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Interne Struktur (Systemüberblick)
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Bedienungsanleitung
Grundstruktur
Klangerzeugungseinheit
Die Klangerzeugungseinheit ist derjenige Teil des Synthesizers, der den eigentlichen Klang produziert. Dabei reagiert er auf
die beim Spiel auf der Tastatur erzeugten MIDI-Meldungen, die Verwendung der Controller und die Wiedergabe des
Sequenzers (Song/Pattern/Arpeggio).
Interne AWM2-Klangerzeugung
AWM2 (Advanced Wave Memory 2)
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem. Er wird in
einer Vielzahl von Yamaha-Synthesizern eingesetzt. Um einen besonders realistischen Klang zu erzielen, werden für jede
einzelne AWM2-Voice mehrere Samples realer Instrumente genutzt. Darüber hinaus können Sie viele weitere Parameter
anwenden, wie Envelope Generator (Hüllkurvengenerator), Filter, Modulation.
Voice, Performance und Mixing
Dieses Instrument besitzt drei verschiedene Arten von Programmen, die die Grundlage für die Klangerzeugung und -
wiedergabe bilden.
Voice
Ein Programm, das die akustischen Elemente zum Erzeugen des Klangs eines bestimmten Musikinstruments enthält, bezeichnet
man als Voice. Jede Voice besteht aus bis zu vier Elementen (Normal-Voice) bzw. bis zu 73 Keys (Drum-Voice). Jede Voice
wird im Voice-Modus (Seite 151) oder im Mixing-Voice-Modus (Seite 203) durch die Bearbeitung von Parametern, die für die
einzelnen Elemente/Keys gesondert festgelegt werden, und von Parametern, die alle Elemente/Keys gemeinsam haben, erstellt.
Performance
Ein Programm, in dem mehrere Voices (Parts) zu einer Klangschicht (englisch: Layer) kombiniert werden, bezeichnet man
als Performance. Jede Performance kann aus bis zu vier verschiedenen Parts (Voices) bestehen. Jede Performance kann
im Performance-Modus (Seite 171) durch die Bearbeitung von Parametern, die für die einzelnen Parts gesondert festgelegt
werden, und von Parametern, die alle Parts gemeinsam haben, erstellt werden.
Abmischen
Ein Programm, in dem den Parts im Song- und Pattern-Modus mehrere Voices zugewiesen werden, um ein multitimbrales Spiel
zu erreichen, bezeichnet man als Mixing. Jedes Mixing kann bis zu 16 Parts enthalten (Seite 136). Jedes Mixing kann im
Song-Mixing-Modus (Seite 189) oder im Pattern-Mixing-Modus (Seite 202) durch die Bearbeitung von Parametern, die für die
einzelnen Parts gesondert festgelegt werden, und von Parametern, die alle Parts gemeinsam haben, erstellt werden.
Das Mixing gehört zum jeweiligen Song oder Pattern.
Gibt die Wellenform aus, aus der
sich der Klang zusammensetzt.
Ändert die Klangfarbe des vom
PITCH-Modul ausgegebenen Klangs.
Steuert die Tonhöhe des Klangs.
Regelt den Ausgangspegel (Amplitude/Lautstärke)
des vom FILTER-Modul ausgegebenen Klangs.
Anschließend werden die Signale mit diesem Pegel an
die Effekteinheit gesendet.
OSC
PITCH FILTER
AMP Zur Effekteinheit
Klangerzeuger
Interner AWM2
Klangerzeuger
HINWEIS
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    was mussich tun? Eingereicht am 13-1-2021 18:00

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