Glossario
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Informazioni
addizionali
■ Riequalizzazion e
Il bilanciamento ton ale di una colonna sonora è troppo luminoso e duro se la
riproduzione avviene attraverso sistemi audio da casa perché essa era stata intesa per la
riproduzione in cinema con i mpianti molto diversi. La riequalizzazione fa riprendere il
bilanciamento tonale corretto per la riproduzione di una colonna sonora a casa propria.
■
Decorrelazione adattiva (Adaptive Decorrelation)
In un cinema un grande n umero di diffusori di circondamento contribuisce a creare un
suono di circondam ento completo, m a in casa si possiedon o di solito solo due diffusori.
Ciò può far sì che i diffusori di circondamento suonino come una cuffia, senza
profondità e inviluppo. I suoni di circondamento i noltre collassan o nel diffusore più
vicino mano a mano che ci s i allontana dalla posizio ne di ascolto. Adaptive
Decorrela tion cambia legge rmente il mome nto e la fase di riproduzione di u n canale di
circondamento risp etto all’altro. Qu esto espande la posizione di ascolto e crea – con
due soli diffusori la – stessa am piezza di circondamento sp aziale ottenuta in un cinema.
■ Adattamento dei timbri (Timbre Matc hing)
L ’orecchio umano cambia la nostra percezione di un suono a seconda della direzione d a
cui esso proviene. In un cinema, un gran de numero di diffusori di circondament o fa sì
che le informazioni di circondamento siano ovunque. In casa, si possiedono solo due
diffusori sui lati della testa. La caratteristic a di adattamento dei timb ri (Timbre
Matching) filtra l’informazione che va a diffusori di circondamento in modo da
avvicinarne le caratteristiche tonali a quello del suono prodotto dai diffusori anteriori.
Questo assicura passagg i senza soluzione di continuità fr a i diffusori anteriori e di
circondamento.
■ BGC (Boundary Gain Compensation)
Se la disposizione scelt a per la stanza di ascolt o (per esigenze pratiche o estetiche) f a sì
che la maggior parte degli ascoltatori sia vicina al muro posteriore, il livello dei bassi
prodotti può venire rinforzato a sufficienza da produrre un suono che “rimbomba”. I
ricevitori e le unità di controllo TH X Ultra2 possiedono una caratteristica BGC
(Boundary Gain Compensation) che migliora il bilanciamento dei b assi. “Bndry Gai n
Comp” può venire scelto impostand o “THX Ultra2 SWFR” su “Y es” in “THX Set” di
“Manual Setup”.
■ ASA (Adv anced Speake r Arra y)
ASA è una tecnolo gia proprietaria THX che processa il campo sonoro mandato a 2
diffusori di circondamento laterali e a 2 d iffusori di circondamento posteriore per creare
un campo di circon damento ottimale. Se s i imposta il proprio home theater s ystem in
modo che usi tutte e otto le uscite (Left, Center, Right, Surround Right, Surround Back
Right, Surround B ack Left, Surround Left e Su bwoofer), non mancare di aprire la
schermata “THX Se t” e sceglie re l’impostazione più adatta alla disposizione dei
diffusori, riottimizzando il campo sonoro di circondamen to.
ASA viene usato in tre modalità: THX Ultra2 Cinema, THX Ultra2 M usic e THX
Ultra2 Games.
■ Dialogue Normalization
Dialogue Normalization (Dial Norm) è una carat teristica del sistema Dolb y Digita l che
viene usata per mantenere tutti i programmi allo stesso volume, così che l’utente non
debba cambiarlo manualmente fra un programm a Dolby Digital ed un altro.
Se si sta riproducendo segnale codificato col sistema Dolby Digital, a volte può
apparire nel display del pannell o anteriore un breve messaggio, “Dial Norm X dB”
(dove X sta per un v alore numerico). L ’ indicazione mostra il rapporto fra il livello
originale del programma e quel lo tarato dal sistema THX. Per riprodurre un programma
a live lli tarati per il cinema, potreste dover regolare il volume. Ad esempio, se il
messaggio: “Dial Norm + 4 dB” appare sul display del pannell o anteriore, per
mantenere il livello generale di uscita al livello tarato THX, portare il volume sulla
posizione dei 4 dB. Tuttavia, a dif ferenza di un cin ema dove il live llo di riproduzione è
preimpostato, potete s cegliere il v olume che vi pare più adat to.
■ Elementi di un campo sonor o
I toni ricchi e pieni di un concerto dal vivo sono le onde sonore riflesse dalle pareti
della stanza. Oltre a pr odurre tali particolari timbriche dal vi vo, quest i riflessi ci
permettono di dire dove si trova il musicista, le dimensioni della stanza e la sua forma.
Ci sono due tipi diversi di suono riflesso che si com binano per creare il campo sonoro
aggiungendosi al suo no diretto che arriv a ai nostri orecchi dallo stru mento.
Primi suoni riflessi
I suoni riflessi raggiungono le nostre orecchie molto rapidamente (da 50 ms a 100 ms
dal suono diretto) dopo essersi riflesse su di una sola superficie, ad esempio un muro. I
primi suoni riflessi agg iungono chiarezza al suono diretto.
Riverbero
Il riv erbero è costitui to da suoni riflessi da più di una s uperfic ie, ad esempio pareti,
soff itto e fondo della stanza, che arriv ano così a miscelarsi per formare un conti nuo
alone sonoro. Questi su oni non sono direzionali e diminuiscono la chiarezza del suon o
diretto.
Il suono diretto, i prim i riflessi ed i riverberi che se guono presi nel loro insieme ci
aiutano a determinare le dimensio ni e forma soggettive della stanza, e sono quest e
informazioni che i processori di campo sonoro digitali riprod uc ono per creare campi
sonori.
Se si riesce a creare i prim i riflessi ed il riv erbero che li segue nella propria camera, si
potrebbero ricostrui re un certo ambiente e le sue c aratteristi che. L ’acustica della vostra
stanza verrebbe a trasformarsi in quella di una sala da concerto, da ball o o di quasi
qualsiasi altro ambi ente. Questa possibil ità di creare campi sonor i è esattamente quello
che Y amaha ha realizzato col suo processore di campo sonoro digitale.
■ CINEMA DSP
Dato che i sistemi Dol by Surround e DTS erano stati progettati orig inariamente per
l’uso in cinema, il loro effetto è maggiore in un cinema do tato di molti d iffusori e
progettato per ottenere ef fetti acus tici. In casa, in vece, l e dimensioni dell’ambiente, il
material e delle pare ti, il numero dei di ffusori e così via possono differire
considere vol mente e causare dif ferenz e nella resa acustica. Basato su una grande
quantità di dat i effetti vamente misurati, Y ama ha CINEMA DSP produce l’es perienza
audiovisiv a di un cinema nella vostra stanza servendos i della tecnologia di campo
sonoro originale Y amaha combinata a vari sistemi per l’audio digitale.
■ CINEMA DSP HD³
I dadi di campo sonoro effetti vamente misurati contengono informazioni sull’altezza
delle immagini sonore. CINEMA DSP HD³ permette la riproduzione accurata
dell’altezza delle immagi ni sonoro in modo da ricreare campi s onori intensivi e
stereoscopici nella stan za di ascolto.
■ SILENT CINEMA
Y amaha ha svi luppato un algoritmo DSP per cuffie che produce un suono naturale e
realistico. I parametri per cuffia sono stati fissati per ciascun campo sonoro in modo ch e
tutti i programmi di ca mpo sonoro sono riproducibili accurata mente anche in cuff ia.
■ Virtual CINE MA DSP
Y amaha ha svi luppato un algoritmo Virtual CINEMA DSP che permette di riprodurre
campi sonori DSP anch e senza i diffusori di circondamento usand o cosiddetti diffusori
virtuali. E’ anche possibi le usare il sistema V irtual CINEMA DSP usando un sistema a
solo due diffusori che non include un diffusore centrale.
■ Compressed Music Enhan cer
La caratteristic a Compressed Music Enhancer di quest’unità aumenta la qualità audio
rigenerando armoniche mancanti a causa dell a compressione. Questa funzio ne
compensa la riduzione di qualità dovuta alla pe rdita di fedeltà dei bassi e alla perdita di
bassi, migliorando le prest azioni del sistema audio.
Informazioni sui programmi di campo
sonoro