3 Liste de voix..........................Affiche le contenu de la mémoire sous forme de liste. Cliquez sur la voix
sous laquelle la voix que vous avez éditée sera stockée.
4
Bouton [Stockage] (Store) ....Cliquez dessus pour stocker la voix éditée dans l’emplacement spécifié
ci-dessus.
Une fois stockées sur un fichier bibliothèque, les données de la voix d’origine sont effacées au
moment de l’enregistrement du fichier. Il est donc recommandé d’effectuer des copies de
sauvegarde des données importantes.
La boîte de dialogue Stocker (Store) est utilisée pour le stockage temporaire des fichiers
bibliothèques. Vous devez enregistrer votre fichier bibliothèque après l’avoir stocké. Si vous ne le
faites pas, les modifications que vous aurez effectuées sur le fichier ne seront pas sauvegardées.
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Bouton [Annuler] (Cancel)....Cliquez dessus pour quitter la boîte de dialogue sans avoir stocké le fichier.
4 Sélecteur « Comparer » (Compare)
Lorsque vous cliquez dessus, les données en bloc de la voix d’origine (avant édition) sont
envoyées à votre synthétiseur CS6x/CS6R/S80/S30. Cliquez dessus à nouveau pour envoyer les
données en bloc concernant la voix que vous avez éditée. Ce sélecteur est très utile pour
effectuer des comparaisons A/B entre la voix d’origine et les différentes voix éditées.
Fenêtre de l’éditeur de voix
Lors de l’édition de voix, vous voyez s’afficher l’écran suivant :
La fenêtre d’édition de la voix Drum Voice est semblable à celle-ci. Toutefois, elle possède
moins de commandes et ses commandes sont différentes comme il est expliqué plus loin dans
le paragraphe « Unité d’éléments » (Page 18).
nPour les détails sur chaque paramètre, reportez-vous au mode d’emploi du CS6x/CS6R/S80/S30.
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