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Song-Lektion
69
Auswählen der Lesson-Spur
Mit Hilfe dieser Funktion können Sie die Spurnummer eines Disketten-
Songs auswählen (nur SMF, Format 0). (Einzelheiten finden Sie in Kapitel
„Diskettenvorgänge“ auf Seite 73.)
1
Drücken Sie bei angehaltener Song-Wiedergabe die rechte
Overall-Taste, um die LESSON TRACK L oder R auszuwählen.
LESSON TRACK R befindet sich hinter TRACK L.
2 Legen Sie die Nummer der Spur fest.
Wählen Sie die Nummer des „Lesson Track“ (Lektion-Spur) mit Hilfe der
Tasten [0]–[9] des Ziffernblocks oder der [+]/[-]-Tasten aus.
Lektion 1 – Timing
In diesem Schritt können Sie das Timing der Noten üben – es kann jede beliebige
Note gespielt werden, solange der Rhythmus eingehalten wird. Selektieren Sie eine
zu spielende Note. Spielen Sie mit der linken Hand eine Note im Tastaturbereich für
die Begleitung oder die richtige Note der linken Hand; und spielen Sie in der rechten
Hand eine oberhalb von F#2 liegende Note. Sie brauchen sich über die Zeitdauer des
Haltens einer Note keine Gedanken zu machen – konzentrieren Sie sich einfach
darauf, jede Note in Übereinstimmung mit der Rhythmusbegleitung zu spielen.
1 Wählen Sie einen der Lektionen-Songs.
2 Wählen Sie Lektion 1 aus.
Drücken Sie die [L]-Taste oder die [R]-Taste, ggf. mehrmals, bis der
Lernschritt 1 angezeigt wird.
3 Spielen Sie die entsprechende Melodie bzw. den
entsprechenden Akkord zum Song.
Der Song startet nach dem Einzählen automatisch, und im Display werden
die zugehörigen Noten angezeigt. Spielen Sie in Lektion 1 einfach nur eine
Note in Übereinstimmung mit dem Rhythmus.
Bezüglich der Akkorde und des Einsatzes der linken Hand verfügt das DGX-
500/300 im Grunde genommen über zwei Arten von Songs: 1) Songs mit
normalen Linke-Hand-Akkorden und 2) Songs, bei denen die linke Hand
Arpeggios oder melodische Verzierungen zur rechten Hand spielt.
Spielen Sie im ersten Fall die Akkorde im Tastaturbereich für die Begleitung
in der linken Hand.
• Gegebenenfalls, können Sie die
Octave-Einstellung ändern für die
Lesson-Spur. (Siehe Seite
76.)
• Die Melodienote erklingt nur, wenn
Ihr Spiel mit dem Rhythmus
synchron ist.
Timing
r1
-01
Abschnitt für
automatische Begleitung
155
69

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