uitsluitend door de de ‚
betreffende kleur gebruikt worden. Voor de
andere dwerg geldt dezeggang als geblok‑
keerd zolang hij geen sleutel'gebruikt om de
‚deur te openen (zie '1 aetiekaart spelen').
'Goudstukken verzamelen'].
Gang met trol j3xl: de trol blokkeertïde gang achter zich.Willen de spelers de trol voorbij. dan moeten
V‘ ze hem met 1 goudstuk omkopen. Besluitvan de Spelers om dat in zijn beurt te doen, dan legt hij een
ä dwergenfiehe met zijn kleur naar boven op de trol. Aan het einde van de ronde moet deze speler 1 van zijn
goud‘stukken in de voorraad terugleggen,
ë Let op: is detrol omgeko'ehgdanlaat hij de restvan het spel beide spelers door .
VGoudstukken verzamelen ‚ ‚ r, r
’ Vormt een speler een ononderbroken'route van zijn startkaart naar een kaart met goud. dan legt hij een dwergenfiche
it de voorraad met zijn kleur naar boven op Hij ontvangt dit goud aan het einde van de ronde. ook als de
ute later onderbroken wordt. g ' . ‘ r
op: vormt een spelermet een kaart een routegvan. de„startkaart van de and speler naar een doelkaart (en niet
íegelijkertijd van‘de eigen startkaart). dan legt dit‐andere speler een dwergenfi emet zijn kleur naar boven op
B. 1 actiekaart spelen ‚
Een speler met een aetiekaart de: andere speler saboteren, zichzelf helpen. kaarten uit het gangenstelsel verwijderen
of informatie over doelkaarten inwinnen. ‚ ‚
r Een speler mag een sabotagekaart vóór de andere speler leggen. Heefieen speler een sabotagekaart
‚ voor zich. dan‘îmag‘" hij ' beurt geen gangenkwt nas‘ IJ voegen. Hij moet kiezen voor'
_ ' . Vn 1gelijke actiekaart voor zicht. "
Een speler kan een reparatiekaart' gebmik'en om een sabotagekaart die voor hem ligt te verwijderen.
Hij moet dan een reparatiekaart spelen met ten minste het symwa dat op de sabotagekaart staat.
Leg zoweldereparatie‐ als desabotagekaart op de'aflegstapel. Met de reparatiekaart met 2 symbolen
kan een speler maar 1 sabotagekaart verwijderen. niet beide!
Een speler kan met een sleutelkaart een deur van de kleur van deandere speler openen. Hij pakt dan r
een sleutel uit de voorraad en legt deze qp de betreffende deur . Hij legt de gspeelde sleutelkaart o‚
de aflegstapel.
Let op: het is mogelijk dat een speler door het spelen van een sleutelkaart goud zonder dwergenfich sv
bereikt. Hij mag dan direct een dwergenfiche met zijn kleur naar boven op het goud leggen.
Een speler kan een instortingkaart gebruiken om een kaart uit het gangenstelsel te verwijderen. Leg
deze samen met de gespeelde instortingkaart op deaflegstapel.
Let op: het is niet toegstaan om met een instortingkaart een startkaart. doelkaart. gangenkaart met1‘
goud of een gangenkaart met een trol te verwijderen. ‘ '
Een speler die een schatkaart speelt. magiéén van de doelkaarten bekijken. Leg de doelkaart daarna i
weer gedekt terug. Leg de göpeelde schatkaart op de aflegstapel.
. 2 kaarten afleggen
speler mag 2 kaarten naar keuze afleggen om een voor zich liggende sabotagekaart naar keuze te verwijderen.
Let op: hij mag na deze actie maar 1 kaart trekken. Hij speelt de rest van de ronde dus met een kaart minder .
gD. Passen g V
Een speler die niets kan of wil spelen, moet passen. Hij legt 't of 2 kaarten af en trekt daarna hetzelfde aantal kaarten ' '
van de gedekte stapel.
Einde van nemende