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Beispiel für Bewegung und Wertung der Landvermesser
Die Regeln für die Landvermesser finden Sie auf Seite 5.
Blau legt die Karte mit dem roten Rand und
stellt seinen Siedler auf die kleine Stadt. Mit dieser
Karte stellt er drei Bauwerke fertig: die Stadt von
Rot
im Norden, die Farm von Blau und die kleine Stadt
von
Blau. Für seine Farm bekommt Blau 17 Punkte
(9 Karten + 2 Vermesser).
Blau nimmt seinen
Siedler von der Farm und bewegt den oberen
Landvermesser. Dann wertet er seine
kleine Stadt,
wofür er 8 Punkte (2 Karten + 1 Landver messer)
bekommt. Er nimmt
seinen Siedler zurück und
bewegt nun den unteren Landvermesser. Der
grüne und der roten Siedler stehen nun östlich von
beiden Landvermessern und kommen deshalb zu
ihren Spielern zurück. Die Stadt für
Rot wird nicht
gewer tet, weil der
rote Siedler nicht mehr da ist.
In den ersten Zügen wurden die Siedler von den
Spielern wie abgebildet eingesetzt. Dabei wurde der
Weg im Norden (2 Karten lang) gewertet, der Siedler
dort wieder zurück genommen und der obere Land-
vermesser weitergezogen.
Nun legt
Gelb die Karte mit dem roten Rand
und setzt seinen Siedler auf den Weg nach Süden.
Für den nun fertigen Weg bekommt Gelb 10 Punkte
(4 Karten + 1 Handelsposten + 1 Landvermesser).
Der
gelbe Siedler wird gewertet und zurückge-
nommen und der untere Landvermesser eine Feld
nach Westen bewegt.
Wertungsübersicht
Weg 1 Punkt je Karte +
(Bandit) 2 Punkte je Handelposten
Weg 1 Punkt je Karte +
(Bandit) 2 Punkte je Handelposten
Stadt 2 Punkt je Kart e +
(Sheriff) 2 Punkt je Flagge
Stadt 1 Punkt je Karte +
(Sheriff) 1 Punkt je Flagge
Farm 9 Punkte
(Farmer)
Farm 1 Punkt je Karte
(Farmer) (Farm + Umgebung)
Landvermesser 4 Punkte je Vermesser
in derselben Spalte
Ebenen 1 Punkt je Tier
(Trapper) in der Ebene
Fertige Bauwerke im Spiel (Unfertige) Bauwerke am Spielende
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