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1. Wirthäuser und Kathedralen (Die Erweiterung) ca. 15 Minuten länger
zusätzliches Material
18 neue Landschaftskarten (markiert mit ) • 6 große Gefolgsleute (1 pro Farbe)
Regelergänzungen
1. Landschaftskarte legen
Die neuen Landschaftskarten werden wie gewohnt angelegt.
Besonderheiten der neuen Landschaftskarten:
2. Gefolgsmann setzen
Anstatt einen kleinen Gefolgsmann einzusetzen, kann sich jeder Spieler nun
entscheiden, seinen
großen Gefolgsmann einzusetzen. Dieser gilt als
1 Gefolgsmann und wird nach den üblichen Regeln eingesetzt.
Bei einer Wertung zählt er jedoch so, als ob der Spieler
2 normale
Gefolgsmänner in dem entsprechenden Gebiet (Straße, Stadt, Wiese)
stehen hat.
Nach einer Wertung kommt er wie jeder andere Gefolgsmann zum Spieler zurück und kann ab dem nächsten Zug
wieder neu eingesetzt werden. Setzt man den großen Gefolgsmann als Bauer, so bleibt er wie die anderen Bauern
auch bis zum Spielende auf der Karte.
3. Fertige Straßen, Städte und Klöster werden gewertet
EINE FERTIGE STRASSE
Wirtshaus am See (6 Karten)
Liegen eine oder mehrere Wirtshauskarten in einer fertigen Straße, so erhält der Wegelagerer 2 Punkte
pro Straßenabschnitt (Anzahl der Karten). Ist eine slche Straße allerdings bis zum Spielende nicht fertig
gestellt, so gibt es hierfür gar keine Punkte!
EINE FERTIGE STADT
Kathedrale (2 Karten)
Liegen eine oder auch beide Kathedralen in einer fertigen Stadt, so erhält der Ritter 3 Punkte pro Stadtteil
(Anzahl der Karten) und 3 Punkte pro Wappen. Wird die Stadt aber bis zum Ende des Spiels nicht fertig
gebaut, so gibt es für die gesamte Stadt gar keine Punkte!
Nur Blau erhält die 3 Punkte für die Straße
Straße bei Spielende nicht fertig:
Blau erhält 0 Punkte
Blau erhält 6 Punkte
Blau erhält 6 Punkte
Das Kloster trennt
die Straße in
2Straßenabschnitte
Dieser Karte
hat 4 getrennte
Stadtteile
Die Kreuzung
trennt die Straße in
2Straßenabschnitte
Hier dürfen keine
Wegelagerer
gesetzt werden
Das Wirtshaus liegt
auf dem rechten
Straßenabschnitt
Diese Wiese ist
hier zu Ende
Stadt bei Spielende nicht fertig:
Blau erhält 0 Punkte
Blau erhält
24 Punkte
CarcBigBoxRegel+Beibl_RZ.qxd 11.10.2006 13:40 Uhr Seite 6
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