Creación de un Juego
de Muestras
Las Muestras de Frases pueden ser asignadas a notas del
teclado (C0 a C6) y reproducidas en vivo o con un
secuenciador. También es posible editar diversos pará-
metros para cada Muestra de Frases. La asignación de
Muestras de Frases en el teclado se denomina Juego de
Muestra, y el usuario puede crear hasta cuatro juegos.
Puede asignarse cada Muestra de Frases a una nota del
teclado. Sin embargo, cuando se asignan redobles y
otros bucles rítmicos además de asignar las Muestras de
Frases percusivas utilizadas en los ritmos, puede crear
un Juego de Muestras sólo para los ritmos. O podría
asignar Muestras de Frases de sonidos no habituales para
crear un Juego de Muestras de efectos especiales. En
esencia, puede crear un Juego de Muestras con los soni-
dos que se adapten a sus necesidades.
Los Juegos de Muestras pueden tratarse igual que las Voces
y las Actuaciones. Por ejemplo, en el modo de Reproduc-
ción de Muestras de Frases, puede reproducir Juegos de
Muestras directamente con el teclado (página 142). En el
modo de Actuación, puede incluirse un Juego de Muestras
como una Parte de una Actuación. (Página 129).
Los Juegos de Muestras y las Muestras de Frases pue-
den editarse en el modo de Edición (página 146), y las
operaciones con ellos se realizan en el modo de Opera-
ciones (página 154).
Cuando apague el sintetizador, el Juego de Muestras se
perderá. Guarde siempre los datos importantes en la Tar-
jeta de Memoria.
Grabación de un Mues-
tra de Frases
En este apartado se explica el modo de grabar una Mues-
tra de Frases, ajustar el bucle, ejecutar operaciones y cre-
ar un Juego de Muestras.
La muestra de Frases puede crearse grabando con un
micrófono, desde un reproductor de CD u otro equipo de
audio o desde una Voz/Actuación/Muestra de Frases del
sintetizador ya existente.
Como ejemplo sencillo, vamos a grabar el patrón de
batería creado anteriormente con el Apegiador y la Voz
de Batería.
1 Antes de acceder al modo de Muestras de Frases,
primero hay que acceder al modo de Reproducción
de Voces y pulsar los botones MEMORY (PRE1) y
(PRE2) simultáneamente. A continuación utilice el
mando DATA, los botones DEC/NO e INC/YES o
los botones PROGRAM (CS6x) para seleccionar las
Voces de Batería Predefinidas (DR1).
2 Pulse el botón PHRASE CLIP (se iluminará el dio-
do) para acceder al modo de Muestras de Frases.
3 Mantenga pulsado el botón PHRASE CLIP (REC) y
aparecerá la siguiente pantalla. En ella puede asig-
nar una tecla a la Muestra de Frases que vaya a gra-
bar. Mientras mantiene pulsado el botón, pulse la
tecla correspondiente del teclado. En el ejemplo se
asignará la nota C1 (do1). Ahora libere el botón
REC para acceder a la pantalla de grabación.
4 Utilice el mando B para ajustar el parámetro Fuente
a “voz”. La Voz de Batería seleccionada anterior-
mente ya puede reproducirse con el teclado.
5 Utilice el mando C para ajustar el parámetro Dispa-
rador (Trigger) a “key”. Con este ajuste, cuando se
pulse una nota en el teclado comenzará el proceso
de grabación.
6 Pulse el botón ARPEGGIO (ON/OFF) del panel
frontal (se iluminará el diodo) para activar el Arpe-
giador. Cuando pulse una nota en el teclado, se
reproducirá un patrón de batería de acuerdo con los
ajustes del Arpegiador. El tempo puede ajustarse
con el mando SEQ PLAY (TEMPO) del panel fron-
tal. Antes de seguir adelante, asegúrese de que ha
seleccionado el sonido correcto.
En el CS6R seleccione la Voz de Batería, acceda al
modo de Edición de Voces de Batería (página 102),
ajuste el parámetro Interruptor de Arpegio a “on” y lue-
go acceda al modo Muestras de Frases.
Para evitar una merma en la calidad de sonido durante la
grabación, deberá ajustar un nivel de salida alto para la
Voz (en el modo de Edición de Voces).