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• QED (edición común rápida)
Estos parámetros controlan principalmente el volumen y
el timbre de la Voz, y con ellos puede cambiar fácilmen-
te el sonido general.
• ARP (Arpegio común)
Con el ajuste de estos parámetros puede controlar la
manera de arpegiar la Voz. En la página 41 encontrará
más detalles sobre el uso del arpegiador.
• CTL (controlador común)
Es posible asignar varias funciones a los controladores
de los paneles frontal y posterior. Por ejemplo, puede
asignar parámetros a la rueda de inflexión de tono y a un
pedal controlador para poder cambiar el timbre de la Voz
en tiempo real. En la página 43 encontrará más detalles
sobre los diferentes usos de esta función.
• LFO (oscilador de baja frecuencia común)
Éstos son los parámetros del LFO. El LFO utiliza una
forma de onda de baja frecuencia para modificar las
características de tono, filtro y amplitud y crear efectos
de vibrato, wah-wah, trémolo, etc. (página 75).
• EFF (efecto común)
Son los parámetros de efectos de la Voz. Hay dos efectos
de inserción y dos efectos de sistema (reverberación y
chorus).
3 Pantallas de OSC (oscilador)
En estas pantallas puede ajustar los parámetros que con-
trolan las formas de onda en las que se basa la Voz. Pue-
de seleccionar la onda utilizada por el elemento, el volu-
men y el margen de notas de cada elemento, etc.
• OSC Wave (onda del oscilador)
Seleccione la forma de onda utilizada por cada elemento.
• OSC Out (salida del oscilador)
• OSC Pan (panorámico del oscilador)
Ajuste el volumen (nivel de salida) y la posición de
panorámico estéreo de cada elemento. La siguiente
ilustración muestra el funcionamiento.
• OSC Limit (límite del oscilador)
Ajuste el margen de notas de cada elemento (el margen
de notas del teclado en el que sonará cada elemento) y
también la respuesta a la velocidad de pulsación (el
margen de velocidad de pulsación de las notas dentro del
cual sonará el elemento). Puede asignar diferentes
ajustes a cada elemento. Con estos parámetros puede
superponer los elementos (“layer”) y controlar su salida.
Por ejemplo, puede ajustar un elemento para que suene
en el margen superior del teclado, y otro elemento en el
margen inferior. De esta manera, incluso dentro de la
misma Voz, puede tener dos sonidos diferentes en
distintas zonas del teclado, o puede solapar los márgenes
de los dos elementos para que el sonido de cada uno se
superponga en un margen determinado.
Además, puede ajustar cada elemento para que responda
a diferentes márgenes de velocidad de pulsación, de
manera que un elemento suene con velocidades de
pulsación bajas y el otro con velocidades de pulsación
altas.