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Mode Voice
Mode
Performance
Mode Song Mode Utility Mode File Mode Master
Mode Pattern
Mode
Mixing Voice
Référence
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Element Edit (Edition d'éléments)
158
Mode d'emploi du
Ces paramètres permettent d'éditer les éléments individuels constituant une voix normale.
[F6] EFFECT
n Pour plus de détails sur les connexions d'effets en mode Voice, reportez-vous à la page 142. Pour obtenir un complément plus d'informations sur concernant les types
d'effet, reportez-vous à consultez la liste des types d'effets dans la Liste des données fournie à part.
[SF1] CONNECT (Connecter)
Cet écran vous donne offre un contrôle total global sur tous les effets. Pour plus de détails sur les paramètres,
reportez-vous à la page 142.
[SF2] INS A (Insertion A)
Ces réglages permettent d'ajusterajustent les différents paramètres des blocs d'effets. Le nombre de paramètres et
de valeurs disponibles varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour davantage d'informations,
reportez-vous à la liste des types d'effets gurant dans la liste des données fournie séparément. Veuillez noter que
le menu du bloc d'effets correspondant disparaît lorsque le type « thru » est sélectionné.
[SF3] INS B (Insertion B)
[SF4] REVERB
(Réverbération)
[SF5] CHORUS (Chœur)
Element Edit
(Edition d'éléments)
[VOICE] Sélection d'une voix normale [EDIT] Sélection d'un d'élément
[F1] OSC (Oscillator) (Oscillateur)
[SF1] WAVE
Cet écran vous permet de sélectionner la forme d'onde ou le son que vous souhaitez utiliser pour l'élément.
ElementSw (Element Switch) Détermine si l'élément actuellement sélectionné est activé ou désactivé.
Réglages : off (désactivé), on (activé)
Wave No. (Waveform Number)
(Numéro de forme d'onde),
WaveCtgry (Waveform Category)
(Catégorie de forme d'onde)
Définit la forme d'onde de l'élément sélectionné. Reportez-vous à la liste des formes d'onde disponible dans la
Liste des données fournie à part.
[SF2] OUTPUT
Cet écran vous permet de régler certains paramètres de sortie de l'élément sélectionné.
KeyonDelay (Retard de touche) Détermine le temps (retard) entre le moment où vous jouez une note sur le clavier et celui où le son est émis.
Vous pouvez définir différents temps de retard pour chaque élément.
Réglages : 0 127
DelayTempoSync
(Synchronisation du tempo
de retard)
Détermine si le paramètre KeyOnDelay est synchronisé avec le tempo de l'arpège ou du séquenceur
(morceau ou motif).
Réglages : off (non synchronisé), on (synchronisé)
DelayTempo (Tempo de retard) Détermine la synchronisation du paramètrede KeyOnDelay lorsque le paramètre DelayTempoSync est activé.
Réglages : 16th, 8th/3 (triolets de croches), 16th. (double croches pointées), 8th, 4th/3 (triolets de noires), 8th. (croches pointés),
4th (noires), 2nd/3 (triolets de blanches), 4th. (noires pointées), 2nd (blanches), whole/3 (triolets de rondes), 2nd.
(blanches pointées) 4th x 4 (quadruples de noires ; quatre noires par temps), 4th x 5 (quintuples de noires ; cinq noires
par temps), 4th x 6 (sextuples de noires ; six noires par temps), 4th x 7 (septuples de noires ; sept noires par temps),
4th x 8 (octuples de noires ; huit noires par temps)
InsEffectOut
(Insertion Effect Output)
(Sortie d'effet d'insertion)
Détermine quel l'effet d'insertion (A ou B) est utilisé pour traiter chaque élément individuellement. Le réglage
« thru » vous permet d'ignorer les effets d'insertion pour la touche spécique. (Ce paramètre est le même que
« EL : OUT » de l'écran [F6] EFFECT [SF1] CONNECT du mode Normal Common Edit (Edition commune de
voix normales). Un réglage effectué ici modie également automatiquement la valeur de ce paramètre).
Réglages : thru, insA (Effet d'insertion A), insB (Effet d'insertion B)
[SF3] LIMIT
NoteLimit Détermine les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage du clavier pour chaque élément. L'élément
sélectionné n'est audible que lorsque vous jouez des notes situées dans cette plage.
Réglages : C -2 G8
n Vous pouvez également créer une des plages inférieure et supérieure pour l'élément, avec une « vide absence » de
notes au milieu, en spéciant d'abord la note la plus élevée. Par exemple, une limite de notes « C5 - C4 » permet de
jouer l'élément à partir de deux plages distinctes : C2 à C4 et C5 à G8. Les notes jouées entre C4 et C5 ne
reproduisent pas l'élément sélectionné.
n Vous pouvez également spécier la le paramètre Center Key (Ttouche centrale) directement sur le clavier,
en maintenant la touche [INFORMATION] enfoncée et tout en appuyant sur la touche souhaitée.
VelocityLimit Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité dans à laquelle chaque élément
répondréagit. Chaque L'élément produit un son uniquement pour les notes jouées dans la plage de vélocité
spécifiée. Cette fonction vous permet, par exemple, d'entendre un certain élément lorsque vous jouez
doucement et d'en obtenir un autre son lorsque vous jouez fort.
Réglages : 1 127
n Vous pouvez également créer des plages inférieure et supérieure distinctes pour l'élément, avec une « vide absence »
de vélocité au milieu, en spéciant d'abord la valeur maximale. Par exemple, une limite de vélocité de 93 - 34 permet
de reproduire l'élément depuis deux plages de vélocité séparées : légère (1 -34) et forte (93 -127). Les notes jouées à
des vélocités moyennes, entre 35 et 92, ne reproduisent pas l'élément sélectionné.
VelCrossFade
(Velocity Cross Fade)
(Fondu enchaîné de vélocité)
Ce paramètre détermine la diminution progressive du son de l'élément proportionnellement à la distance des
changements de vélocité en dehors du réglage Velocity Limit (ci-dessus). Il permet de créer des fondus
enchaînés de vélocité au son naturel, dans lesquels les différents éléments subissent des modications
progressives en fonction de la votre force de votre jeu. Plus la valeur est élevée, plus la modication de niveau
est progressive.
Réglages : 0 127
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