Volume MainVol
10 Panpot Panpot
11 Expression Expres.
16 General purpose1 Generl1
17 General purpose2 Generl2
18 General purpose3 Generl3
19 General purpose4 Generl4
38 Data Entry LSB DataLSB
64 Hold 1(Damper/Sustain) Hold1
65 Portament Switch PortaSW
66 Sostenute Sostnut
67 Soft Pedal Soft
71 Harmonic Contents Harmonic
72 Release Time RelTime
73 Attack Time AtkTime
74 Brightness Bright.
80 General Purpose 5 Generl5
81 General Purpose 6 Generl6
82 General Purpose 7 Generl7
83 General Purpose 8 Generl8
84 Portament Control PortaCt
91 Reverb Depth Reverb
93 Chorus Depth Chorus
94 Variation Depth Vari
Anders ------- -------
Toewijsbare Control Change Nummers en Namen
General Purpose: Op de CS2x is General
Purpose 1 voor FC, 2 voor Knop 4 (ASSIGN 1/
DATA), 3 voor Knop 8 (ASSIGN 2), 4 voor “geen
instelling”, 5 voor Knop 2 (DECAY), 6 voor
Knop 5 (HPF CUTOFF) en 7 en 8 voor geen
instelling.
De Controllers Toewijzen
1.
Beweeg de paneelcontroller (i.e. een SOUND CONTROL-
knop of het MODULATIE-wiel) naar waar het Control Change
Nummer moet worden toegewezen. De parameter van de
controller verschijnt in het scherm.
Druk op een [SCENE]-knop om de Scene
Control-parameters in het scherm te doen
verschijnen.
2.
Druk op de ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN]-knop om het
Control Change Nummer en de Naam te selecteren.
Herhaal stappen 1 en 2 om de Control Change Nummers en
Namen aan iedere controller toe te wijzen.
Deze functie is speciaal handig voor het
besturen van een extern MIDI-apparaat met
de CS2x (zie pag. 72).
3.
N.B.
N.B.
N.B.
Over de SOUND CONTROL-knoppen
Wijzigingen die worden gemaakt door de SOUND
CONTROL-knoppen kunnen worden verstuurd als
MIDI messages via de MIDI OUT-aansluiting zoals is
toegewezen met de ASSIGN CTRL NO-functie.
Hier volgen de standaardtoewijzingen voor de SOUND
CONTROL-knoppen zoals ze zijn ingesteld bij
fabricage:
Knop 1 73: Attack Time
Knop 2 80: General Purpose 5
Knop 3 72: Release Time
Knop 4 17: General Purpose 2
Knop 5 81: General Purpose 6
Knop 6 74: Brightness (helderheid)
Knop 7 71: Harmonic Content
Knop 8 18: General Purpose 3
Als de CS2x de data die is toegewezen aan iedere
SOUND CONTROL-knop van een extern MIDI-
apparaat ontvangt, is de parameter die is geprint
op het paneel effectief voor de knop. Als
bijvoorbeeld de message Brightness (74) van een
extern apparaat wordt ontvangen, wordt Attack
Time beïnvloed als Brightness (74) is toegewezen
aan Knop 1 en de Attack Time (73) is toegewezen
aan Knop 3.
Zowel de data die is toegewezen aan de Knop met
de ASSIGN CTRL NO-functie als parameterdata
zoals die is geprint op het paneel voor de Knop
worden verstuurd naar de interne toongenerator
als u aan de Knop draait. Als u bijvoorbeeld aan
Knop 1 draait, worden zowel Brightness (74) als
Attack Time beïnvloed als Brightness (74) is
toegewezen aan Knop 1.
66
5.
4.
1.
2.
3.
Store Mode
Met Store mode kunt u bewerkte Performances, Scenes of de Multi in het interne geheugen van de CS2x opslaan.
U moet, om Store mode in te gaan, eerst in Performance of Multi Play mode zijn. U kunt Store mode niet ingaan
vanuit de Utility mode.
4
Preset Performance
8 Knop Positie 1/2 Scene 1/2
Scene 1
Performance
Opslag
Bank I : 1~128
Bank II : 1~128
User Performance
Bank I : 1~128
Bank II : 1~128
Bewerkte Performance
Bestemming van Opslag
Opslaan
Opslaan
Geheugen
Performance (Preset I/II, User I/II)
PERFORMANCE STORE (OPSLAG)
Instelling
Part Parameter
Multi Set 1~9
MULTI STORE (OPSLAG)
SCENE STORE (OPSLAG)
Part 1 Part 16
Een Performance Opslaan
Druk, na het bewerken van een performance, op de
[STORE]-knop om Store mode in te gaan. Een []-teken
verschijnt onder het woord “STORE” om aan te geven
dat de Store mode actief is.
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
Druk op [USER] om de User Performance bank te
selecteren waarin u de Performance op wilt slaan.
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
Selecteer het User Performance nummer waarmee u de
performance wilt opslaan met het Numerieke
Toetsenbord (0-9) en [ENTER], de PROGRAM [-]/[+]-
knoppen of de ASSIGN 1/DATA-knop.
Als u een bestaande User Performance
overschrijft, is de voorheen hier opgeslagen
data verloren. Sla voor de veiligheid uw
belangrijke data altijd op een extern apparaat
op, zoals de Yamaha MIDI Data Filer MDF3.
N.B.
N.B.
Geef de Performance een nieuwe naam met
de PERFORM NAME parameter in Performance
Edit mode (pag. 45).
Druk op [ENTER]. Het woord “Sure?” (Weet u het zeker?)
verschijnt in het scherm.
Bespeel eenvoudig het toetsenbord om het geluid te checken.
Druk op [YES] om het opslaan uit te voeren. Nadat de
data is opgeslagen keert het scherm terug naar de
Performance Play mode.
Als u de Performance niet wilt opslaan, druk dan op [NO] om
het opslaan te annuleren.
U verlaat Store mode met een druk op de
[PERFORMANCE]-knop.
N.B.
Bij het opslaan van een Performance worden ook de posities
van de SOUND CONTROL-knoppen opgeslagen. Als u
daarom een opgeslagen User Performance in Performance
Play mode selecteert, produceert de CS2x het geluid dat wordt
beïnvloed door iedere SOUND CONTROL-knoppositie van
moment van opslag. (Het draaien aan de knop roept het geluid
op met de huidige SOUND CONTROL-knopposities.)
67
Een Scene Opslaan
Iedere Performance bevat twee Scene geheugens. De Scene
Store-functie wordt gebruikt om een scene, of de positie van
de acht SOUND CONTROL-knoppen toe te wijzen aan ofwel
[SCENE 1] of [SCENE 2] van de huidig geselecteerde
Performance. Dit is handig bij live-optreden of opname
sessies, aangezien u hiermee toegang heeft tot een bepaalde
instelling met een simpele druk op een [SCENE]-knop.
Er kunnen in iedere performance twee Scenes
worden opgeslagen.
Het opslaan van een Scene in de edit buffer
heeft alleen effect zolang de huidige
Performance blijft geselecteerd. Als u de Scene-
data permanent in de geselecteerde
Performance wilt opslaan, moet u opslaan met
Performance Store (zie boven). Anders bent u
de Scene-instellingen bij het selecteren van een
andere performance of het ingaan van Multi
Play mode kwijt. Draai alle SOUND
CONTROL-knoppen op hun middenposities
voordat u Performance Store uitvoert.
Zet iedere SOUND CONTROL-knop op de positie van
uw voorkeur.
N.B.
N.B.
ATTACK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
Houdt [STORE] ingedrukt en druk op [SCENE 1] om de
huidige SOUND CONTROL-knopinstellingen op te slaan
in het Scene 1 tijdelijke buffergeheugen. Houdt [STORE]
ingedrukt en druk op [SCENE 2] om een andere set
SOUND CONTROL-knopinstellingen op te slaan in het
Scene 2 tijdelijke buffergeheugen.
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
2
MW/FC
1
SCENE
“OK” verschijnt in het scherm als de Scene is opgeslagen in
het tijdelijk buffergeheugen.
2.
1.
3.
Voer Performance Store uit om de Scenes permanent op
te slaan in de huidig geselecteerde Performance.
Selecteren van Scenes
Selecteer eerst de Performance waarin u de Scenes heeft
opgeslagen. Druk vervolgens op [SCENE 1] of [SCENE 2] om de
gewenste Scene te selecteren. De LED van de geselecteerde knop
brandt om aan te geven dat u de Scene-instellingen heeft
geselecteerd.
Als een Scene wordt geselecteerd, wordt iedere SOUND
CONTROL-knop geïnactiveerd , en u kunt de parameters niet
wijzigen met de knoppen.
Als de SCENE CONTROL-functie is geactiveerd door het tegelijk
indrukken van de twee [SCENE]-knoppen (beide LED’s branden),
dan kunt u met het MODULATIE-wiel of een aangesloten
voetpedaal in realtime “morphen” tussen het geluid van iedere
Scene. De minimum positie van de controller is Scene 1 en de
maximum positie is Scene 2. Zie pag. 64 voor details over hoe u
kunt bepalen welke controller wordt aangewezen voor de SCENE
CONTROL-functie.
2
MW/FC
1
SCENE
MODULATIE
SCENE 2
SCENE 1
Wijzigt relatieve niveaus tussen
SCENE 1 en SCENE 2
68
De Multi Opslaan
Druk, na het bewerken van de Part-instellingen, op de
[STORE]-knop om de Store mode in te gaan. Het woord
“MultiStore” verschijnt in het scherm.
Selecteer met het Numerieke Toetsenbord (1-9) één van
de negen beschikbare User Multi geheugenlokaties.
Druk op [ENTER]. Het woord “Sure?” (Weet u het zeker?)
verschijnt in het scherm.
Druk op [YES] om het opslaan uit te voeren. Nadat de
data is opgeslagen keert het scherm terug naar de Multi
Play mode.
Als u de Multi niet op wilt slaan, druk dan op [NO] om het
opslaan te annuleren.
U verlaat de Store mode door op [MULTI] te
drukken.
Als u de Multi opslaat, worden alleen de Multi
Edit menu parameterinstellingen voor ieder Part
opgeslagen, en niet de posities van de SOUND
CONTROL-knoppen.
Een Opgeslagen Multi
Oproepen
Houdt [MULTI] ingedrukt en gebruik het Numerieke
Toetsenbord (1-9) om in Multi Play mode één van de
negen Multi’s te selecteren.
Druk op 0 in het Numerieke Toetsenbord om
XG mode = ON te selecteren.
N.B.
N.B.
N.B.
1.
2.
3.
4
.
69
Fabrieksinstellingen
U kunt alle instellingen van de CS2x resetten (Performance, Scene, System en MIDI-instellingen) naar de
oorspronkelijke fabrieks (oorspronkelijke) standaardinstellingen.
5
Het uitvoeren van deze functie vervangt al uw
bestaande data. Sla daarom altijd eerst uw
belangrijke data op een extern apparaat op
zoals de Yamaha MIDI Data Filet MDF3.
Zet de CS2x uit. Zet hem dan weer aan, terwijl u de toetsen 7,
8 en 9 op het Numerieke Toetsenbord ingedrukt houdt.
VWX
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
STANDBY
ON
N.B.
70
Digitale Effecten
De CS2x is voorzien van drie onafhankelijke effect units, Reverb, Chorus en Variation, die op verschillende
wijzen op voices kunnen worden toegepast waardoor het geluid enorm verreikt kan worden. In Performance
mode kunt u kiezen uit Reverb, Chorus en Variation effecttypen, en tevens extra ingestelde parameters voor het
Variation effect. In Multi Play mode kunnen system exclusive (MIDI) data die in een songsequence zijn
geprogrammeerd (van een externe sequencer of computer) de verschillende CS2x effectparameters wijzigen op
specifieke punten in de song om zo het geluid en de impact van het afspelen te verrijken.
Type 1: Reverb
Reverb hercreëert de geluiden van de verschillende
omgevingen door het toevoegen van ambiance door
middel van vertragingen of echo’s. U kunt kiezen uit 12
Reverb-typen. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data
Lijst” boek.)
Type 2: Chorus
Chorus creëert een scala aan rijke, ruimtelijk klinkende
effecten die vooral in stereo dramatisch klinken. Er zijn
14 Chorus effecttypen beschikbaar, met inbegrip van
Chorus en Flanger. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte
“Data Lijst” boek.)
Type 3: Variation
Variation is een speciale afdeling van verschillende
effecten, inclusief Reverb en Chorus, plus vele anderen
die niet in de andere secties zijn te vinden, zoals Distortion,
Wah en AutoPan. Er zijn 62 Variation effecttypen
beschikbaar. (Zie de Effect Type Lijst in het aparte “Data
Lijst” boek.)
Systeem en Insertie Effecten
De CS2x effectensecties kunnen ofwel als systeemeffecten of
als insertie effecten worden gebruikt. Reverb en Chorus zijn
altijd Systeemeffecten, hetgeen betekent dat ze op één of alle
Parts kunnen worden toegepast. Het Variation effect kan ook
een Systeemeffect zijn, of het kan worden ingesteld als Insertie
effect, hetgeen betekent dat het kan worden toegewezen aan
één specifiek Part.
Eigenlijk werken de Systeem en Insertie effecten op de CS2x
hetzelfde als in een mengpaneel, zoals in het diagram rechts
wordt getoond. Systeemeffecten kunnen bijvoorbeeld worden
toegepast op muziekinstrumenten (i.e. Parts) die zijn
aangesloten op de verschillende mixerkanalen; de hoeveelheid
van ieder Systeemeffect wordt bepaald door de kanaal”send”
en systeem”return” niveauknoppen. Een Insertie effect kan
worden aangesloten (ingevoegd) op een signaalbaan van een
specifiek kanaal om alleen het geluid van dat instrument (i.e.
Layer/Part) voort te brengen.
Op de CS2x kan het Insertie effect (Variation) in de Performance
mode op één of meer van de vier Layers worden toegepast,
terwijl het in Multi Play mode alleen op één Part kan worden
toegepast.
De Systeem en Insertie effectconfiguraties kunnen in detail
worden bestuurd door XG-songdata (te herkennen aan het
XG-teken) als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt.
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
L4
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
14 1512 L116 L3L2
Multi Play Mode
Part 1-16
Performance Mode
Layer 1-4
SYSTEEM EFFECT
Reverb Effect
Chorus Effect
Variation Effect
Kan worden gebruikt als Systeem
zowel als Insertie effect.
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
100
LEVEL
Insertie Effect Insertie Effect
Performance Mode
Het diagram hieronder toont de signaalbaan van de drie
effecten als de CS2x zich in performance mode bevindt. In dit
geval staat het Variation effect vast als het Insertie effect.
De variation Send Aan/Uit-schakelaar 1 bepaalt op welke
Layers het variation effect wordt toegepast. De Performance
Layer Edit 4 menu EFFECT VARI SEND parameter zet het
Variation effect van iedere Layer aan of uit (pag. 55).
De wet/dry-balans 2 van het Variation effect bepaalt de ratio
van het beïnvloedde (wet) signaal op het oorspronkelijke (dry)
signaal. Het resulterende Variation effectsignaal wordt dan
verstuurd naar het Reverb effect via de Reverb send-knop3
en naar het Chorus effect via de Chorus send-knop 4; Het
Send chorus To Reverb-signaal 5 kan worden bestuurd met
de ASSIGN 1 knop. De Performance Layer Edit 4 menu EFFECT
REV SEND 6 en CHO SEND 7 parameters bepalen de
respectievelijke Reverb en Chorus sendniveaus die op iedere
Layer worden toegepast (pag. 55). Op Layers die zijn uitgezet
1, alswel op Parts 5 - 16, kunnen nog steeds Systeem Reverb
en Chorus effecten worden toegepast.
APPENDIX
71
Layer 1
aan
PERFORMANCE
Layer 2
aan
Layer 3
aan
Layer 4
uit
wet/dry
Part 5
Part 16
Cho
Rev
Cho Send
Cho Send
Rev Send
Rev Send
Uit
Knopl (Cho to Rev)
(voor iedere layer/part)
(voor iedere layer/part)
1
1
1
1
2
3
7
Vari
6
5
4
Reverb en Chorus sendniveaus bij Layers met
de Variation Send Aan/Uitschakelaar op AAN
(ON) worden bepaald door de hoogst
genummerde Layer. Als Layer 1, 2 en 3 zijn
aangezet, dan bepaalt het Reverb en Chorus
Sendniveau van Layer 3 de hoeveelheid
toegepast effect op iedere Layer.
In Performance mode kunnen effect
sendniveaus voor Parts 5 - 16 ( evenals voor
Layers 1 - 4) worden bestuurd door een externe
MIDI sequencer. Het Variation effect kan niet
worden toegepast op Parts 5 - 16).
Multi Play Mode
Het diagram hieronder toont de signaalbaan van de drie
effecten als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt en het
Variation effect is ingesteld als een Insertie effect.
In Multi Play mode kunnen de verschillende
effectinstellingen worden bestuurd door MIDI
system exclusive Parameter Change messages
(ontvangen van een externe sequencer of
computer). De illustraties rechts tonen Reverb,
Chorus en Variation sendparameters die
kunnen worden bestuurd vanaf het CS2x-
paneel. Zie voor details over de anderen het in
de volgende uitleg genoemde paginanummer.
Als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt,
wordt het Variation effect automatisch gereset
als een Insertie effect. Als u het Variation effect
wilt instellen als een systeemeffect, dan moet
u een parameter change message vanaf een
externe MIDI-sequencer naar de CS2x
versturen.
Het Variation (Insertie) effect kan op elk van de 16 Parts worden
toegepast door de Multi Edit EFFECT VARI SEND parameter
aan te zetten (ON) (pag. 60). De ratio van het Variation effect
(wet) signaal op het oorspronkelijke (dry) signaal wordt bepaald
door de wet/dry-balans 1, dat op zijn beurt de hoeveelheid
Variation effectsignaal bestuurt dat wordt toegepast op het Part
(pag. 60).
Hoewel er slechts op één Part tegelijk Variation effect kan
worden toegepast, kan er op alle Parts, inclusief het Part met
Variation effect, Reverb en Chorus worden toegepast, bepaald
door de Reverb send 2 en Chorus send 3 niveauinstellingen
(tussen 0 - 127) van respectievelijk de Multi Edit EFFECT REV
SEND en CHORUS SEND parameters (pag. 60). Reverb return
4 en Chorus return 5 niveaus kunnen ook worden bestuurd
N.B.
N.B.
N.B.
N.B.
Part 1
Part 2
Part 3
Part 16
wet/dry
MULTI
Send Cho to Rev
Rev Return Niveau
Cho Return Niveau
Cho SendRev Send
Rev
•XG effect ingesteld op Insertion
•Part 3 VARI SEND ingesteld op
ON
Cho
Uit
Vari
23
7
6
5
1
Part 1
Part 2
Part 16
Rev
Cho
Vari
Rev Return Niveau
Cho Return
Vari Return
Vari to Rev
Vari to Cho
Cho to Rev
Dry Send
Rev Send Cho Send Vari Send
Vari Send, Cho Send, Rev Send = 0~127
•XG effect ingesteld op Systeem
Uit
1
234
5
6
7
8
9
0
om de hoeveelheid toegepast effect te bepalen. Het Send
Chorus to Reverb 6 niveau van het Chorus effect naar het
Reverb effect kan ook in series worden bestuurd, als u het
toewijst aan de ASSIGN 1-knop (pag. 47); in dit geval moet
het Chorus return %-niveau ingesteld worden op “0”.
Het diagram hieronder toont de signaalbaan van de drie
effecten als de CS2x zich in Multi Play mode bevindt en het
Variation effect is ingesteld als Systeem effect.
Ieder van de 16 Parts heeft een Dry send 1 niveau die de
hoeveelheid oorspronkelijk signaal van ieder Part bestuurt (pag.
60). Reverb send 2, Chorus send 3 en Variation send 4
niveaus besturen de hoeveelheid effect dat op ieder Part wordt
toegepast, bepaald door respectievelijk de Multi Edit EFFECT
REV SEND, CHO SEND en VARI SEND parameters (tussen 0
- 127) (pag. 60). Reverb return 5, Chorus return 6 en Variation
return 7 niveaus kunnen ook worden bestuurd om de
hoeveelheid van ieder toegepast effect te bepalen (pag. 60).
Het Send Chorus to Reverb 8 niveau wordt verstuurd van het
Chorus effect naar het Reverb effect (pag. 60). De Send
Variation to Reverb 9 en Send Variation to Chorus 0 niveaus
worden verstuurd van het Variation effect naar respectievelijk
de Reverb en Chorus effecten (pag. 60). Met deze drie
parameters kunt u serieële en parallel effectconfiguraties maken
die u een enorme flexibiliteit in geluid bieden.
Als u Off (uit) selecteert in het Variation Type
menu, zijn de Layers waarvan de VARI SEND-
functie uitstaat niet hoorbaar. Als u het Variation
effect niet op de Layers wilt gebruiken, zet het
VARI TYPE dan op Thru.
N.B.
72
Over MIDI
MIDI is een acroniem dat voor Musical Instrument Digital Interface staat, waarmee het mogelijk is elektronische
muziekinstrumenten met elkaar te laten communiceren door compatibele Note, Control Change, Program Change
en verschillende andere soorten MIDI-data of messages te versturen en ontvangen.
De CS2x kan een MIDI-apparaat besturen door noot-gerelateerde data te versturen en verschillende soorten
controller data. De CS2x kan worden bestuurd met inkomende MIDI messages die automatisch de toongenerator
mode bepalen, die MIDI-kanalen, voices en effecten selecteren, parameterwaarden wijzigen en natuurlijk de
voor de verschillende Parts gespecificeerde voices afspelen.
Veel MIDI messages worden uitgedrukt in hexadecimalen of
tweetallige (binary) nummers. Hexadecimale nummers kunnen
de letter “H” als suffix hebben. De letter “n” geeft een zeker
geheel nummer aan.
In de lijst hieronder worden de corresponderende decimale
nummers voor ieder hexadecimale/tweetallige nummer
opgesomd.
NRPN MSB NRPN LSB
01H 08H
01H 09H
01H 0AH
01H 20H
01H 21H
01H 24H
01H 30H
01H 31H
01H 34H
01H 35H
01H 63H
01H 64H
01H 66H
14H rr
15H rr
16H rr
17H rr
18H rr
19H rr
1AH rr
1CH rr
1DH rr
1EH rr
1FH rr
24H rr
30H rr
31H rr
34H rr
35H rr
PARAMETER
Vibrato Rate
Vibrato Depth
Vibrato Delay
Low Pass Filter Cutoff Frequentie
Low Pass Filter Resonantie
High Pass Filter Cutoff Frequentie
EQ Bass Gain
EQ Treble Gain
EQ Bass Frequentie
EQ Treble Frequentie
EG Attack Tijd
EG Decay Tijd
EG Release Tijd
Drum Low Pass Filter Cutoff Frequentie
Drum Low Pass Filter Resonantie
Drum EG Attack Rate
Drum EG Decay Rate
Drum Instrument Pitch Coarse
Drum Instrument Pitch Fine
Drum Instrument Niveau
Drum Instrument Panpot
Drum Instrument Reverb Send Niveau
Drum Instrument Chorus Send Niveau
Drum Instrument Variation Send Niveau
Drum High Pass Filter Cutoff Frequentie
Drum EQ Bass Gain
Drum EQ Treble Gain
Drum EQ Bass Frequentie
Drum EQ Treble Frequentie
*rr=Nootnummer voor ieder drumvoice-instrument.
MIDI Messages die worden Ont-
vangen/Verstuurd door de CS2x
MIDI messages kunnen worden ingedeeld in twee groepen:
Channel messages en System messages. Hieronder volgt een
uitleg van de verschillende soorten MIDI messages die de CS2x
kan ontvangen/versturen.
1. CHANNEL MESSAGES
Channel messages zijn de data die in verband staan met de
performance op het toetsenbord voor het geselecteerde kanaal.
1.1 Note On/Note Off (Key On/Key Off)
Messages die worden gegenereerd bij het bespelen van het
toetsenbord.
Ontvangst nootbereik = C -2 (0) - G8 (127), C3 = 60
Velocity bereik = 1 - 127 (Alleen de Note On velocity wordt
ontvangen)
Note On: Gegenereerd bij het indrukken van een toets.
Note Off: Gegenereerd bij het loslaten van een toets.
Iedere message bevat een specifiek nootnummer die
correspondeert met de toets die wordt ingedrukt, plus een
velocitywaarde die is gebaseerd op de kracht waarmee de
toets wordt ingedrukt.
1.2 Control Change
Met Control Change messages kunt u een voicebank, control
volume, pan, modulatie, portamento time, brightness en
verschillende andere controller parameters selecteren via
specifieke Control Change nummers die corresponderen met
ieder van de verschillende parameters.
1.2.1 Bank Select MSB (control#000)
Bank Select LSB (control#032)
Messages die variation voice banknummers selecteren
door het combineren en versturen van de MSB en LSB
vanaf een extern apparaat.
MSB en LSB-functies verschillen afhankelijk van de mode
van de toongenerator.
In XG-mode, selecteren de MSB-nummers het voice type
(Normal Voice of Drum Voice) en LSB-nummers de
voicebanken.
In TG300B-mode staat de LSB vast en selecteren de MSB-
nummers de voicebanken.
(Zie de Voice Lijst in het “Data Lijst” boek voor meer
informatie over Banken en Programs.)
Een nieuwe bankselectie wordt niet eerder effectief voordat
de volgende Program Change message is ontvangen.
73
1.2.2 Modulation (Control #001)
Messages die vibratiesterkte besturen met het Modulatie
Wiel. Het instellen van de waarde op 127 produceert het
maximum aan vibrato en 0 resulteert in vibrato off.
1.2.3 Portamento Time (Control #005)
Messages die de lengte van de portamento besturen, ofwel
een continue pitch glide tussen opeenvolgend gespeelde
noten.
Als de parameter 1.2.10 Portamento Switch is aangezet,
kan de hier ingestelde waarde de snelheid van
toonhoogtewijziging aanpassen.
Het instellen van de waarde op 127 produceert maximum
portamento time en 0 resulteert in minimum portamento
time.
1.2.4 Data Entry MSB (Control #006)
Data Entry LSB (Control #038)
Messages die de waarde instellen voor de parameter die
is geselecteerd door 1.2.23RPN MSB/LSB en 1.2.22 NRPN
MSB/LSB.
De parameterwaarde wordt bepaald door de combinatie
van MSB en LSB.
1.2.5 Main Volume (Control #007)
Messages die het volume van ieder Part besturen.
Het instellen van de waarde 127 produceert het maximum
volume en de waarde 0 resulteert in geen volume.
De message 007 (Main Volume) of 011 (Expression)
worden verstuurd met een extra verkrijgbare controller die
wordt aangesloten op de FOOT CONTROLLER-jack op
het achterpaneel als de juiste instelling is geselecteerd in
Assign Control Nummer (Wijs Control Nummer Toe) in
Utility mode.
1.2.6 Pan (Control #010)
Messages die de stereo panpositie van ieder Part besturen
(voor stereo output).
Het instellen van de waarde 127 zet het geluid helemaal
naar rechts en 0 zet het geluid helemaal naar links.
1.2.7 Expression (Control #011)
Messages die de expressie-intonatie van ieder Part tijdens
performance besturen.
Het instellen van de waarde 127 produceert een maximum
volume en 0 resulteert in geen volume.
De message 007 (Main Volume) of 011 (Expression)
worden verstuurd met een extra verkrijgbare controller die
wordt aangesloten op de FOOT CONTROLLER-jack op
het achterpaneel als de juiste instelling is geselecteerd in
Assign Control Nummer (Wijs Control Nummer Toe) in
Utility mode
1.2.8 General Purpose 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
(
Control #016, 017, 018, 019, 080, 081, 082, 083
)
Control #016 zijn messages die worden verstuurd met het
aangesloten Voetpedaal, waarmee specifieke parameters
worden bestuurd zoals voice parameters en Variation effect
parameters. Control #017 en Control #018 zijn messages
die worden verstuurd met respectievelijk de ASSIGN 1 en
ASSIGN 1 knoppen. Control #080 en #081 worden
verstuurd met respectievelijk de DECAY en HPF Cutoff
knoppen. Control #019, #082 en #03 zijn onbepaald.
1.2.9 Hold1 (Control #064)
Messages die sustain aan/uit besturen.
Het instellen van de waarde tussen 64 - 127 zet de sustain
aan, tussen 0 - 63 zet de sustain uit.
1.2.10 Portamento Switch (Control #065)
Messages die portamento aan/uit besturen.
Het instellen van de waarde tussen 64 - 127 zet portamento
aan, tussen 0 - 63 zet portamento uit.
1.2.11 Sustenuto (Control #066)
Messages die sustenuto aan/uit besturen.
Het vasthouden van specifieke noten en vervolgens het
indrukken en vasthouden van het sustenuto-pedaal doet
deze noten aanhouden als u volgende noten speelt, totdat
u het pedaal loslaat.
Het instellen van de waarde tussen 64 - 127 zet sustenuto
aan, tussen 0 - 63 zet sustenuto uit.
1.2.12 Soft Pedal (Control #067)
Messages die soft pedal aan/uit besturen.
Noten die worden gespeeld terwijl het soft pedaal wordt
vastgehouden, worden gedempt. Het instellen van de
waarde tussen 64 -127 zet soft pedal aan, tussen 0 - 63
zet soft pedal uit.
1.2.13 Harmonic Content (Control #071)
Messages die de filterresonantie, die is ingesteld voor iedere
voice, aanpassen.
De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de
voice data wordt opgeteld of er van afgetrokken.
Hogere waarden resulteren in een karakteristieker, resonant
geluid. Afhankelijk van de voice kan het effectieve bereik
kleiner zijn als het bereik dat voor aanpassing beschikbaar
is.
1.2.14 Release Time (Control #072)
Messages die de EG release time, ingesteld voor iedere
voice, aanpassen.
De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de
voice data wordt bijgeteld of er van afgetrokken.
1.2.15 Attack Time (Control #073)
Messages die de EG attack time, ingesteld voor iedere
voice, aanpassen.
De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de
voice data wordt bijgeteld of er van afgetrokken.
1.2.16 Brightness (Control #074)
Messages die de filter cutoff frequentie, ingesteld voor
iedere voice, aanpassen.
De hier ingestelde waarde is een offset waarde die bij de
voice data wordt bijgeteld of er van afgetrokken.
Lagere waarden resulteren in een zachter geluid.
Afhankelijk van de voice kan het effectieve bereik kleiner
zijn als het beschikbare bereik voor aanpassing.
74
1.2.17 Portamento Control (Control #084)
Messages die een portamento toepassen tussen de huidig
klinkende noot en de volgende noot.
Portamento Control wordt verstuurd met het specificeren
van de note-on toets van de huidig klinkende noot.
Specificeer een Portamento Source key (brontoets)nummer
tussen 0 - 127.
Als een Portamento Control message wordt ontvangen,
wijzigt de huidig klinkende toonhoogte met Portamento
Time 0 in de volgende note-on toets op hetzelfde kanaal.
De volgende instellingen bijvoorbeeld passen een
portamento toe op noot C3 t/m C4.
90H 3CH 7FH C3 Note On
B0H 54H 3CH Source key (brontoets)nummer ingesteld op C3
90H 48H 7FH C4 Note on (Als C4 ‘on’ is, wordt C3 met een
portamento naar c4 verhoogd)
1.2.18
Effect1 Depth (Reverb Send Level) (Control #091)
Messages die het sendniveau van het Reverb effect
aanpassen.
1.2.19
Effect3 Depth (Chorus Send Level) (Control #093)
Messages die het sendniveau van het Chorus effect
aanpassen.
1.2.20
Effect4 Depth (Variation Effect Send Level)
(Control #093)
Messages die het sendniveau van het Variation effect
aanpassen.
Als Variation effect Systeemeffect gebruikt, stelt deze
message het send niveau in van het Variation effect.
Gebruikt het Insertie effect, dan is de instelling ongeldig.
1.2.21 Data increment (Control #096)
Decrement (Control #097) voor RPN
Messages die de MSB-waarde voor pitch bend sensitivity,
fine tune of coarse tune verhogen of verlagen in stappen
van 1. U moet één van deze parameters van te voren
toewijzen met gebruik van de RPN in het externe apparaat.
De data byte wordt genegeerd.
Als de maximum of minimum waarde wordt bereikt, kan
de waarde niet verder worden verhoogd of verlaagd.
(Het verhogen van de fine tune heeft geen effect op de
coarse tune.)
1.2.22 NRPN (Non-Registered Parameter Number)
LSB (Control #098)
NRPN (Non-Registered Parameter Number)
MSB (Control #099)
Messages die vibrato, filter, EG, drum setup of andere
parameterinstellingen van een voice aanpassen.
Verstuur eerst de NRPN MSB en NRPN LSB om de
parameter te selecteren die moet worden bestuurd. Stel
vervolgens met 1.2.4 Data Entry de waarde in van de
geselecteerde parameter.
Houdt er rekening mee dat als de NRPN eenmaal is
ingesteld voor een kanaal, opeenvolgende data-invoer zal
worden herkend als dezelfde NRPN’s waardewijziging.
Daarom moet u na het gebruik van NRPN een Nol (7FH,
7FH) waarde instellen om onverwachte resultaten te
voorkomen.
De volgende NRPN-nummers kunnen worden ontvangen.
RPN MSB RPN LSB PARAMETER
00H 00H Pitch Bend Sensitivity
00H 01H Fine Tune
00H 02H Coarse Tune
7FH 7FH Null
NRPN MSB NRPN LSB
01H 08H
01H 09H
01H 0AH
01H 20H
01H 21H
01H 24H
01H 30H
01H 31H
01H 34H
01H 35H
01H 63H
01H 64H
01H 66H
14H rr
15H rr
16H rr
17H rr
18H rr
19H rr
1AH rr
1CH rr
1DH rr
1EH rr
1FH rr
24H rr
30H rr
31H rr
34H rr
35H rr
PARAMETER
Vibrato Rate
Vibrato Depth
Vibrato Delay
Low Pass Filter Cutoff Frequentie
Low Pass Filter Resonantie
High Pass Filter Cutoff Frequentie
EQ Bass Gain
EQ Treble Gain
EQ Bass Frequentie
EQ Treble Frequentie
EG Attack Tijd
EG Decay Tijd
EG Release Tijd
Drum Low Pass Filter Cutoff Frequentie
Drum Low Pass Filter Resonantie
Drum EG Attack Rate
Drum EG Decay Rate
Drum Instrument Pitch Coarse
Drum Instrument Pitch Fine
Drum Instrument Niveau
Drum Instrument Panpot
Drum Instrument Reverb Send Niveau
Drum Instrument Chorus Send Niveau
Drum Instrument Variation Send Niveau
Drum High Pass Filter Cutoff Frequentie
Drum EQ Bass Gain
Drum EQ Treble Gain
Drum EQ Bass Frequentie
Drum EQ Treble Frequentie
*rr=Nootnummer voor ieder drumvoice-instrument.
2e BYTE 3e BYTE MESSAGE
120 0 All Sounds Off
121 0 Reset All Controllers
123 0 All Notes Off
126 0 ~ 16 Mono
127 0 Poly
1.2.23 RPN (Registered Parameter Number)
LSB (Control #100)
RPN (Registered Parameter Number)
MSB (Control #101)
Messages die waarden offsetten, toevoegen of aftrekken
van een Part’s pitch bend gevoeligheid, afstemming of
andere parameterinstellingen.
Verstuur eerst de RPN MSB en RPN LSB om de parameter
te selecteren die moet worden bestuurd. Stel dan de waarde
van de geselecteerde parameter in met 1.2.21 Data
increment/Decrement.
Houdt er rekening mee dat als de RPN eenmaal is ingesteld
voor een kanaal, opeenvolgende data-invoer zal worden
herkend als dezelfde RPN’s waardewijziging. Daarom
moet u na het gebruik van RPN een Nol (7FH, 7FH) waarde
instellen om onverwachte resultaten te voorkomen.
De volgende RPN-nummers kunnen worden ontvangen.
1.2.24 Channel Mode Messages
De volgende Channel Mode messages kunnen worden
ontvangen.
1.2.24.1 All Sounds Off (Control #120)
Wist alle huidig klinkende geluiden op het
geselecteerde kanaal. De status van de channel
messages echter, zoals Note On en Hold On, wordt
gehandhaafd.
75
CONTROLLER WAARDE
Pitch Bend Change 0 (midden)
Aftertouch 0 (uit)
Modulation 0 (uit)
Foot Controller 0 (min)
Expression 127 (max)
Hold1 0 (uit)
Portamento 0 (uit)*
Sostenuto 0 (uit)
Soft Pedal 0 (uit)
Portamento Control Annuleert het Portamento brontoetsnummer
RPN Nummer niet gespecificeed; interne data wijzigt niet
NRPN
* In Performance mode, 1 (aan).
Nummer niet gespecificeed; interne data wijzigt niet
1.2.24.2 Reset All Controller (Control #121)
De waarden van de volgende controllers worden naar
standaard gereset.
1.2.24.3 All Notes Off (Control #123)
Wist alle noten die huidig aanstaan op het
geselecteerde kanaal. Als Hold1 of Sustenuto echter
aanstaan, klinken de noten gewoon door totdat ze
worden uitgezet.
1.2.24.4 Mono (Control #126)
Voert dezelfde functie uit als wanneer een All Sound
Off message wordt ontvangen, en als de 3e byte (mono
nummer) binnen het bereik 0 - 16 valt, stelt het het
corresponderende kanaal in op Mono Mode (Mode 4
: m = 1).
1.2.24.5 Poly (Control #127)
Voert dezelfde functie uit als wanneer een All Sound
Off message wordt ontvangen, en stelt het
corresponderende kanaal in op Poly Mode (Mode 3).
1.3 Program Change
Messages die bepalen welke voice voor een Part moet worden
geselecteerd.
Met een combinatie van Bank Select, kunt u niet alleen
basisvoicenummers selecteren, maar ook variation
voicebanknummers.
1.4 Channel Aftertouch
Messages waarmee u de geluiden kunt besturen met druk die
u op de toetsen toepast na het eerste aanslaan ervan, over het
gehele kanaal.
1.5 Polyphonic Key Pressure
Messages waarmee u de geluiden kunt besturen met druk die
u op de toetsen toepast na het eerste aanslaan ervan, voor
iedere individuele toets.
1.6 Pitch Bend
Pitch Bend messages zijn voortdurende controller messages
waarmee de toonhoogte van toegewezen noten kan worden
verhoogd of verlaagd met een gespecificeerde hoeveelheid
gedurende een gespecificeerde tijd.
2. SYSTEM MESSAGES
System messages zijn dat die gerelateerd zijn aan het gehele
systeem van het apparaat.
2.1 System Exclusive Messages
System Exclusive messages besturen verschillende functies van
de CS2x, inclusief master volume en master tuning,
toongenerator mode, effect type en verschillende andere
parameters.
2.1.1. General MIDI Mode On
Als General MIDI mode on wordt ontvangen, wijzigt de
toongenerator mode in XG-mode.
Als dit gebeurd, dan ontvangt de CS2x MIDI messages die
compatibel zijn met GM System Level1, en ontvangt dus
geen NRPN en Bank Select messages.
Aangezien er ongeveer 50ms nodig is om deze message
uit te voeren, moet u een geschikte interval openlaten voor
de volgende message.
F0 7E 09 01 F7 (Hexadecimaal)
2.1.2 Master Volume
Bij ontvangst is de Volume MSB effectief voor de System
Parameter.
F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadecimaal)
*mm(MSB) = geschikte volumewaarde, ll(LSB) = genegeerd
2.1.3 XG System On
Als de data wordt ontvangen, schakelt de CS2x naar de
XG-mode en worden alle parameters overeenkomstig
geïnitialiseerd, en kunnen XG-compatibele messages zoals
NRPN en Bank Select messages worden ontvangen.
Aangezien er ongeveer 50ms nodig is om deze message
uit te voeren, moet u een geschikte interval openlaten voor
de volgende message.
F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadecimaal)
*n = apparaatnummer
F0 41 1n 42 12 40 00 7F 00 41 F7 (Hexadecimaal)
*n = apparaatnummer
2.1.4 Performance Mode On
F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (Hexadecimaal)
*n = apparaatnummer
2.2 Active Sensing
Als FE (Active Sensing) eenmaal is ontvangen, en er ongeveer
300msec of langer geen opeenvolgende data wordt ontvangen,
voert de CS2x dezelfde functie uit als wanneer er All Sounds
Off, All Notes Off en Reset All Controllers messages worden
ontvangen en keert dan terug naar een status waarin FE niet
wordt gesignaleerd.
Zie MIDI Data Formaat in het “Data Lijst” Boek voor meer
informatie over de verschillende messages.
76
Specificaties
TOETSENBORD 61 toetsen met Initial Touch
TOONGENERATOR AWM2 (Wave ROM 16MB)
POLYFONIE 64 noten
MULTI TIMBRE 16 (DVA)
PERFORMANCE 256 Presets, 256 Users
VOICE Normale voices Totaal 779
XG 586
TG300B 614
Voices voor Performances
Drum Voices Totaal 30
XG 20
TG300B 10
ARPEGGIATOR 40
EFFECT Reverb
Chorus
Variation
KNOPPEN STANDBY/ON, VOLUME, PITCH, MODULATION, Sound Control Knoppen 8,
SCENE 1/2, Numerieke Toetsenbord, ENTER, Mode Select (PERFORMANCE,
MULTI, STORE, UTILITY), ARPEGGIATOR, SHIFT/OCTAVE, PART/LAYER +/-,
PRESET, USER, PROGRAM +/-, Edit Parameter Draaiknop-Schakelaar, Parameter
Waarde Up/Down-knoppen 10
DISPLAY LCD (achtergrondlicht)
AANSLUITINGEN PHONES (Stereo Phone), OUTPUT (Phone): L[MONO]/R, DC IN, FOOT
VOLUME, FOOT CONTROLLER, FOOTSWITCH, INPUT, TO HOST, HOST
SELECT, MIDI IN/OUT/THRU
STROOMVOORZIENING Adaptor PA-3B*
AFMETINGEN 976 (L) x 285 (B) x 103 (H) mm
GEWICHT 5.7 kg
ACCESSOIRES Yamaha Adaptor PA-38*
Nederlandstalige handleiding, Data Lijst
Specificaties en beschrijvingen in deze handleiding zijn alleen voor informatieve doeleinden.
Yamaha Corp. houdt zich het recht voorbehouden om produkten of specificaties ten alle
tijde te wijzigen zonder mededeling vooraf. Aangezien specificaties, apparatuur of opties
niet over hetzelfde zijn, kunt u het beste bij uw Yamaha-dealer navraag doen.
• De aanbevolen stroomvoorziening kan van land tot land verschillen. Neem contact op
met uw Yamaha-dealer voor meer details.
77
Troubleshooting (In de Problemen?)
De volgende tabel biedt u probleemoplossende tips en paginareferenties voor een aantal algemeen voorkomende
problemen. De meeste problemen zijn vaak het gevolg van incorrecte instellingen. Kijk, voor uw professionele hulp
inroept, eerst naar onderstaande probleemoplossende adviezen om te zien of u de oorzaak van het probleem kunt
vinden en oplossen.
Geen geluid.
Is het volume juist ingesteld? (pag. 8)
• Als het Voetpedaal is aangesloten op de FOOT VOLUME jack, is het voetpedaal dan ingedrukt? (pag. 10)
• Zijn de volume-instellingen voor iedere Layer/Part correct? (pag. 54, 59)
• Zijn de effectinstellingen correct? (pag. 44, 70)
• Is de Bank uitgezet (ingesteld op “off”)? (pag. 54, 58)
• Is het ontvangstkanaaluitgezet (ingesteld op “off”)? (pag. 63)
• Is de audio-apparaatuur correct aangesloten? (pag. 11).
• Staat Local uit (parameter staat op “off”)? (pag. 63)
• Als u songdata afspeelt met een extern apparaat, zijn de volume-gerelateerde instellingen voor de song correct?
• Zijn de Note Limit instellingen en/of Velocity instellingen correct? (pag. 48)
Geen Arpeggiatorgeluid
• Zijn de instellingen voor de Velocity Limit juist? Stel Velocity Limit Low in op “0” en Velocity Limit Hi in op “127”.
(pag. 48)
Vervormd geluid.
• Zijn de effectinstellingen correct ingesteld? (pag. 44, 55, 59, 70)
• Staat het volume-niveau te luid?
Zacht geluid.
• Is het MIDI-volume of de MIDI-expression te laag ingesteld?
Verkeerde toonhoogte.
• Zijn de stemming-gerelateerde parameters ingesteld op “0”? Controleer de Note Shift instelling (pag. 48), Detune
instelling (pag. 48), Master Tuning (pag. 61) en Keyboard Transpose instelling (pag. 62).
Geluid klinkt hakkerig en onderbroken.
• De maximum polyfonie van 64 noten (het aantal noten dat tegelijk kan worden gespeeld) is overschreden. (pag.
56, 60)
Sound Control-knoppen werken niet.
• Is er een Scene-toets aangezet? (pag. 25)
Er klinkt maar één noot tegelijk.
Is Play mode ingesteld op MONO? (pag. 56, 60)
Kan Store mode niet in.
• Is performance mode of Multi Play mode geselecteerd? (pag. 40, 57)
78
Foutmeldingen
De volgende meldingen kunnen tijdens bediening van het apparaat verschijnen, om aan te geven dat er problemen zijn of
onjuiste handelingen worden gemaakt. Volg de instructies in de hiervolgende uitleg om de problemen op te lossen.
Battery Low
De geheugen-backup batterij is bijna op; het geheugen kan niet worden gebackup’d. Sla de nodige data op een MIDI-
data opslagmedium op als de Yamaha MIDI Data Filer MDF3, en laat de batterij vervangen door uw Yamaha-dealer of
ander geautoriseerd Yamaha personeel.
Device No.=off Error
Kan geen MIDI bulk data verzenden aangezien het Device ofwel apparaatnummer is uitgezet.
TG-B Mode Error
Als TG300B mode per ongeluk is geselecteerd door het ontvangen van een TG300B reset message van een extern
apparaat, dan kunt u niet bewerken. Druk op de PERFORMANCE- of MULTI-knop om de TG300B mode te verlaten.
Receiving
Wordt getoond als de CS2x bulk data ontvangt met het compatibele formaat. Ga door met normale bediening.
Rx Mode Error
Wordt getoond als Performance bulk data in Multi Play mode of XG effect bulk in Performance mode wordt ontvangen.
79
Index
[-/NO?QUICK PC]-knop ................................ 9
A
AEG (Amplitude Envelope Generator) .......... 50
Arpeggiator ............................................ 27, 43
[ARPEGGIO]-knop ......................................... 8
ASSIGN CTRL NO (Assign Control Nummer) 64
ASSIGN1 PARAM (ASSIGN1 Parameter) ...... 47
ASSIGN2 ..................................................... 49
B
Belangrijkste Kenmerken ................................ 7
BANK .......................................................... 54
BULK DUMP ............................................... 64
C
Categorie Codes ........................................... 24
Common Edit 1 ............................................ 43
Common Edit 2 ............................................ 45
D
DC IN-aansluiting ........................................ 10
DEMO-functie ............................................... 9
Demo Songs ................................................ 14
DEVICE NO (Device Nummer) .................... 63
Drum Voices .......................................... 18, 59
E
EDIT PARAMETER DRAAIKNOP-schakelaar .. 9
Edit Parameters ............................................ 20
EFFECT ............................................ 44, 55, 59
Effecten ........................................................ 70
[ENTER/YES]-knop ......................................... 9
F
Fabrieksinstellingen ..................................... 69
FC (Foot Control) ......................................... 46
FEG (Filter Envelope Generator) ................... 52
FILTER .................................................... 55 ,60
Foot Controller ............................................. 12
FOOT CONTROLLER jack ........................... 10
FOOT VOLUME jack ................................... 10
FOOTSWITCH jack ..................................... 10
Foutmeldingen ............................................. 78
G
General MIDI ............................................... 33
H
HOST SELECT-schakelaar............................. 10
I
INPUT jack .................................................. 10
K
KBD TRANS (Keyboard Transpose, Toetsenbord
Transponeren) .............................................. 62
L
LAYER .......................................................... 29
Layer Edit 1 .................................................. 47
Layer Edit 2 .................................................. 50
Layer Edit 3 .................................................. 52
Layer Edit 4 .................................................. 54
Layers .......................................................... 18
LCD ............................................................... 8
LFO (Lage Frequentie Oscillator) .................. 51
Local ............................................................ 63
M
MASTER TUNE .............................................. 7
MIDI ............................................................ 63
MIDI-aansluitingen ...................................... 10
MODULATIE-wiel .................................... 9, 25
[MULTI]-knop ................................................ 9
Multi Store ................................................... 68
Multi Part Edit .............................................. 57
Multi Play in Performance Mode ............ 33, 56
Multi Play Mode .............................. 22, 31, 57
MW *Modulatie Wiel) .................................. 48
N
Normale Voices ..................................... 15, 59
NOTE .......................................................... 48
Numerieke Toetsenbord ........................... 9, 24
O
Octave Shift functie ..................................... 25
OUTPUT jacks ............................................. 10
Over MIDI ................................................... 72
P
P BEND RANGE (Pitch bend-bereik) ............ 45
PAN ....................................................... 54, 59
Parameter Waarde [UP/DOWN]-knoppen ..... 9
Part Toewijzing ............................................ 32
PART/LAYER/OCTAVE[-]/[+]-knoppen ............ 8
PEG (Pitch Envelope Generator) ................... 53
PERFORM LEVEL (NIVEAU) ......................... 44
PERFORM NAME ......................................... 45
[PERFORMANCE]-knop ................................. 9
Performance Edit Mode .......................... 21, 41
Performance Mode ................................ 23, 40
Performance Moden .................................... 21
Performance Play Mode ......................... 21, 40
Performance Opslaan .................................. 30
PHONES-jack .............................................. 10
PITCH-wiel .............................................. 9, 25
POLY/MONO ........................................ 56, 60
PORTA (Portamento) .................................... 47
[PRESET]-knop ............................................... 8
PROGRAM ............................................ 54, 59
PROGRAM [-]/[+]-knoppen ........................... 8
Q
Quick Program Change ................................ 41
R
RCV CH (Receive Channel, Ontvangstkanaal)63
S
[SCENE]-knoppen .......................................... 8
SCENE CONTROL-functie ..................... 25, 26
Scene Opslag ............................................... 67
Scenes ......................................................... 25
[SHIFT]-knop ................................................. 8
SOUND CONTROL-knoppen ...... 8, 19, 26, 65
STANDBY/ON-schakelaar ............................ 10
[STORE]-knop ................................................ 9
Store Mode ............................................ 22, 66
SYSTEEM ..................................................... 61
T
TG300B Mode ............................................. 59
TO HOST-aansluiting ................................... 10
Toetsenbord ................................................... 9
TRANS CH (Transmit Channel, Verstuurkanaal)
.................................................................... 63
TUNE ........................................................... 48
U
[USER]-knop .................................................. 8
[UTILITY]-knop .............................................. 9
Utility Mode .......................................... 22, 61
V
VEL (Velocity)............................................... 48
VEL CURVE (Velocity Curve)62
VEL FIX (Velocity Fix) ................................... 62
Voetpedaal ................................................... 12
VOLUME ............................................... 54, 59
X
XG Werking ................................................. 33
XGworks ...................................................... 34
80
MEMO
81
Copyright
© Yamaha Corporation. Alle rechten zijn voorbehouden.
Er mag geen gedeelte van de Nederlandse Handleiding worden gereproduceerd of
uitgegeven in wat voor vorm dan ook, of op wat voor manier dan ook zonder toestemming
van de Yamaha Corporation.
NEDERLAND:
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het
moment dat u het apparaat aan het einde van de levensduur afdankt of
de volgende Yamaha Service Afdeiling:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
GENERAL
NEDERLANDSTALIGE HANDLEIDING
DATA LIJSTEN
PHONES
L/MONO
OUTPUT
R
DC IN
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
INPUT TO HOST
HOST SELECT
IN OUT
MIDI
THRU
ATTA CK
DECAY
RELEASE DATAASSIGN
1
ASSIGN
2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
VOLUME
SCENE
MW FC
2
1
MODULATION
PITCH
ARPEGGIO
PRESET
PROGRAM
USER
PERFORMANCE
PRESET USER ARPEGGIATOR
MULTI
STORE
UTILITY
PART LAYER
HOLD
SHIFT
OCTAVE
+
+
VWX
MNO
PQR STU
JKL
SPACE
YES
ENTER
&
GHI
NO
QUICK PC
DEF
ABC
YZ
,
.,
2
0
5
8
9
6
3
1
4
7
CONTROL SYNTHESIZER
PERFORMANCE
MULTI
DEMO
STORE
UTILITY
UTILITY
MASTER
TUNE
KBD
TRANS
VEL
CURVE
VEL
FIX
SYSTEM
P BEND
RANGE
TYPE
ARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD
CUTOFF
REV
TYPE
CHO
TYPE
VARI
TYPE
VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA
ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH
TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
ASSIGN
CTRL
NO
BULK
DUMP
LOCAL
MIDI
DEVICE
NO
RCV
CH
TRANS
CH
BANK
PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIME
FEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME
PAN
REL
TIME
REL
TIME
AMOD PMOD
INIT
LEVEL
ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND
VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMOD
LFO
PEG
DCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF
REZ
SPEED
REL
TIME
REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN
2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW
LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT
DETUNE
LAYER
STANDBY
ON
CONTROL SYNTHESIZER
2
# 1~64
Effect Knop Toewijzing
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4)
1 Sq Ministry 4 On Hall2 Flanger2 T-Wah+Dist VariCntrl Cutoff Volume Pan Volume
2 Sq I'mReady 3 On Basement Flanger3 Pitch Cng1 ArpgType off Volume Volume off
3 Sq TekScene 2 On Hall1 Ens Detune Amp Sim ChoToRev FEGAtkTime FEGAtkTime off off
4 Sq Boodoo 2 On Basement Chorus1 Flanger 3 ArpgType Pitch off off off
5 Sq Roulette 3 On Basement Flanger3 Delay L,R ArpgType Volume Volume Volume Volume
6 Sq LongDay 4 On Hall1 Chorus4 Distortion ArpgSubdiv Volume Volume Volume Volume
7 Sq Walrus 3 On Hall1 Flanger2 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off
8 Sq Sync303 2 On Hall1 Flanger3 Flanger 3 ChorusSend Pitch off off off
9 Sq MDMA 4 On Hall2 Phaser 1 OverDrive ChorusSend Volume Volume Volume Volume
10 Sq Chordal 2 On Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off
11 Sq HardMorf 1 On Hall1 Ens Detune Comp+Dist PortaTime FEGAtkTime FEGAtkTime off off
12 Ld Faaaat 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Detune Detune off off
13 Ld TekkHook 4 Off Tunnel Ens Detune CrossDelay VariCntrl Volume Volume Volume Volume
14 Ld TechLead 1 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl ChorusSend off off off
15 Ld Europe 2 Off Hall2 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off
16 Ld RaveLine 2 Off Hall1 Ens Detune CrossDelay VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off
17 Ld HouseYa! 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend off Volume off off
18 Ld Earth 2 Off Hall2 Chorus1 Delay LCR VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime AEGAtkTime AEGAtkTime
19 Ld CS15 1 Off Hall2 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime off off off
20 Ld MiniSaw 1 Off Canyon Celeste4 Echo ReverbSend ChorusSend off off off
21 Ld BluGreen 1 Off Hall1 Flanger2 Echo ReverbSend ChorusSend off off off
22 Ld RapLine 1 Off Stage1 Flanger1 Delay L,R PortaTime ChorusSend off off off
23 Ld Transine 1 Off Hall2 Chorus1 Delay LCR VariCntrl off off off off
24 Ld DJ Zap 3 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off
25 Ld XChoir 3 Off Hall1 Flanger2 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off
26 Ld Happysyn 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl off Volume off off
27 Ld Tekuitar 3 Off Hall1 Flanger3 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off
28 Ld Goa 4 Off Hall1 Chorus1 Echo PortaTime Pan Pan Pan Pan
29 Ld Noiz+Rez 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR LFOSpeed LFOFMod LFOPMod off off
30 Ld VocalGym 3 Off Room3 Flanger1 Echo ChorusSend FEGDcyTime FEGDcyTime Volume off
31 Ld Astral 4 Off Hall2 Flanger3 Echo PortaTime Cutoff Volume NoteShift Cutoff
32 Ld SharpLd 3 Off Hall1 Chorus4 Delay L,R Pan PEGAtkTime PEGAtkTime PEGAtkTime off
33 Ld VanDriva 1 Off WhiteRoom Chorus2 Amp Sim ChorusSend ReverbSend off off off
34 Ld Bohkyoh 3 Off Stage1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend Volume off off off
35 Ld Pizzsyn 3 Off Hall1 Chorus4 Tunnel VariCntrl ReverbSend Volume Volume Resonance
36 Ld Insomnia 2 Off Hall2 Ens Detune Compressor RevChoSend FEGRelTime FEGRelTime off off
37 Ld SynSteel 2 Off Stage1 Celeste1 2Band EQ ReverbSend off Volume off off
38 Ba Trancy 2 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGDcyTime FEGDcyTime off off
39 Ba Taurus 2 Off Hall1 Chorus1 Hall 2 VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off
40 Ba Punchy! 3 Off Hall1 Chorus1 White Room ChorusSend FEGDcyTime off off off
41 Ba 101 Bass 1 Off Hall1 Ens Detune Delay L,R ChorusSend FEGDcyTime off off off
42 Ba 3o3Wave 1 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChorusSend FEGSusLvl off off off
43 Ba OctaBass 2 Off Room3 Flanger3 Delay LCR ChorusSend FEGDcyTime off off off
44 Ba Harmo 2 Off Stage2 Phaser 1 Flanger 1 ChorusSend Volume off off off
45 Ba Ramp 2 Off Stage2 Phaser 1 Flanger 1 PerfVol Volume Volume off off
46 Ba Fat Snap 3 Off Hall2 Flanger2 Delay L,R VariCntrl Volume Volume Volume off
47 Ba Coastal 4 Off Hall1 Chorus1 Gate Rev VariCntrl Volume PEGAtkTime PEGAtkTime Pitch
48 Ba Squash 3 Off Room3 Chorus1 Delay LCR ReverbSend off off Volume off
49 Ba Cosmic 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR PortaTime ReverbSend ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime
50 Ba FuzzLine 1 Off Hall1 Chorus1 Distortion VariCntrl ChorusSend off off off
51 Ba Gigabass 2 Off Basement Chorus3 Amp Sim ReverbSend FEGDcyTime FEGDcyTime FEGSusLvl FEGSusLvl
52 Ba SubBs 2 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ PortaTime FEGDcyTime FEGDcyTime off off
53 Ba Lately 2 Off Plate Chorus2 Compressor RevChoSend Volume Volume off off
54 Ba Electron 2 Off Room2 Celeste4 Celeste 1 VariCntrl PEGInitLvl off off off
55 Ba Stroller 2 Off Hall1 Chorus1 Delay L,R RevChoSend LFOFMod LFOFMod off off
56 Ba Syko 2 Off Hall1 Ens Detune Compressor ReverbSend Volume ChorusSend off off
57 Ba Bomber 3 Off Hall1 Chorus1 Symphonic ChorusSend ReverbSend off off off
58 Ba Warp 2 Off Hall1 Flanger3 Symphonic RevChoSend Volume off off off
59 Ba Rider 2 Off Room3 Chorus2 Comp+Dist ReverbSend PEGInitLvl PEGInitLvl off off
60 Ba HouseOrg 2 Off Room2 Symphonic Hall 1 ReverbSend Volume off off off
61 Ba Monty 1 Off Room1 Chorus1 Ens Detune ChorusSend PEGDcyTime off off off
62 Ba GutRencH 2 Off Effect Off Chorus4 Compressor ReverbSend ChorusSend off off off
63 Ba DropBass 3 Off Basement Celeste4 Compressor ChorusSend PEGDcyTime PEGDcyTime PEGDcyTime off
64 Ba Bad Ass 1 Off Room2 Celeste2 Comp+Dist ChorusSend PEGDcyTime off off off
Preset Performance Lijst (Bank 1)
3
# 65~128
Effect Knop Toewijzing
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4)
65 Sc Pop Comp 3 Off Hall1 Chorus1 Celeste 1 ChorusSend Volume Volume Volume off
66 Sc Analog 3 Off Hall1 Chorus1 CrossDelay VariCntrl ChorusSend ChorusSend off off
67 Sc Lipstick 1 Off Tunnel Ens Detune Echo ChorusSend ReverbSend off off off
68 Sc MegaClav 2 Off Basement Flanger1 Phaser 2 RevChoSend Volume Cutoff off off
69 Sc DigiWah 1 Off Hall1 Flanger2 CrossDelay VariCntrl ChorusSend off off off
70 Sc SynChord 4 Off Hall1 Chorus1 CrossDelay AEGDcyTime Volume Volume Volume Volume
71 Sc CHook 2 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ PortaTime ChorusSend ChorusSend off off
72 Sc Larynx 3 Off Tunnel Ens Detune CrossDelay VariCntrl ChorusSend ChorusSend Volume off
73 Sc Scary 4 Off Hall1 Chorus1 Thru ChorusSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend
74 Sc AtkDist 4 Off Room1 Chorus1 Comp+Dist PortaTime Volume Volume Volume Volume
75 Sc WahDcy 4 Off Stage2 Chorus3 A-Wah+Dist RevChoSend LFOPMod FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime
76 Sc Bitcomp 3 Off Tunnel Celeste4 CrossDelay ReverbSend NoteShift off NoteShift off
77 Sc Torture 3 Off Hall1 Chorus2 Delay L,R PortaTime AEGAtkTime LFOAMod LFOSpeed Volume
78 Sc M25 3 Off Room2 Chorus4 HM-Enhncer FEGDcyTime off off NoteShift off
79 Sc Big Tune 4 Off Hall2 Chorus4 Delay LCR VariCntrl PEGAtkTime PEGAtkTime PEGAtkTime PEGAtkTime
80 Pd Nevada 3 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Volume off Volume off
81 Pd Ocean 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay LFOSpeed FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime
82 Pd Red Wine 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay VariCntrl Volume Volume Volume Volume
83 Pd FatSweep 2 Off Hall2 Symphonic Chorus 4 ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime
84 Pd Shadow 1 Off Hall1 Flanger2 Pitch Cng2 RevChoSend FEGDcyTime off off off
85 Pd Dreampad 4 Off Hall2 Ens Detune Chorus 4 VariCntrl Volume Volume Volume Volume
86 Pd FlutePad 3 Off Hall2 Chorus4 3Band EQ ChorusSend NoteShift Pitch Detune off
87 Pd HitoLo 4 Off Hall1 Chorus1 Flanger 1 ChorusSend Volume Volume Volume Volume
88 Pd Venus 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay VariCntrl Volume Volume Volume Volume
89 Pd Banners 3 Off Plate Chorus4 Pitch Cng1 ReverbSend Volume Volume Volume ChorusSend
90 Pd Metropol 2 Off Hall2 Ens Detune Chorus 4 RevChoSend Volume Volume off off
91 Pd WavePad 3 Off Hall1 Chorus1 Ambience VariCntrl Volume off Volume off
92 Pd Awaken 3 Off Hall1 Chorus1 Canyon ChorusSend Volume Volume Volume off
93 Pd 4AD 3 Off Tunnel Ens Detune Ambience LFOSpeed Volume Volume Volume off
94 Pd Thermion 3 Off Hall1 Flanger2 Rotary SP ChorusSend Detune Volume ChorusSend NoteShift
95 Pd Pan 4 Off Stage2 Flanger3 Auto Pan ChorusSend Volume Volume Volume Volume
96 Pd Athens 3 Off Plate Ens Detune Plate ChorusSend Volume Volume off off
97 Pd Abandone 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR Pan off Volume Volume off
98 Pd BellToll 3 Off Hall1 Celeste2 Pitch Cng1 ChorusSend NoteShift Pitch Detune Volume
99 Pd AirBlowr 2 Off Tunnel Celeste4 Delay LCR ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off
100 Fx Emerald 2 On Hall2 Flanger2 Pitch Cng2 ArpgSubdiv off Volume off off
101 Fx Ethereal 4 Off Tunnel Celeste4 Delay LCR ReverbSend LFOSpeed LFOSpeed off off
102 Fx AutoSaw 4 Off Tunnel Ens Detune Symphonic LFOSpeed LFOFMod LFOFMod off off
103 Fx Birds 4 Off Hall1 Chorus1 Phaser 2 ChorusSend Volume Volume Volume Volume
104 Fx Geometry 1 On Hall1 Chorus1 Delay L,R ArpgType ChorusSend off off off
105 Fx Difusion 2 Off Tunnel Flanger3 Pitch Cng2 RevChoSend Pitch off off off
106 Fx Fx Bell 3 Off Room1 Flanger3 Auto Wah LFOSpeed Volume Volume ChorusSend off
107 Fx Beauty 4 Off Tunnel Chorus1 Delay LCR LFOSpeed AEGAtkTime Pitch off AEGAtkTime
108 Fx Ghosts 2 Off Hall2 Chorus4 Phaser 2 RevChoSend Volume Volume off off
109 Fx Breathy 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay VariCntrl Volume Volume off off
110 Fx Transpad 4 Off Tunnel Chorus4 Phaser 1 VariCntrl ChorusSend ChorusSend ChorusSend off
111 Fx SweepPd 4 Off Hall1 Flanger3 Delay LCR LFOSpeed Volume Volume Volume Volume
112 Fx HolyMthr 2 Off Stage1 Phaser 1 Pitch Cng2 RevChoSend Volume Volume off off
113 Fx Sparkle 3 Off Stage1 Phaser 1 Pitch Cng2 Pitch Volume off off off
114 Fx Kiseki 4 Off Hall1 Flanger3 2Way Rotar ReverbSend LFOPMod AEGAtkTime Detune Pitch
115 Fx Despair 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Volume off off Volume
116 Fx BeBach 2 Off Hall1 Chorus1 Phaser 2 RevChoSend LFOAMod LFOFMod FEGDcyTime FEGDcyTime
117 Fx More Ice 4 Off Hall2 Chorus4 Phaser 2 ChorusSend Volume Volume Volume Volume
118 Fx Chemical 2 Off Hall1 Chorus1 A-Wah+Dist VariCntrl off Volume off off
119 Fx AyersRok 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend Volume off off off
120 Fx BlueBook 4 Off Tunnel Chorus1 Hall 2 ReverbSend Volume Volume off off
121 Fx Moonweed 1 Off Canyon Phaser 1 Ambience RevChoSend PEGAtkLvl off off off
122 Fx Alobar 2 Off Hall2 Chorus4 Phaser 2 RevChoSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off
123 Fx Kemistry 2 Off WhiteRoom Chorus3 T-Wah+ODrv LFOSpeed Volume Volume off off
124 Fx Abyss 4 Off Hall1 Effect Off Delay LCR VariCntrl Volume Volume off Volume
125 Fx Dandelio 2 On Tunnel Chorus4 Pitch Cng1 ArpgSubdiv ChorusSend ChorusSend ReverbSend ReverbSend
126 Fx OrchHits 4 Off Room1 Chorus1 Thru Pan ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend
127 Fx AcidHits 4 Off Room1 Chorus1 Thru Pan ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend
128 Fx FunkyHit 1 Off Basement Effect Off Delay LCR VariCntrl Pan off off off
Preset Performance Lijst (Bank 1)
4
# 1~64 Effect Knop Toewijzing
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4)
1 Pf Concert 1 Off Stage1 Chorus1 Hall 1 ChorusSend LFOAMod off off off
2 Pf Wired 1 Off Stage1 Chorus4 Flanger 3 ChorusSend off Volume Cutoff off
3 Pf CP99 1 Off Hall1 Chorus4 Flanger 3 ChorusSend off Volume Cutoff off
4 Pf LoFi 2 Off Room3 Chorus1 Amp Sim ReverbSend Cutoff Volume off off
5 Pf Grnd/EP 3 Off Hall1 Chorus1 3Band EQ ChorusSend Volume Volume Volume off
6 Pf Pno&Str 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ChorusSend Volume Volume Volume Volume
7 Pf Bottled 2 Off Basement Phaser 1 HM-Enhncer ChorusSend ReverbSend ReverbSend off off
8 Pf Old One 2 Off Hall1 Chorus1 Auto Pan VariCntrl Volume Volume off off
9 Pf ChorusEP 3 Off Hall1 Chorus1 Auto Pan ChorusSend Volume off off off
10 Pf DX EP1 2 Off Hall1 Chorus1 Auto Pan ChorusSend Volume off off off
11 Pf Wurlitzr 1 Off Room2 Chorus1 3Band EQ ChorusSend LFOAMod off off off
12 Pf Wurliolo 2 Off Room2 Chorus1 Tremolo VariCntrl ChorusSend ChorusSend ReverbSend ReverbSend
13 Pf Clavinet 1 Off Stage2 Chorus1 Delay L,R VariCntrl ChorusSend ChorusSend ReverbSend ReverbSend
14 Pf RezClav 2 Off Stage2 Chorus4 Ens Detune VariCntrl ChorusSend ChorusSend off off
15 Or Jimmy 1 Off Hall1 Chorus4 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume
16 Or Emerson 4 Off Hall2 Chorus1 OverDrive ReverbSend Volume Volume off off
17 Or Full B 4 Off Stage2 Chorus1 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume
18 Or GospelB 4 Off Stage2 Chorus1 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume
19 Or Swish 2 Off Hall1 Effect Off 2Way Rotar VariCntrl Volume Volume Volume Volume
20 Or Full 4 Off Hall2 Chorus4 Rotary SP VariCntrl Volume Volume Volume Volume
21 Or Ranks 4 Off Hall2 Chorus4 Rotary SP ChorusSend Volume Cutoff Volume off
22 Or SuperVox 4 Off Hall1 Flanger2 Distortion VariCntrl ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend
23 Or Spyral 3 Off Plate Chorus1 OverDrive VariCntrl ReverbSend off off off
24 Or DeepHouz 1 Off Hall1 Effect Off Delay LCR VariCntrl LFOPMod off off off
25 Or ThaDoorz 4 Off Hall1 Chorus1 Amp Sim ReverbSend off LFOSpeed LFOSpeed LFOSpeed
26 St Stryng 2 Off Hall1 Chorus4 CrossDelay ChorusSend Detune Detune off off
27 St SloStrgs 2 Off Hall1 Chorus4 2Band EQ ReverbSend Pitch Detune off off
28 St Drama 3 Off Hall1 Symphonic Effect Off ReverbSend NoteShift off off off
29 St DarkStr 3 Off Hall1 Chorus4 Chorus 4 ChorusSend Detune Detune off off
30 St Sweet 2 Off Hall2 Chorus4 2Band EQ ChorusSend LFOPMod LFOPMod off off
31 St ObieStr 3 Off Hall2 Chorus4 2Band EQ ChorusSend Volume Volume Volume off
32 St Jupiters 4 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChorusSend LFOPMod LFOPMod LFOPMod LFOPMod
33 St Simple 2 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChorusSend Pitch Detune off off
34 Br HornSect 4 Off Stage1 Chorus4 Thru RevChoSend Pitch off off off
35 Br Jump! 2 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl NoteShift off off off
36 Br FatBrass 4 Off Hall1 Ens Detune Stage 2 VariCntrl ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend
37 Br Syn&Brs 4 Off Hall1 Chorus4 2Band EQ ChorusSend Volume Volume Volume Volume
38 Br CS Warm 2 Off Hall2 Chorus1 Chorus 4 RevChoSend FEGDcyTime FEGDcyTime off off
39 Br Anaswell 4 Off Hall2 Ens Detune CrossDelay VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime FEGAtkTime
40 Br OBSX 2 Off/Sprit Hall1 Ens Detune Chorus 4 ReverbSend NoteShift off off off
41 Br FatAnne 1 Off Hall1 Chorus1 Chorus 4 RevChoSend Pan off off off
42 Br Odyssy 4 Off Hall1 Celeste1 2Band EQ FEGDcyTime ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend
43 Rd BloozHrp 2 Off Stage2 Chorus1 Amp Sim ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off
44 Gt Steel 2 Off Hall1 Chorus4 Delay L,R ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off
45 Gt RoundStl 1 Off Hall1 Chorus1 Flanger 1 ChorusSend ReverbSend off off off
46 Gt ChoStrat 2 Off Hall1 Chorus1 Ens Detune RevChoSend AEGDcyTime AEGSusLvl AEGDcyTime AEGSusLvl
47 Gt RokNasty 4 Off Room2 Ens Detune Amp Sim RevChoSend NoteShift off off off
48 Gt Stack 4 Off Stage2 Celeste4 OverDrive RevChoSend Volume off off off
49 Ba Fretless 2 Off Plate Chorus2 3Band EQ VariCntrl ReverbSend ReverbSend off off
50 Ba 6String 2 Off Room1 Ens Detune 3Band EQ Pitch ChorusSend ChorusSend off off
51 Ba Jaco 2 Off Room1 Ens Detune 3Band EQ ChorusSend ReverbSend off off off
52 Ba Slap 2 Off Hall1 Chorus1 Phaser 1 RevChoSend AEGDcyTime FEGDcyTime off off
53 Ba Upright 1 Off Room1 Chorus4 Ens Detune ReverbSend ChorusSend off off off
54 Ba BoogieOn 2 Off Hall1 Chorus1 Phaser 1 Pitch Pitch off off off
55 Ba DX Super 1 Off Room1 Chorus4 Delay L,R ChorusSend FEGAtkTime FEGDcyTime off off
56 Ba Kickit 3 Off Hall1 Chorus1 Delay L,R ChorusSend Volume off off off
57 Cp Kasimodo 2 Off Tunnel Chorus4 Compressor ReverbSend Volume Volume Volume off
58 Cp Lounge 3 Off Tunnel Symphonic Stage 2 RevChoSend Volume Volume Volume off
59 Cp BellZee 4 Off/Sprit Hall1 Chorus1 HM-Enhncer ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off
60 Cp DoraDora 3 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl off Volume Volume off
61 Et Masala 1 Off Hall2 Chorus1 Symphonic ChorusSend Pitch off off off
62 Et NuTribal 4 Off/Sprit Hall1 Flanger1 Distortion ReverbSend off off Volume off
63 Se Emergeny 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR ReverbSend off Volume Volume off
64 Se AirForce 3 On Basement Flanger2 Hall 2 ArpgType Pitch off Pitch off
Preset Performance Lijst (Bank 2)
5
# 65~128
Effect
Knop Toewijzing
Nr. Cat. Perf Naam Layers Arpeggiator Reverb type Chorus type Variation type Toew.1(Knop4) Toew.2(Knop8-1) Toew.2(Knop8-2) Toew.2(Knop8-3) Toew.2(Knop8-4)
65 Se TeckFX 1 Off Room1 Celeste4 Thru Pan Pitch off off off
66 Se Bad Man 4 Off Stage2 Chorus1 Delay LCR LFOFMod LFOFMod LFOPMod Pan LFOSpeed
67 Se SpceWarp 4 Off Room1 Flanger3 Pitch Cng2 RevChoSend LFOSpeed off off off
68 Se Lego 4 On Basement Symphonic Flanger 3 ArpgTempo ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend
69 Se Magneto 2 On Hall2 Flanger3 Pitch Cng2 RevChoSend Pitch Volume off off
70 Se Cyber SE 4 Off Hall1 Chorus1 Delay LCR Pan Pitch Pitch Pitch Pitch
71 Se RtmScrch 1 On Basement Flanger3 Thru ChorusSend Pitch off off off
72 Se SeaOrgel 2 On Hall2 Ens Detune Pitch Cng2 RevChoSend Pitch off off off
73 Se Atlantis 4 Off Hall2 Chorus4 CrossDelay FEGAtkTime Volume Volume Volume Volume
74 Se Planktns 2 On Hall1 Chorus4 CrossDelay RevChoSend Volume Volume off off
75 Se 13Friday 4 On Tunnel Flanger3 Pitch Cng1 Pitch ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend
76 Se Science 2 On Basement Celeste4 Pitch Cng1 ArpgSubdiv Pitch off off off
77 Se Sewer 2 Off Tunnel Flanger2 Touch Wah1 ReverbSend Volume Volume off off
78 Se Swamp 4 On Tunnel Chorus4 CrossDelay LFOSpeed Volume Volume Volume Volume
79 Se Radium 3 Off Hall1 Effect Off Distortion VariCntrl Volume off off off
80 Se HipNosys 3 Off Hall2 Symphonic Pitch Cng2 ChorusSend NoteShift NoteShift NoteShift Pan
81 Se Cryton 2 On Canyon Flanger3 Pitch Cng2 ArpgTempo NoteShift ReverbSend off off
82 Se TubChoka 2 Off Hall2 Flanger2 A-Wah+Dist ChorusSend NoteShift NoteShift off off
83 Se Dark SE 3 Off Canyon Flanger3 Delay LCR LFOSpeed Volume Pitch off off
84 Se Hammer 4 Off Hall1 Flanger2 Distortion FEGSusLvl Volume Volume Volume Volume
85 Sq Patty 4 On Hall1 Phaser 1 A-Wah+Dist PortaTime Volume Volume Volume Volume
86 Sq Reflect 4 On Basement Flanger3 Pitch Cng1 ArpgType Volume Volume Volume Volume
87 Sq Drumatic 3 On/Sprit Plate Celeste4 Echo ArpgSubdiv NoteShift NoteShift off off
88 Sq 7th Rndm 2 On Hall1 Flanger2 Delay LCR ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off
89 Sq X2-Sweep 2 On Hall2 Ens Detune Delay L,R ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off
90 Sq TranSeq 3 On Room1 Flanger3 Delay L,R ArpgTempo Pitch Pitch Pitch off
91 Sq Acidosis 4 On Hall2 Chorus2 T-Wah+ODrv LFOFMod Volume Volume off NoteShift
92 Sq MadKeef 4 On Hall2 Flanger2 Comp+Dist Pitch Volume Volume Volume Volume
93 Sq Fireworx 4 On Hall1 Flanger2 2Band EQ RevChoSend Volume Volume off off
94 Sq Engels 2 On Hall1 Chorus1 Delay LCR VariCntrl Volume off off off
95 Sq N.Y. 99 2 On Hall2 Flanger2 Karaoke 3 ChorusSend Volume Volume off off
96 Sq SuperArp 4 On Hall1 Chorus1 Delay LCR AEGDcyTime ChorusSend ChorusSend ChorusSend ChorusSend
97 Sq Hard On 4 On Hall1 Chorus1 Auto Wah AEGDcyTime Volume Volume Volume Volume
98 Sq Kirmes1 3 On Tunnel Celeste4 CrossDelay VariCntrl FEGDcyTime FEGDcyTime FEGDcyTime off
99 Sq Clasical 2 On Hall1 Chorus1 Delay L,R ChorusSend FEGAtkTime FEGAtkTime off off
100 Sq DRUG 3 On Hall1 Chorus1 Echo PortaTime Pitch ChorusSend Pitch ChorusSend
101 Sq X-Sweep 2 On Canyon Flanger1 Flanger 3 ChorusSend Volume Volume off off
102 Sq Nexxus 3 On Hall1 Chorus1 HM-Enhncer ReverbSend Volume off off off
103 Sq Katarsis 1 On Hall2 Flanger2 Pitch Cng2 ArpgSubdiv ReverbSend ChorusSend off off
104 Sq Rave 4 On/Sprit Hall1 Chorus1 Delay LCR ArpgTempo off off Volume Volume
105 Sq AN Velo 1 On Hall1 Ens Detune Delay L,R VariCntrl FEGAtkTime FEGAtkTime off off
106 Sq Memes 3 On Tunnel Symphonic CrossDelay ChorusSend Volume Volume Volume off
107 Sq Messa 2 On Hall1 Ens Detune T-Wah+Dist VariCntrl Volume off off off
108 Sq Moondot 2 On Tunnel Celeste4 Delay LCR ArpgSubdiv LFOFMod LFOFMod off off
109 Co Euro Kit 4 Off Hall1 Chorus1 2Band EQ ChoToRev off Cutoff FEGDcyTime Volume
110 Co WishU're 4 Off/Sprit Tunnel Effect Off Echo LFOSpeed FEGAtkTime FEGAtkTime Cutoff Cutoff
111 Co DanceTec 4 On/Sprit Hall1 Flanger3 Revrs Gate ArpgTempo NoteShift NoteShift ReverbSend ReverbSend
112 Co DigPhase 4 On/Sprit Hall2 Phaser 1 CrossDelay ArpgType ChorusSend ChorusSend Volume Volume
113 Co Ready 4 On/Sprit Hall1 Flanger1 Distortion ArpgType NoteShift off off off
114 Co Becoming 4 Off Hall1 Flanger1 Distortion Pitch ReverbSend ReverbSend ReverbSend ReverbSend
115 Co RockMakr 4 Off Stage1 Chorus1 OverDrive ReverbSend Volume Volume off off
116 Co TechRock 4 On/Sprit Hall1 Flanger1 Distortion ArpgType Resonance Cutoff off off
117 Co Vibe-izm 4 Off/Sprit Hall1 Chorus1 Effect Off ReverbSend off LFOAMod off off
118 Co NewFunk 3 Off Hall1 Flanger2 Distortion ChorusSend ChorusSend Cutoff Volume off
119 Co FunkyBro 4 Off/Sprit Room2 Chorus1 Amp Sim ReverbSend ChorusSend ChorusSend off off
120 Co Orchstra 4 Off Tunnel Chorus1 Effect Off ReverbSend Pitch Detune off off
121 Co Mr. Mute 3 Off Tunnel Chorus1 Delay L,R ReverbSend ChorusSend off off off
122 Co WWinds 4 Off Hall2 Ens Detune 3Band EQ ReverbSend Volume Volume Volume Volume
123 Dr 9o9 Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl
124 Dr 8o8 Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl
125 Dr 4 by 4 4 Off Hall1 Flanger2 Distortion ReverbSend NoteShift off off off
126 Dr Elec Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl off
127 Dr B900 Kit 4 Off Room1 Chorus1 2Band EQ RevChoSend PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl PEGInitLvl
128 Dr Session 2 On Room1 Flanger3 Thru ArpgType Pitch Pitch off off
Preset Performance Lijst (Bank 2)
6
64
SynBrss2
1
Soft Brs
2
:Zelfde als Bank 0 E: Aantal elementen
Reed 65
SprnoSax
1
66
Alto Sax
1
67
TenorSax
1
68
Bari.Sax
1
69
Oboe
2
70
Eng.Horn
1
71
Bassoon
1
72
Clarinet
1
Pipe 73
Piccolo
1
74
Flute
1
75
Recorder
1
76
PanFlute
1
77
Bottle
2
78
Shakhchi
2
79
Whistle
1
80
Ocarina
1
Synth Lead 81
SquareLd
2
SquarLd2
1
LMSquare
2
Hollow
1
Shroud
2
82
Saw Ld
2
Saw Ld 2
1
ThickSaw
2
Dyna Saw
1
Digi Saw
2
Big Lead
2
HeavySyn
2
WaspySyn
2
Mondo 1 RezzySaw
1
83
CaliopLd
2
84
Chiff Ld
2
85
CharanLd
2
86
Voice Ld
2
SynthAah
2
87
Fifth Ld
2
88
Bass&Ld
2
Big&Low
2
Synth Pad 89
NewAgePd
2
90
Warm Pad
2
ThickPad
2
Soft Pad
2
Sine Pad
2
91
PolySyPd
2
92
ChoirPad
2
93
BowedPad
2
94
MetalPad
2
95
Halo Pad
2
96
SweepPad
2
Shwimmer
2
Converge
2
Synth Effects 97
Rain
2
98
SoundTrk
2
Prologue
2
99
Crystal
2
SynDrCmp
2
Popcorn
2
TinyBell
2
100
Atmosphr
2
WarmAtms
2
HollwRls
2
101
Bright
2
102
Goblins
2
103
Echoes
2
Echoes 2
2
Echo Pan
2
104
Sci-Fi
2
Ethnic 105
Sitar
1
106
Banjo
1
107
Shamisen
1
108
Koto
1
109
Kalimba
1
110
Bagpipe
2
111
Fiddle
1
112
Shanai
1
Percussive 113
TnklBell
2
114
Agogo
2
115
SteelDrm
2
116
Woodblok
1
117
TaikoDrm
1
118
MelodTom
2
119
Syn Drum
1
120
RevCymbl
1
Sound Effects 121
FretNoiz
2
122
BrthNoiz
2
123
Seashore
2
124
Tweet
2
125
Telphone
1
126
Helicptr
1
127
Applause
1
128
Gunshot
1
KSP Stereo Single Slow Fast Decay Double Attack Bright Dark Resonant Attack Release Sweep Resonant Sweep
Bank Select LSB Bank 0 E Bank 1 E Bank 3 E Bank 6 E Bank 8 E Bank 12 E Bank 14 E Bank 16 E Bank 17 E Bank 18 E Bank 19 E Bank 20 E Bank 24 E Bank 25 E Bank 26 E Bank 27 E
Instrument Groep
pgm#
(1-128)
Piano 1
GrandPno
1
GrndPnoK
1
MelloGrP
1
2
BritePno
1
BritPnoK
1
3
El.Grand
2
ElGrPnoK
2
4
HnkyTonk
2
HnkyTnkK
2
5
E.Piano1
2
El.Pno1K
1
MelloEP1
2
6
E.Piano2
2
El.Pno2K
1
7
Harpsi
1
Harpsi.K
1
Harpsi.2
2
8
Clavi
2
Clavi K
1
ClaviWah
2
Chromatic
Percussion
9
Celesta
1
10
Glocken
1
11
MusicBox
2
12
Vibes
1
Vibes K
1
13
Marimba
1
MarimbaK
1
14
Xylophon
1
15
TubulBel
1
16
Dulcimer
1
Organ 17
DrawOrgn
1
18
PercOrgn
1
70sPcOr1
2
19
RockOrgn
2
20
ChrchOrg
2
21
ReedOrgn
1
22
Acordion
2
23
Harmnica
1
24
TangoAcd
2
Guitar 25
NylonGtr
1
NylonGt2
1
NylonGt3
2
26
SteelGtr
1
SteelGt2
1
27
Jazz Gtr
1
MelloGtr
1
28
CleanGtr
1
29
Mute Gtr
1
30
Ovrdrive
1
31
Dist.Gtr
1
DstRthmG
2
DistGtr2
2
32
GtrHarmo
1
Bass 33
Aco.Bass
1
34
FngrBass
1
FingrDrk
2
FlangeBa
2
35
PickBass
1
36
Fretless
1
37
SlapBas1
1
ResoSlap
1
38
SlapBas2
1
39
SynBass1
1
SynBa1Dk
1
FastResB
1
AcidBass
1
ResoBass
1
40
SynBass2
2
MelloSB1
1
Seq Bass
2
ClkSynBa
2
SynBa2Dk
1
Strings 41
Violin
1
Slow Vln
1
42
Viola
1
43
Cello
1
44
Contrabs
1
45
Trem.Str
1
SlwTrStr
1
46
Pizz.Str
1
47
Harp
1
48
Timpani
1
Ensemble 49
Strings1
1
S.Strngs
2
Slow Str
1
Arco Str
2
50
Strings2
1
S.SlwStr
2
LegatoSt
2
51
Syn Str1
2
Reso Str
2
52
Syn Str2
2
53
ChoirAah
1
S.Choir
2
Ch.Aahs2
2
54
VoiceOoh
1
55
SynVoice
1
56
Orch.Hit
2
LoFi Hit
2
Brass 57
Trumpet
1
Trumpet2
1
BriteTrp
2
58
Trombone
1
Trmbone2
2
59
Tuba
1
Tuba 2
1
60
Mute Trp
1
61
Fr. Horn
1
FrHrSolo
2
62
BrssSect
1
BrssSec3
2
SfrzndBr
2
MildBrss
2
63
SynBrss1
2
Quack Br
2
RezSynBr
2
PolyBrss
2
SynBrss3
2
Bank Select MSB=00, LSB=Bank Nummer
XG Normale Voice Lijst (Bank 0~27)
7
Muted Detune 1 Detune 2 Detune 3 Octave 1 Octave 2 5th 1 5th 2 Bend Tutti Velocity Switch Velocity Cross Fade Other Waves
Bank Select LSB Bank 28 E Bank 32 E Bank 33 E Bank 34 E Bank 35 E Bank 36 E Bank 37 E Bank 38 E Bank 39 E Bank 40 E Bank 41 E Bank 42 E Bank 43 E Bank 45 E Bank 64 E Bank 65 E
Instrument Groep
pgm#
(1-128)
Piano 1
PianoStr
2 Dream 2
2
3
Det.CP80
2
ElGrPno2
2
ElGrPno3
2
4
5
Chor.EP1
2
HardEl.P
2
VX El.P1
2 60sEl.P1 1
6
Chor.EP2
2
DX Hard
2
DXLegend
2
DX Phase
2
DX+Analg
2
DXKotoEP
2
VX El.P2
2
7
Harpsi.3
2
8
PulseClv
1
PierceCl
2
Chromatic
Percussion
9
10
11
Orgel
2
12
HardVibe
2
13
SineMrmb
2
14
15
16
Dulcimr2
2
Organ 17
DetDrwOr
2
60sDrOr1
2
60sDrOr2
2
70sDrOr1
2
DrawOrg2
2
60sDrOr3
2
Even Bar
2
16+2"2/3
2
Organ Ba
1
70sDrOr2
2
18
DetPrcOr
2
Lite Org
2
PercOrg2
2
JazOrgan
1
WarmJzOr
2
19
RotaryOr
2
SloRotar
2
20
ChurOrg3
2
ChurOrg2
2
NotreDam
2
OrgFlute
2
TrmOrgFl
2
21
Puff Org
2
22
AccordIt
2
23
Harmo. 2
2
24
TngoAcd2
2
Guitar 25
VelGtHrm
2
26
12StrGtr
2
Nyln&Stl
2
Stl&Body
2
27
Jazz Amp
2
28
ChorusGt
2
CleanGt2
1
MidT.Gtr
1
29
FunkGtr1
2
MuteStlG
2
FunkGtr2
2
Jazz Man
1
30
Gt.Pinch
2
31
DistGtr3
2
PowerGt2
2
PowerGt1
2
Dst.5ths
2
FeedbkGt
2
FeedbGt2
2
RckRthm2
2
RckRthm1
2
32
AcoHarmo
1
GtFeedbk
1
Bass 33
JazzRthm
2
VXUprght
2
34
Ba&DstEG
2
FngrSlap
2
FngBass2
2
Jazzy Ba
1
Mod.Bass
2
35
MutePkBa
1
36
Fretles2
2
Fretles3
2
Fretles4
2
37
PunchThm
2
Slapper
1
Thum&Slp
2
38
VeloSlap
2
39
Clv Bass
2
TechnoBa
2
Orbiter
2
Sqr.Bass
2
40
SmthSynB
2
ModulrBa
2
DX Bass
2
X WireBa
2
AtkPulse
1
Strings 41
42
43
44
45
Susp.Str
2
46
47
YangChin
2
48
Ensemble 49
60sStrng
2
Orchestr
2
Orchstr2
2
TremOrch
2
Velo.Str
2
50
Warm Str
2
Kingdom
2
70s Str
1
Strings3
1
51
Syn Str3
2
GrandPad
2
Syn Str4
2
Syn Str5
2
52
53
MelChoir
2
ChoirStr
2
StrngAah
1
Male Aah
1
54
VoiceDoo
1
55
SyVoice2
2
Choral
2
AnaVoice
1
56
OrchHit2
2
Impact
2
BrssStab
2
Brass 57
Warm Trp
2
Dark Trp
1
DrkTpSft
1
58
BrghtTrb
1
MellowTb
1
59
60
MuteTrp2
1
61
FrHorn 2
1
HornOrch
2
62
Tp&TbSec
2
Tp&TbSc2
2
BrssFall
1
BrssSec2
2
Hi Brass
2
MelloBrs
2
63
JumpBrss
2
SyBrsSub
2
AnVelBr1
2
AnaBrss1
2
64
SynBrss4
2
ChoirBrs
2
AnVelBr2
2
AnaBrss2
2
Reed 65
66
Sax Sect
2
HyprAlto
2
67
BrthTnSx
2
SoftTenr
2
TnrSax 2
1
68
69
70
71
72
Pipe 73
74
75
76
PanFlut2
1
77
78
79
80
Synth Lead 81
2 Osc
2
Mellow
2
SoloSine
2
82
DoublSaw
2
Toy Lead
2
Dim Saw
2
PulseSaw
2
Dr.Lead
2
VeloLead
2
Digger
1
83
Vent Syn
2
PureLead
2
84
Rubby
2
HardSync
1
85
DistLead
2
WireLead
2
86
Vox Lead
2
Br.Layer
2
87
Big Five
2
88
Fat&Prky
2
Soft Wrl
2
Synth Pad 89
Fantasy
2
90
Horn Pad
2
RotarStr
2
91
PolyPd80
2
ClickPad
2
92
Heaven
2
Lite Pad
2
93
Glacier
2
GlassPad
2
94
Tine Pad
2
Pan Pad
2
95
96
PolarPad
2
Sweepy
2
Synth Effects 97
ClaviPad
2
HrmoRain
2
AfrcnWnd
2
98
Ancestrl
2
Rave
2
99
RndGlock
2
GlockChi
2
ClearBel
2
ChorBell
2
SynMalet
1
SftCryst
2
100
Nylon EP
2
NylnHarp
2
Harp Vox
2
101
FantaBel
2
102
GobSynth
2
Creeper
2
103
EchoBell
2
Big Pan
2
104
Starz
2
Odin
2
Ethnic 105
DetSitar
2
Sitar 2
2
106
MuteBnjo
1
107
108
109
BigKalim
2
110
111
112
Shanai 2
1
Percussive 113
114
115
116
117
118
Mel Tom2
1
Real Tom
2
119
Ana Tom
1
ElecPerc
2
120
Rev Cym2
1
Sound Effects 121
122
123
124
125
126
127
128
E
:Zelfde als Bank 0 E: Aantal elementen
Bank Select MSB=00, LSB=Bank Nummer
SynBrss2
1
SprnoSax
1
Alto Sax
1
TenorSax
1
Bari.Sax
1
Oboe
2
Eng.Horn
1
Bassoon
1
Clarinet
1
Piccolo
1
Flute
1
Recorder
1
PanFlute
1
Bottle
2
Shakhchi
2
Whistle
1
Ocarina
1
SquareLd
2
Saw Ld
2
CaliopLd
2
Chiff Ld
2
CharanLd
2
Voice Ld
2
Fifth Ld
2
Bass&Ld
2
NewAgePd
2
Warm Pad
2
PolySyPd
2
ChoirPad
2
BowedPad
2
MetalPad
2
Halo Pad
2
SweepPad
2
Rain
2
SoundTrk
2
Crystal
2
Atmosphr
2
Bright
2
Goblins
2
Echoes
2
Sci-Fi
2
Sitar
1
Banjo
1
Shamisen
1
Koto
1
Kalimba
1
Bagpipe
2
Fiddle
1
Shanai
1
TnklBell
2
Agogo
2
SteelDrm
2
Woodblok
1
TaikoDrm
1
MelodTom
2
Syn Drum
1
RevCymbl
1
FretNoiz
2
BrthNoiz
2
Seashore
2
Tweet
2
Telphone
1
Helicptr
1
Applause
1
Gunshot
1
Bank 0
GrandPno
1
BritePno
1
El.Grand
2
HnkyTonk
2
E.Piano1
2
E.Piano2
2
Harpsi
1
Clavi
2
Celesta
1
Glocken
1
MusicBox
2
Vibes
1
Marimba
1
Xylophon
1
TubulBel
1
Dulcimer
1
DrawOrgn
1
PercOrgn
1
RockOrgn
2
ChrchOrg
2
ReedOrgn
1
Acordion
2
Harmnica
1
TangoAcd
2
NylonGtr
1
SteelGtr
1
Jazz Gtr
1
CleanGtr
1
Mute Gtr
1
Ovrdrive
1
Dist.Gtr
1
GtrHarmo
1
Aco.Bass
1
FngrBass
1
PickBass
1
Fretless
1
SlapBas1
1
SlapBas2
1
SynBass1
1
SynBass2
2
Violin
1
Viola
1
Cello
1
Contrabs
1
Trem.Str
1
Pizz.Str
1
Harp
1
Timpani
1
Strings1
1
Strings2
1
Syn Str1
2
Syn Str2
2
ChoirAah
1
VoiceOoh
1
SynVoice
1
Orch.Hit
2
Trumpet
1
Trombone
1
Tuba
1
Mute Trp
1
Fr. Horn
1
BrssSect
1
SynBrss1
2
XG Normale Voice Lijst (Bank 28~65)
9
Reed 65
SprnoSax
1
66
Alto Sax
1
HyprAlto 2
67
TenorSax
1
BrthTnSx 2
68
Bari.Sax
1
69
Oboe
2
70
Eng.Horn
1
71
Bassoon
1
72
Clarinet
1
BassClar 1
Pipe 73
Piccolo
1
74
Flute
1
75
Recorder
1
76
PanFlute
1
Kawala 2
77
Bottle
2
78
Shakhchi
2
79
Whistle
1
80
Ocarina
1
Synth Lead 81
SquareLd
2
SquarLd2 1 Hollow 1 Mellow 2 SoloSine 2 Shroud 2 LMSquare 2 SineLead 1
82
Saw Ld
2
Saw Ld 2 1 PulseSaw 2 ThickSaw 2 Big Lead 2 VeloLead 2 HeavySyn 2 Dyna Saw 1 Dr.Lead 2 WaspySyn 2
83
CaliopLd
2
Vent Syn 2 PureLead 2
84
Chiff Ld
2
85
CharanLd
2
DistLead 2
86
Voice Ld
2
87
Fifth Ld
2
Big Five
2
88
Bass&Ld
2
Big&Low
2
Fat&Prky
2
Synth Pad 89
NewAgePd
2
Fantasy
2
90
Warm Pad
2
ThickPad 2 Horn Pad 2 RotarStr 2 Soft Pad 2
91
PolySyPd
2
PolyPd80 2
92
ChoirPad
2
Heaven 2
93
BowedPad
2
94
MetalPad
2
Tine Pad 2 Pan Pad 2
95
Halo Pad
2
96
SweepPad
2
PolarPad 2 Converge 2 Shwimmer 2 Celstial 2
Synth Effects 97
Rain
2
HrmoRain 2 AfrcnWnd 2 ClaviPad 2
98
SoundTrk
2
Ancestrl 2 Prologue 2 Rave 2
99
Crystal
2
SynMalet 1 SftCryst 2 RndGlock 2 LoudGlok 2 GlockChi 2 ClearBel 2 ChrstBel 2 VibeBell 2 DigiBell 2 ChorBell 2 AirBells 2 BellHarp 2 Gamelmba 2
100
Atmosphr
2
WarmAtms 2 NylnHarp 2 Harp Vox 2 HollwRls 2 Nylon EP 2 AtmosPad 2
101
Bright
2
102
Goblins
2
GobSynth 2 Creeper 2
103
Echoes
2
EchoBell 2 Echo Pan 2 Echoes 2 2 Big Pan 2 Reso&Pan 2 SynPiano 2
104
Sci-Fi
2
Starz 2
Ethnic 105
Sitar
1
Sitar 2 2 DetSitar 2 Tambra 2 Tamboura 2
106
Banjo
1
MuteBnjo 1 Rabab 2 Gopichnt 2
107
Shamisen
1
Tsugaru 2
108
Koto
1
Taisho-k 2 Kanoon 2
109
Kalimba
1
110
Bagpipe
2
111
Fiddle
1
112
Shanai
1
Shanai 2 1 Pungi 1 Hichriki 2
Percussive 113
TnklBell
2
Bonang 2 Altair 2 Gamelan 2 S.Gamlan 2 Rama Cym 2
114
Agogo
2
Atrigane 2
115
SteelDrm
2
116
Woodblok
1
Castanet 1
117
TaikoDrm
1
Gr.Cassa 1
118
MelodTom
2
Real Tom 2 Mel Tom2 1 Rock Tom 2
119
Syn Drum
1
Ana Tom 1 ElecPerc 2
120
RevCymbl
1
Rev Cym2 1 RevSnar1 1 RevSnar2 1 RevKick1 1 RevConBD 1
Sound Effects 121
FretNoiz
2
CuttngNz 1 Str Slap 1 CttngNz2 2 DstCutNz 2 B.Slide 2 P.Scrape 1
122
BrthNoiz
2
Fl.KClik 1
123
Seashore
2
Shower 1 Thunder 1 Wind 1 Stream 2 Bubble 2
124
Tweet
2
Dog 1 Horse 1 Tweet 2 1 Kitty 1 Growl 1
125
Telphone
1
Call 1 DoorSqek 1 DoorSlam 1 ScratchC 1 WindChim 1 ScratchS 2
126
Helicptr
1
Ignition 1 Squeal 1 Exhaust 1 Crash 1 Siren 1 Train 1 JetPlane 2 Starship 2 Burst 2 Coaster 2
127
Applause
1
Laugh 1 Scream 1 Punch 1 Heart 1 Footstep 1
128
Gunshot
1
MchinGun 2 LaserGun 2 Xplosion 2
Bank Bank 0 E Bank 1 E Bank 2 E Bank 3 E Bank 4 E Bank 5 E Bank 6 E Bank 7 E Bank 8 E Bank 9 E Bank 10 E Bank 11 E Bank 16 E Bank 17 E Bank 18 E Bank 19 E
Instrument Groep
pgm#
(1-128)
Piano 1
GrandPno
1
GrndPnoK
1
MelloGrP 1
2
BritePno
1
BritPnoK
1
3
El.Grand
2
ElGrPno
2
ElGrPno3 2 ElGrPnoK
2
4
HnkyTonk
2
HnkyTnkK
2
5
E.Piano1
2
Chor.EP1
2
VX El.P1 2
6
E.Piano2
2
Chor.EP2
2
VX El.P2 2
7
Harpsi.
1
Harpsi.3
2
Harpsi.K 1
8
Clavi
2
Clavi K
1
Chromatic 9
Celesta
1
Percussion 10
Glocken
1
11
MusicBox
2
12
Vibes
1
HardVibe
2
Vibes K
1
13
Marimba
1
MarimbaK
1
Balafon
2
Balimba
2
14
Xylophon
1
15
TubulBel
1
ChrchBel
2
Carillon
2
16
Dulcimer
1
Dulcimr2 2 Cimbalom
2
Organ 17
DrawOrgn
1
70sDrOr1 2 DetDrwOr
2
70sDrOr2
2
60sDrOr1 2 60sDrOr2 2 60sDrOr3 2
18
PercOrgn
1
70sPcOr1 2 DetPrcOr
2
19
RockOrgn
2
RotaryOr
2
SloRotar
2
20
ChrchOrg
2
ChurOrg2
2
ChurOrg3
2
21
ReedOrgn
1
22
Acordion
2
AccordIt
2
23
Harmnica
1
Harmo.2 2
24
TangoAcd
2
Guitar 25
NylonGtr
1
Ukulele
1
NylonGt3
2
26
SteelGtr
1
12StGtr
2
Nyln&Stl 2 Mandolin
2
27
Jazz Gtr
1
MelloGtr 1 PdlSteel
1
28
CleanGtr
1
ChorusGt
2
29
Mute Gtr
1
Mu.DstGt 2 FunkGtrl
2
FunkGtr2
2
30
Ovrdrive
1
31
Dist.Gtr
1
DistGtr2 2 DistGtr3 2 FeedbkGt
2
FeedbGt2
2
PowerGt1 2 PowerGt2 2 Dst.5ths 2
32
GtrHarmo
1
GtFeedbk
1
AcoHarmo 1
Bass 33
Aco.Bass
1
34
FngrBass
1
FngBass2 2 Jazzy Ba 1
35
PickBass
1
MutePKBa
1
36
Fretless
1
Fretles2 2 Fretles3 2 Fretles4 2 SynFretl 2 SmthFrtl 2
37
SlapBas1
1
ResoSlap
1
38
SlapBas2
1
39
SynBass1
1
SynBa1 Dk 1 AcidBass
1
FastResB
1
TechnoBa
2
ResoBass
1
40
SynBass2
2
ClkSynBa 2 ModulrBa 2 Seq Bass 2 DX Bass
2
X WireBa
2
RubberBa
2
SynBa2Dk
1
MelloSB1 1 SmthSynB
2
Strings 41
Violin
1
Slow Vln
1
42
Viola
1
43
Cello
1
44
Contrabs
1
45
Trem.Str
1
SlwTrStr
1
Susp.Str
2
46
Pizz.Str
1
47
Harp
1
48
Timpani
1
Ensemble 49
Strings1
1
Slow Str 1 Orchestr
2
Orchstr2
2
TremOrch
2
ChoirStr
2
S.Strngs
2
50
Strings2
1
70s Str 1 LegatoSt
2
WarmStr
2
S.SlwStr
2
51
Syn Str1
2
Syn Str4 2 Syn Str3
2
52
Syn Str2
2
53
ChoirAah
1
S.Choir
2
MelChoir
2
54
VoiceDoo
1
55
SynVoice
1
SyVoice2
2
56
Orch.Hit
2
OrchHit2 2 Impact
2
BrssStab
2
DoublHit** 2 LoFi Hit 2
Brass 57
Trumpet
1
Trumpet2 1 FluglHrn
1
58
Trombone
1
Trmbone2 2
59
Tuba
1
Tuba 2 1
60
Mute Trp
1
61
Fr. Horn
1
FrHorn2 2 FrHrSolo
1
HornOrch 2
62
BrssSect
1
BrssSec2
2
BrssFall 1
63
SynBrss1
2
PolyBrss 2
SynBrss3
2
Quack Br
2
AnaBrss1 2
64
SynBrss2
1
Soft Brs SynBrss4
2
AnaBrss2 2 AnVelBr2 2
Bank Select MSB=Bank Nummer, LSB=00
TG300B Normale Voice Lijst (Bank 0~19)
10
Reed 65
Silence a.bass 1 1
66
Silence a.bass 2 1
67
Silence e.bass 1 1
68
Silence e.bass 2 1
69
Silence slapbas1 1
70
Silence slapbas2 1
71
Silence fretles1 1
72
Silence fretles2 1
Pipe 73
Silence ute1 1
74
Silence ute2 1
75
Silence piccolo1 1
76
Silence piccolo2 2
77
Silence recorder 1
78
Silence panpipes 2
79
Silence sax1 2
80
Silence sax2 1
Synth Lead 81
Silence sax3 1
82
Silence sax4 1
83
Silence clarinet1 1
84
Silence clarinet2 1
85
Silence oboe 1
86
Silence eng.horn 1
87
Silence bassoon 1
88
Silence harmnica 1
Synth Pad 89
Silence trumpet1 1
90
Silence trumpet2 1
91
Silence trmbone1 2
92
Silence trmbone2 2
93
Silence fr.horn1 1
94
Silence fr.horn2 2
95
Silence tuba 2
96
Silence brssect1 1
Synth Effects 97
Silence brssect2 2
98
Silence vibe1 1
99
Silence vibe2 1
100
Silence symallet 1
101
Silence maletwin 2
102
Silence glocken 2
103
Silence tubulbel 1
104
Silence xylophen 1
Ethnic 105
Silence marimba 2
106
Oud 2 Silence koto 1
107
Silence sho 2
108
Silence shakhchi 2
109
Silence whistle1 2
110
Silence whistle2 1
111
Silence bottle 2
112
Silence breath 2
Percussive 113
Silence timpani 1
114
Silence melotom 1
115
Silence deepsnar 1
116
Silence e.perc1 1
117
Silence e.perc2 1
118
Silence taiko 1
119
Silence taikorim 1
120
Rev Tom1 1 Rev Tom2 1 Silence cymbal 2
Sound Effects 121
Silence castanet 1
122
Silence triangle 1
123
Silence orchehit 1
124
Silence telphone 1
125
Silence bird 1
126
Silence jam 1
127
Silence efctwatr 2
128
Silence efctjngl 2
Bank Bank 24 E Bank 25 E Bank 26 E Bank 32 E Bank 33 E Bank 40 E Bank 126 E Bank 127 E
Instrument Groep
pgm#
(1-128)
Piano 1
A-Piano1 2 a.piano1 1
2
A-Piano2 2 a.piano2 1
3
A-Piano3 2 a.piano3 1
4
A-Piano4 2 e.piano1 1
5
60sEl.P1 1 HardEl.P 2 MelloEP1 2 El.Pno1K 1 A-Piano5 1 e.piano2 1
6
DX Hard 2 El.Pno2K 1 A-Piano6 1 e.piano3 1
7
Harpsi.2 2 A-Piano7 1 e.piano4 1
8
E-Piano1 2 hnkytnk 2
Chromatic 9
E-Piano2 2 e.organ1 2
Percussion 10
E-Piano3 2 e.organ2 2
11
A-Guitr1 1 e.organ3 2
12
A-Guitr2 2 e.organ4 2
13
LogDrum 2 A-Guitr3 2 pipeorg1 2
14
E-Guitr1 2 pipeorg2 2
15
E-Guitr2 1 pipeorg3 2
16
Slap-1 2 acordion 2
Organ 17
CheezOrg 2 DrawOrg2 2 Even Bar 2 Organ Ba 1 Slap-2 2 harpsi1 1
18
PereOrg2 2 Slap-3 2 harpsi2 2
19
FstRotar 2 Slap-4 2 harpsi3 1
20
OrgFlute 2 TrmOrgFl 2 Slap-5 2 clavi1 1
21
Slap-6 2 clavi2 1
22
Slap-7 2 clavi3 1
23
Slap-8 2 celesta1 1
24
Finger-1 1 celesta2 1
Guitar 25
VelGtHrm 2 NylonGt2 1 Requinto 1 Finger-2 2 synbras1 2
26
SteelGt2 1 Picked-1 1 synbras2 2
27
Picked-2 2 synbras3 2
28
FretlsBs 1 synbras4 2
29
A-Bass 2 synbass1 1
30
Choir-1 1 synbass2 1
31
RckRthm1 2 RckRthm2 2 Choir-2 1 synbass3 2
32
Choir-3 2 synbass4 1
Bass 33
Choir-4 2 newgepd 2
34
Strngs-1 2 synharmo 2
35
Strngs-2 2 choir pd 2
36
Strngs-3 2 bowed pd 2
37
Strngs-4 2 soundtrk 2
38
E-Organ1 2 atmosphr 2
39
E-Organ2 2 syn warm 2
40
E-Organ3 2 synfunny 1
Strings 41
E-Organ4 2 synecho1 2
42
E-Organ5 2 rain 2
43
E-Organ6 2 synoboe 2
44
E-Organ7 2 synecho2 2
45
E-Organ8 2 synsolo 2
46
E-Organ9 2 syndorg 2
47
SoftTP-1 1 synbell 1
48
SoftTP-2 1 squareld 2
Ensemble 49
Velo.Str 2 TP/TRB-1 1 strsect1 2
50
TP/TRB-2 1 strsect2 2
51
TP/TRB-3 1 strsect3 2
52
TP/TRB-4 1 pizz.str 1
53
Ch.Aahs2 2 TP/TRB-5 2 violin 1 2
54
TP/TRB-6 2 violin 2 1
55
Sax-1 1 cello 1 1
56
Sax-2 1 cello 2 1
Brass 57
BriteTrp 2 Warm Trp 2 Sax-3 1 contrabs 1
58
Sax-4 2 harp 1 1
59
Brass-1 1 harp 2 1
60
Brass-2 1 guitar 1 1
61
Brass-3 2 guitar 2 1
62
Brass-4 2 elecgtr1 1
63
Brass-5 2 elecgtr2 2
64
Orch-Hit 1 sitar 1
Bank Select MSB=Bank Nummer, LSB=00
TG300B Normale Voice Lijst (Bank 0~19)
11
Program # 1~64
MSB-> 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
LSB-> 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(0A) 11(0B)
Pre00 Pre01 Pre02 Pre03 Pre04 Pre05 Pre06 Pre07 Pre08 Pre09 Pre10 Pre11
PGM# Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam
1 Dr umTrx1 A -- --- -- --- -- --- Dr umTrx2 A -- --- -- --- -- --- Pf Wrltza A Pf Wrltza B -- --- -- ---
2 Sq Sn*Arp A Sq Sn*Arp B -- --- -- --- Sq PanSeq A Sq PanSeq B -- --- -- --- Pf Radio A -- --- -- --- -- ---
3 Sq Kirmes A Sq Kirmes B Sq Kirmes C -- --- Sq MC-Lne1A -- --- -- --- -- --- Pf DncePn A -- --- -- --- -- ---
4 Sq Clasic A Sq Clasic B -- --- -- --- Sq MC-Lne2A Sq MC-Lne2B -- --- -- --- Cp AirHtz A Cp AirHtz B -- --- -- ---
5 Sq Seqnza A -- --- -- --- -- --- Sq Suprrp A Sq Suprrp B Sq Suprrp C Sq Suprrp D Cp TheBig A Cp TheBig B -- --- -- ---
6 Sq RytFld A Sq RytFld B -- --- -- --- Sq uidgy1 A -- --- -- --- -- --- Cp Vibes A Cp Vibes B -- --- -- ---
7 Sq B-Luva A Sq B-Luva B -- --- -- --- Sq uidgy2 A -- --- -- --- -- --- Or Drwbrs2A Or Drwbrs2B Or Drwbrs2C Or Drwbrs2D
8 Sq ObieSq A Sq ObieSq B -- --- -- --- Sq HardOn A Sq HardOn B Sq HardOn C Sq HardOn D Or PeeEss A Or PeeEss B Or PeeEss C Or PeeEss D
9 Sq Strobe A Sq Strobe B -- --- -- --- Sq Pltyps A Sq Pltyps B -- --- -- --- Or PhseOrgA Or PhseOrgB -- --- -- ---
10 Sq Fly A -- --- -- --- -- --- Sq Cyborg A Sq Cyborg B -- --- -- --- Or DistHm A Or DistHm B -- --- -- ---
11 Sq Vivldi A Sq Vivldi B -- --- -- --- Sq uelchy A Sq uelchy B -- --- -- --- Or JacjJz A Or JacjJz B -- --- -- ---
12 Sq Dorian A Sq Dorian B -- --- -- --- Sq uenza1 A -- --- -- --- -- --- Or Hamond A Or Hamond B Or Hamond C -- ---
13 Sc Rezlne A Sc Rezlne B Sc Rezlne C Sc Rezlne D Sq uenza2 A Sq uenza2 B -- --- -- --- Gt JazAmp A -- --- -- --- -- ---
14 Sc Todd A Sc Todd B -- --- -- --- Sq Erased A Sq Erased B -- --- -- --- Gt Chorus A Gt Chorus B Gt Chorus C Gt Chorus D
15 Sc Thick A -- --- -- --- -- --- Sq uareDg A Sq uareDg B -- --- -- --- Ba Dubstr A -- --- -- --- -- ---
16 Sc Thin A Sc Thin B Sc Thin C Sc Thin D Sq Pulse A -- --- -- --- -- --- Ba Joda-C A Ba Joda-C B -- --- -- ---
17 Sc CutGls A Sc CutGls B -- --- -- --- Co Ethno A Co Ethno B Co Ethno C Co Ethno D Ba sPunch A Ba sPunch B Ba sPunch C -- ---
18 Sc Unvrse A -- --- -- --- -- --- Fx CfiFlt A -- --- -- --- -- --- Ba Marins A Ba Marins B -- --- -- ---
19 Sc Crispy A Sc Crispy B -- --- -- --- Sq SprkRn A Sq SprkRn B -- --- -- --- Ba Trad A -- --- -- --- -- ---
20 Sc FatAne A -- --- -- --- -- --- Fx SnCrny A Fx SnCrny B Fx SnCrny C Fx SnCrny D Ba Yeah A Ba Yeah B Ba Yeah C -- ---
21 Sc Brassy A -- --- -- --- -- --- Fx SwepRn A Fx SwepRn B -- --- -- --- Ba Boing A Ba Boing B -- --- -- ---
22 Sc TheWrksA Sc TheWrksB -- --- -- --- Fx BrekIt A Fx BrekIt B -- --- -- --- Ba 303Vlo A Ba 303Vlo B -- --- -- ---
23 Sc PlsMoD6A Sc PlsMoD6B Sc PlsMoD6C Sc PlsMoD6D Sc Syndim A Sc Syndim B Sc Syndim C -- --- Ba Outlnd A -- --- -- --- -- ---
24 Sc Minora A Sc Minora B Sc Minora C -- --- Sc TranCS A Sc TranCS B Sc TranCS C Sc TranCS D Ba belshs A Ba belshs B Ba belshs C -- ---
25 Sc Nble'Q A Sc Nble'Q B Sc Nble'Q C -- --- Sc Source A Sc Source B Sc Source C Sc Source D St ObeStrgA -- --- -- --- -- ---
26 Sc TexSas A Sc TexSas B Sc TexSas C Sc TexSas D Sc ary A Sc ary B Sc ary C Sc ary D St Phaser A St Phaser B -- --- -- ---
27 Sc Quadra A Sc Quadra B -- --- -- --- Sc EurRal A Sc EurRal B -- --- -- --- St Dark A St Dark B St Dark C -- ---
28 Sc DstArp A Sc DstArp B -- --- -- --- Sc OwaOwa A Sc OwaOwa B -- --- -- --- St UFourr A St UFourr B St UFourr C -- ---
29 Sc Digitz A Sc Digitz B -- --- -- --- Sc Xrayz A Sc Xrayz B -- --- -- --- St Cars A St Cars B St Cars C -- ---
30 Sc Odysey A Sc Odysey B Sc Odysey C Sc Odysey D Pd ResoCt A -- --- -- --- -- --- St Arco A St Arco B St Arco C St Arco D
31 Sc Doves A -- --- -- --- -- --- Sc Glassy A Sc Glassy B Sc Glassy C -- --- Br Behind A Br Behind B -- --- -- ---
32 Fx Airy A Fx Airy B Fx Airy C Fx Airy D Sc SynchrdA Sc SynchrdB Sc SynchrdC Sc SynchrdD Br OldTnr A Br OldTnr B Br OldTnr C -- ---
33 Fx Pardse A Fx Pardse B Fx Pardse C -- --- Sc C-Hook A Sc C-Hook B -- --- -- --- Br GoaBrs A Br GoaBrs B -- --- -- ---
34 Fx Indies A Fx Indies B -- --- -- --- Sc raper A -- --- -- --- -- --- Br Punchy A Br Punchy B -- --- -- ---
35 Fx CSpace A Fx CSpace B Fx CSpace C -- --- Sc Stab A Sc Stab B -- --- -- --- Br Trmpts A Br Trmpts B Br Trmpts C -- ---
36 Fx Eerie A Fx Eerie B -- --- -- --- Sc MonBas A Sc MonBas B -- --- -- --- Br Sectin A Br Sectin B Br Sectin C Br Sectin D
37 Fx Ambint A -- --- -- --- -- --- Ld UniLed A Ld UniLed B -- --- -- --- Br Soft A Br Soft B Br Soft C Br Soft D
38 Fx Mornng A Fx Mornng B -- --- -- --- Ld 4Poles A Ld 4Poles B Ld 4Poles C -- --- Ld ToClse A Ld ToClse B Ld ToClse C -- ---
39 Fx CSphre A Fx CSphre B Fx CSphre C -- --- Ld Cream A -- --- -- --- -- --- Ld EntrnseA Ld EntrnseB -- --- -- ---
40 Fx MagcPd A Fx MagcPd B Fx MagcPd C Fx MagcPd D Ld ZapLed A Ld ZapLed B -- --- -- --- Ld MiniQS A Ld MiniQS B -- --- -- ---
41 Fx Tintpa A Fx Tintpa B -- --- -- --- Ld TheHok A Ld TheHok B Ld TheHok C -- --- Ld Babyln A Ld Babyln B Ld Babyln C -- ---
42 Fx FlwrArpA -- --- -- --- -- --- Ld Trngle A Ld Trngle B -- --- -- --- Ld Thermn A -- --- -- --- -- ---
43 Fx K.Scpe A Fx K.Scpe B Fx K.Scpe C -- --- Ld Fuji A Ld Fuji B Ld Fuji C -- --- Ld DstShk A Ld DstShk B Ld DstShk C Ld DstShk D
44 Fx Orient A Fx Orient B -- --- -- --- Ld MegaHk A Ld MegaHk B Ld MegaHk C Ld MegaHk D Ld AcidLd A Ld AcidLd B -- --- -- ---
45 Fx Omnivr A Fx Omnivr B Fx Omnivr C Fx Omnivr D Ld Mondo A Ld Mondo B -- --- -- --- Ld BabyLd A Ld BabyLd B Ld BabyLd C -- ---
46 Fx Whelez A Fx Whelez B Fx Whelez C -- --- Ld Marion A Ld Marion B Ld Marion C -- --- Ld MogLed A Ld MogLed B -- --- -- ---
47 Ba Baslne A -- --- -- --- -- --- Ld Seminl A Ld Seminl B Ld Seminl C -- --- Ld Raplnd A Ld Raplnd B -- --- -- ---
48 Ba Basln2 A Ba Basln2 B -- --- -- --- Ld PureSn A Ld PureSn B -- --- -- --- Ld CryBby A Ld CryBby B -- --- -- ---
49 Ba Super A Ba Super B -- --- -- --- Ld Volfet A Ld Volfet B -- --- -- --- Ld SneMng A Ld SneMng B -- --- -- ---
50 Ba Unison A Ba Unison B Ba Unison C -- --- Ld Empha A -- --- -- --- -- --- Ld TheLog A Ld TheLog B -- --- -- ---
51 Ba SQ-Bas A Ba SQ-Bas B -- --- -- --- Ba Fashns A Ba Fashns B -- --- -- --- Ld InYFce A Ld InYFce B Ld InYFce C -- ---
52 Ba 80sSynBA Ba 80sSynBB Ba 80sSynBC Ba 80sSynBD Ba Relaxr A -- --- -- --- -- --- Pd ChoSwp A Pd ChoSwp B -- --- -- ---
53 Ba Pulsbs A Ba Pulsbs B -- --- -- --- Ba ssWire A Ba ssWire B -- --- -- --- Pd Synagy A Pd Synagy B -- --- -- ---
54 Ba SawBas A Ba SawBas B -- --- -- --- Ba Wound A -- --- -- --- -- --- Pd Vangls A Pd Vangls B -- --- -- ---
55 Ba Fsh303 A -- --- -- --- -- --- Ba Fridge A Ba Fridge B -- --- -- --- Pd ClubUK A Pd ClubUK B Pd ClubUK C Pd ClubUK D
56 Ba SawnOf A Ba SawnOf B -- --- -- --- Ba ssSine A Ba ssSine B -- --- -- --- Pd Dolfns A Pd Dolfns B -- --- -- ---
57 Ba CS 01 A Ba CS 01 B -- --- -- --- Ba Saw 1 A -- --- -- --- -- --- Pd Expndr A Pd Expndr B Pd Expndr C -- ---
58 Ba Mogue A Ba Mogue B -- --- -- --- Ba Saw 2 A -- --- -- --- -- --- Pd MayTrk A Pd MayTrk B -- --- -- ---
59 Ba LeeDa A Ba LeeDa B Ba LeeDa C -- --- Ba Plse25 A -- --- -- --- -- --- Pd MonPad A Pd MonPad B Pd MonPad C Pd MonPad D
60 Ba Howler A Ba Howler B Ba Howler C -- --- Ba Fuzlne A -- --- -- --- -- --- Pd Nebula A Pd Nebula B Pd Nebula C -- ---
61 Ba KickBs A Ba KickBs B Ba KickBs C -- --- Ba listic A Ba listic B -- --- -- --- Pd RelAnl A Pd RelAnl B Pd RelAnl C -- ---
62 Ba Sub A Ba Sub B -- --- -- --- Ba 303Wve A -- --- -- --- -- --- Pd Dawn A Pd Dawn B -- --- -- ---
63 Ld Wasp A Ld Wasp B -- --- -- --- Ba Howtzr A -- --- -- --- -- --- Pd Satrn5 A Pd Satrn5 B -- --- -- ---
64 Ld E-no A Ld E-no B -- --- -- --- Ba Polrze A Ba Polrze B -- --- -- --- Fx KeslRn A Fx KeslRn B Fx KeslRn C Fx KeslRn D
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE0~11)
12
MSB->
LSB->
PGM# Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam Voice Naam
65 Fifths A Fifths B --- --- 70'sClvA 70'sClvB --- --- Goldlx A Goldlx B Goldlx C ---
66 TalkBx A TalkBx B TalkBx C --- Woltz2 A Woltz2 B --- --- Washot A Washot B Washot C Washot D
67 Micrdt A --- --- --- DynaRseA DynaRseB DynaRseC --- Chilin A Chilin B --- ---
68 OldMni A OldMni B --- --- Major7 A Major7 B Major7 C Major7 D Scvnge A --- --- ---
69 NuSync A NuSync B --- --- SwetFn A SwetFn B SwetFn C --- Dr Hoo A --- --- ---
70 Clangr A Clangr B --- --- XyldyneA XyldyneB --- --- D-Laid A D-Laid B --- ---
71 OldRso A OldRso B --- --- ganMtl A ganMtl B ganMtl C ganMtl D Wisppp A Wisppp B --- ---
72 Sync A --- --- --- YC45D A YC45D B --- --- Comdwn A Comdwn B --- ---
73 Croma A Croma B --- --- Door A Door B --- --- SpceDstA SpceDstB SpceDstC ---
74 Bg'mUp A Bg'mUp B Bg'mUp C Bg'mUp D ganPrc A ganPrc B ganPrc C ganPrc D Wowlng A --- --- ---
75 Human A Human B --- --- ganRve A ganRve B ganRve C --- Chiled A Chiled B --- ---
76 BigBob A BigBob B --- --- Celuli A Celuli B --- --- Touch A Touch B Touch C Touch D
77 Firstr A Firstr B --- --- Tele A Tele B --- --- DynaHt A DynaHt B DynaHt C ---
78 Sevila A Sevila B --- --- EzaGza A EzaGza B --- --- NoseCt A --- --- ---
79 CP80 A --- --- --- Obie A --- --- --- Elctro A Elctro B Elctro C Elctro D
80 Woltz1 A Woltz1 B --- --- Cross A Cross B Cross C Cross D Winter A Winter B Winter C Winter D
81 Tina A Tina B --- --- assTek A assTek B --- --- Magicl A Magicl B Magicl C Magicl D
82 DX-Cls A --- --- --- asHose A asHose B asHose C --- JaWble A JaWble B --- ---
83 AmbiEp A AmbiEp B --- --- asFase A asFase B --- --- CSubSb A CSubSb B --- ---
84 HipRds A HipRds B HipRds C --- Swpstr A Swpstr B Swpstr C --- Shaku A Shaku B Shaku C ---
85 Hard A Hard B --- --- Vintge A --- --- --- Koto A Koto B --- ---
86 BelEnd A BelEnd B BelEnd C BelEnd D StrngpdA StrngpdB --- --- Bali A Bali B --- ---
87 Compct A Compct B --- --- Bartok A Bartok B --- --- Ravi A --- --- ---
88 EnsmbleA EnsmbleB --- --- Vienna A Vienna B --- --- Yavin A Yavin B Yavin C ---
89 Gospel A Gospel B --- --- FltaFe A --- --- --- SwptWy A SwptWy B --- ---
90 Drwbrs A Drwbrs B Drwbrs C Drwbrs D MlkyWy A MlkyWy B MlkyWy C --- Fitzcr A Fitzcr B --- ---
91 MissU A MissU B --- --- SlvrThwA SlvrThwB --- --- HrpGls A HrpGls B HrpGls C HrpGls D
92 GlsOrgnA GlsOrgnB GlsOrgnC --- Solinl A Solinl B Solinl C --- Inosns A Inosns B --- ---
93 AnglSt A AnglSt B AnglSt C --- Spooks A Spooks B --- --- Monaco A Monaco B Monaco C ---
94 IceFld A IceFld B IceFld C --- Swell A Swell B --- --- Isoltr A Isoltr B --- ---
95 Memory A Memory B Memory C --- VS-Pad A VS-Pad B --- --- E-Drpz A --- --- ---
96 SckWve A SckWve B SckWve C --- Amber A --- --- --- DeadBl A DeadBl B --- ---
97 Sprite A Sprite B Sprite C --- Aurora A Aurora B Aurora C --- DblWtr A DblWtr B --- ---
98 Trance A Trance B --- --- Crystl A Crystl B Crystl C --- Shinng A Shinng B --- ---
99 White A White B --- --- Haze A Haze B --- --- Jungle A Jungle B Jungle C Jungle D
100 AirCls A AirCls B --- --- FSOTkyoA FSOTkyoB --- --- DevlCt A DevlCt B DevlCt C ---
101 Carpet A Carpet B Carpet C --- Tribal A Tribal B Tribal C --- Whsprs A Whsprs B Whsprs C Whsprs D
102 Detrot A Detrot B --- --- Plnktn A --- --- --- ColrMe A ColrMe B --- ---
103 Baroqe A Baroqe B Baroqe C --- Ryza A Ryza B Ryza C --- Loaded A Loaded B --- ---
104 Octava A Octava B Octava C --- Gaa'99 A Gaa'99 B Gaa'99 C Gaa'99 D ATenth A ATenth B --- ---
105 Jupitr A Jupitr B Jupitr C Jupitr D Lights A Lights B Lights C --- Ugly A Ugly B --- ---
106 Strwmn A Strwmn B --- --- Morf A Morf B Morf C --- FMInte A FMInte B --- ---
107 Strynx A Strynx B Strynx C --- QSpacs A QSpacs B QSpacs C QSpacs D BigDgi A BigDgi B BigDgi C ---
108 Jump A Jump B --- --- WatrTy A WatrTy B WatrTy C --- Monkee A Monkee B --- ---
109 Bronze A Bronze B --- --- Galaxy A Galaxy B --- --- Arpstc A Arpstc B Arpstc C Arpstc D
110 Xpandr A Xpandr B --- --- Triger A --- --- --- Feelme A Feelme B Feelme C Feelme D
111 HansUp A HansUp B HansUp C HansUp D Reslve A Reslve B --- --- C-Quor A --- --- ---
112 Prophy A Prophy B Prophy C Prophy D Santur A Santur B Santur C --- Strinx A --- --- ---
113 Matrix A Matrix B Matrix C Matrix D Plasma A Plasma B --- --- Busy A --- --- ---
114 Union A --- --- --- Lunar A Lunar B Lunar C Lunar D You A You B --- ---
115 Vulcan A Vulcan B --- --- ArpDrpsA ArpDrpsB --- --- Split A Split B Split C Split D
116 WStatn A WStatn B WStatn C --- HybriFlA HybriFlB HybriFlC --- Str&Pn A Str&Pn B Str&Pn C ---
117 Ghost A Ghost B Ghost C Ghost D BetPhl A BetPhl B --- --- Fairy A Fairy B --- ---
118 Choir A Choir B --- --- Organx A Organx B Organx C --- EP&StrnA EP&StrnB --- ---
119 Fragle A Fragle B --- --- Varint A Varint B --- --- Loop A Loop B Loop C Loop D
120 Haendl A Haendl B Haendl C --- SkyDmn A SkyDmn B --- --- Chldrn A Chldrn B Chldrn C ---
121 WshUha A WshUha B WshUha C WshUha D ooDooo A ooDooo B ooDooo C ooDooo D SynE.P A SynE.P B --- ---
122 Transt A Transt B Transt C Transt D xoMono A xoMono B xoMono C xoMono D New808 A New808 B New808 C New808 D
123 KtB900 A KtB900 B KtB900 C KtB900 D Tehilm A Tehilm B --- --- uirt A uirt B --- ---
124 Kit9o9 A Kit9o9 B Kit9o9 C Kit9o9 D EthnoSpA EthnoSpB EthnoSpC EthnoSpD Einstn A Einstn B Einstn C Einstn D
125 Kit8o8 A Kit8o8 B Kit8o8 C Kit8o8 D ldHitz A ldHitz B ldHitz C ldHitz D Estury A Estury B --- ---
126 HipHop A HipHop B HipHop C HipHop D ShmStr A ShmStr B ShmStr C ShmStr D Pulshn A Pulshn B --- ---
127 Jungly A Jungly B Jungly C Jungly D DistKk A DistKk B DistKk C --- HipSet A HipSet B HipSet C HipSet D
128
Ca
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Ld
Gt
Gt
Pf
Pf
Pf
Pf
Pf
Pf
Pf
Cp
Or
Or
Or
Or
Or
Or
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
St
St
St
St
St
St
Br
Br
Br
Br
Br
Br
Se
Se
Se
Se
Vo
Vo
Co
Co
Co
Dr
Dr
Dr
Dr
Dr
Dr Elctrc A
Ca
Ld
Ld
--
Ld
Ld
Ld
Ld
--
Ld
Ld
Ld
Ld
Gt
Gt
--
Pf
Pf
--
Pf
Pf
Pf
Cp
Or
Or
Or
Or
Or
Or
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
St
St
St
St
St
St
Br
Br
Br
Br
Br
Br
--
Se
Se
Se
Vo
Vo
Co
Co
Co
Dr
Dr
Dr
Dr
Dr
Dr Elctrc B
Ca
--
Ld
--
--
--
--
--
--
--
Ld
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Pf
--
Cp
--
--
--
Or
--
Or
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
--
--
--
Pd
--
St
St
St
--
St
--
--
--
Br
Br
Br
--
--
Se
Se
--
--
Co
Co
Co
Dr
Dr
Dr
Dr
Dr
Dr Elctrc C
Ca
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Ld
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Cp
--
--
--
Or
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
St
--
--
--
--
--
Br
Br
Br
--
--
--
Se
--
--
--
Co
Co
Dr
Dr
Dr
Dr
Dr
-- ---
Ca
Pf
Pf
Pf
Pf
Pf
Cp
Or
Or
Or
Or
Or
Or
Gt
Gt
Br
Br
Br
Br
Br
St
St
St
St
St
St
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Et
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Vo
Vo
Vo
Co
Co
Co
Co
Co EuroKt A
Ca
Pf
Pf
Pf
Pf
Pf
Cp
Or
Or
Or
Or
Or
Or
Gt
Gt
--
Br
Br
Br
Br
St
--
St
St
St
--
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
Pd
--
Pd
Pd
Pd
Pd
Fx
--
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
--
Fx
Et
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Vo
Vo
Vo
Co
Co
Co
Co
Co EuroKt B
Ca
--
--
Pf
Pf
Pf
--
Or
--
--
Or
Or
--
--
--
--
Br
--
Br
--
St
--
--
--
--
--
Pd
--
Pd
--
--
--
--
Pd
Pd
--
--
Fx
--
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
--
--
--
Et
--
Se
--
Se
--
Se
--
--
Vo
Vo
--
Co
Co
Co
Co
Co EuroKt C
Ca
--
--
--
Pf
--
--
Or
--
--
Or
--
--
--
--
--
Br
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Fx
--
--
Fx
--
--
--
--
--
--
Se
--
--
--
--
--
--
Vo
Vo
--
Co
Co
Co
--
Co EuroKt D
Ca
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Et
Et
Et
Et
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Vo
Co
Co
Co
Co
Co
Co
Co
Co
Sq
Sq
Sq
Sq
Dr
Dr LfiAna A
Ca
Fx
Fx
Fx
--
--
Fx
Fx
Fx
Fx
--
Fx
Fx
Fx
--
Fx
Fx
Fx
Fx
Fx
Et
Et
Et
--
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
--
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
Sc
--
--
--
Vo
Co
Co
Co
Co
Co
Co
Co
Co
Sq
Sq
Sq
Sq
Dr
Dr LfiAna B
Ca
Fx
Fx
--
--
--
--
--
--
Fx
--
--
Fx
Fx
--
Fx
Fx
Fx
--
--
Et
--
--
--
Se
--
--
Se
--
Se
--
--
--
--
--
Se
Se
Se
--
--
--
--
--
Sc
--
Sc
Sc
--
--
--
--
Co
Co
--
--
Co
Co
--
Co
--
Sq
--
--
Dr
-- ---
Ca
--
Fx
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Fx
--
--
Fx
Fx
Fx
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Se
--
--
--
--
--
--
--
Se
--
Se
--
--
--
--
--
--
--
Sc
Sc
--
--
--
--
Co
--
--
--
Co
--
--
Co
--
Sq
--
--
Dr
-- ---
63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(0A) 11(0B)
Pre00 Pre01 Pre02 Pre03 Pre04 Pre05 Pre06 Pre07 Pre08 Pre09 Pre10 Pre11
Program # 65~128
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE0~11)
13
Program # 1~64
MSB-> 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
LSB-> 12(0C) 13(0D) 14(0E) 15(0F) 16(10) 17(11) 18(12) 19(13) 20(14)
Pre12 Pre13 Pre14 Pre15 Pre16 Pre17 Pre18 Pre19 Pre20
PGM# Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam
1 Dr TechKit Sq MinstryA Sq MinstryB Sq MinstryC Sq MinstryD Pf ConcertA -- --- -- --- -- ---
2 Dr ElctrKit Sq I'mRedyA Sq I'mRedyB Sq I'mRedyC -- --- Pf Wired A -- --- -- --- -- ---
3 Dr JnglKit Sq TekScenA Sq TekScenB -- --- -- --- Pf CP99 A -- --- -- --- -- ---
4 Dr HipHpKit Sq Boodoo A Sq Boodoo B -- --- -- --- Pf LoFi A Pf LoFi B -- --- -- ---
5 Dr 8o8Kit Sq RoulettA Sq RoulettB Sq RoulettC -- --- Pf Grnd/EPA Pf Grnd/EPB Pf Grnd/EPC -- ---
6 Dr 9o9Kit Sq LongDayA Sq LongDayB Sq LongDayC Sq LongDayD Pf Pno&StrA Pf Pno&StrB Pf Pno&StrC Pf Pno&StrD
7 Dr Kiks Sq Walrus A Sq Walrus B Sq Walrus C -- --- Pf BottledA Pf BottledB -- --- -- ---
8 Dr TeckFx Sq Sync303A Sq Sync303B -- --- -- --- Pf Old OneA Pf Old OneB -- --- -- ---
9 Dr Chop091 Sq MDMA A Sq MDMA B Sq MDMA C Sq MDMA D Pf ChorsEPA Pf ChorsEPB Pf ChorsEPC -- ---
10 Dr Chop095 Sq ChordalA Sq ChordalB -- --- -- --- Pf DX EP1 A Pf DX EP1 B -- --- -- ---
11 Dr Chop096 Sq HardMrfA -- --- -- --- -- --- Pf WurltzrA -- --- -- --- -- ---
12 Dr Chop102 Ld Faaaat A Ld Faaaat B -- --- -- --- Pf WurliolA Pf WurliolB -- --- -- ---
13 Dr Chop103 Ld TekkHokA Ld TekkHokB Ld TekkHokC Ld TekkHokD Pf ClavintA -- --- -- --- -- ---
14 Dr Chop107 Ld TechLedA -- --- -- --- -- --- Pf RezClavA Pf RezClavB -- --- -- ---
15 Dr Chop110 Ld Europe A Ld Europe B -- --- -- --- Or Jimmy A -- --- -- --- -- ---
16 Dr Chop113 Ld RaveLinA Ld RaveLinB -- --- -- --- Or EmersonA Or EmersonB Or EmersonC Or EmersonD
17 Dr Chop134 Ld HouseY!A Ld HouseY!B -- --- -- --- Or Full B A Or Full B B Or Full B C Or Full B D
18 Dr Chop135 Ld Earth A Ld Earth B -- --- -- --- Or GospelBA Or GospelBB Or GospelBC Or GospelBD
19 Dr Chop136 Ld CS15 A -- --- -- --- -- --- Or Swish A Or Swish B -- --- -- ---
20 Dr Chop139 Ld MiniSawA -- --- -- --- -- --- Or Full A Or Full B Or Full C Or Full D
21 Dr Chop144 Ld BluGrenA -- --- -- --- -- --- Or Ranks A Or Ranks B Or Ranks C Or Ranks D
22 Dr Chop160 Ld RapLineA -- --- -- --- -- --- Or SuperVxA Or SuperVxB Or SuperVxC Or SuperVxD
23 -- --- Ld TransinA -- --- -- --- -- --- Or Spyral A Or Spyral B Or Spyral C -- ---
24 -- --- Ld DJ Zap A Ld DJ Zap B Ld DJ Zap C -- --- Or DeepHozA -- --- -- --- -- ---
25 -- --- Ld XChoir A Ld XChoir B Ld XChoir C -- --- Or ThaDorzA Or ThaDorzB Or ThaDorzC Or ThaDorzD
26 -- --- Ld HppysynA Ld HppysynB -- --- -- --- St Stryng A St Stryng B -- --- -- ---
27 -- --- Ld TekuitrA Ld TekuitrB Ld TekuitrC -- --- St SlStrgsA St SlStrgsB -- --- -- ---
28 -- --- Ld Goa A Ld Goa B Ld Goa C Ld Goa D St Drama A St Drama B St Drama C -- ---
29 -- --- Ld Noiz+RzA Ld Noiz+RzB -- --- -- --- St DarkStrA St DarkStrB St DarkStrC -- ---
30 -- --- Ld VoclGymA Ld VoclGymB Ld VoclGymC -- --- St Sweet A St Sweet B -- --- -- ---
31 -- --- Ld Astral A Ld Astral B Ld Astral C Ld Astral D St ObieStrA St ObieStrB St ObieStrC -- ---
32 -- --- Ld SharpLdA Ld SharpLdB Ld SharpLdC -- --- St JupitrsA St JupitrsB St JupitrsC St JupitrsD
33 -- --- Ld VanDrivA -- --- -- --- -- --- St Simple A St Simple B -- --- -- ---
34 -- --- Ld BohkyohA Ld BohkyohB Ld BohkyohC -- --- Br HornSctA Br HornSctB Br HornSctC Br HornSctD
35 -- --- Ld PizzsynA Ld PizzsynB Ld PizzsynC -- --- Br Jump! A Br Jump! B -- --- -- ---
36 -- --- Ld InsomniA Ld InsomniB -- --- -- --- Br FatBrssA Br FatBrssB Br FatBrssC Br FatBrssD
37 -- --- Ld SynStelA Ld SynStelB -- --- -- --- Br Syn&BrsA Br Syn&BrsB Br Syn&BrsC Br Syn&BrsD
38 -- --- Ba Trancy A Ba Trancy B -- --- -- --- Br CS WarmA Br CS WarmB -- --- -- ---
39 -- --- Ba Taurus A Ba Taurus B -- --- -- --- Br AnaswllA Br AnaswllB Br AnaswllC Br AnaswllD
40 -- --- Ba Punchy!A Ba Punchy!B Ba Punchy!C -- --- Br OBSX A Br OBSX B -- --- -- ---
41 -- --- Ba 101BassA -- --- -- --- -- --- Br FatAnneA -- --- -- --- -- ---
42 -- --- Ba 3o3WaveA -- --- -- --- -- --- Br Odyssy A Br Odyssy B Br Odyssy C Br Odyssy D
43 -- --- Ba OctaBssA Ba OctaBssB -- --- -- --- Rd BlozHrpA Rd BlozHrpB -- --- -- ---
44 -- --- Ba Harmo A Ba Harmo B -- --- -- --- Gt Steel A Gt Steel B -- --- -- ---
45 -- --- Ba Ramp A Ba Ramp B -- --- -- --- Gt RondStlA -- --- -- --- -- ---
46 -- --- Ba FatSnapA Ba FatSnapB Ba FatSnapC -- --- Gt ChoStrtA Gt ChoStrtB -- --- -- ---
47 -- --- Ba CoastalA Ba CoastalB Ba CoastalC Ba CoastalD Gt RokNstyA Gt RokNstyB Gt RokNstyC Gt RokNstyD
48 -- --- Ba Squash A Ba Squash B Ba Squash C -- --- Gt Stack A Gt Stack B Gt Stack C Gt Stack D
49 -- --- Ba Cosmic A Ba Cosmic B Ba Cosmic C Ba Cosmic D Ba FretlssA Ba FretlssB -- --- -- ---
50 -- --- Ba FuzzLinA -- --- -- --- -- --- Ba 6StringA Ba 6StringB -- --- -- ---
51 -- --- Ba GigabssA Ba GigabssB -- --- -- --- Ba Jaco A Ba Jaco B -- --- -- ---
52 -- --- Ba SubBs A Ba SubBs B -- --- -- --- Ba Slap A Ba Slap B -- --- -- ---
53 -- --- Ba Lately A Ba Lately B -- --- -- --- Ba UprightA -- --- -- --- -- ---
54 -- --- Ba ElectrnA Ba ElectrnB -- --- -- --- Ba BoogiOnA Ba BoogiOnB -- --- -- ---
55 -- --- Ba StrollrA Ba StrollrB -- --- -- --- Ba DXSuperA -- --- -- --- -- ---
56 -- --- Ba Syko A Ba Syko B -- --- -- --- Ba Kickit A Ba Kickit B Ba Kickit C -- ---
57 -- --- Ba Bomber A Ba Bomber B Ba Bomber C -- --- Cp KasimodA Cp KasimodB -- --- -- ---
58 -- --- Ba Warp A Ba Warp B -- --- -- --- Cp Lounge A Cp Lounge B Cp Lounge C -- ---
59 -- --- Ba Rider A Ba Rider B -- --- -- --- Cp BellZeeA Cp BellZeeB Cp BellZeeC Cp BellZeeD
60 -- --- Ba HousOrgA Ba HousOrgB -- --- -- --- Cp DoraDorA Cp DoraDorB Cp DoraDorC -- ---
61 -- --- Ba Monty A -- --- -- --- -- --- Et Masala A -- --- -- --- -- ---
62 -- --- Ba GutRncHA Ba GutRncHB -- --- -- --- Et NuTriblA Et NuTriblB Et NuTriblC Et NuTriblD
63 -- --- Ba DropBssA Ba DropBssB Ba DropBssC -- --- Se EmergnyA Se EmergnyB Se EmergnyC Se EmergnyD
64 -- --- Ba Bad AssA -- --- -- --- -- --- Se AirForcA Se AirForcB Se AirForcC -- ---
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12~20)
14
Program # 65~128
MSB-> 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
LSB-> 12(0C) 13(0D) 14(0E) 15(0F) 16(10) 17(11) 18(12) 19(13) 20(14)
Pre12 Pre13 Pre14 Pre15 Pre16 Pre17 Pre18 Pre19 Pre20
PGM# Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam Ca Voice Naam
65 -- --- Sc PopCompA Sc PopCompB Sc PopCompC -- --- Se TeckFX A -- --- -- --- -- ---
66 -- --- Sc Analog A Sc Analog B Sc Analog C -- --- Se Bad ManA Se Bad ManB Se Bad ManC Se Bad ManD
67 -- --- Sc LipstckA -- --- -- --- -- --- Se SpceWrpA Se SpceWrpB Se SpceWrpC Se SpceWrpD
68 -- --- Sc MegaClvA Sc MegaClvB -- --- -- --- Se Lego A Se Lego B Se Lego C Se Lego D
69 -- --- Sc DigiWahA -- --- -- --- -- --- Se MagnetoA Se MagnetoB -- --- -- ---
70 -- --- Sc SynChrdA Sc SynChrdB Sc SynChrdC Sc SynChrdD Se CyberSEA Se CyberSEB Se CyberSEC Se CyberSED
71 -- --- Sc CHook A Sc CHook B -- --- -- --- Se RtmScrcA -- --- -- --- -- ---
72 -- --- Sc Larynx A Sc Larynx B Sc Larynx C -- --- Se SeaOrglA Se SeaOrglB -- --- -- ---
73 -- --- Sc Scary A Sc Scary B Sc Scary C Sc Scary D Se AtlantsA Se AtlantsB Se AtlantsC Se AtlantsD
74 -- --- Sc AtkDistA Sc AtkDistB Sc AtkDistC Sc AtkDistD Se PlnktnsA Se PlnktnsB -- --- -- ---
75 -- --- Sc WahDcy A Sc WahDcy B Sc WahDcy C Sc WahDcy D Se 13FridyA Se 13FridyB Se 13FridyC Se 13FridyD
76 -- --- Sc BitcompA Sc BitcompB Sc BitcompC -- --- Se ScienceA Se ScienceB -- --- -- ---
77 -- --- Sc TortureA Sc TortureB Sc TortureC -- --- Se Sewer A Se Sewer B -- --- -- ---
78 -- --- Sc M25 A Sc M25 B Sc M25 C -- --- Se Swamp A Se Swamp B Se Swamp C Se Swamp D
79 -- --- Sc BigTuneA Sc BigTuneB Sc BigTuneC Sc BigTuneD Se Radium A Se Radium B Se Radium C -- ---
80 -- --- Pd Nevada A Pd Nevada B Pd Nevada C -- --- Se HipNsysA Se HipNsysB Se HipNsysC -- ---
81 -- --- Pd Ocean A Pd Ocean B Pd Ocean C Pd Ocean D Se Cryton A Se Cryton B -- --- -- ---
82 -- --- Pd RedWineA Pd RedWineB Pd RedWineC Pd RedWineD Se TubChokA Se TubChokB -- --- -- ---
83 -- --- Pd FatSwepA Pd FatSwepB -- --- -- --- Se Dark SEA Se Dark SEB Se Dark SEC -- ---
84 -- --- Pd Shadow A -- --- -- --- -- --- Se Hammer A Se Hammer B Se Hammer C Se Hammer D
85 -- --- Pd DreampdA Pd DreampdB Pd DreampdC Pd DreampdD Sq Patty A Sq Patty B Sq Patty C Sq Patty D
86 -- --- Pd FlutePdA Pd FlutePdB Pd FlutePdC -- --- Sq ReflectA Sq ReflectB Sq ReflectC Sq ReflectD
87 -- --- Pd HitoLo A Pd HitoLo B Pd HitoLo C Pd HitoLo D Sq DrumatcA Sq DrumatcB Sq DrumatcC -- ---
88 -- --- Pd Venus A Pd Venus B Pd Venus C Pd Venus D Sq 7thRndmA Sq 7thRndmB -- --- -- ---
89 -- --- Pd BannersA Pd BannersB Pd BannersC -- --- Sq X2-SwepA Sq X2-SwepB -- --- -- ---
90 -- --- Pd MetroplA Pd MetroplB -- --- -- --- Sq TranSeqA Sq TranSeqB Sq TranSeqC -- ---
91 -- --- Pd WavePadA Pd WavePadB Pd WavePadC -- --- Sq AcidossA Sq AcidossB Sq AcidossC Sq AcidossD
92 -- --- Pd Awaken A Pd Awaken B Pd Awaken C -- --- Sq MadKeefA Sq MadKeefB Sq MadKeefC Sq MadKeefD
93 -- --- Pd 4AD A Pd 4AD B Pd 4AD C -- --- Sq FirewrxA Sq FirewrxB Sq FirewrxC Sq FirewrxD
94 -- --- Pd TherminA Pd TherminB Pd TherminC -- --- Sq Engels A Sq Engels B -- --- -- ---
95 -- --- Pd Pan A Pd Pan B Pd Pan C Pd Pan D Sq N.Y. 99A Sq N.Y. 99B -- --- -- ---
96 -- --- Pd Athens A Pd Athens B Pd Athens C -- --- Sq SuprArpA Sq SuprArpB Sq SuprArpC Sq SuprArpD
97 -- --- Pd AbandonA Pd AbandonB Pd AbandonC Pd AbandonD Sq Hard OnA Sq Hard OnB Sq Hard OnC Sq Hard OnD
98 -- --- Pd BellTllA Pd BellTllB Pd BellTllC -- --- Sq Kirmes1A Sq Kirmes1B Sq Kirmes1C -- ---
99 -- --- Pd AirBlwrA Pd AirBlwrB -- --- -- --- Sq ClasiclA Sq ClasiclB -- --- -- ---
100 -- --- Fx EmeraldA Fx EmeraldB -- --- -- --- Sq DRUG A Sq DRUG B Sq DRUG C -- ---
101 -- --- Fx EtherelA Fx EtherelB Fx EtherelC Fx EtherelD Sq X-SweepA Sq X-SweepB -- --- -- ---
102 -- --- Fx AutoSawA Fx AutoSawB Fx AutoSawC Fx AutoSawD Sq Nexxus A Sq Nexxus B Sq Nexxus C -- ---
103 -- --- Fx Birds A Fx Birds B Fx Birds C Fx Birds D Sq KatarssA -- --- -- --- -- ---
104 -- --- Fx GeomtryA -- --- -- --- -- --- Sq Rave A Sq Rave B Sq Rave C Sq Rave D
105 -- --- Fx DifusinA Fx DifusinB -- --- -- --- Sq AN VeloA -- --- -- --- -- ---
106 -- --- Fx Fx BellA Fx Fx BellB Fx Fx BellC -- --- Sq Memes A Sq Memes B Sq Memes C -- ---
107 -- --- Fx Beauty A Fx Beauty B Fx Beauty C Fx Beauty D Sq Messa A Sq Messa B -- --- -- ---
108 -- --- Fx Ghosts A Fx Ghosts B -- --- -- --- Sq MoondotA Sq MoondotB -- --- -- ---
109 -- --- Fx BreathyA Fx BreathyB Fx BreathyC Fx BreathyD Co EuroKitA Co EuroKitB Co EuroKitC Co EuroKitD
110 -- --- Fx TranspdA Fx TranspdB Fx TranspdC Fx TranspdD Co WishU'rA Co WishU'rB Co WishU'rC Co WishU'rD
111 -- --- Fx SweepPdA Fx SweepPdB Fx SweepPdC Fx SweepPdD Co DanceTcA Co DanceTcB Co DanceTcC Co DanceTcD
112 -- --- Fx HlyMthrA Fx HlyMthrB -- --- -- --- Co DigPhasA Co DigPhasB Co DigPhasC Co DigPhasD
113 -- --- Fx SparkleA Fx SparkleB Fx SparkleC -- --- Co Ready A Co Ready B Co Ready C Co Ready D
114 -- --- Fx Kiseki A Fx Kiseki B Fx Kiseki C Fx Kiseki D Co BecomngA Co BecomngB Co BecomngC Co BecomngD
115 -- --- Fx DespairA Fx DespairB Fx DespairC Fx DespairD Co RockMkrA Co RockMkrB Co RockMkrC Co RockMkrD
116 -- --- Fx BeBach A Fx BeBach B -- --- -- --- Co TechRckA Co TechRckB Co TechRckC Co TechRckD
117 -- --- Fx MoreIceA Fx MoreIceB Fx MoreIceC Fx MoreIceD Co Vibe-zmA Co Vibe-zmB Co Vibe-zmC Co Vibe-zmD
118 -- --- Fx ChemiclA Fx ChemiclB -- --- -- --- Co NewFunkA Co NewFunkB Co NewFunkC -- ---
119 -- --- Fx AyersRkA Fx AyersRkB -- --- -- --- Co FunkyBrA Co FunkyBrB Co FunkyBrC Co FunkyBrD
120 -- --- Fx BlueBokA Fx BlueBokB Fx BlueBokC Fx BlueBokD Co OrchstrA Co OrchstrB Co OrchstrC Co OrchstrD
121 -- --- Fx MoonwedA -- --- -- --- -- --- Co Mr.MuteA Co Mr.MuteB Co Mr.MuteC -- ---
122 -- --- Fx Alobar A Fx Alobar B -- --- -- --- Co WWinds A Co WWinds B Co WWinds C Co WWinds D
123 -- --- Fx KemstryA Fx KemstryB -- --- -- --- Dr 9o9 KitA Dr 9o9 KitB Dr 9o9 KitC Dr 9o9 KitD
124 -- --- Fx Abyss A Fx Abyss B Fx Abyss C Fx Abyss D Dr 8o8 KitA Dr 8o8 KitB Dr 8o8 KitC Dr 8o8 KitD
125 -- --- Fx DandeliA Fx DandeliB -- --- -- --- Dr 4 by 4 A Dr 4 by 4 B Dr 4 by 4 C Dr 4 by 4 D
126 -- --- Fx OrchHtsA Fx OrchHtsB Fx OrchHtsC Fx OrchHtsD Dr ElecKitA Dr ElecKitB Dr ElecKitC Dr ElecKitD
127 -- --- Fx AcidHtsA Fx AcidHtsB Fx AcidHtsC Fx AcidHtsD Dr B900KitA Dr B900KitB Dr B900KitC Dr B900KitD
128 -- --- Fx FunkyHtA -- --- -- --- -- --- Dr SessionA Dr SessionB -- --- -- ---
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12~20)
15
= Zelfde als Capital
Drum Toewijzingslijst
Program # 1~6
Bank MSB# 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
Bank LSB# 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C)
Program # 123456
Noot# Noot Capital TechKit ElctrKit JnglKit HipHpKit 8o8Kit 9o9Kit
13 C# -1 Surdo Mute
14 D -1 Surdo Open
15 D# -1 Hi Q
16 E -1 Whip Slap
17 F -1 Scratch Push
18 F# -1 Scratch Pull
19 G -1 Finger Snap
20 G# -1 Click Noise
21 A -1 Metronome Click
22 A# -1 Metronome Bell
23 B -1 Seq Click L
24 C 0 Seq Click H
25 C# 0 Brush Tap
26 D 0 Brush Swirl L
27 D# 0 Brush Slap
28 E 0 Brush Swirl H
29 F 0 Snare Roll
30 F# 0 Castanet
31 G 0 Snare L
32 G# 0 Sticks
33 A 0 Bass Drum L
34 A# 0 Open Rim Shot
35 B 0 Bass Drum M
36 C 1 Bass Drum H
37 C# 1 Side Stick
38 D 1 Snare M
39 D# 1 Hand Clap
40 E 1 Snare H
41 F 1 Floor Tom L
42 F# 1 Hi-Hat Closed
43 G 1 Floor Tom H
44 G# 1 Hi-Hat Pedal
45 A 1 Low Tom
46 A# 1 Hi-Hat Open
47 B 1 Mid Tom L
48 C 2 Mid Tom H
49 C# 2 Crash Cymbal 1
50 D 2 High Tom
51 D# 2 Ride Cymbal 1
52 E 2 Chinese Cymbal
53 F 2 Ride Cymbal Cup
54 F# 2 Tambourine
55 G 2 Splash Cymbal
56 G# 2 Cowbell
57 A 2 Crash Cymbal 2
58 A# 2 Vibraslap
59 B 2 Ride Cymbal 2
60 C 3 Bongo H
61 C# 3 Bongo L
62 D 3 Conga H Mute
63 D# 3 Conga H Open
64 E 3 Conga L
65 F 3 Timbale H
66 F# 3 Timbale L
67 G 3 Agogo H
68 G# 3 Agogo L
69 A 3 Cabasa
70 A# 3 Maracas
71 B 3 Samba Whistle H
72 C 4 Samba Whistle L
73 C# 4 Guiro Short
74 D 4 Guiro Long
75 D# 4 Claves
76 E 4 Wood Block H
77 F 4 Wood Block L
78 F# 4 Cuica Mute
79 G 4 Cuica Open
80 G# 4 Triangle Mute
81 A 4 Triangle Open
82 A# 4 Shaker
83 B 4 Jingle Bell
84 C 5 Bell Tree
85 C# 5 Bell Tree
86 D 5 Bell Tree
87 D# 5 Bell Tree
88 E 5 Bell Tree
89 F 5 Bell Tree
90 F# 5 Bell Tree
91 G 5 Bell Tree
92 G# 5 Bell Tree
93 A 5 Bell Tree
94 A# 5 Bell Tree
95 B 5 Bell Tree
96 C 6 Bell Tree
PC Tamb2 T9 Kik1
BD Jungle4 T9 Kik3n
BD Ana BD Jungle4
Hit 1 T9 HH OP2
Hit 1 T9 SN1
Hit 1 T9 SN2
Hit 2 T9 SN1
Hit 2 T9 SN3
Hit 2 T9 SN1
Hit Brass T9 SN4
SCR 1 T9 Rim
SCR 1 T9 SN4
SCR 1 T9 CLAP1
SCR 2 T9 SN4
SCR 2 T9 Tom HI2
SCR 2 T9 HH CL1
SCR 3 T9 Tom HI2
SCR 3 T9 HH CL2
SCR 3 T9 Tom HI2
SCR 4 T9 HH OP2
SCR 4 T9 Tom HI2
SCR 4 T9 Crash1
SCR 6 T9 Ride1
SCR 6 T9 Crash1
SCR 6 T8 Kik2
SCR 6 78 SN
SCR 7 T8 SN3
SCR 7 78 HH CL
SCR 7 78 Cowbell
SCR 7 78 Marracas
Hit Brass 78 Tamb
Hit Brass 78 HH Op
Hit Brass 78 Guiro
Hit Brass 78 Metal
HH 4CL
HH 4OP
PC Snap
78 HH Op T8 Tom HH 4CL HH 4CL
T8 Cymbal
HH 1CL T8 Tom
HH 2CL T8 HH CL2
HH 2OP T8 Tom
HH 3CL T8 HH OP1
T8 SN3 T8 Tom HH 4CL HH 4CL
78 SN T8 HH CL1 PC Tamb2 PC Tamb2
T8 CLAP HH 4CL HH 4CL
T8 Tom T9 Tom HI2T8 CLAVE
SD Jungle2 SD HipHop3 T8 SN1 T9 SN1
BD Jungle2 BD Ana BD Ana BD Ana
SD Jungle2 SD HipHop3
BD Jungle3 BD HipHop2 T8 Kik2 BD Jungle4
BD Jungle1 T8 Kik2 BD Jungle2 BD HipHop1 T8 Kik3 T9 Kik1
BD Jungle2 T8 Kik2 T8 SN3 SD Jungle4 T8 Rim T9 Rim
T8 Kik2 T8 Kik3 SD Jungle2 SD Elect3 T8 SN3 T9 SN4
BD Jungle5 T8 SN1
BD HipHop1 T8 SN3 SD Jungle3 SD HipHop3 T8 SN3 T9 SN4
BD HipHop2 T8 SN4 T8 Tom T9 Tom HI2
SD Jungle1 T8 SN5 HH 2CL HH 2CL T8 HH CL1 T9 HH CL1
SD Jungle2 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2
SD Jungle3 T8 Cowbell HH 2CL HH 2CL T8 HH CL2 T9 HH CL2
SD Jungle4 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2
SD HipHop1 T8 Marracas HH 2OP HH 2OP T8 HH OP1 T9 HH OP2
SD HipHop2 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2
SD HipHop3 T8 Conga HI1 T8 Tom T9 Tom HI2
SD Elect1 T8 Rim
SD Elect3
SD Elect4
SD Elect2
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12)
16
Bank MSB# 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
Bank LSB# 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C)
Program # 7 8 9 10 11 12 13 14
Noot# Noot Kiks TeckFx Chop091 Chop095 Chop096 Chop102 Chop103 Chop107
13 C# -1
14 D -1
15 D# -1
16 E -1
17 F -1
18 F# -1
19 G -1
20 G# -1
21 A -1
22 A# -1
23 B -1
24 C 0
25 C# 0
26 D 0
27 D# 0
28 E 0
29 F 0
30 F# 0
31 G 0
32 G# 0
33 A 0
34 A# 0
35 B 0
36 C 1 T9 Kik1 Hit1
37 C # 1 T9 Kik3 Hit2
38 D 1 DistKik1 Hit3
39 D # 1 T8 Kik2 Hit4
40 E 1 T8 Kik2 Hit5
41 F 1 T8 Kik2a GtrChord
42 F# 1 T8 Kik3 Hit6
43 G 1 T8 KikBoom ElecFx
44 G# 1 EuroKik FunkyHit
45 A 1 Disturbed Kik TapeStop
46 A# 1 BD ana Uhh+Hit
47 B 1 T9 Kik1a Yeah
48 C 2 BD ana5 ComeOn1
49 C# 2 T9 kik3 ComeOn2
50 D 2 DistKik2 OneMoreTime
51 D# 2 BD ana1 Ohh1
52 E 2 BD ana2 OhBabe
53 F 2 BD ana3 Joo
54 F# 2 BD ana4 Hiuhu
55 G 2 BD Jungle1 Huea
56 G# 2 BD Jungle2 Go
57 A 2 BD Jungle3 GetUp
58 A# 2 BD Jungle4 Aah
59 B 2 BD Jungle5 Uhh
60 C 3 BD HipPop1 Ohh2 091Chop1 095Chop1 096Chop1 102Chop1 103Chop1 107Chop1
61 C# 3 BD HipPop2 Ohh2 091Chop2 095Chop2 096Chop2 102Chop2 103Chop2 107Chop2
62 D 3 BD ana4 Ohh2 091Chop3 095Chop3 096Chop3 102Chop3 103Chop3 107Chop3
63 D# 3 BD ana4 Ohh2 091Chop4 095Chop4 096Chop4 102Chop4 103Chop4 107Chop4
64 E 3 BD ana4 Ohh2 091Chop5 095Chop5 096Chop5 102Chop5 103Chop5 107Chop5
65 F 3 BD ana4 Robot1 091Chop6 095Chop6 102Chop6 103Chop6 107Chop6
66 F# 3 Chopped1 Robot2 091Chop7 095Chop7 102Chop7 103Chop7 107Chop7
67 G 3 Chopped2 Robot3 091Chop8 095Chop8 102Chop8 103Chop8 107Chop8
68 G# 3 Chopped3 Robot4 091Chop9 102Chop9
69 A 3 Chopped4 HiquiTB 091Chop10 102Chop10
70 A# 3 Chopped5 Fx1 091Chop11
71 B 3 Chopped6 Fx2 091Chop12
72 C 4 Chopped7 Fx3
73 C# 4 Chopped8 Fx4
74 D 4 Chopped9 Fx5
75 D# 4 Chopped10 Fx6
76 E 4 Chopped11 Signal
77 F 4 Chopped12 SynFx1
78 F# 4 Chopped13 SynFx2
79 G 4 Chopped14 SynFx3
80 G# 4 SynFx4
81 A 4 ElecFx1
82 A# 4 ElecFx2
83 B 4 ElecFx3
84 C 5 ElecFx4
85 C# 5 Zap
86 D 5 Zap2
87 D# 5 Zoom
88 E 5 RedAlarm
89 F 5 SeRevLow
90 F# 5 Udu High
91 G 5 Didgeridoo
92 G# 5 Police
93 A 5 Scrach
94 A# 5 Punch
95 B 5 NoiseBurst
96 C 6 Tom Industrial
= Zelfde als diegene die zijn toegewezen aan de laagste/hoogste noten in een andere toonhoogte.
Drum Toewijzingslijst
Program #7~14
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12)
17
Bank MSB# 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F) 63(3F)
Bank LSB# 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C) 12(0C)
Program # 15 16 17 18 19 20 21 22
Noot# Noot Chop110 Chop113 Chop134 Chop135 Chop136 Chop139 Chop144 Chop160
13 C# -1
14 D -1
15 D# -1
16 E -1
17 F -1
18 F# -1
19 G -1
20 G# -1
21 A -1
22 A# -1
23 B -1
24 C 0
25 C# 0
26 D 0
27 D# 0
28 E 0
29 F 0
30 F# 0
31 G 0
32 G# 0
33 A 0
34 A# 0
35 B 0
36 C 1
37 C# 1
38 D 1
39 D# 1
40 E 1
41 F 1
42 F# 1
43 G 1
44 G# 1
45 A 1
46 A# 1
47 B 1
48 C 2
49 C# 2
50 D 2
51 D# 2
52 E 2
53 F 2
54 F# 2
55 G 2
56 G# 2
57 A 2
58 A# 2
59 B 2
60 C 3
61 C# 3
62 D 3
63 D# 3
64 E 3
65 F 3
66 F# 3
67 G 3
68 G# 3
69 A 3
70 A# 3
71 B 3
72 C 4
73 C# 4
74 D 4
75 D# 4
76 E 4
77 F 4
78 F# 4
79 G 4
80 G# 4
81 A 4
82 A# 4
83 B 4
84 C 5
85 C# 5
86 D 5
87 D# 5
88 E 5
89 F 5
90 F# 5
91 G 5
92 G# 5
93 A 5
94 A# 5
95 B 5
96 C 6
= Zelfde als diegene die zijn toegewezen aan de laagste/hoogste noten in een andere toonhoogte.
110Chop1 113Chop1 134Chop1 135Chop1 136Chop1 139Chop1 144Chop1 160Chop1
110Chop2 113Chop2 134Chop2 135Chop2 136Chop2 139Chop2 144Chop2 160Chop2
110Chop3 113Chop3 134Chop3 135Chop3 136Chop3 139Chop3 144Chop3 160Chop3
110Chop4 113Chop4 134Chop4 135Chop4 136Chop4 139Chop4 144Chop4 160Chop4
110Chop5 113Chop5 134Chop5 135Chop5 136Chop5 139Chop5 144Chop5 160Chop5
110Chop6 113Chop6 134Chop6 135Chop6 136Chop6 139Chop6 144Chop6 160Chop6
110Chop7 113Chop7 134Chop7 135Chop7 139Chop7 144Chop7 160Chop7
110Chop8 113Chop8 135Chop8 139Chop8 144Chop8 160Chop8
110Chop9 135Chop9
110Chop10 135Chop10
135Chop11
135Chop12
Drum Toewijzingslijst
Program #15~22
Voices voor Performances Lijst (Bank PRE12)
27
Decimaal Hexadecimaal Tweetallig cijfer
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
0000 0000
0000 0001
0000 0010
0000 0011
0000 0100
0000 0101
0000 0110
0000 0111
0000 1000
0000 1001
0000 1010
0000 1011
0000 1100
0000 1101
0000 1110
0000 1111
0001 0000
0001 0001
0001 0010
0001 0011
0001 0100
0001 0101
0001 0110
0001 0111
0001 1000
0001 1001
0001 1010
0001 1011
0001 1100
0001 1101
0001 1110
0001 1111
0010 0000
0010 0001
0010 0010
0010 0011
0010 0100
0010 0101
0010 0110
0010 0111
0010 1000
0010 1001
0010 1010
0010 1011
0010 1100
0010 1101
0010 1110
0010 1111
0011 0000
0011 0001
0011 0010
0011 0011
0011 0100
0011 0101
0011 0110
0011 0111
0011 1000
0011 1001
0011 1010
0011 1011
0011 1100
0011 1101
0011 1110
0011 1111
Decimaal Hexadecimaal Tweetallig cijfer
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
0100 0000
0100 0001
0100 0010
0100 0011
0100 0100
0100 0101
0100 0110
0100 0111
0100 1000
0100 1001
0100 1010
0100 1011
0100 1100
0100 1101
0100 1110
0100 1111
0101 0000
0101 0001
0101 0010
0101 0011
0101 0100
0101 0101
0101 0110
0101 0111
0101 1000
0101 1001
0101 1010
0101 1011
0101 1100
0101 1101
0101 1110
0101 1111
0110 0000
0110 0001
0110 0010
0110 0011
0110 0100
0110 0101
0110 0110
0110 0111
0110 1000
0110 1001
0110 1010
0110 1011
0110 1100
0110 1101
0110 1110
0110 1111
0111 0000
0111 0001
0111 0010
0111 0011
0111 0100
0111 0101
0111 0110
0111 0111
0111 1000
0111 1001
0111 1010
0111 1011
0111 1100
0111 1101
0111 1110
0111 1111
MIDI Data Formaat
Veel MIDI messages worden uitgedrukt in hexadecimale of binaire
getallen. Hexidecimale getallen kunnen de letter “H” als suffix hebben.
De letter “n” geeft een zeker heel getal aan.
De lijst hieronder geeft het corresponderende decimale getal voor
ieder hexadecimaal/binair getal.
Extra opmerkingen:
144 - 159 (Decimaal)/9nH/1001 0000 - 1001 1111(Binair) geven
bijvoorbeeld de note-on messages aan voor respectievelijk de
kanalen 1 t/m 16. 175 - 191/BnH/1011 0000 - 1011 1111 geven
de control messages aan voor respectievelijk de kanalen 1 t/m 16.
192 - 207/CnH/1100 0000 - 1100 1111 geven de program messages
aan voor respectievelijk de kanalen 1 t/m 16. 240/F0H/1111 0000
staat aan het begin van de data om een system exclusive message
aan te geven. 247/F7H/1111 0111 staat aan het eind van de system
exclusive message.
aaH(Hexadecimaal)/0aaaaaaa(Binair) geven data-adressen aan.
Een data-adres bestaat uit Hoog Midden en Laag
bbH/0bbbbbbb geeft byte-tellen aan.
ccH/0ccccccc geeft optelsommen aan.
ddH/0ddddddd geeft data/waarde aan.
Synthesizer Sectie
(1) VERSTUURBAAN
SW1
MIDI<- [ ] -+--- NOTE ON/OFF 9NH
OUT | |
| +--- CONTROL CHANGE
| | BANK SELECT MSB BnH, 00H
| | BANK SELECT LSB BnH, 20H
| | MODULATION BnH, 01H
| | EXPRESSION BnH, 0BH
| | FOOTCONTROLLER BnH, 10H
| | SUSTAIN SWITCH BnH, 40H
| | HARMONIC CONTENT BnH, 47H
| | RELEASE TIME BnH, 48H
| | ATTACK TIME BnH, 49H
| | BRIGHTNESS BnH, 4AH
| | ASSIGNABLE BnH, 00H...5FH
||
| +--- PROGRAM CHANGE CnH
||
| +--- PITCH BEND CHANGE EnH
| SW2
+[ ]-+--- SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
| | <BULK DUMP>
| |------------- XG SYSTEM FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | - [SW3] - MULTI EFFECT FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | - [SW5] - MULTI PART FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ DRUM SETUP FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ SYSTEM INFORMATION FGH 43H 1nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ USER PERF. COMMON FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7#H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ USER PERF. LAYER FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7$H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | - [SW4]- CURRENT PERFORMANCE FGH 43H 0nH 63H hhH hbH 60H 01H aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | ------------ CS2x SYSTEM FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 50H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
||
| | <PARAMETER CHANGE>
| | ------------ MIDI MASTER TUNING F0H 43H 1nH 27H 30H 00H 00H mmH 11H ccH F7H
| | ------------ EG SYSTEM F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | - [SW3] - MULTI EFFECT F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | - [SW5] - MULTI PART F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| |------------ DRUM SETUP F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| |-- [SW4]- CURRENT PERF. F0H 43H 1nH 63H 50H 01H aaH ddH ......... ddH F7H
| |------------- CS2x SYSTEM F0H 43H 1nH 63H 50H AAH aaH ddH ......... ddH F7H
|
+----+--- SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
| MIDI MASTER VOLUME F0H 7FH 7FH 04H 01H 11H mmH F7H
| IDENTITY REPLY F0H 7FH 7FH 06H 02H 43H 00H 41H ddH ddH 00H 00H 00H 01H F7H
+--- ACTIVE SENSING FEH
SW1 [ ] MIDI Stuurkanaal (Hangt af van Toetsenbord Stuurkanaal in Utility mode).
SW2 [ ] MIDI Device Nummer (Als het Device Nummer “All” is, is het Stuurkanaal 1).
SW3 [ ] Multi Mode
SW4 [ ] Peformance Mode
SW5 [ ] Parts 5 t/m 16 in Performance Mode, of Multi Mode
(2) ONTVANGSTBAAN
SW6
MIDI -> -+-[ ]
IN | |
+-----+ |
| +--------+
| | SW7
| | -[ ] - +---- NOTE OFF 8nH
|| |
| | +---- NOTE ON/OFF 9nH
|| |
| | +---- CONTROL CHANGE
| | | BANK SEL MSB BnH, 00H
| | | BANK SEL lSB BnH, 20H
| | | MODULATION BnH, 01H
| | | PORTAMENTO TIME BnH, 05H
| | | DATA ENTRY MSB BnH, 06H
| | | DATA ENTRY LSB BnH, 26H
| | | MAIN VOLUME BnH, 07H
| | | PANPOT BnH, 0AH
| | | EXPRESSION BnH, 0BH
| | | FOOT CONTROLLER BnH, 10H
| | | SUSTAIN SWITCH BnH, 40H
| | | PORTAMENTO SWITCH BnH, 41H
| | | SUSTENUTO BnH, 42H
| | | SOFT PEDAL BnH, 43H
| | | HARMONIC CONTENT BnH, 47H
| | | RELEASE TIME BnH, 48H
| | | ATTACK TIME BnH, 49H
| | | BRIGHTNESS BnH, 4AH
| | | PORTAMENTO CONTROL BnH, 54H
| | | REVERB DEPTH BnH, 5BH
| | | CHORUS DEPTH BnH, 5DH
| | | VARIATION DEPTH BnH, 5EH
| | | DATA ENTRY INC BnH, 60H
| | | DATA ENTRYDEC BnH, 60H
| | | ASSIGNABLE CONTROLLER BnH, 00H... 5FH
| | | NRPN
| | | VIBRATO RATE BnH, 63H, 01H, 62H, 08H, 06H, mmH
| | | VIBRATO DEPTH BnH, 63H, 01H, 62H, 09H, 06H, mmH
| | | VIBRATO DELAY BnH, 63H, 01H, 62H, 0AH, 06H, mmH
| | | FILTER CUTOFF FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 20H, 06H, mmH
| | | FILTER RESONANCE BnH, 63H, 01H, 62H, 21H, 06H, mmH
| | | HPF CUTOFF FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 24H, 06H, mmH
| | | EQ BASS GAIN BnH, 63H, 01H, 62H, 30H, 06H, mmH
| | | EQ TREBLE GAIN BnH, 63H, 01H, 62H, 31H, 06H, mmH
| | | EQ BASS FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 34H, 06H, mmH
| | | EQ TREBLE FREQ BnH, 63H, 01H, 62H, 35H, 06H, mmH
| | | AEG ATTACK TIME BnH, 63H, 01H, 62H, 63H, 06H, mmH
| | | AEG DECAY TIME BnH, 63H, 01H, 62H, 64H, 06H, mmH
| | | AEG RELEASE TIME BnH, 63H, 01H, 62H, 66H, 06H, mmH
| | | DRUM INST *1
| | | CUTOFF FREQ BnH, 63H, 14H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | FILTER RESONANCE BnH, 63H, 15H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | AEG ATTACK RATE BnH, 63H, 16H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | AEG DECAY RATE BnH, 63H, 17H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | PITCH COARSE BnH, 63H, 18H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | PITCH FINE BnH, 63H, 19H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | LEVEL BnH, 63H, 1AH, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | PANPOT BnH, 63H, 1CH, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | REVERB SEND BnH, 63H, 1DH, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | CHORUS SEND BnH, 63H, 1EH, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | VARIATION SEND BnH, 63H, 1FH, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | RPF CUTOFF FREQ BnH, 63H, 24H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | EQ BASS GAIN BnH, 63H, 30H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | EQ TREBLE GAIN BnH, 63H, 31H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | EQ BASS FREQ BnH, 63H, 34H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | EQ TREBLE FREQ BnH, 63H, 35H, 62H, rrH, 06H, mmH
| | | RPN
| | | PITCH BEND SENS. BnH, 64H, 00H, 65H, 00H, 06H, mmH
| | | FINE TUNING BnH, 64H, 01H, 65H, 00H, 06H, mmH, 26H, 11H
| | | COARSE TUNING BnH, 64H, 02H, 65H, 00H, 06H, mmH
| | | RPN RESET BnH, 64H, 7FH, 65H, 7FH
| | | ALL SOUNDS OFF BnH, 78H, 00H
| | | RESET ALL CONTROLLERS BnH, 79H, 00H
| | | ALL NOTES OFF BnH, 7BH
| | | OMNI MODE OFF BnH, 7CH
| | | OMNI MODE ON BnH, 7DH
| | | MONO MODE BnH, 7EH
| | | POLY MODE BnH, 7FH
| | SW8
| | - [ ] - + - - - PROGRAM CHANGE CnH
| | SW7
28
| | - [ ] - + - - - CHANNEL AFTERTOUCH 0nH
|| |
| | - [ ] - + - - - POLYPHONIC AFTERTOUCH AnH
|| |
| | - [ ] - + - - - PITCH BEND CHANGE EnH
| | SW2
| | - [ ] - + SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
| | | <BULK DUMP>
| | |------- XG SYSTEM FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW3]-MULTI EFFECT FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW5]-MULTI PART FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |------ DRUM SETUP FGH 43H 0nH 4CH bbH bbH aaH aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |------ USER PERF. COMMON FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7#H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-------USER PERF. LAYER FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 7$H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |------ USER PERF. COM.(CS1x) FGH 43H 0nH 4BH bbH bbH 70H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-------USER PERF. LAYER(CS1x)FGH 43H 0nH 4BH bbH bbH 71H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. FGH 43H 0nH 63H hhH hbH 60H 01H aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. (CS1x)1FGH 43H 0nH 4BH hhH hbH 60H 01H aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | |---- CS2x SYSTEM FGH 43H 0nH 63H bbH bbH 50H aaH aaH ddH.....ddH ccH F7H
| | <PARAMETER CHANGE>
| | |---- MIDI MASTER TUNING F0H 43H 1nH 27H 30H 00H 00H mmH 11H ccH F7H
| | |----- XG SYSTEM ON F0H 43H 1nH 4CH 00H 00H 7EH 00H F7H
| | |----- XG SYSTEM F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |-[SW3]-MULTI EFFECT F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |-[SW5]-MULTI PART F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |----- DRUM SETUP F0H 43H 1nH 4CH aaH aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. F0H 43H 1nH 63H 50H 01H aaH ddH ......... ddH F7H
| | |----- CS2x SYSTEM F0H 43H 1nH 63H 50H aaH aaH ddH ......... ddH F7H
| | | <BULK DUMP REQUEST>
| | |----- XG SYSTEM F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |-[SW3]-MULTI EFFECT F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |-[SW5]-MULTI PART F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |----- DRUM SETUP F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |----- SYSTEM INFORMATION F0H 43H 2nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |------ USER PERF. COMMON F0H 43H 2nH 63H 7#H aaH aaH F7H
| | |-------USER PERF. LAYER F0H 43H 2nH 63H 7$H aaH aaH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. F0H 43H 2nH 63H 60H 01H aaH F7H
| | |---- CS2x SYSTEM F0H 43H 2nH 63H 50H aaH aaH F7H
| | | <PARAMETER REQUEST>
| | |----- XG SYSTEM F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |-[SW3]-MULTI EFFECT F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |-[SW5]-MULTI PART F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |----- DRUM SETUP F0H 43H 3nH 4CH aaH aaH aaH F7H
| | |-[SW4]-CURRENT PERF. F0H 43H 3nH 63H 60H 01H aaH F7H
| | |---- CS2x SYSTEM F0H 43H 3nH 63H 50H aaH aaH F7H
||
| +-------+ SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
| GM MODE ON F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H
| MIDI MASTER VOLUME F0H 7FH 7FH 04H 01H 11H mmH F7H
| IDENTITY REQUEST F0H 7EH 0nH 06H 01H F7H
|
+-----------+ SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
| PARAMETER CHANGE
| TEST ENTRY F0H 63H 10H 18H 5AH 00H F7H
| LCD HARD COPY F0H 63H 10H 18H 5AH 01H F7H
|
+---- ACTIVE SENSING FEH
SW2 [ ] MIDI Device Nummer
SW3 [ ] Multi Mode
SW4 [ ] Peformance Mode
SW5 [ ] Parts 5 t/m 16 in Performance Mode, of Multi Mode
SW6 [ ] Ontvangstfilter
*1 Alleen als de drum voor het Part is geselecteerd
SW7 [ ] MIDI Ontvangstkanaal (In Performance Mode hangt het af van het Ontvangstkanaal in Utility Mode)
SW8 [ ] MIDI Ontvangstkanaal en Play mode
In Performance Mode hangt het af van het Ontvangstkanaal in Utility Mode
Geen ontvangst in Performance Edit Mode of Store Mode.
(3) VERSTUREN/ONTVANGEN DATA
(3-1) CHANNEL VOICE MESSAGES
(3-1-1) NOTE OFF (Receive only)
STATUS 1000nnnn (8nH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
NOTE NUMBER 0kkkkkk k = 0 (C-2) - 127 (G8)
VELOCITY 0vvvvvvv negeert ‘v’
(3-1-2) NOTE ON/OFF
STATUS 1001nnnn (9nH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
NOTE NUMBER 0kkkkkk k = 0 (C-2) - 127 (G8) ; bij ontvangen
k = 36 (C1) - 96 (C6) ; bij versturen
k = 0 (C-2) - 127 (G8); selecteerbaar bij
transponeren
VELOCITY 0vvvvvvv (v = 0) NOTE ON
00000000 (v = 0) NOTE OFF
(3-1-3) PROGRAM CHANGE
STATUS 1100nnnn (CnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
PROGRAM NUMBER 0ppppppp p = 0 - 127
* De Programnummers corresponderen als volgt met de XG Drum Voice nummers:
F = 1 DR1 Standard
F = 2 DR2 Standard2
F = 3 DR3 Dry
F = 4 DR4 Bright
F =9 DR5 Room
F = 10 DR6 Dark
F = 17 DR7 Rock
F = 18 DR8 Rock2
F = 25 DR9 Elctrnic
F = 26 DR10Analog
F = 27 DR11 Analog2
F = 28 DR12Dance
F = 29 DR13HipHop
F = 30 DR14Jungle
F = 33 DR15Jazz
F = 34 DR16Jazz2
F = 41 DR17Brush
F = 49 DR18Classic
* De Programnummers corresponderen als volgt met de XG SFX Kitnummers:
F = 1 DR19 SFX1
F = 2 DR20 SFX2
Bij het ontvangen van een Drum Voice Change message, terwijl er huidig een drum voice is geselecteerd, zal
de drum setup data naar de nieuwe data worden gereset.
(3-1-4) CHANNEL AFTERTOUCH (alleen ontvangst)
STATUS 1101nnnn (DnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
VALUE 0vvvvvvv v = 0 - 127 AFTERTOUCH WAARDE
MIDI Data Formaat
(3-1-5) POLYPHONIC AFTERTOUCH (alleen ontvangst)
STATUS 1010nnnn (AnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
KEY 0kkkkkkk k = 0 - 127 KEYCODE
VALUE 0vvvvvvv v = 0 - 127 AFTERTOUCH WAARDE
(3-1-6) PITCH BEND CHANGE
STATUS 1101nnnn (EnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
LSB 0vvvvvvv PITCH BEND CHANGE LSB
MSB 0vvvvvvv PITCH BEND CHANGE MSB
Verstuurd met een resolutie van 7 bits.
(3-1-7) CONTROL CHANGE
STATUS 1101nnnn (BnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
CONTROL NUMBER 0ccccccc
CONTROL VALUE 0vvvvvvv
*VERSTUURDE CONTROLNUMMERS
c = 0 BANK SEL MSB ; v = 0 : XG NORMAAL
63: USER/PRESET PERFORMANCE
64: SFX NORMAAL
126: XG SFX KIT
127: XG DRUM
c = 32 BANK SEL LSB ; v = 0 - 127 *3
c = 1 MODULATION ; v = 0 - 127 *2
c = 11 EXPRESSION ; v = 0 - 127
c = 16 FOOT CONTROLLER ; v = 0 - 127 *2
c = 64 SUSTAIN SWITCH ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2
c = 71 HARMONIC CONTENT ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2
c = 72 RELEASE TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2
c = 73 ATTACK TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+ *2
c = 74 BRIGHTNESS ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2
c = 00-95 ASSIGNABLE CONT ; v = 0 - 127 *2
*ONTVANGEN CONTROLNUMMERS
c = 0 BANK SEL MSB ; v = 0 : XG NORMAAL
63: USER/PRESET PERFORMANCE/VOICE
64: SFX NORMAAL
126: XG SFX KIT
127: XG DRUM
c = 32 BANK SEL LSB ; v = 0 - 127 *3
c = 1 MODULATION ; v = 0 - 127 *2
c = 5 PORTAMENTO TIME ; v = 0 - 127 *2
c = 6 DATA ENTRY MSB ; v = 0 - 127 *1
c = 38 DATA ENTRY LSB ; v = 0 - 127 *1
c = 7 MAIN VOLUME ; v = 0 - 127
c = 10 PANPOT ; v = 0 - 127
c = 11 EXPRESSION ; v = 0 - 127
c = 16 FOOT CONTROLLER ; v = 0 - 127 *2
c = 64 SUSTAIN SWITCH ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2
c = 65 PORTAMENTO SWITCH ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2
c = 66 SOSTENUTO ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2
c = 67 SOFT PEDAL ; v = 0 - 63: OFF, 64 - 127:ON *2
c = 71 HARMONIC CONTENT ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2
c = 72 RELEASE TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2
c = 73 ATTACK TIME ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+ *2
c = 74 BRIGHTNESS ; v = 0: - 64 - 64:0 - 127:+63 *2
c = 84 PORTAMENTO CONT ; v = 0 - 127 *2
c = 91 REVERB DEPTH ; v = 0 - 127
c = 93 CHORUS DEPTH ; v = 0 - 127
c = 94 VARIATION DEPTH ; v = 0 - 127 (Alleen bij gebruik van System effect)
c = 96 DATA ENTRY INC ; v = 0 - 127 *1
c = 97 DATA ENTRY DEC ; v = 0 - 127 *1
c = 00-95 ASSIGNABLE CONT ; v = 0 - 127 *2
*1 Alleen gebruikt bij het toewijzen van de parameter met RPN-nummers.
*2 Niet effectief bij drum voices.
*3 0 wordt geselecteerd als de MSB waarde niet 0 of 63 is.
0, 1, 3, 6, 12, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 24, 25, 26, 27, 28, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42,
43, 45, 54, 65, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 95, 97, 98, 99, 100, of 101 wordt geselecteerd als de MSB-
waarde 0 is.
64 (Preset Performance Bank1), 65 (User Performance Bank1), 66 (Preset Performance Bank2),
67 (User Performance Bank2) OF 0-20 (Voices voor Performances) wordt geselecteerd als de MSB-
waarde 63 is (alleen in Performance Mode).
MODULATIE wordt gebruikt om vibrato depth mee te besturen.
POTAMENTO TIME stelt de tijd in die de toonhoogte nodig heeft om de volgende gespeelde noot te bereiken
als de PORTAMENTO SWITCH (CONTROL#65) aanstaat. 0 is de minimumtijd, 127 is demaximumtijd.
De PANPOT-positie wijzigt relatief overeenkomstig de vooringestelde waarde van iedere normale/drumvoice.
Het is niet effectief voor de huidig gespeelde geluiden.
PORTAMENTO TIME staat vast op 0 in PORTAMENTO CONTROL.
REVERB DEPTH bestuurt het reverb send niveau. CHORUS DEPTH bestuurt het chorus send niveau,
VARIATION DEPTH bestuurt het variation send niveau.
HARMONIC CONTENT past de resonantie aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het instellen van
een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter is. Hoe
hoger de waarde, hoe meer resonantie er wordt geproduceerd. Het effectieve bereik kan kleiner zijn als het
bereik dat u kunt toewijzen, afhankelijk van de geselecteerde voice.
RELEASE TIME past de past de envelop release tijd aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het instellen
van een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter is.
ATTACK TIME past de past de envelop attack tijd aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het instellen
van een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter is.
BRIGHTNESS past de Low Pass Filter cutoff frequentie aan die is vooringesteld voor iedere voice. Het
instellen van een waarde voegt toe aan of trekt af van de middenwaarde 64, aangezien dit een offset parameter
is. Hoe kleiner de waarde, hoe meer warner geluid wordt geproduceerd. Het effectieve bereik kan kleiner
zijn als het bereik dat u kunt toewijzen, afhankelijk van de geselecteerde voice.
Als er een program change message wordt ontvangen, worden de volgende handelingen in verband met
bank select uitgevoerd:
Bank select MSB-nummer is geen 0,40H, 7EH of 7FH: er wordt stilte geselecteerd.
Als het Bank select MSB-nummer 0,40H, 7EH of 7FH is en het bank select LSB-nummer is illegaal, dan
wordt de invoer genegeerd.
(3-2) CHANNEL MODE MESSAGES
STATUS 1011nnnn (BnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
CONTROL NUMBER 0ccccccc c = CONTROL NUMMER
CONTROL VALUE 0vvvvvvv v = DATA WAARDE
(3-2-1) ALL SOUNDS OFF (CONTROL NUMMER = 78H, DATA WAARDE = 0)
Al de huidig gespeelde geluiden, inclusief de channel messages als note-on en hold-on op een zeker kanaal
worden bij ontvangst van deze message gemute.
29
(3-2-2) RESET ALL CONTROLLERS (CONTROL NR = 79H, DATA WAARDE = 0)
Reset de waarden die zijn ingesteld voor de volgende controllers:
Multi Mode Performance Mode (anders als Part5...16)
PITCH BEND CHANGE 0 (Midden)
AFTERTOUCH 0 (Minimum)
POLYPHONIC AFTER 0 (Minimum)
MODULATION 0 (Minimum)
EXPRESSION 127 (Maxiimum)
SUSTAIN SWITCH 0 (Off)
SOFT PEDAL 0 (Off)
NRPN Niet toegewezen; geen wijziging
RPN Niet toegewezen; geen wijziging
PORTAMENTO CONTROL Reset
PORTAMENTO SWITCH 0 (Off) 1 (On)
FOOT CONTROLLER Niet gereset 0 (Minimum)
VOLUME Niet gereset 127 (Maximum)
PAN Niet gereset 64 (Geen effect)
REVERB DEPTH Niet gereset 64 (Geen effect)
CHORUS DEPTH Niet gereset 64 (Geen effect)
VARIATION DEPTH Niet gereset 64 (Geen effect)
VIBRATO SPEED (NRPN) Niet gereset 64 (Geen effect)
VIBRATO DEPTH (NRPN) Niet gereset 64 (Geen effect)
VIBRATO DELAY (NRPN) Niet gereset 64 (Geen effect)
AEG DECAY TIME (NRPN) Niet gereset 64 (Geen effect)
(3-2-3) ALL NOTES OFF (CONTROL NUMMER = 7BH, DATA WAARDE = 0)
Alle huidig aanstaande noten op een zeker kanaal worden gemute bij ontvangst van deze message. Als Hold
echter 1 is en Sostenuto aanstaat, dan klinken de noten door tot deze worden uitgezet.
(3-2-4) OMNI MODE OFF (CONTROL NUMMER = 7CH, DATA WAARDE = 0)
Voert dezelfde functie uit als bij het ontvangen van ALL NOTES OFF.
(3-2-5) OMNI MODE ON (CONTROL NUMMER = 7DH, DATA WAARDE = 0)
Voert dezelfde functie uit als bij het ontvangen van ALL NOTES OFF.
(3-2-6) MONO (CONTROL NUMMER = 7EH, DATA WAARDE = 0)
Voert dezelfde functie uit als bij het ontvangen van ALL SOUNDS OFF.
Als de 3e byte (mono) binnen 0 t/m 16 valt, dan is het kanaal Mode4 (m = 1)
(3-2-6) POLY (CONTROL NUMMER = 7FH, DATA WAARDE = 0)
Voert dezelfde functie uit als bij het ontvangen van ALL SOUNDS OFF. Het kanaal is Mode3.
(3-3) GEREGISTREERD PARAMETERNUMMER
STATUS 1011nnnn (BnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
LSB 01100100 (64H)
RPN LSB 0ppppppp p = RPN LSB (zie onderstaande lijst)
NSB 01100101 (65H)
RPN MSB 0qqqqqqq q = RPN MSB (zie onderstaande lijst)
DATA ENTRY MSB 00000110
DATA VALUE 0
mmmmmmm
m = Data Waarde
DATA ENTRY LSB 00100110 (26H0
DATA VALUE 0
lllllll
l = Data Waarde
Wijs eerst de parameters toe met RPN MSB/LSB-nummers.
Stel vervolgens de waarde ervan in met data entry MSB/LSB.
RPN D.ENTRY
MSB LSB MSB LSB PARAMETERNAAM DATA BEREIK
00H 00H mmH ----- PITCH BEND SENSITIVITY 00H - 18H (0 - 24 halve tonen)
01H 00H mmH 11H MASTER FINE TUNE (mmH, 11H) = (00H, 00H) - (7FH,
7FH) (-8192*100/8192) - 0 -
(+8192*100/8192)
02H 00H mmH ----- MASTER COARSE TUNE 28H - 40H - 58H (-24 - 0- +24 halve
tonen)
7FH 7FH ------ ----- RPN RESET AnnuleertRPN-nummers.De interne
waarde wordt niet beïnvloedt.
(3-4) NIET-GEREGISTREERD PARAMETERNUMMER
STATUS 1011nnnn (BnH) n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMMER
LSB 011000100 (63H)
RPN LSB 0ppppppp p = RPN LSB (zie onderstaande lijst)
MSB 01100011 (63H)
RPN MSB 0qqqqqqq q = RPN MSB (zie onderstaande lijst)
DATA ENTRY MSB 00000110 (06H)
DATA VALUE 0
mmmmmmm
m = Data Waarde
Wijs eerst de parameters toe met NRPN MSB/LSB-nummers.
Stel vervolgens de waarde ervan in met data entry MSB/LSB.
RPN D.ENTRY
MSB LSB MSB LSB PARAMETERNAAM DATA BEREIK
01H 08H mmH ----- VIBRATO RATE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 09H mmH ----- VIBRATO DEPTH 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 3AH mmH ----- VIBRATO DELAY 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 20H mmH ----- FILTER CUTOFF FREQ 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 21H mmH ----- FILTER RESONANCE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 24H mmH ----- HPF CUTOFF FREQUENTIE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 30H mmH ----- EQ BASS GAIN 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 34H mmH ----- EQ TREBLE GAIN 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 35H mmH ----- EQ BASS FREQ 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 63H mmH ----- EQ TREBEL FREQ 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 64H mmH ----- EQ DECAY TIME 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 66H mmH ----- EQ RELEASE TIME 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
14H rrH mmH ----- DRUM INST FLTR CUTOFF FREQ00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
15H rrH mmH ----- DRUM INST FLTR RESONANCE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
16H rrH mmH ----- DRUM INST AEG ATTACK RATE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
17H rrH mmH ----- DRUM INST AEG DECAY RATE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
18H rrH mmH ----- DRUM INST PITCH COARSE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
19H rrH mmH ----- DRUM INST PITCH FINE 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
1AH rrH mmH ----- DRUM INST LEVEL 00H - 7FH (0 - maximum)
1CH rrH mmH ----- DRUM INST PANPOT 00H , 01H - 40H - 7FH
(random, links-midden-rechts)
1DH rrH mmH ----- DRUM INST REVERB SEND LVL 00H - 7FH (0 - maximum)
1EH rrH mmH ----- DRUM INST CHORUS SEND LVL 00H - 7FH (0 - maximum)
1FH rrH mmH ----- DRUM INST VAR. SEND LVL 00H - 7FH (0 - maximum)
24H rrH mmH ----- DRUM INST HPF CUTOFF FREQ 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
30H rrH mmH ----- DRUM INST EQ BASS GAIN 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
31H rrH mmH ----- DRUM INST EQ TREBLE GAIN 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
34H rrH mmH ----- DRUM INST EQ BASS FREQ 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
35H rrH mmH ----- DRUM INST EQ TREBLE FREQ 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
MSB 14H-1FH (voor drum voices) zijn alleen effectief als het kanaal is toegewezen aan de drum voice.
rrH: drum instrument nootnummer
(3-5) SYSTEM REALTIME MESSAGES
(3-5-1) ACTIVE SENSING
STATUS 11111110 (FEH)
Verstuurt op iedere 175 msec.
Als deze code wordt ontvangen, start de CS2x met sensing.Als er geen status of data wordt ontvangen
gedurende ongeveer 350ms, wordt de MIDI ontvangstbuffer gewist en de huidig gespeelde geluiden en de
sustain schakelaar uitgezet. In dit geval wordt iedere control data gereset naar een zekere waarde.
(3-5-2) TIMING CLOCK (Alleen ontvangen)
STATUS 11111000 (FEH)
Selecteert of de tempo clock van de Arpeggiator wordt bestuurd door de interne klok of de timing clock van
een extern apparaat via MIDI.
(3-6) SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
(3-6-1) UNIVERSAL NON-REALTIME MESSAGE
(3-6-1-1) GENERAL MIDI MODE ON
FGH 7EH 7FH 09H 01H F7H
De volgende controllerwaarden worden gereset.
VOLUME 100
PAN Center (Midden)
PROGRAM CHANGE 1 (Grandpno)
BANK SELECT MSB 0
REVERB DEPTH 4
PITCH BEND CHANGE 0 (Midden)
MODULATION 0 (Off)
EXPRESSION 127 (Maximum)
SUSTAIN SWITCH 0 (Off)
SOSTENUTO SWITCH 0 (Off)
RPN Niet toegewezen
PORTAMENTO CONTROL Reset
MIDI MASTER VOLUME 127 (Maximum)
PITCH BEND SENSITIVITY 02 (2 halve tonen)
FINE TUNING 0
COURSE TUNING 0
(3-6-1-2) IDENTITY REQUEST (Alleen ontvangst)
F0H 7EH 0nH 06H 01H F7H (n = Device Nr. De CS1x kan echter ontvangen zonder device nummer
instelling).
(3-6-1-3) IDENTITY REPLY (Alleen versturen)
F0H 7EH 7FH 06H 02H 43H 00H 41H ddH ddH 00H 00H 00H vvH F7H
dd; Device Nummer Code CS2x: 4F 03
vv;TG Support Niveau CS2x: 01 (XG)
(3-6-2) UNIVERSAL REALTIME MESSAGE
(3-6-2-1) MIDI MASTER VOLUME
F0H 7FH 7FH 04H 01H 11H mmH F7H
Stelt de waarde van het MASTER VOLUME in.
Met de waarde “mm” wordt het master volume ingesteld (de waarde “ll” wordt genegeerd).
(3-6-3) PARAMETER CHANGE
(3-6-3-1) MIDI MASTER TUNING
F0H 43H 1nH 27H 30H 00H 00H mmH llH 00H F7H
Stelt de waarde van MASTER TUNING in.
Met de waarden “mm” en “ll” wordt master tuning ingesteld (de waarden “n” en “cc” worden
genegeerd.).
T = N*200/256-100
“T” geeft de werkelijke tuning waarde aan. (-99 - +99)
“M” is de één byte-waarde, bestaande uit MSB, 0 - 3 bytes “mm”, en LSB, 0 - 3 bytes “ll”
(3-6-3-2) XG SYSTEM ON
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0001nnnn 1n Device Nummer
01001100 4c Model ID
0aaaaaaa 00 Address High
0aaaaaaa 00 Address Mid
0aaaaaaa 7E Address Low
00000000 00 Data
11110111 F7 End of Exclusive
Bij ontvangst van deze message, reset de interne toongenerator naar XG SYSTEM ON.
Aangezien er ongeveer 50ms nodig is om deze message uit te voeren, moet u een interval die groot genoeg
is openlaten voor de volgende message. Alle parameters worden geïnitialiseerd en gerest naar zijn standaard
waarde.
(3-6-3-3) XG PARAMETER CHANGE
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0001nnnn 1n Device Nummer
01001100 4c Model ID
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
00000000 ddddddd Data
| |
11110111 F7 End of Exclusive
Verstuur voor parameters met een data afmeting van 2 of 4 het juiste aantal data bytes.
Zie de MIDI Data Tabel voor Address en Byte Count.
De volgende vier typen data worden verstuurd/ontvangen (Alleen verstuurd bij het ontvangen van een
parameter change request).
XG System Data
Multi Effect Data (genegeerd in Performance Mode)
Multi Part Data (genegeerd met Part 1 - 4 in Performance)
Drums Setup Data
(3-6-3-4) CS2x NATIVE PARAMETER CHANGE
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0001nnnn 1n Device Nummer
01001011 63 Model ID
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
00000000 ddddddd Data
| |
11110111 F7 End of Exclusive
Verstuur voor parameters met een data afmeting van 2 of 4 het juiste aantal data bytes.
Zie de MIDI Data Tabel voor Address en Byte Count.
De volgende twee typen data worden ontvangen.
CS2x System Data
Current Performance Data (genegeerd in Multi Mode)
MIDI Data Formaat
30
+-------------+ +-------------+
| MIDI IN | | TOETSENBORD |
+-------------+ +-------------+
aan | | uit
+-----[ TransCh ] [ Arp.SW ]-----+
| | uit | aan |
| | | |
| +----------------------------------+ |
| | Arpeggiator | |
| +----------------------------------+ |
| | | |
+----------+<---[ Local SW ]------+<---------+
| |
[ Filter ] [ Verstuurkan ]
| |
[ Ontvangstkan ] |
| |
+-------------+ +-------------+
|Toongenerator| | MIDI OUT |
+-------------+ +-------------+
(3-6-4) BULK DUMP
(3-6-4-1) XG BULK DUMP
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0001nnnn 0n Device Nummer
01001100 4C Model ID
0bbbbbbb bbbbbbb ByteCount
0bbbbbbb bbbbbbb ByteCount
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
00000000 ddddddd Data
| |
0ccccccc ccccccc Check-sum
11110111 F7 End of Exclusive
Zie de MIDI Data Tabel voor Address en Byte Count.
De Check Sum is de waarde die resulteert in de waarde voor de lagere 7 bits als de Byte Count, Start
Address, Data en Check Sum zelf worden toegevoegd. Verstuur niet meer dan 513 bytes tegelijk. Als de
Dump Request met Data van meer dan 513 bytes wordt ontvangen, verdeel de data dan in de juiste afmetingen
en verstuur ze met geschikte intervallen (meer dan 120 ms).
De volgende vijf soorten data worden verstuurd/ontvangen (Alleen verstuurd bij ontvangst van een Bulk
Dump Request).
System Data
Multi Effect Data (ieder effect) (genegeerd in Performance Mode)
Multi Part Data (ieder Part) (genegeerd met Part 1 - 4 in Performance)
Drums Setup Data (iedere noot)
System information (alleen verstuurd)
(3-6-4-2) CS2x NATIVE BULK DUMP
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0001nnnn 0n Device Nummer
01001011 63 Model ID
0bbbbbbb bbbbbbb ByteCount
0bbbbbbb bbbbbbb ByteCount
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
00000000 ddddddd Data
| |
0ccccccc ccccccc Check-sum
11110111 F7 End of Exclusive
(3-6-4-3) CS1x NATIVE BULK DUMP
De CS1x huidige/User Performance Bulkdata worden ontvangen
(3-6-5) DUMP REQUEST
(3-6-5-1) XG DUMP REQUEST
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0010nnnn 0n Device Nummer
01001100 4C Model ID
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
11110111 F7 End of Exclusive
Zie de MIDI Data Tabel voor Address en Byte Count.
De volgende vijf soorten data worden ontvangen .
System Data
Multi Effect Data (ieder effect) (genegeerd in Performance Mode)
Multi Part Data (ieder Part) (genegeerd met Part 1 - 4 in Performance)
Drums Setup Darta (iedere noot)
System Information
(3-6-5-2) CS2x NATIVE DUMP REQUEST
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0010nnnn 2n Device Nummer
01001011 63 Model ID
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
11110111 F7 End of Exclusive
Zie de MIDI Data Tabel voor Address en Byte Count.
De volgende vier soorten data worden ontvangen .
CS2x System Data
User Performance Common Data
User Performance Layer Data
Current Performance Data (genegeerd in Multi Mode)
(3-6-6) XG PARAMETER REQUEST
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0011nnnn 3n Device Nummer
01001100 4C Model ID
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
11110111 F7 End of Exclusive
Zie de MIDI Data Tabel voor Address en Byte Count.
De volgende vier soorten data worden ontvangen .
System Data
Multi Effect Data (genegeerd in Performance Mode)
Multi Part Data (genegeerd met Part 1 - 4 in Performance)
Drums Setup Darta
(3-6-7) CS2x NATIVE PARAMETER REQUEST
11110000 F0 Exclusive status
01000011 43 YAMAHA ID
0011nnnn 3n Device Nummer
01001011 63 Model ID
0aaaaaaa aaaaaaa Address High
0aaaaaaa aaaaaaa Address Mid
0aaaaaaa aaaaaaa Address Low
11110111 F7 End of Exclusive
Zie de MIDI Data Tabel voor Address en Byte Count.
De volgende twee soorten data worden ontvangen .
CS2x System Data
Current Performance Data (genegeerd in Multi Mode)
(4)
CONFIGURATIE VAN HET TOETSENBORD, DE ARPEGGIATOR
EN TOONGENERATOR
De toongenerator reageert op beide via MIDI ontvangen control data die worden gegenereerd door de CS1x, zoals
sustain en sostenuto.
ALL SOUNDS OFF wist alle geluiden op het geselecteerde kanaal, zowel gespeeld door het toetsenbord als de
MIDI data.
MIDI Data Formaat
31
MIDI Data Tabel <1-1>
Parameter Bass Address
Parameter Change
Address
(H) (M) (L) Beschrijving
SYSTEM 00 00 00 Systeem
00 00 7D Drum Setup Reset
00 00 7E XG System On
00 00 7F All Parameters Reset
INFORMATION 01 00 00 Systeeminformatie
EFFECT 1 02 01 00 Effect1 (Reverb, Chorus, Variation)
02 40 00 Gereserveerd
: : : :
MULTI PART 08 00 00 Multi Part 1
:
08 0F 00 Multi Part 16
08 10 00 Gereserveerd
DRUM 30 0D 00 Drum Setup 1 ------------Address Parameter
31 0D 00 Drum Setup 2 : :
3n 0D 00 Nootnummer 13 3n 0E 00 Nootnummer 14
32 0D 00 Gereserveerd : :
: : : :
3F nn nn Gereserveerd 3n 5B 00
MIDI Data Tabel <1-2>
MIDI Parameter Change Tabel
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
00 00 00 4 0000 Master Tune -102.4..+102.3 (cent) 00 04 00 00
01 ..07FF 1e bit3-0>bit 15-12 (0400)
02 2e bit3-0>bit 11-8 (Niet resetbaar met XG
System on of GM on)
03 3e bit3-0>bit7-4
4e bit3-0>bit3-0
04 1 00..7F Master Volume 0...127 7F
05 1 00..7F Niet gebruikt 00
06 1 28..58 Transpose -24...+24 (halve tonen) 40
7D 1 n Drum Setup Reset n= Drum Setup Nummer (Alleen ontvangst)
7E 1 00 XG System On 00= XG System On (Alleen ontvangst)
7F 1 00 All Parameters Reset 00= on (Alleen ontvangst)
Totale Groote:07
MIDI Data Tabel <1-3>
MIDI Parameter Tabel (System Information)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
01 00 00 H 20..7F Modelnaam 32-127 (ASCII) (CS2x)
:
0E 1 00..7F XG Level 1
0F 1 00..7F XG Level 2
Totale Grootte:10
(Alleen verstuurd door Dump Request, Bulk Dump. Geen ontvangst)
MIDI Data Tabel <1-4>
MIDI Parameter Change Tabel (EFFECT 1)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
02 01 00 2 00..7F Reverb Type MSB Zie Effect Type Lijst 01(= HALL1)
00..7F Reverb Type LSB 00 : basistype 00
02 1 00..7F Reverb Parameter 1 Zie Effect Parameterlijst hangt af van het reverbtype
03 1 00..7F Reverb Parameter 2
04 1 00..7F Reverb Parameter 3
05 1 00..7F Reverb Parameter 4
06 1 00..7F Reverb Parameter 5
07 1 00..7F Reverb Parameter 6
08 1 00..7F Reverb Parameter 7
09 1 00..7F Reverb Parameter 8
0A 1 00..7F Reverb Parameter 9
0B 1 00..7F Reverb Parameter 10
0C 1 00..7F Reverb Return - ..0..+6db(0..96..127) 40
0D 1 01..7F Reverb Pan L63..C..R64 (1..66..127) 40
Totale Grootte:0E
02 01 10 1 00..7F Reverb Parameter 11 Zie Effect Parameterlijst hangt af van het reverbtype
11 1 00..7F Reverb Parameter 12
12 1 00..7F Reverb Parameter 13
13 1 00..7F Reverb Parameter 14
14 1 00..7F Reverb Parameter 15
15 1 00..7F Reverb Parameter 16
Totale Grootte: 6
02 01 20 2 00..7F Chorus Type MSB Zie Effect Type lijst 41 (= Chorus1)
00..7F Chorus Type MSB 00 : basistype 00
22 1 00..7F Chorus Parameter 1 Zie Effect Parameterlijst hangt af van het chorustype
23 1 00..7F Chorus Parameter 2
24 1 00..7F Chorus Parameter 3
25 1 00..7F Chorus Parameter 4
26 1 00..7F Chorus Parameter 5
27 1 00..7F Chorus Parameter 6
28 1 00..7F Chorus Parameter 7
29 1 00..7F Chorus Parameter 8
2A 1 00..7F Chorus Parameter 9
2B 1 00..7F Chorus Parameter 10
2C 1 00..7F Chorus Return - ..0..+6db(0..96..127) 40
2D 1 01..7F Chorus Pan L63..C..R64 (1..66..127) 40
2E 1 00..7F Send ChoToRev - ..0..+6db(0..96..127) 00
Totale Grootte: 0F
02 01 30 1 00..7F Chorus Parameter 11 Zie Effect Parameterlijst hangt af van het chorustype
31 1 00..7F Chorus Parameter 12
32 1 00..7F Chorus Parameter 13
33 1 00..7F Chorus Parameter 14
34 1 00..7F Chorus Parameter 15
35 1 00..7F Chorus Parameter 16
Totale Grootte: 6
02 01 40 2 00..7F Vari. Type MSB Zie Effect Type lijst 05 (= Delay L, C, R)
00..7F Vari. Type MSB 00 : basistype 00
42 2 00..7F Vari. Param 1 MSB Zie Effect Parameterlijst hangt af van het chorustype
00..7F Vari. Param 1 LSB
44 2 00..7F Vari. Param 2 MSB
00..7F Vari. Param 2 LSB
46 2 00..7F Vari. Param 3 MSB
00..7F Vari. Param 3 LSB
48 2 00..7F Vari. Param 4 MSB
00..7F Vari. Param 4 LSB
4A 2 00..7F Vari. Param 5 MSB
00..7F Vari. Param 5 LSB
4C 2 00..7F Vari. Param 6 MSB
00..7F Vari. Param 6 LSB
4E 2 00..7F Vari. Param 7 MSB
00..7F Vari. Param 7 LSB
50 2 00..7F Vari. Param 8 MSB
00..7F Vari. Param 8 LSB
52 2 00..7F Vari. Param 9 MSB
00..7F Vari. Param 9 LSB
54 2 00..7F Vari. Param 10 MSB
00..7F Vari. Param 10 LSB
56 1 00..7F Vari. Return - ..0..+6db(0..96..127) 40
57 1 01..7F Vari. Pan L63..C..R64 (1..66..127) 40
58 1 00..7F Send VariToRev - ..0..+6db(0..96..127) 00
59 1 00..7F Send VariToCho - ..0..+6db(0..96..127) 00
5A 1 00..01 Vari. Connection 0; insertion, 1, system 00
5B 1 00..1F Vari. Part Part1...16 (0..15), off (127) 00
5C 1 00..7F MW Vari, Ctrl Depth -63..+63 00
5D 1 00..7F PB Vari, Ctrl Depth -63..+63 00
5E 1 00..7F AT Vari, Ctrl Depth -63..+63 00
5F 1 00..7F FC Vari, Ctrl Depth -63..+63 00
60 1 00..7F AC2Vari, Ctrl Depth -63..+63 00
Totale Grootte: 21
02 01 70 1 00..7F Vari. Parameter 11 option Parameter hangt af van het vari.type
71 1 00..7F Vari. Parameter 12
72 1 00..7F Vari. Parameter 13
73 1 00..7F Vari. Parameter 14
74 1 00..7F Vari. Parameter 15
75 1 00..7F Vari. Parameter 16
Totale Grootte: 6
MIDI Data Tabel <1-5>
MIDI Parameter Change Tabel (MULTI PART)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
06 nn 00 1 00..40 Element Reserve 00..64 0 (Part 10); 2 (anderen)
nn 01 1 00..7F Bank Select MSB 00..127 7F (Part 10); 00 (anderen)
nn 02 1 00..7F Bank Select LSB 00..127 00
nn 03 1 00..7F ProgramNummer 00..128 00
nn 04 1 00..7F Rcv Channel 0..15, 1..16, 127, off Part Nr.
nn 05 1 00..01 Mono/Poly Mode 0:mono, 1:poly 01
nn 06 1 00..02 Same Note Number 0:single 01
Key On Assign 1: Multi
2:inst (voor drum)
nn 07 1 00..03 Part Note 0:normaal 00 (geen Part 10)
1..3:drum, thru, drum1..2 02 (Part 10)
nn 08 1 28..58 Note Shift -24..+24 (halve tonen) 40
nn 09 1 00..FF Detune -12.6...+12.7 (Hz) 08 00
nn 0A 1e bit3..0>bit7..4 (80)
2e bit3..0>bit3..0
nn 0B Volume 0..127 64
nn 0C 1 00..7F Velocity Sense Depth 0..127 40
nn 0D 1 00..7F Velocity Sense Offset 0..127 40
nn 0E 1 00..7F Pan 0: random 40
L63..C..R63(1..64,,127)
nn 0F 1 00..7F Note Limit Low C-2..G8 00
nn 10 1 00..7F Note Limit High C-2..G8 7F
nn 11 1 00..7F Dry Level 0..127 7F
nn 12 1 00..7F Chorus Send 0..127 00
nn 13 1 00..7F Reverb Send 0..127 28
nn 14 1 00..7F Variation Send 0..127 00
nn 15 1 00..7F Vibrato Rate -64..+64 40
nn 16 1 00..7F Vibrato Depth -64..+64 40
nn 17 1 00..7F Vibrato Delay -64..+64 40
nn 18 1 00..7F Filter Cutoff Freq. -64..+64 40
nn 19 1 00..7F Filter Resonance -64..+64 40
nn 1A 1 00..7F EG Attack Time -64..+64 40
nn 1B 1 00..7F EG DecayTime -64..+64 40
nn 1C 1 00..7F EG ReleaseTime -64..+64 40
nn 1D 1 28..56 MW Pitch Control -24..+24 (halve tonen) 40
nn 1E 1 00..7F MW Filter Control -9600..9450 (cent) 40
nn 1F 1 00..7F MW Amp Control -100..+100 40
nn 20 1 00..7F MW LFO PMod Depth 0..127 0A
nn 21 1 00..7F MW LFO FMod Depth 0..127 00
nn 22 1 00..7F MW LFO AMod Depth 0..127 00
nn 23 1 28..56 Send Pitch Control -24..+24 (halve tonen) 42
nn 24 1 00..7F Send Filter Control -9600..9450 (cent) 40
nn 25 1 00..7F Send Amp Control -100..+100 (%) 40
nn 26 1 00..7F Send LFO PMod Depth 0..127 00
nn 27 1 00..7F Send LFO FMod Depth 0..127 00
nn 28 1 00..7F Send LFO AMod Depth 0..127 00
Totale Grootte: 29
nn 30 1 00..01 Rcv Pitch Bend off/on 01
nn 31 1 00..01 Rcv Ch After Touch off/on 01
nn 32 1 00..01 Rcv Program Change off/on 01
nn 33 1 00..01 Rcv Control Change off/on 01
nn 34 1 00..01 Rcv Key’s After Touch off/on 01
nn 35 1 00..01 Rcv Note Message off/on 01
nn 36 1 00..01 Rcv RPN off/on 01 (XG), 00 (GM)
nn 37 1 00..01 Rcv NRPN off/on 01
nn 38 1 00..01 Rcv Modulation off/on 01
nn 39 1 00..01 Rcv Volume off/on 01
nn 3A 1 00..01 Rcv Pan off/on 01
nn 3B 1 00..01 Rcv Expression off/on 01
nn 3C 1 00..01 Rcv Hold1 off/on 01
nn 3D 1 00..01 Rcv Portamento off/on 01
nn 3E 1 00..01 Rcv Sostenuto off/on 01
nn 3F 1 00..01 Rcv Soft Pedal off/on 01
nn 40 1 00..01 Rcv Bank Select off/on 01 (XG), 00 (GM)
nn 41 1 00..7F Scale Tuning C -63..+63 (cent) 40
nn 42 1 00..7F Scale Tuning C# -63..+63 (cent) 40
nn 43 1 00..7F Scale Tuning D -63..+63 (cent) 40
nn 44 1 00..7F Scale Tuning D# -63..+63 (cent) 40
nn 45 1 00..7F Scale Tuning E -63..+63 (cent) 40
nn 46 1 00..7F Scale Tuning F -63..+63 (cent) 40
nn 47 1 00..7F Scale Tuning F# -63..+63 (cent) 40
nn 48 1 00..7F Scale Tuning G -63..+63 (cent) 40
nn 49 1 00..7F Scale Tuning G# -63..+63 (cent) 40
nn 4A 1 00..7F Scale Tuning A -63..+63 (cent) 40
nn 4B 1 00..7F Scale Tuning A# -63..+63 (cent) 40
nn 4C 1 00..7F Scale Tuning B -63..+63 (cent) 40
nn 4D 1 28..58 Ch’s AT Pitch Ctrl -24..+24 (halve tonen) 40
nn 4E 1 00..7F Ch’s AT Filter Ctrl -9600..+9450 (cent) 40
nn 4F 1 00..7F Ch’s AT Amp Ctrl -100..+100 (%) 40
nn 50 1 00..7F Ch’s AT LFO PMod 0..127 00
nn 51 1 00..7F Ch’s AT LFO FMod 0..127 00
nn 52 1 00..7F Ch’s AT LFO AMod 0..127 00
nn 53 1 28..58 Key’s AT Pitch Ctrl -24..+24 (halve tonen) 40
nn 54 1 00..7F Key’s AT Filter Ctrl -9600..+9450 (cent) 40
nn 55 1 00..7F Key’s AT Amp Ctrl -100..+100 (%) 40
nn 56 1 00..7F Key’s AT LFO PMod 0..127 00
nn 57 1 00..7F Key’s AT LFO FMod 0..127 00
nn 58 1 00..7F Key’s AT LFO AMod 0..127 00
nn 59 1 00..5F AC1(FC) Contrl Number 0..95 10
nn 5A 1 28..58 AC1(FC) Pitch Ctrl -24..+24 (halve tonen) 40
nn 5B 1 00..7F AC1(FC) Filter Ctrl -9600..+9450 (cent) 40
nn 5C 1 00..7F AC1(FC) Amp Ctrl -100..+100 (%) 40
nn 5D 1 00..7F AC1(FC) LFO PMod 0..127 00
nn 5E 1 00..7F AC1(FC) LFO FMod 0..127 00
nn 5F 1 00..7F AC1(FC) LFO AMod 0..127 00
nn 60 1 00..5F AC2 Contrl Number 0..95 10
nn 61 1 28..58 AC2 Pitch Ctrl -24..+24 (halve tonen) 40
nn 62 1 00..7F AC2 Filter Ctrl -9600..+9450 (cent) 40
nn 63 1 00..7F AC2 Amp Ctrl -100..+100 (%) 40
nn 64 1 00..7F AC2 LFO PMod 0..127 00
nn 65 1 00..7F AC2 LFO FMod 0..127 00
MIDI Data Formaat
32
nn 66 1 00..7F AC2 LFO AMod 0..127 00
nn 67 1 00..01 Portamento Switch off/on 00
nn 68 1 00..7F Portamento Time 0..127 00
nn 69 1 00..7F PitchEG Initial Level -64..+63 40
nn 6A 1 00..7F PitchEG Attack Time -64..+63 40
nn 6B 1 00..7F PitchEG Release Level -64..+63 40
nn 6C 1 00..7F PitchEG Release Time -64..+63 40
nn 6D 1 00..7F Velocity Limit Low 1..127 01
nn 6E 1 00..7F Velocity Limit High 1..127 7F
Totale Grootte: 3F
nn 70 1 Ongebruikt --
nn 71 1 Ongebruikt --
nn 72 1 00..7F EQ Bass Gain -12..+12 (db) 40
nn 73 1 00..7F EQ Treble Gain -12..+12 (db) 40
Totale Grootte: 4
nn 74 1 Ongebruikt --
nn 75 1 Ongebruikt --
nn 76 1 04..28 EQ Bass Freq 32..2.0 (KHz) 0C
nn 77 1 1C..3A EQ Treble Freq 500..16.0 (KHz) 36
nn 78 1 Ongebruikt --
nn 79 1 Ongebruikt --
nn 7A 1 Ongebruikt --
nn 7B 1 Ongebruikt --
nn 7C 1 Ongebruikt --
nn 7D 1 Ongebruikt --
nn 7E 1 Ongebruikt --
nn 7F 1 Ongebruikt --
Totale Grootte: C
0A nn 20 1 00..7F HPF Cutoff Frequentie -64..+63 40
nn 21 1 Ongebruikt
Totale Grootte: 2
nn = Partnummer
Als een drumvoice is toegewezen aan het Part, zijn de volgende parameters niet effectief bij het geselecteerde Part.
• Bank Select LSB
• Amp EG
• Portamento
• Soft Pedal
• Mono/Poly
• Scale Tuning
• Pitch EG
• Filter Modulation Depth (FMOD DEPTH)
•Amplitude Modulation Depth (AMP DEPTH)
MIDI Data Tabel <1-6>
MIDI Parameter Change Tabel (DRUM SETUP)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
3n rr 00 1 00..7F Pitch Coarse -64..+63 40
3n rr 01 1 00..7F Pitch Fine -64..+63 (cent) 40
3n rr 02 1 00..7F Level 0..127 hangt af van de noot
3n rr 03 1 00..7F Alternate Group 0; off, 0..127 hangt af van de noot
3n rr 04 1 00..7F Pan 0: random hangt af van de noot
L63..C..R63 (1..64..127)
3n rr 05 1 00..7F Reverb Send Level 0..127 hangt af van de noot
3n rr 06 1 00..7F Chorus Send Level 0..127 hangt af van de noot
3n rr 07 1 00..7F Variation Send Level 0..127 7F
3n rr 08 1 00..7F Key Assign 0, single, 1, multi 00
3n rr 09 1 00..7F Rcv Note Off off/on hangt af van de noot
3n rr 0A 1 00..7F Rcv Note On off/on 01
3n rr 0B 1 00..7F Filter Cutoff Freq -64..+63 40
3n rr 0C 1 00..7F Filter Resonance -64..+63 40
3n rr 0D 1 00..7F EG Attack Rate -64..+63 40
3n rr 0E 1 00..7F EG Decay1Rate -64..+63 40
3n rr 0F 1 00..7F EG Decay2Rate -64..+63 40
Totale Grootte: 10
3n rr 20 1 00..7F EQ Bass Gain -12..+12 (db) 40
3n rr 21 1 00..7F EQ Treble Gain -12..+12 (db) 40
3n rr 22 Ongebruikt
3n rr 23 Ongebruikt
3n rr 24 1 04..28 EQ Bass Freq 32..2.0 (KHz) 0C
3n rr 25 1 1C..3A EQ Treble Freq 500..16.0 (KHz) 36
3n rr 26 Ongebruikt
3n rr 27 Ongebruikt
3n rr 28 Ongebruikt
3n rr 29 Ongebruikt
3n rr 2A Ongebruikt
3n rr 2B Ongebruikt
3n rr 2C Ongebruikt
3n rr 2D Ongebruikt
Totale Grootte: 0E
3n rr 30 1 00..7F Filter Cutoff Freq -64..+63 40
3n rr 31 Ongebruikt
Totale Grootte: 2
3n rr 60 1 30..50 Velocity Sense Pitch -64..+63 hangt af van de noot
3n rr 61 1 30..50 Velocity LPF Cutoff -64..+63 hangt af van de noot
Totale Grootte: 2
n: Drum Setup Nummer
rr= nootnummer (0D-5B)
Bij het ontvangen van een XG system on of GM on message worden de Drum Setup parameters geïnitialiseerd.
Iedere Drum Setup parameter kan worden geïnitialiseerd met een Drum Setup Reset message.
MIDI Data Tabel <1-7>
Effect Type Lijst
•De figuren tussen [ ] geven de volgorde van verschijnen in de display aan tijdens type-selectie.
REVERB TYPE
TYPE MSB TYPE LSB
DEC HEX 00 01 02
000 0 [00] Geen Effect
001 1 [01] Rev Hall1 [02] Rev Hall2
002 2 [03] Rev Room1 [04] Rev Room2 [05] Rev Room3
003 3 [06] Rev Stage1 [07] Rev Stage2
004 4 [08] Rev Plate
005 5 Geen Effect
: : :
015 F Geen Effect
016 10 [09] Rev White Rm
017 11 [10] Rev Tunnel
018 12 [11] Canyon
019 1 3 [12] Rev Basement
020 14 Geen Effect
: : :
127 7F Geen Effect
CHORUS TYPE
TYPE MSB TYPE LSB
DEC HEX 00 01 02 08
000 0 [00] Geen Effect
001 1 Geen Effect
: : :
064 40 Geen Effect
065 41 [01]Chorus1 [02]Chorus2 [03]Chorus3 [04]Chorus4
066 41 [05]Celeste1 [06]Celeste2 [07]Celeste3 [08]Celeste4
067 43 [09]Flanger1 [10]Flanger2 [11]Flanger3
068 44 [12]Symphonic
069 45 Geen Effect
: : :
072 48 [14]Phaser1
: : :
087 57 [13]Ensemble Detune
: : :
127 7F Geen Effect
VARIATION TYPE (0-63)
TYPE MSB TYPE LSB
DEC HEX 00 01 02
000 0 [00] Geen Effect
001 1 [01] Rev Hall1 [02] Rev Hall2
002 2 [03] Rev Room1 [04] Rev Room2 [05] Rev Room3
003 3 [06] Rev Stage1 [07] Rev Stage2
004 4 [08] Rev Plate
005 5 [13] DelayL,C,R
006 6 [14] Delay L,R
007 7 [15] Echo
008 8 [16] CrossDelay
009 9 [17] EarlyRef1 [18] EarlyRef2
010 A [19] GateReverb
011 B [20] ReverseGate
012 C Geen Effect(sys), THRU(ins)
: : :
016 10 [09] White Room
017 11 [10] Tunnel
018 12 [11] Canyon
019 1 3 [12] Basement
020 14 [21] RevKaraok1 [22] RevKaraok2 [23] RevKaraok3
021 15 Geen Effect(sys), THRU(ins)
: : :
063 3F Geen Effect(sys), THRU(ins)
VARIATION TYPE (64-127)
TYPE MSB TYPE LSB
DEC HEX 00 01 02 08
064 40 [63]THRU
065 41 [24]Chorus1 [25]Chorus2 [26]Chorus3 [27]Chorus4
066 41 [28]Celeste1 [29]Celeste2 [30]Celeste3 [31]Celeste4
067 43 [32]Flanger1 [33]Flanger2 [11]Flanger3
068 44 [35]Symphonic
069 45 [38]RotarySp
070 46 [40]Tremelo
071 47 [41]AutoPAN
072 48 [42]Phaser1 [43]Phaser2
073 49 [44]Distortion [45]Comp+Dist
074 4A [46]Overdrive
075 4B [47]G-Amp.Sim.
076 4C [48]3 Band EQ
077 4D [49]2 Band EQ
078 4E [50]Auto Wah [51]AutoWah+Dis [52]AutoWah+OVDR
079 4F THRU
080 50 [57]PitchChng1 [587]PitchChng2
081 51 [59]HM-Enhncer
082 52 [53]TouchWah1 [55]TchWah1+DIST [56]TchWah1+OVDR [54]TouchWah2
083 53 [60]Compressor
084 54 [61]NoiseGate
085 55 [62]VceCancel
086 56 [39]2WayRtrySp
087 57 [36]EnsmblDetune
088 58 [37]Ambience
089 59 THRU
: : :
127 7F THRU
MIDI Data Tabel <2-1>
Parameter Bass Address
Parameter Change
Adress
(H) (M) (L) Beschrijving
SYSTEM 50 00 00 CS2x System
Current Performance 60 00 00 Current Performance Common
60 01 00 Current Performance Layer1
60 02 00 Current Performance Layer2
60 03 00 Current Performance Layer3
60 04 00 Current Performance Layer4
User Perf. Bank1 1 70 00 00 User Performance Common
71 00 00 User Performance Layer1
72 00 00 User Performance Layer2
73 00 00 User Performance Layer3
74 00 00 User Performance Layer4
User Perf. Bank1 128 70 7F 00 User Performance Common
71 7F 00 User Performance Layer1
72 7F 00 User Performance Layer2
73 7F 00 User Performance Layer3
74 7F 00 User Performance Layer4
User Perf. Bank2 1 78 00 00 User Performance Common
79 00 00 User Performance Layer1
7A 00 00 User Performance Layer2
7B 00 00 User Performance Layer3
7C 00 00 User Performance Layer4
User Perf. Bank2 128 78 00 00 User Performance Common
79 00 00 User Performance Layer1
7A 00 00 User Performance Layer2
7B 00 00 User Performance Layer3
7C 00 00 User Performance Layer4
MIDI Data Formaat
33
MIDI Data Tabel <2-2>
MIDI Parameter Change Tabel (CS2x SYSTEM)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
50 00 00 1 00...10 Performance Rcv Ch 1(0)...16(f) 0(1)
01 1 gereserveerd
02 1 gereserveerd
03 1 gereserveerd
04 1 00...11 MIDI Device Number 1(0)...16(f), all(10), off(11), 10 (all)
05 1 gereserveerd
06 1 00...03 Round Module Mode TG300B(0), XG(1), PFM(3) 3(PMF)
07 1 1C...64 Keyboard Transpose -36...+36 (halve tonen) 40 (+0)
08 1 00...05 Keyboard Velocity Curve norm (0), hard (5) 00 (norm)
09 1 00...7F Keyboard FixVelocity off (0), 1, ..127 00 (off)
0a 1 00...0F Keyboard TransChannel 1 (0), ....16(f) 0(1)
0b 1 00...01 MIDI Local off (0), on (2) 1 (on)
0c 1 00...61 MW ControlNumber 0...95 1
0d 1 00...61 FC ControlNumber 0...95 10
0e 1 00...61 FV ControlNumber 0...95 0B
0f 1 00...5F Knob1 ControlNumber 0...95 49
10 1 00...5F Knob2 ControlNumber 0...95 50
11 1 00...5F Knob3 ControlNumber 0...95 48
12 1 00...5F Knob4 ControlNumber 0...95 11
13 1 00...5F Knob5 ControlNumber 0...95 51
14 1 00...5F Knob6 ControlNumber 0...95 4a
15 1 00...5F Knob7 ControlNumber 0...95 47
16 1 00...5F Knob8 ControlNumber 0...95 12
17 1 00...61 Foot Sw Control Number 0...95 40
18 1 00..01 Scene Controller MW(0), FC(1) 0(MW)
19 1 00...03 Scene Mode off(0), S1Sw(1), S2Sw(2), 0(off)
S.Ctrl(3)
Totale Grootte: 1A
MIDI Data Tabel <2-3>
MIDI Parameter Change Tabel (Current Performance Common)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
60 00 00 1 20...7F Performance Name 1 ASCII Code I
01 1 20...7F Performance Name 2 ASCII Code n
02 1 20...7F Performance Name 3 ASCII Code i
03 1 20...7F Performance Name 4 ASCII Code t
04 1 20...7F Performance Name 5 ASCII Code p
05 1 20...7F Performance Name 6 ASCII Code e
06 1 20...7F Performance Name 7 ASCII Code r
07 1 20...7F Performance Name 8 ASCII Code f
08 1 00...16 Performance Category --, Pf...Sq --(00)
09 1 00...7F Common Volume 0...127 64 (100)
0a 1 00...7F Scene1For Knob1 -64...+63 40 (+0)
0b 1 00...7F Scene1For Knob2 -64...+63 40 (+0)
0c 1 00...7F Scene1For Knob3 -64...+63 40 (+0)
0d 1 00...7F Scene1For Knob4 -64...+63 40 (+0)
0e 1 00...7F Scene1For Knob5 -64...+63 40 (+0)
0f 1 00...7F Scene1For Knob6 -64...+63 40 (+0)
10 1 00...7F Scene1For Knob7 -64...+63 40 (+0)
11 1 00...7F Scene1For Knob8 -64...+63 40 (+0)
12 1 00...7F Scene2For Knob1 -64...+63 40 (+0)
13 1 00...7F Scene2For Knob2 -64...+63 40 (+0)
14 1 00...7F Scene2For Knob3 -64...+63 40 (+0)
15 1 00...7F Scene2For Knob4 -64...+63 40 (+0)
16 1 00...7F Scene2For Knob5 -64...+63 40 (+0)
17 1 00...7F Scene2For Knob6 -64...+63 40 (+0)
18 1 00...7F Scene2For Knob7 -64...+63 40 (+0)
19 1 00...7F Scene2For Knob8 -64...+63 40 (+0)
1a 1 00...7F Knob1 Value -64...+63 40 (+0)
1b 1 00...7F Knob2 Value -64...+63 40 (+0)
1c 1 00...7F Knob3 Value -64...+63 40 (+0)
1d 1 00...7F Knob4 Value -64...+63 40 (+0)
1e 1 00...7F Knob5 Value -64...+63 40 (+0)
1f 1 00...7F Knob6 Value -64...+63 40 (+0)
20 1 00...7F Knob7 Value -64...+63 40 (+0)
21 1 00...7F Knob8 Value -64...+63 40 (+0)
22 2 00...03 Knob8 Parameter1 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer1)
00...1D Knob8 Parameter1 LSB off(0), 1...29 00 (off)
24 2 00...03 Knob8 Parameter2 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer2)
00...1D Knob8 Parameter2 LSB off(0), 1...29 00 (off)
26 2 00...03 Knob8 Parameter3 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer3)
00...10 Knob8 Parameter3 LSB off(0), 1...29 00 (off)
28 2 00...03 Knob8 Parameter4 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer4)
00...10 Knob8 Parameter4 LSB off(0), 1...29 00 (off)
2a 1 20...60 Knob8 Sensitivity1 -32...+32 40 (+0)
2b 1 20...60 Knob8 Sensitivity2 -32...+32 40 (+0)
2c 1 20...60 Knob8 Sensitivity3 -32...+32 40 (+0)
2d 1 20...60 Knob8 Sensitivity4 -32...+32 40 (+0)
2e 1 00...1D Knob4 Parameter off(0), 1...29 00 (off)
2f 2 00...01 Arpeggiator Tempo MSB 0 (MIDI), 40(1)..240(201) 00 56 (140)
00...7F Arpeggiator Tempo LSB
31 1 00..17 Arpeggiator Type 0 (Up1Oct)..., 39(special17) 09 (UpDnB1Oct)
32 1 00...09 Arpeggiator Subdivide 0 (3/8)...9(1/32). 07 (1/16)
33 1 00...01 Arpeggiator On/Off 0 (off),/1(on)/2(hold) 00 (off, split on)
bit2-split on/off
Totale Grootte: 34
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
60 00 40 2 00..7F Reverb Type MSB Zie Effect Type Lijst 01(= HALL1)
00..7F Reverb Type LSB 00 : basistype 00 (basis)
42 2 00..7F Chorus Type MSB Zie Effect Type Lijst 41(= Chorus1)
00..7F Chorus Type LSB 00 : basistype 00 (basis)
44 2 00..7F Vari. Type MSB Zie Effect Type Lijst 05(= Delay L, C, R)
00..7F Vari. Type LSB 00 : basistype 00 (basis)
46 2 00..7F Vari. Param 1 MSB Zie Effect Parameterlijst hangt af van variationtype
00..7F Vari. Param 1 LSB
48 2 00..7F Vari. Param 2 MSB
00..7F Vari. Param 2 LSB
4a 2 00..7F Vari. Param 3 MSB
00..7F Vari. Param 3 LSB
4c 2 00..7F Vari. Param 4 MSB
00..7F Vari. Param 4 LSB
4e 2 00..7F Vari. Param 5 MSB
00..7F Vari. Param 5 LSB
50 2 00..7F Vari. Param 10 MSB
00..7F Vari. Param 10 LSB
52 1 40 gereserveerd 64 40
53 2 00..7F FC Vari. Cntrl Depth -64...+63 40(+0)
54 1 00...7F Send Chorus To Reverb 0...127 0
55 1 00...7F Vari on layer Rev Send 0...127 28 (40)
56 1 00...7F Vari on layer Cho Send 0...127 0
Totale Grootte: 17
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
60 00 60 1 00..7F MW Filter Control -64...+63 40(+0)
61 1 00...7F MW LFO Pmod Depth 0...127 0A (10)
62 1 00...7F MW LFO Fmod Depth 0...127 0
63 1 28...38 Bend Pitch Control -24...+24 (halve tonen) 42 (+2 halve tonen)
64 1 00...7F FC Filter Control -64...+63 40 (+0)
65 1 00 gereserveerd 0 00
66 1 00...7F FC LFO Fmod Depth 0...127 0
67 1 00...0F Portamento Switch h0 (L1)...h3(L4), off(0), 0(off)
on(1)
68 1 00...0F Portamento Time 0...127 0
Totale Grootte: 09
MIDI Data Tabel <2-4>
MIDI Parameter Change Tabel (Current Performance Layer)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
60 0L 00 1 00...7F Voice Bank Nr MSB 0...127 00
01 1 00...7F Voice Bank Nr LSB 0...127 00
02 1 00...7F Voice Number 0...128 00
03 1 00...7F Play Mode mono(0), poly(1) 1(poly)
04 1 28...58 Note Shift -24...+24(halve tonen) 40(+0)
05 2 00...FF Detune -12.6...+12.7(Hz) 00 (+0.0Hz)
1e bit3...0>>bit7...4 00
07 1 00...7F Volume 0...127 64(100)
08 1 00...7F Velocity Sense Depth 0...127 40(64)
09 1 00...7F Velocity Sense Offset -64...+63 40(+0)
0a 1 00...7F Pan random(0), L63...C...R63 40(C)
0b 1 00...7F Note Limit Low C-2...G8 000(C-2)
0c 1 00...7F Note Limit High C-2...G8 7F(G8)
0d 1 00...7F Chorus Send 0...127 00
0e 1 00...7F Reverb Send 0...127 28(40)
0f 1 00...7F Variation Send off(0),on(1...127) 7F (on)
10 1 00...7F LFO Key Sync FreeRun0, Retrigger(1),-(2) 2(-)
12 1 01...7F Filter Cutoff Freq -64...+63 40(+0)
13 1 01...7F Filter Resonance -64...+63 40(+0)
14 1 01...7F Amp. EG Attack Time -64...+63 40(+0)
15 1 01...7F Amp. EG Release Time -64...+63 40(+0)
16 1 00...03 Receive Note (Mute) off(0), on(1) 1(on)
17 1 00...7F Pitch EG Initial Level -64...+63 40(+0)
18 1 01...7F Pitch EG Attack Time -64...+63 40(+0)
19 1 01..7F Pitch EG Release Time -64...+63 40(+0)
1a 1 00...7F Pitch EG Release Level -64...+63 40(+0)
1b 1 01...7F Velocity Limit Low 1...127 01
1c 1 01...7F Velocity Limit High 1...127 7F(127)
1d 1 00...7F Amp. EG Sustain Level -64...+63 40(+0)
1e 1 01...7F LFO Speed -64...+63 40(+0)
1f 1 00...7F LFO Wave 0....3(saw, tri, S&H,--) 3(--)
20 1 21...5F LFO AMod Depth -31...+31` 40(+0)
21 1 01...7F LFO PMod Depth -64...+63 40(+0)
22 1 00...7F LFO FModu Depth -15...+15 40(+0)
23 1 01...7F Filter EG Attack Time -64...+63 40(+0)
24 1 01...7F Filter EG Decay Time -64...+63 40(+0)
25 1 00...7F Filter EG Sus Level -64...+63 40(+0)
26 1 01...7F Filter EG Release Time -64...+63 40(+0)
27 1 00...7F Pitch EG Attack Level -64...+63 40(+0)
28 1 01...7F Pitch EG Decay Time -64...+63 40(+0)
29 1 00...7F EQ Bass Gain -12...+12(db) 0x40
2A 1 00...7F EQ Treble Gain -12...+12 (db) 0x40
2B 1 04...28 EQ Bass Frequentie 32...2.0KHz 0C
2C 1 1C..3A EQ Trebel Frequentie 500...16.0KHz 36
Totale Grootte: 2D
1= 1 ;Layer1
2 ;Layer2
3 ;Layer3
4 ;Layer4
MIDI Data Tabel <2-5>
MIDI Parameter Change Tabel (User Performance Common)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
7# pp 00 1 20...7F Performance Name 1 ASCII Code I
01 1 20...7F Performance Name 2 ASCII Code n
02 1 20...7F Performance Name 3 ASCII Code i
03 1 20...7F Performance Name 4 ASCII Code t
04 1 20...7F Performance Name 5 ASCII Code p
05 1 20...7F Performance Name 6 ASCII Code e
06 1 20...7F Performance Name 7 ASCII Code r
07 1 20...7F Performance Name 8 ASCII Code f
08 1 00...16 Performance Category --, Pf...Sq --(00)
09 1 00...7F Common Volume 0...127 64 (100)
0a 1 00...7F Scene1For Knob1 -64...+63 40 (+0)
0b 1 00...7F Scene1For Knob2 -64...+63 40 (+0)
0c 1 00...7F Scene1For Knob3 -64...+63 40 (+0)
0d 1 00...7F Scene1For Knob4 -64...+63 40 (+0)
0e 1 00...7F Scene1For Knob5 -64...+63 40 (+0)
0f 1 00...7F Scene1For Knob6 -64...+63 40 (+0)
10 1 00...7F Scene1For Knob7 -64...+63 40 (+0)
11 1 00...7F Scene1For Knob8 -64...+63 40 (+0)
12 1 00...7F Scene2For Knob1 -64...+63 40 (+0)
13 1 00...7F Scene2For Knob2 -64...+63 40 (+0)
14 1 00...7F Scene2For Knob3 -64...+63 40 (+0)
15 1 00...7F Scene2For Knob4 -64...+63 40 (+0)
16 1 00...7F Scene2For Knob5 -64...+63 40 (+0)
17 1 00...7F Scene2For Knob6 -64...+63 40 (+0)
18 1 00...7F Scene2For Knob7 -64...+63 40 (+0)
19 1 00...7F Scene2For Knob8 -64...+63 40 (+0)
1a 1 00...7F Knob1 Value -64...+63 40 (+0)
1b 1 00...7F Knob2 Value -64...+63 40 (+0)
1c 1 00...7F Knob3 Value -64...+63 40 (+0)
1d 1 00...7F Knob4 Value -64...+63 40 (+0)
1e 1 00...7F Knob5 Value -64...+63 40 (+0)
1f 1 00...7F Knob6 Value -64...+63 40 (+0)
20 1 00...7F Knob7 Value -64...+63 40 (+0)
21 1 00...7F Knob8 Value -64...+63 40 (+0)
22 2 00...03 Knob8 Parameter1 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer1)
00...1D Knob8 Parameter1 LSB off(0), 1...29 00 (off)
24 2 00...03 Knob8 Parameter2 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer2)
00...1D Knob8 Parameter2 LSB off(0), 1...29 00 (off)
26 2 00...03 Knob8 Parameter3 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer3)
00...10 Knob8 Parameter3 LSB off(0), 1...29 00 (off)
28 2 00...03 Knob8 Parameter4 MSB layer1(0)...4(3) 00 (layer4)
00...10 Knob8 Parameter4 LSB off(0), 1...29 00 (off)
2a 1 20...60 Knob8 Sensitivity1 -32...+32 40 (+0)
2b 1 20...60 Knob8 Sensitivity2 -32...+32 40 (+0)
2c 1 20...60 Knob8 Sensitivity3 -32...+32 40 (+0)
2d 1 20...60 Knob8 Sensitivity4 -32...+32 40 (+0)
2e 1 00...1D Knob4 Parameter off(0), 1...29 00 (off)
2f 2 00...01 Arpeggiator Tempo MSB 0 (MIDI), 40(1)..240(201) 00 56 (140)
00...7F Arpeggiator Tempo LSB
31 1 00..17 Arpeggiator Type 0 (Up1Oct)..., 39(special17) 09 (UpDnB1Oct)
32 1 00...09 Arpeggiator Subdivide 0 (3/8)...9(1/32). 07 (1/16)
33 1 00...01 Arpeggiator On/Off 0 (off),/1(on)/2(hold) 00 (off, split on)
bit2-split on/off
Totale Grootte: 34
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
7# pp 40 2 00..7F Reverb Type MSB Zie Effect Type Lijst 01(= HALL1)
00..7F Reverb Type LSB 00 : basistype 00 (basis)
42 2 00..7F Chorus Type MSB Zie Effect Type Lijst 41(= Chorus1)
00..7F Chorus Type LSB 00 : basistype 00 (basis)
44 2 00..7F Vari. Type MSB Zie Effect Type Lijst 05(= Delay L, C, R)
00..7F Vari. Type LSB 00 : basistype 00 (basis)
46 2 00..7F Vari. Param 1 MSB Zie Effect Parameterlijst hangt af van variationtype
00..7F Vari. Param 1 LSB
48 2 00..7F Vari. Param 2 MSB
00..7F Vari. Param 2 LSB
4a 2 00..7F Vari. Param 3 MSB
00..7F Vari. Param 3 LSB
4c 2 00..7F Vari. Param 4 MSB
00..7F Vari. Param 4 LSB
4e 2 00..7F Vari. Param 5 MSB
00..7F Vari. Param 5 LSB
50 2 00..7F Vari. Param 10 MSB
00..7F Vari. Param 10 LSB
52 1 40 gereserveerd 64 40
MIDI Data Formaat
34
53 2 00..7F FC Vari. Cntrl Depth -64...+63 40(+0)
54 1 00...7F Send Chorus To Reverb 0...127 0
Totale Grootte: 15
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
7# pp 60 1 00..7F MW Filter Control -64...+63 40(+0)
61 1 00...7F MW LFO Pmod Depth 0...127 0A (10)
62 1 00...7F MW LFO Fmod Depth 0...127 0
63 1 28...38 Bend Pitch Control -24...+24 (halve tonen) 42 (+2 halve tonen)
64 1 00...7F FC Filter Control -64...+63 40 (+0)
65 1 00 gereserveerd 0 00
66 1 00...7F FC LFO Fmod Depth 0...127 0
67 1 00...0F Portamento Switch h0 (L1)...h3(L4), off(0), 0(off)
on(1)
68 1 00...0F Portamento Time 0...127 0
Totale Grootte: 09
# = BankNo. (0=0x0), 1=0xH)
pp= Performance Nummer (00...7F)
MIDI Data Tabel <2-6>
MIDI Parameter Change Tabel (User Performance Layer)
Address Maat Data Parameternaam Beschrijving Standaard
(H) (H) (H) waarde (H)
7$ pp 00 1 00...7F Voice Bank Nr MSB 0...127 00
01 1 00...7F Voice Bank Nr LSB 0...127 00
02 1 00...7F Voice Number 0...128 00
03 1 00...7F Play Mode mono(0), poly(1) 1(poly)
04 1 28...58 Note Shift -24...+24(halve tonen) 40(+0)
05 2 00...FF Detune -12.6...+12.7(Hz) 00 (+0.0Hz)
1e bit3...0>>bit7...4 00
07 1 00...7F Volume 0...127 64(100)
08 1 00...7F Velocity Sense Depth 0...127 40(64)
09 1 00...7F Velocity Sense Offset -64...+63 40(+0)
0a 1 00...7F Pan random(0), L63...C...R63 40(C)
0b 1 00...7F Note Limit Low C-2...G8 000(C-2)
0c 1 00...7F Note Limit High C-2...G8 7F(G8)
0d 1 00...7F Chorus Send 0...127 00
0e 1 00...7F Reverb Send 0...127 28(40)
0f 1 00...7F Variation Send off(0),on(1...127) 7F (on)
10 1 00...7F LFO Key Sync FreeRun0, Retrigger(1),-(2) 2(-)
12 1 01...7F Filter Cutoff Freq -64...+63 40(+0)
13 1 01...7F Filter Resonance -64...+63 40(+0)
14 1 01...7F Amp. EG Attack Time -64...+63 40(+0)
15 1 01...7F Amp. EG REalese Time -64...+63 40(+0)
16 1 00...03 Receive Note (Mute) off(0), on(1) 1(on)
17 1 00...7F Pitch EG Initial Level -64...+63 40(+0)
18 1 01...7F Pitch EG Attack Time -64...+63 40(+0)
19 1 01..7F Pitch EG Release Time -64...+63 40(+0)
1a 1 00...7F Pitch EG Release Level -64...+63 40(+0)
1b 1 01...7F Velocity Limit Low 1...127 01
1c 1 01...7F Velocity Limit High 1...127 7F(127)
1d 1 00...7F Amp. EG Sustain Level -64...+63 40(+0)
1e 1 01...7F LFO Speed -64...+63 40(+0)
1f 1 00...7F LFO Wave 0....3(saw, tri, S&H,--) 3(--)
20 1 21...5F LFO AMod Depth -31...+31` 40(+0)
21 1 01...7F LFO PMod Depth -64...+63 40(+0)
22 1 00...7F LFO FModu Depth -15...+15 40(+0)
23 1 01...7F Filter EG Attack Time -64...+63 40(+0)
24 1 01...7F Filter EG Decay Time -64...+63 40(+0)
25 1 00...7F Filter EG Sus Level -64...+63 40(+0)
26 1 01...7F Filter EG Release Time -64...+63 40(+0)
27 1 00...7F Pitch EG Attack Level -64...+63 40(+0)
28 1 01...7F Pitch EG Decay Time -64...+63 40(+0)
29 1 00...7F EQ Bass Gain -12...+12(db) 0x40
2A 1 00...7F EQ Treble Gain -12...+12 (db) 0x40
2B 1 04...28 EQ Bass Frequentie 32...2.0KHz 0C
2C 1 1C..3A EQ Treble Frequentie 500...16.0KHz 36
Totale Grootte: 2D
pp = Performance Nummer (00...7F)
$ = 1 ;Bank1 Layer1 , 9=Bank2 Layer1
1 ;Bank1 Layer2 , A=Bank2 Layer2
1 ;Bank1 Layer3 , B=Bank2 Layer3
1 ;Bank1 Layer4 , C=Bank2 Layer4
MIDI Data Formaat
35
TransmittedFunction... Recognized Remarks
Basic
Channel
Note
Number : True voice
Velocity
After
Touch
Pitch Bend
Control
Change
Prog
Change : True #
System Exclusive
Common : Song Pos.
: Song Sel.
: Tune
System :
Real Time :
:All Sound Off
Aux :
Reset All Cntrls
:Local ON/OFF
Mes-:All Notes OFF
sag-:Active Sense
es :Reset
Notes:
Mode
Default
Changed
Note ON
Note OFF
Key's
Ch's
0,1,7,11,32,64
5,10,65-67
6
38
0-95
71-74
84
91,93,94
96,97
98,99
100,101
Clock
Commands
1 - 16
1 - 16
Ø
9nH,v=1-127
˛
9nH,v=0
˛
˛
Ø
˛
Ø
˛
Ø
Ø
˛
˛
˛
˛
˛
Ø
0 - 127
**************
˛
˛
˛
˛
˛
˛
˛
˛
˛
Ø
˛
*1 receive if filter switch is off.
*2 m is always treated as "1" regardless of its value.
*3 transmit/receive if exclusive switch is on.
3
˛
**************
0 - 127
**************
Ø
Mode 1 : OMNI ON , POLY Mode 2 : OMNI ON ,MONO
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF,MONO
Ø
1 - 16
1 - 16
Ø
v=1-127
˛
Ø
*1
Ø
*1
Ø
*1
Ø
*1
Ø
Ø
Ø
Ø
Ø
Ø
Ø
*1
Ø
*1
Ø
*1
Ø
0 - 127 *1
0 - 127
˛
˛
˛
˛
˛
Ø
Ø
˛
Ø
(123-127) *1
Ø
˛
1 - 4(m=1)
1 - 4(m=1) *2
˛
0 - 127 *1
0 - 127
Ø
*3
Ø
0-24 semi *1
Data Entry MSB
Data Entry LSB
Assignable Cntrl
Sound Controller
Portament Cntrl
Effect SendLevel
Data Inc,Dec
NRPN LSB,MSB
RPN LSB,MSB
Ø
: Yes
˛
: No
Default
Messages
Altered
YAMAHA [ Control Synthesizer --- synthesizer part ] Date :16-NOV-1998
Model CS2x MIDI Implementation Chart Version : 1.0
Memorised
Memorised
Transpose
36
100

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Yamaha CS2X wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von Yamaha CS2X

Yamaha CS2X Bedienungsanleitung - Deutsch - 78 seiten

Yamaha CS2X Bedienungsanleitung - Englisch - 84 seiten

Yamaha CS2X Bedienungsanleitung - Französisch - 78 seiten

Yamaha CS2X Bedienungsanleitung - Portugiesisch - 130 seiten

Yamaha CS2X Bedienungsanleitung - Spanisch - 79 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info