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
dIagramme und tabellen
polItIKÜbersIcht
Politikname Zweig
Benötigtes
Zeitalter Benötigte Politiken Effekt
Tradition
Tradition Tradition Keine Keine +1 Nahrung pro Runde in der Hauptstadt
Aristokratie Tradition Keine Keine +33% Produktion beim Bau von Wundern
Großgrundbesitzer Tradition Keine
Aristokratie,
Oligarchie
+33% Wachstumsrate in der Hauptstadt
Legalismus Tradition Keine Keine
-33% produzierte Unzufriedenheit in
Hauptstadt
Monarchie Tradition Keine Oligarchie
Goldkosten für den Kauf von Land sinken um
50%
Oligarchie Tradition Keine Keine
+33% Kampfstärke für Einheiten innerhalb
der Grenzen des Reiches
Unabhängigkeit
Unabhängigkeit Unabhängigkeit Keine Keine +50% Erstellungsrate von Siedlern
Staatsbürgerschaft Unabhängigkeit Keine Keine +25% Erstellungsrate von Bautrupps
Kollektivherrschaft Unabhängigkeit Keine Keine
Neue Städte starten mit 50% der benötigten
Nahrung, um einen zweiten Bürger zu
erhalten
Meritokratie Unabhängigkeit Keine Staatsbürgerschaft
+1 Zufriedenheit von jeder Stadt, die über
einen Handelsweg mit der Hauptstadt
verbunden ist
Repräsentation Unabhängigkeit Keine Staatsbürgerschaft +1 Kultur in jeder Stadt
Republik Unabhängigkeit Keine Kollektivherrschaft +1 Produktion in jeder Stadt
Ehre
Ehre Ehre Keine Keine
+25% Kampfbonus gegen Barbaren. Hinweis
erscheint, wenn in erschlossenem Territorium
neue Barbarenlager auftauchen
Disziplin Ehre Keine Keine
+15% Kampfstärke für Einheiten auf einem
Geländefeld neben anderen Militäreinheiten
Kriegerkaste Ehre Keine Disziplin
-1 Unzufriedenheit für jede Stadt mit einer
Garnison
Militärtradition Ehre Keine Kriegerkodex
Militäreinheiten erhalten im Kampf doppelte
EP
Berufsarmee Ehre Keine Kriegerkaste
Goldkosten für die Modernisierung von
Militäreinheiten sinken um 50%
Kriegerkodex Ehre Keine Keine
Ein Großer General erscheint vor der
Hauptstadt.
Frömmigkeit
Frömmigkeit Frömmigkeit Klassik Keine +2 Zufriedenheit
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