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■ Sample-Zieldaten (To)
Das wählbare Ziel hängt von der Einstellung ab, die in
“From” vorgenommen wurde.
❑ Einstellungen:
Es können Samples der Dateitypen WAV, AIFF und
AKAI geladen werden. Im Falle der WAV- und AIFF-
Dateien können Sie “1 file” oder “all files” als Quelle
wählen. Wenn “1 file” gewählt ist, wird die gegenwärtig
angezeigte Datei geladen. Wenn “all files” gewählt ist,
werden alle WAV- (oder AIFF-) Dateien in dem bes-
timmten Dateiverzeichnis geladen.
Die Daten von AKAI-Dateien können ausschließlich mit
dem Diskettenlaufwerk und dem CD-ROM-Laufwerk
geladen werden.
[F5]: SMF (MIDI File)
Diesers Parameter lädt eine ESEQ-Datei mit der
Dateizusatzbeschreibung “.ESQ” oder eine MIDI-Datei mit
der Dateizusatzbeschreibung “.MID” von der Diskette in den
internen Arbeitsspeicher.
Weitere Einzelheiten zum ESEQ-Dateiformat finden Sie im
Abschnitt Dateityp auf Seite 261.
Wenn eine Standard-MIDI-Datei und eine ESEQ-Datei
gemeinsam auf einer Disk vorhanden sind, erscheinen beide
Dateien auf derselben Anzeige.
❑ Einstellungen:
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Dateinummer (Quelle)
Direct Play-Funktion
Mit einer Datei des SMF-Formats 0 kann eine Wieder-
gabe ohne Laden der Daten erfolgen.
Wählen Sie eine Datei des SMF-Formats 0, drücken Sie
[F6] und die Wiedergabe beginnt sofort. In diesem Fall
werden die Daten nicht in den internen Arbeisspeicher
geladen sondern lediglich direkt von der Diskette gele-
sen und wiedergegeben. Dies ist insbesondere dann
praktisch, wenn Sie rasch einmal in Songs “hinein-
hören” wollen. Weitere Einzelheiten zu Direct Play
finden Sie im Kapitel Dateityp auf Seite 261.
[F6]: SONG
Dieser Parameter lädt eine Song-Datei von der Diskette in
den Arbeitsspeicher. In einer Song-Datei sind solche Daten
enthalten wie Play Effects, Track Transmit Channel und
Controller.
❑ Einstellungen:
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Dateinummer (Quelle)
[F7]: PTN (Pattern)
Dieser Parameter lädt eine Pattern-Datei aus der Diskette in
den internen Arbeitsspeicher. In einer Pattern-Datei sind
solche Daten enthalten wie Play Effects, Track Transmit
Channel und Controller.
■
Pattern-Quellendaten (From)
(Falls erforderlich wählen Sie ein Quellendaten-Gerät,)
bewegen Sie den Cursor zu einer Dateinummer und
wählen Sie eine Quellendatei zum Laden. Eine Pattern-
Datei (50 Pattern) kann geladen werden. Ferner kann ein
bestimmtes Pattern ausgewählt und geladen werden. In
diesem Fall wird nur eine bestimmte Pattern-Nummer
gegen die neu geladenen Daten ausgetauscht.