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CVP-509/505/503/501 – Bedienungsanleitung 41
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Voices – Spielen auf der Tastatur –
• SA2-Voices (S. Articulation2!) (CVP-509)
Hauptsächlich bei Blasinstrumenten-Voices ist die spezielle Yamaha-
Technologie „AEM“ zum Einsatz gekommen, die detaillierte Samples
besonders ausdrucksvoller Spieltechniken auf diesen Instrumente verwendet
– um Tonhöhen zu beugen oder in Noten hineinzugleiten, verschiedene
Noten miteinander zu „verbinden“ oder ausdrucksvolle Nuancen am Ende
einer Note hinzuzufügen usw.
Sie können diese Artikulationseffekte hinzufügen, indem Sie legato oder
staccato spielen oder Tonhöhenintervalle von etwa einer Oktave spielen.
Wenn Sie beispielsweise bei der Voice „Clarinet“ ein C gedrückt halten und
das darüber liegende B spielen, hören Sie ein Glissando bis zu dem B. Auch
einige „Note-off“-Effekte werden automatisch erzeugt, wenn Sie eine Note
länger als eine bestimmte Dauer gedrückt halten.
Sie können auch die Pedale verwenden, um den SA- und SA2-Voices (Seite 43)
Artikulationseffekte hinzuzufügen.
Einzelheiten dazu, wie Sie die SA- und SA2-Voices am besten spielen, erhalten Sie,
indem Sie das Informationsfenster aufrufen (durch Drücken der [7 ]-Taste (INFO)
im Auswahl-Display für Voices).
HINWEIS
Die Eigenschaften der SA2-Voices
(durch die Pedale angewendete
Standard-Vibratoeinstellung und -
Artikulationseffekte) können sehr gut
in Echtzeit auf Ihr Spiel angewendet
werden. Diese Effekte werden jedoch
möglicherweise nicht vollständig
reproduziert, wenn Sie einen Song
abspielen, der unter Verwendung von
SA2-Voices aufgezeichnet wurde.
AEM-Technologie
Wenn Sie auf einem Klavier spielen, erzeugt das Anschlagen der Taste
„C“ eine eindeutige Note C mit relativ unveränderlichem Klang. Wenn Sie
jedoch auf einem Blasinstrument spielen, kann ein einziger Fingergriff je
nach Atemstärke, Notenlänge, Hinzufügung von Trillern oder Beugeeffekten
und weiteren Spieltechniken mehrere verschiedene Klänge erzeugen.
Außerdem werden zwei aufeinander folgende Noten – beispielsweise
„C“ und „D“ – nahtlos aneinander gereiht und erklingen nicht getrennt
voneinander wie bei einem Klavier.
AEM (Articulation Element Modeling) ist die Technologie zur Simulation
dieser Instrumenteneigenschaften. Während des Spiels werden in Echtzeit
aus riesigen Mengen an Sample-Daten die am besten geeigneten Klang-
Samples ausgewählt. Sie werden nahtlos verbunden und wiedergegeben –
genau wie es auf einem echten akustischen Instrument der Fall wäre.
Diese Technologie zum nahtlosen Verbinden verschiedener Samples
ermöglicht die Anwendung eines realistischen Vibratos.
Herkömmlicherweise wird der Vibrato-Effekt bei elektronischen
Musikinstrumenten angewendet, in dem die Tonhöhe periodisch verschoben
wird. Die AEM-Technologie geht einen Schritt weiter, indem sie während
Ihres Spiels in Echtzeit die gesampelten Vibrato-Waveforms analysiert
und zerlegt und die zerlegten Daten nahtlos zusammenfügt.
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