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Interne Struktur (Systemüberblick)
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Bedienungsanleitung
GM-Voices
GM (General MIDI) ist ein weltweiter Standard zur Voice-Organisation und für MIDI-Funktionen von Synthesizern und
Klangerzeugern. Er wurde in erster Linie dafür konzipiert, dass alle Songdaten, die mit einem GM-Gerät erstellt
wurden, auf jedem beliebigen anderen GM-Gerät unabhängig von Hersteller und Modell nahezu gleich klingen.
Die GM-Voice-Bank dieses Synthesizers wurde so konzipiert, dass GM-Songdaten korrekt wiedergegeben werden.
Allerdings stimmt der Klang möglicherweise nicht exakt mit dem des ursprünglichen Klangerzeugers überein.
Parameter des Klangerzeugers, die den Voice-Klang erzeugen
Unter den verschiedenen Parametern, aus denen sich eine Voice zusammensetzt, sind die auf den Abbildungen der
Seiten 112114 dargestellten Parameter Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude, LFO und die drei Hüllkurvengeneratoren (PEG,
FEG, AEG) die Grundparameter zur Erzeugung des Voice-Klangs. Die Parameter Oscillator, Pitch, Filter und Amplitude
bestimmen die drei Grundelemente des Klangs Pitch (Tonhöhe), Tone (die Klangfarbe als allgemeine Klangeigenschaft) und
Volume (Lautstärkepegel) der Voice. Parameter wie LFO und EG (Envelope Generator Hüllkurvengenerator) bestimmen die
Entwicklung dieser drei Grundelemente von dem Moment an, in dem der Klang einsetzt, bis zu dem Moment, in dem er
ausgeklungen ist.
In den folgenden Abschnitten werden die Klangparameter ausführlich erläutert, und Sie erhalten eine Einführung in die
Grundlagen der elektronischen Klangsynthese.
Oszillator
Dieses Modul gibt die Wellenform aus, durch die die Grundtonhöhe bestimmt wird. Die Wellenform (bzw. das Grundmaterial
für den Klang) können Sie jedem Element der Normal-Voice oder jedem Key der Drum-Voice zuweisen. Bei den Normal-
Voices können Sie den Notenbereich jedes Elements (den Tastenbereich auf der Tastatur, in dem das Element erklingen soll)
und die Anschlagempndlichkeit (der Bereich der Velocity-Werte, in dem dieses Element erklingen soll) einstellen.
Zum Beispiel können Sie einem Element einen oberen Tastaturbereich und einem anderen einen tieferen Bereich zuordnen.
So können Sie in ein und derselben Voice zwei verschiedene Klänge für verschiedene Tastaturbereiche einrichten, oder Sie
lassen die beiden Elementbereiche überlappen, so dass die Klänge sich in einem bestimmten Bereich überlagern. Darüber
hinaus können Sie jedes Element so einstellen, dass es nur auf Velocity-Werte eines bestimmten Wertebereichs reagiert,
so dass das eine Element bei weicheren Tastenanschlägen klingt und das andere nur bei härterem Anschlag aktiv wird.
Sie können die Wave mit dem folgenden Bedienvorgang zuweisen:
[VOICE] Voice-Auswahl [EDIT] Element-Auswahl/Drum-Key-Auswahl [F1] OSC [SF1] WAVE
Pitch (Tonhöhe)
Dieses Modul steuert die Tonhöhe des vom Oszillator ausgegebenen Klangs (der Wave). Bei den Normal-Voices können Sie
die Elemente einzeln gegeneinander verstimmen, die Tonhöhenskalierung (Pitch Scaling) anwenden usw. Mit Hilfe des PEG
(Pitch Envelope Generator Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) können Sie auch einen zeitlichen Verlauf der
Tonhöhenänderung steuern.
PEG (Pitch Envelope Generator)
Mit Hilfe des PEG können Sie die Entwicklung der Tonhöhe
vom Einsetzen bis zum Verstummen des Klangs steuern.
Durch Festlegen der dargestellten Parameter können Sie die
PEG-Hüllkürve erstellen. Wenn Sie auf der Tastatur eine
Taste anschlagen, ändert sich die Tonhöhe der Voice
entsprechend diesen Hüllkurveneinstellungen. Das ist
nützlich zum Erstellen automatischer Tonhöhenänderungen,
was beispielsweise bei Synth-Bass-Sounds wirkungsvoll ist.
Darüber hinaus können Sie die PEG-Parameter für jedes
Element bzw. jeden Key getrennt einstellen.
VOICE] Voice-Auswahl [EDIT] Element-Auswahl/Drum-Key-Auswahl [F1] OSC
[VOICE]
Voice-Auswahl
[EDIT]
Element-Auswahl/Drum-Key-Auswahl
[F2] PITCH
HINWEIS
0
Tonhöhe
Hold-
Pegel
Attack-
Pegel
Decay1-
Pegel
Sustain-Pegel
(Decay2-Pegel)
Release-
Pegel
Hold-
Zeit
Attack-
Zeit
Decay1-
Zeit
Decay2-
Zeit
Release-
Zeit
Zeit
Taste wird angeschlagen (Key on) Taste wird losgelassen (Key off)
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