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Exploration du CS2x
DCY TIME (temps d’estompement) : détermine
le temps nécessaire pour que le son atteigne
son niveau de maintien depuis le niveau
maximum pendant qu’une touche est
maintenue enfoncée.
SUS LEVEL (niveau de maintien) : détermine le
niveau de maintien; la fréquence de coupure
est maintenue à ce niveau aussi longtemps que
la touche du clavier est maintenue enfoncée.
REL TIME (temps de relâchement) : détermine le
temps nécessaire pour que la fréquence de
coupure atteigne le niveau spécifié pour
chaque voix après que la touche du clavier ait
été relâchée.
AEG (GE d’amplitude) Le générateur
d’enveloppe d’amplitude contrôle la
manière dont le volume change dans le
temps.
ATK TIME (temps d’attaque) : détermine le
temps nécessaire pour que le son atteigne son
niveau de volume maximal lorsqu’une note est
jouée.
DCY TIME (temps d’estompement) : détermine
le temps nécessaire pour que le son atteigne
son niveau de maintien depuis le niveau de
volume maximum pendant qu’une touche est
maintenue enfoncée.
SUS LEVEL (niveau de maintien) : détermine le
niveau de maintien; le volume est maintenu à
ce niveau aussi longtemps que la touche du
clavier est maintenue enfoncée.
REL TIME (temps de relâchement) : détermine le
temps nécessaire pour que le son atteigne son
niveau de soutien après que la touche du
clavier ait été relâchée.
3 LFO (Oscillateur basse fréquence)
L’oscillateur basse fréquence génère des signaux
de basse fréquence, qui peuvent être utilisés
pour moduler le GE de hauteur, GE de filtre et GE
d’amplitude.
PMOD (Modulation de hauteur) L’OBF peut
créer des effets de vibrato en appliquant une
modulation de hauteur au GE de hauteur.
Exploration du CS2x
1 FORME D’ONDE AWM2 La source
fondamentale de chaque son du CS2x est une
forme d’onde AWM2 échantillonnée. La
mémoire ROM contient des centaines de ces
formes d’onde; celles-ci sont exploitées dans les
performances.
2 VOIX AWM2 Chaque voix du CS2x est
formée sur base d’une forme d’onde AWM2, en
combinaison avec l’oscillateur, le filtre et
l’amplificateur.
PEG (GE de hauteur) Le générateur
d’enveloppe de hauteur contrôle la manière
dont la hauteur change dans le temps.
INIT LEVEL (niveau initial) : détermine la
hauteur initiale lorsqu’une touche du clavier est
jouée.
ATK TIME (temps d’attaque) : détermine le
temps nécessaire pour que le son atteigne son
niveau d’attaque lorsqu’une note est jouée.
ATK LEVEL (niveau d’attaque) : détermine le
niveau initialement prévu après qu’une note a
été jouée.
DCY TIME (temps d’estompement) : détermine
le temps nécessaire pour que le son atteigne sa
hauteur de base depuis le niveau d’attaque
pendant qu’une touche est maintenue
enfoncée.
REL TIME (temps de relâchement) : détermine le
temps nécessaire pour que la hauteur de base
atteigne le niveau de relâchement après que la
touche du clavier ait été relâchée.
REL LEVEL (niveau de relâchement) : détermine
le niveau final après que la touche du clavier a
été relâchée.
FEG (GE de filtre) Le générateur d’enveloppe
de filtre contrôle la manière dont le timbre
change dans le temps.
ATK TIME (temps d’attaque) : détermine le
temps nécessaire pour que le son atteigne son
niveau maximum de fréquence de coupure
lorsqu’une note est jouée.
FMOD (Modulation de filtre) L’OBF peut
créer des effets de type wah-wah en
appliquant une modulation de filtre au GE de
filtre.
AMOD (Modulation d’amplitude) L’OBF
peut créer des effets de trémolo en
appliquant une modulation d’amplitude au
GE d’amplitude.
4 CONTRÔLEUR Plusieurs types de
contrôleur vous permettent de manipuler
divers paramètres en temps réel.
Molette de modulation La molette de
modulation vous permet de contrôler les
paramètres de modulation de hauteur, de
modulation de filtre et de fréquence de
coupure de filtre.
Contrôleur au pied Le contrôleur au pied
vous permet de contrôler les paramètres de
modulation de filtre, de fréquence de
coupure de filtre et d’effet de variation.
Boutons de contrôle du son Les huit boutons
de contrôle du son vous permettent de
contrôler les temps d’attaque,
d’estompement et de relâchement du GE
d’amplitude, la fréquence de coupure des
filtres passe-haut et passe-bas, la résonance
du filtre passe-bas, ainsi que d’autres
paramètres (page 19). Vous êtes libre
d’assigner aux boutons de contrôle ASSIGN
1/DATA et ASSIGN 2 le contrôle d’un des
nombreux types de paramètres disponibles
(voyez les listes aux pages 47 et 65).
5 EFFETS La sélection des effets
disponibles pour une voix varie selon que
le mode Performance ou le mode MULTI du
CS2x est sélectionné.
Méthode de génération de son du CS2x
Le schéma ainsi que les explications ci-dessous sont destinés à vous décrire l’architecture de génération de son du CS2x, les éléments
clés impliqués dans la création d’une voix AWM2 ainsi que les types de commandes et de paramètres que vous pouvez appliquer à ces
voix.
AMPLIFICATEURS EFFETSFILTRES
FORME D‘ONDE AWM2
CONTROLEUR
OSCILLATEURS
VOIX AWM2
LEVEL
ATTACK LEVEL
( ATK LEVEL )
RELEASE LEVEL
( REL LEVEL )
TIME
RELEASE TIME
( REL TIME )
BASIC KEY
PLAYED
INITIAL LEVEL
( INIT LEVEL )
ATTACK TIME
( ATK TIME )
DECAY TIME
( DCY TIME )
RELEASE TIME
( REL TIME )
CUT OFF
FREQUENCY
PITCH VOLUME
TIME
LEVEL LEVEL
KEY ON
KEY OFF
ATTACK TIME
( ATK TIME )
DECAY TIME
( DCY TIME )
TIME
ATTACK TIME
( ATK TIME )
DECAY TIME
( DCY TIME )
SUSTAIN LEVEL
( SUS LEVEL )
RELEASE TIME
( REl TIME )
KEY ON
KEY OFF
KEY ON
KEY OFF
LFO
SUSTAIN LEVEL
(SUS LEVEL)
1
2
34
5
CS2x_Basic_F 7/13/01 10:03 AM Page 17
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