TILLÄGG
Ordlista
Sv 134
DTS-HD Master A udio
DTS-HD Master Audio är en a vancerad fö rlustfri ljudteknik utvecklad för
högupplösta skivbaserade media inklusi ve Blu-ray-skiv or . V alt som en v alfri
ljudstandard för Blu-ray-skiv or , levererar denna teknik ett lj ud som är helt identiskt
med studiomastern och skänker en hembioupple velse med högdefinitionsljud.
Med stöd för bithastigheter på upp till 24,5 Mbps för Blu-ray-ski vor kan DTS-HD
Master Audio samtidigt bära separata ljudkanaler för upp till 7.1-kanaligt 24-bits/96
kHz ljud. Genom att ha stöd för HDMI v ersion 1.3 och vara utformat för framtida
optiska skivspelare och A V -receivrar/förstärkare, förblir DTS-HD Master Audio
också fullt kompatibelt med existerande flerkanaliga ljudsystem som inkluderar
DTS Digital Surround.
DTS Neo:6
Neo:6 avko dar konv entionella 2-kanaliga källor för 6-kanalig återgivning m ed den
specifika dekodern. D et möjliggör uppspelning med fullbandskanaler med högre
separation precis som digital avspelning med separata signaler . Två olika lägen
finns tillgängliga: “Music m ode” för musikkällor och “Cinema mode” för
filmkällor .
DSD
T ekniken Direct Stream D igital (DSD) är till för lagring av ljudsignaler på digitala
lagringsmedier , såsom Super Audio CD-ski vor . V id an vändning a v DSD lagras
signaler som enbitsvärden med en högfre kvent samplingsfrekvens på 2,8224 MHz,
medan brusformning och ö versampling anv änds till att reducera den distorsion som
ofta uppstår vid väldigt hög kv antisering av ljudsignaler . T ack vare den höga
samplingsfrekvensen är det möjligt att uppnå en bättre ljudkvalitet än den som
erbjuds av PCM-formatet på v anliga ljud-CD-skivor . Frekvensen är samma eller
högre än 100 kHz och dynamikomfånget är 120 dB. Recei vern kan sända eller motta
DSD-signaler inmatade från HDMI-jacket.
FLA C
Detta är ett filformat för förlustfri ljuddatakompression. FLA C är inte lika bra som
förlustbringande format v ad gäller komprimeringsgrad med erbjuder hög re
ljudkvalitet.
MP3
En av ljudk omprimeringsmetoderna som an vänds av MPEG. Den an vänder sig a v en
komprimeringsmetod som inte kan återställas, vilket erhåller hög
komprimeringsgrad genom att tunna ut datan hos för det mänskliga ö rat knappt
hörbara ljudsekvenser . Det sägs att den klarar av att komprimera datamängden till
ungefär 1/11 (128 kbps) medan den bibehåller motsv arande ljudkvalité som hos en
musik CD.
MPEG-4 AA C
En MPEG-4-ljudstandard. Eftersom den tillåter datakomprimering på en lägre
bitfrekvens än MPEG-2 AAC , a n vänds den bland annat på mobiltelefoner , bärbara
ljudspelare och andra enheter med låg kapacitet som kräver hög ljudkv alitet.
MPEG-4 AA C an vänds förutom på o vannämnda enheter , äv en för att sprida innehåll
på Internet, varvid den stöds a v datorer , mediaservrar och många andra enheter .
LFE 0.1-kanal
Denna kanal återger lågfrekv enta bassi gnaler , och har ett frekvensområde från 20
Hz till 120 Hz. Denna kanal räknas som 0.1 eftersom den bara dri ver igenom ett
lågfrekvensområde, jämfört med det fulla frekv ensområde som återges av de andra
5 kanalerna i Dolby Digital eller DTS 5.1-kanalsystem.
PCM (Li njär PC M)
Linjär PCM är ett signalformat i vilket en analog ljudsignal digitaliseras, spelas in
och öv erförs utan att anv ända någon kompression. Detta an vänds som en m etod för
inspelning av CD-ski vor och D VD-ljudski vor . PCM-systemet an vänder en teknik
för att sampla analoga signaler i mycket korta tidsenheter . Begreppet står för “Pulse
Code Modulation” (pulskodmodulering), där den analoga signalen kodas som pulser
och moduleras sedan för inspelning.
Samplingsfrekvens och antal kv antiser ade bitar
V id digitalisering av en analog ljudsignal kallas det antal gånger per sekund som
signalen samplas (läses in) för samplingsfrekv ens, medan graden av f inhet vid
omva ndlingen av ljudniv ån till ett numeriskt värde kallas för antal kvantiserade
bitar . De frekvensområden som kan spelas upp bestäms utifrån sam plingsvärdet,
medan dynamikområdet som motsv arar ljudniv åskillnaden bestäms av antalet
kvantiserade bitar . I princip gäller att ju högre samplingsfrekvensen är , desto
bredare frekvensområden kan spelas upp, och ju högre antalet kvantiserade bitar är ,
desto mer noggrant kan ljudniv ån återges.
WAV
W indows standard musikfor mat, som anger metoden för inspelning av den digital a
data som erhålls genom att kon vertera ljudsignaler . Den specificerar inte metoden
för komprimering (k odning) så den kan anv ändas med önskad
komprimeringsmetod. I grundinställning är den kompatibel med PCM-metod (ingen
komprimering) och en del kom primeringsmetoder inklusive meto den ADPCM.
WMA
En ljudkomprimeringsmetod utv ecklad av Microsoft Corporation. Den an v änder sig
av en k omprimeringsmetod som inte kan återställas, vilket erhåller hög
komprimeringsgrad genom att tunna ut datan hos för det mänskliga örat knappt
hörbara ljudsekvenser . Det sägs att den klarar av att kom primera datamängden till
ungefär 1/22 (64 kbps) medan den bibehåller motsv arande ljudkvalité som hos en
musik CD.
Ljudprograminformation
CINEMA DSP
Eftersom systemen Dolby Surround och DTS urspru ngligen utformades för att
an vändas i biografer kom mer deras effekt bäst till sin rätt i en biografsalong med
många högtalare, utformad för akustiska effekter . Eftersom förhållandena i ett hem
vad g äller rumsst orlek, väggm aterial, antal högtala re och så vidare kan kan v ara
mycket v arierande är det oundvikligt att det finns sk illnade r i ljudet som hörs.
Baserad på en stor mängd faktiskt uppmätta data, an v änder Y amaha CINEMA DSP
Y amahas egen DSP-teknik för att k ombinera systemen Dolby Pro Logic, Dolby
Digital och DTS, för att erbjuda samma audiovisuella upplevelse som i en biosalong
hemma i det egna lyssningsrummet.
CINEMA DSP 3D
De ljudfältsdata som har uppmätts i verkligheten innehåller information om höjden
på ljudbilderna. Med CINEMA DSP 3 D-funktionen uppnås åt ergi vning av ex akt
höjd på ljudbilderna, så att ett intensivt och exakt stereoskop iskt ljudfält skapas i
lyssningsrummet.
Compressed Music Enhancer
Receiv erns funktion Compressed Music Enhancer förhöjer lyssningsupplev elsen
genom att återskapa den saknade harmoniken i komprimeringsartefakter . Resultatet
blir att den kompenserar för utjämnad komplexitet till följd av förlorad högfrekv ent
fidelitet liksom för sv agt basljud till följd av förlorad lågfrekv ent bas, så att
prestandan för hela ljudanläggningen förbättras.
SILENT CINEMA
Y amaha har utvecklat en DSP-algoritm för naturliga, realistiska ljudeffekter i
hörlurar . Parametrar för hörlurar har ställts in för v arje ljudprogram, så att en precis
framställning av alla ljudprogram ska kunna a vnjutas med hörlurar .
Vir tual CINEMA DSP
Y amaha har utvecklat en algoritm för V irtual CINEMA DSP som gör att du kan
erhålla DSP-surroundeffekter ä ven utan några surroundhögtalare genom att virtuella
surroundhögtalare an vänds. Det är till och med möjligt att lyssna med V irtual
CINEMA DSP med ett minimalt system bestå ende av tv å högtalare utan någon
mitthögtalare.