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Falls der seltene Fall eintritt, dass eine Karte nicht passend angelegt
werden kann, wird sie ganz aus dem Spiel genommen, und der
Spieler zieht eine neue.
2. Siedler setzen
Hat der Spieler die Karte gelegt, kann er einen Siedler setzen. Dabei muss er Folgendes beacht en:
Er darf immer nur 1 Siedler setzen.
Er muss ihn aus seinem Vorrat nehmen.
Er darf ihn nur auf die soeben gelegte Karte setzen.
Er muss sich entscheiden, auf welchen Teil der Karte er den Siedler setzt. Entweder als
Auf den durch die neue Karte verbundenen Wegabschnitten, Stadtteilen oder Ebenenstücken darf kein anderer
Siedler (auch kein eigener) stehen. Dabei spielt es keine Rolle, wie weit der andere Siedler entfernt ist. Was damit
gemeint ist, verdeutlichen am best en zwei Beispiele:
Gehen einem Spieler im Verlauf des Spiels die Siedler aus, kann er nur Karten anlegen. Aber keine Angst:
Man erhält Siedler auch wieder zurück. Nun ist der Zug des Spieler s zu Ende und der nächste Spieler im
Uhrzeigersinn an der Reihe. A usnahme: Ist durch das Anlegen der Karte ein Weg, eine Stadt oder eine Far m
fertiggestellt worden, muss jetzt gewertet werden.
3. Fertige Wege, Städte und Farmen werden gewertet
EINE FERTIGER WEG
Ein Weg ist fertig, wenn die Wegabschnitt e an beiden Seiten
durch eine Kreuzung, einen Stadtteil oder eine Farm begrenzt
sind oder wenn der Weg einen geschlossenen Kreis ergibt.
Zwischen diesen Begrenzungen können beliebig viele Weg-
abschnitte liegen.
Für einen fertigen W eg er hält der Spieler,
der auf diesem Weg einen Banditen hat,
so viele Punkte, wie der W eg „lang“ ist
(Anzahl der Karten) und zwei Punkte für
jeden Handelsposten, der am Wege liegt.
Wegabschnitte und Ebenen-
stücke werden fortgesetzt.
Blau kann nur einen Trapper einsetzen.
In dem verbundenen Stadteil steht
bereits ein Sheriff.
Rot
erhält
3 Punkte.
Rot erhält
8 Punkte,
4fürdenWeg
und 4 für die
2 Handelsposten
Auf der einen Seite werden
Stadtteile, auf der anderen
Seite Ebenenstücke fortgesetzt.
Stadtteile werden fortgesetzt.
So z.B. darf
nicht ange-
legt werden.
Bandit TrapperSheriff
auf einen
Wegabschnitt
Farmer
auf eine Farmin einen Stadtteil auf ein Ebenenstück.
Trapper werden hingelegt!
hier
oder
hier
Blau kann seinen Siedler als Sheriff oder als Bandit einsetzen,
als Trapper nur auf dem kleinen Ebenenstück.
Die große Ebene ist bereits besetzt.
oder oder oder
Jeder Handels-
posten am Weg
zählt 2 Punkte.
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