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Glossario
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Informazioni
addizionali
Riequalizzazione
Il bilanciamento tonale di una colonna sonora è troppo luminoso e duro se la
riproduzione avviene attraverso sistemi audio da casa perché essa era stata intesa per la
riproduzione in cinema con impianti molto diversi. La riequalizzazione fa riprendere il
bilanciamento tonale corretto per la riproduzione di una colonna sonora a casa propria.
Decorrelazione adattiva (Adaptive Decorrelation)
In un cinema un grande numero di diffusori di circondamento contribuisce a creare un
suono di circondamento completo, ma in casa si possiedono di solito solo due diffusori.
Ciò può far sì che i diffusori di circondamento suonino come una cuffia, senza
profondità e inviluppo. I suoni di circondamento inoltre collassano nel diffusore più
vicino mano a mano che ci si allontana dalla posizione di ascolto. Adaptive
Decorrelation cambia leggermente il momento e la fase di riproduzione di un canale di
circondamento rispetto all’altro. Questo espande la posizione di ascolto e crea – con
due soli diffusori la – stessa ampiezza di circondamento spaziale ottenuta in un cinema.
Adattamento dei timbri (Timbre Matching)
L’orecchio umano cambia la nostra percezione di un suono a seconda della direzione da
cui esso proviene. In un cinema, un grande numero di diffusori di circondamento fa sì
che le informazioni di circondamento siano ovunque. In casa, si possiedono solo due
diffusori sui lati della testa. La caratteristica di adattamento dei timbri (Timbre
Matching) filtra l’informazione che va a diffusori di circondamento in modo da
avvicinarne le caratteristiche tonali a quello del suono prodotto dai diffusori anteriori.
Questo assicura passaggi senza soluzione di continuità fra i diffusori anteriori e di
circondamento.
BGC (Boundary Gain Compensation)
Se la disposizione scelta per la stanza di ascolto (per esigenze pratiche o estetiche) fa sì
che la maggior parte degli ascoltatori sia vicina al muro posteriore, il livello dei bassi
prodotti può venire rinforzato a sufficienza da produrre un suono che “rimbomba”. I
ricevitori e le unità di controllo THX Ultra2 possiedono una caratteristica BGC
(Boundary Gain Compensation) che migliora il bilanciamento dei bassi. “Bndry Gain
Comp” può venire scelto impostando “THX Ultra2 SWFR” su “Yes” in “THX Set” di
“Manual Setup”.
ASA (Advanced Speaker Array)
ASA è una tecnologia proprietaria THX che processa il campo sonoro mandato a 2
diffusori di circondamento laterali e a 2 diffusori di circondamento posteriore per creare
un campo di circondamento ottimale. Se si imposta il proprio home theater system in
modo che usi tutte e otto le uscite (Left, Center, Right, Surround Right, Surround Back
Right, Surround Back Left, Surround Left e Subwoofer), non mancare di aprire la
schermata “THX Set” e scegliere l’impostazione più adatta alla disposizione dei
diffusori, riottimizzando il campo sonoro di circondamento.
ASA viene usato in tre modalità: THX Ultra2 Cinema, THX Ultra2 Music e THX
Ultra2 Games.
Dialogue Normalization
Dialogue Normalization (Dial Norm) è una caratteristica del sistema Dolby Digital che
viene usata per mantenere tutti i programmi allo stesso volume, così che l’utente non
debba cambiarlo manualmente fra un programma Dolby Digital ed un altro.
Se si sta riproducendo segnale codificato col sistema Dolby Digital, a volte può
apparire nel display del pannello anteriore un breve messaggio, “Dial Norm X dB”
(dove X sta per un valore numerico). Lindicazione mostra il rapporto fra il livello
originale del programma e quello tarato dal sistema THX. Per riprodurre un programma
a livelli tarati per il cinema, potreste dover regolare il volume. Ad esempio, se il
messaggio: “Dial Norm + 4 dB” appare sul display del pannello anteriore, per
mantenere il livello generale di uscita al livello tarato THX, portare il volume sulla
posizione dei 4 dB. Tuttavia, a differenza di un cinema dove il livello di riproduzione è
preimpostato, potete scegliere il volume che vi pare più adatto.
Elementi di un campo sonoro
I toni ricchi e pieni di un concerto dal vivo sono le onde sonore riflesse dalle pareti
della stanza. Oltre a produrre tali particolari timbriche dal vivo, questi riflessi ci
permettono di dire dove si trova il musicista, le dimensioni della stanza e la sua forma.
Ci sono due tipi diversi di suono riflesso che si combinano per creare il campo sonoro
aggiungendosi al suono diretto che arriva ai nostri orecchi dallo strumento.
Primi suoni riflessi
I suoni riflessi raggiungono le nostre orecchie molto rapidamente (da 50 ms a 100 ms
dal suono diretto) dopo essersi riflesse su di una sola superficie, ad esempio un muro. I
primi suoni riflessi aggiungono chiarezza al suono diretto.
Riverbero
Il riverbero è costituito da suoni riflessi da più di una superficie, ad esempio pareti,
soffitto e fondo della stanza, che arrivano così a miscelarsi per formare un continuo
alone sonoro. Questi suoni non sono direzionali e diminuiscono la chiarezza del suono
diretto.
Il suono diretto, i primi riflessi ed i riverberi che seguono presi nel loro insieme ci
aiutano a determinare le dimensioni e forma soggettive della stanza, e sono queste
informazioni che i processori di campo sonoro digitali riproducono per creare campi
sonori.
Se si riesce a creare i primi riflessi ed il riverbero che li segue nella propria camera, si
potrebbero ricostruire un certo ambiente e le sue caratteristiche. L’acustica della vostra
stanza verrebbe a trasformarsi in quella di una sala da concerto, da ballo o di quasi
qualsiasi altro ambiente. Questa possibilità di creare campi sonori è esattamente quello
che Yamaha ha realizzato col suo processore di campo sonoro digitale.
CINEMA DSP
Dato che i sistemi Dolby Surround e DTS erano stati progettati originariamente per
l’uso in cinema, il loro effetto è maggiore in un cinema dotato di molti diffusori e
progettato per ottenere effetti acustici. In casa, invece, le dimensioni dell’ambiente, il
materiale delle pareti, il numero dei diffusori e così via possono differire
considerevolmente e causare differenze nella resa acustica. Basato su una grande
quantità di dati effettivamente misurati, Yamaha CINEMA DSP produce l’esperienza
audiovisiva di un cinema nella vostra stanza servendosi della tecnologia di campo
sonoro originale Yamaha combinata a vari sistemi per l’audio digitale.
CINEMA DSP HD³
I dadi di campo sonoro effettivamente misurati contengono informazioni sull’altezza
delle immagini sonore. CINEMA DSP HD³ permette la riproduzione accurata
dell’altezza delle immagini sonoro in modo da ricreare campi sonori intensivi e
stereoscopici nella stanza di ascolto.
SILENT CINEMA
Yamaha ha sviluppato un algoritmo DSP per cuffie che produce un suono naturale e
realistico. I parametri per cuffia sono stati fissati per ciascun campo sonoro in modo che
tutti i programmi di campo sonoro sono riproducibili accuratamente anche in cuffia.
Virtual CINEMA DSP
Yamaha ha sviluppato un algoritmo Virtual CINEMA DSP che permette di riprodurre
campi sonori DSP anche senza i diffusori di circondamento usando cosiddetti diffusori
virtuali. E’ anche possibile usare il sistema Virtual CINEMA DSP usando un sistema a
solo due diffusori che non include un diffusore centrale.
Compressed Music Enhancer
La caratteristica Compressed Music Enhancer di quest’unità aumenta la qualità audio
rigenerando armoniche mancanti a causa della compressione. Questa funzione
compensa la riduzione di qualità dovuta alla perdita di fedeltà dei bassi e alla perdita di
bassi, migliorando le prestazioni del sistema audio.
Informazioni sui programmi di campo
sonoro
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