11
Contenido del embalaje
1
1 x Carrera RC vehículo
1 x Controlador
1 x Lanyard
1 x Cargador
1 x Batería recargable
2 x Pilas de 1,5 V Mignon AA
(no recargables)
Carga de la batería
2
En primer lugar, conecte la batería Carrera RC al
cargador adjunt o. La pieza de unión o la cone xión
entre la batería y el cargador están fabricadas de
modo que quede excluida la polaridad inversa.
Conecte el cargador a una fuente de corriente.
Si ha conectado cor rectamente la batería, y el
proceso de carga se desarrolla con normalidad,
queda iluminado el pilot o LED rojo. Cuando la
batería esté completamente cargada, el piloto
LED rojo pasa a verde. Seguidamente ya se
puede retirar la batería e instalarla en el vehículo
Carrera RC, que ahora estará listo para funcionar.
La batería debe enfriar se como mín. 20 minutos
tras usarse, antes de que se pueda volver a car-
gar completamente. Si no se mantiene este des-
canso, puede averiarse la bat ería.
T ras usar la, car gue la batería de nuevo par a
evitar una así llamada descarga en pr ofun-
didad. Cargue la batería de vez en cuando
(aprox. cada 2-3 meses).
Si no se tienen en cuenta las instrucciones de
manejo de la batería indicadas antes, puede
producirse una a vería. Ú nicamente los adul-
tos deben cargar los acumuladores.
Colocación de la batería r ecargable
3
Retire con un destornillador la tapa del compar ti-
mento de la batería del vehículo Car rera RC.
El extr emo del cable del v ehículo Carrera R C, con
el de la batería. Introduzca la batería. Atornille la
tapa con un destornillador .
Colocación de las pilas
4
Con ayuda de un destornillador abra el compar ti-
miento de las baterías e inser te éstas en el cont-
rolador . Asegúr ese de que la polaridad sea la cor -
recta. Nunca utilice conjuntamente pilas nuevas
y viejas o de dif erentes f abricantes. T r as cerrar
el compar timiento puede verificarse el funciona-
miento del controlador con ayuda del interruptor
de encendido ubicado en la cara anterior . Con
el interruptor de encendido en la posición ON y
un correcto funcionamiento, debería encenderse
el LED de color rojo situado en la par te superior
central del controlador .
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
5
El vehículo Car rera RC y el controlador vienen
unidos de fábrica.
6
1 .Encienda el vehículo en el interruptor ON-/OFF .
El LED en la parte superior del vehículo parpadea
rítmicamente.
7
2.Encienda el controlador. El LED en el controla-
dor parpadea rítmicamente.
T ranscurridos un par de segundos se encienden
los LED del v ehículo y el controlador de forma
permanente. La unión ha concluido.
8
Ajuste de la dirección
Si, al manejar el v ehículo Car rera RC , compro-
base que se desvía hacia la derecha o hacia la
izquierda, puede corregir el carril mediante el in-
terruptor de ajus te que se ve en el dibujo.
¡Hagamos prácticas!
9
Advertencia: Este vehículo alcanza una velo-
cidad de has ta 20km/h. Ensay e en un área vacía
con un tamaño mínimo de 2,5x2,5 metros. Pise al
principio el pedal del gas muy cuidadosamente.
10
Realicemos algunas prácticas: Cons truya un re-
corrido con límites angulares o con cajas vacías
para el vehículo Carrera RC en un lugar amplio y
sin obstáculos. V aya rápido en las rectas y frene
en las curvas. Esa es la técnica de control básica
para dirigir un vehículo Carrera R C.
• Cuando sustituya la pr imera batería por la
segunda, no debe conducir el vehículo de
como mínimo 10 minutos. Cuando cambie
de nuevo la batería, debe realizar una pausa
de como 20 minutos.
• Evitar el funcionamient o permanente del
motor .
• Si el vehículo se desconecta por sí mismo
varias v eces consecutivamente, es que la
batería está descargada, y se tiene que car-
g a r.
• T ras 30 minut os de estar detenido, el con-
trolador desconect a el vehículo automáti-
camente. Para volver a usar el vehículo, co-
locar primero el interruptor del controlador
y el del vehículo a OFF , y seguidamente de
nuevo a ON.
• Para desconectar tras la car rera, proceder
en el orden inverso.
• Una vez finalizada la carrera, extraer o des-
conectar la batería. T ras usarla, cargue la
batería de nuevo para evitar una así llamada
descarga en profundidad. Cargue la batería
de vez en cuando (apro x. cada 2-3 meses).
• Almacene la batería siempre fuera del vehí-
culo.
• T ras la carrera, limpiar el vehículo.
F unciones del controlador
11
SE RVO TRO N IC
Con el Joy stick puede ejecutar maniobras de pilo-
taje y conducción precisas.
Joy stick izquierdo: mar cha adelante y atrás a
diferente velocidad. T enga en cuenta: el vehículo
va hacia atrás más lentamente que hacia delante.
Joy stick derecho: pilotaje a derecha o izquierda
con un bloqueo variable para una pilotaje pr eciso
12
Gracias a la tecnología de 2,4 GHz se pueden
pilotar en la pista de carreras hasta 1 6 vehículos
a la v ez. Esto es posible sin que los pilotos deban
ajustar las frecuencias.
13
Los joy sticks son e xtraíbles. El vehículo se puede
controlar alternativamente con los balancines de
control. Los jo ysticks se pueden guar dar en el
compartimento de la parte posterior del controla-
dor , previsto par a este fin.
14
Sujete la correa con el gancho mosquetón por el
orifi cio del controlador , y cuélgueselo del cuello.
¡Advertencia! ¡Peligro de estrangulación!
15
Para llenar los tanques de agua del Phantom
Splash (Green Splash Wat ergun), pulse el botón
del techo del vehículo. Seguidamente se abre el
compartimiento con el manguito de rellenado.
16
Con la ayuda de una botella, llene el tanque
cuidadosamente con agua.
Advertencia: No utilice ningún otro líquido.
17
Pulsando el botón del lado derecho del controla-
dor , se activará la pistola de agua.
Solución de av erías
Av ería
El modelo no funciona
Caus a: El interrupt or del emisor y/o del modelo está(n) en
la posición “OFF”.
Solución: Conectarlo
Caus a: La batería recargable del modelo está desgastada
o no hay batería.
Solución: Introducir una batería recargada.
Caus a:
El coche se ha detenido en un obstáculo.
Solución: La protección contr a sobr ecarga ha desconec-
tado el coche.
Colocar el interrupt or del vehículo, una v ez en OFF y se-
guidamente de nuevo a ON, y estacionarlo en un lugar
despejado.
Caus a: La batería recargable o la pila del emisor o del mo-
delo está desgastada.
Solución: Colocar una batería o una pila cargada.
Cau sa: El controlador posiblemente no está unido correcta-
mente con el receptor del modelo.
Solución: Establezca una unión como se describe en
“ Ahora ya puede empezar la carrera” entre el modelo y el
controlador .
Caus a: El emisor se ha desconectado automáticamente al
cabo de 30 minutos.
Solución: Para v olver a usar el vehículo, colocar primero el
interruptor del controlador y el del vehículo, una v ez en OFF
y seguidamente de nuev o a ON.
Caus a: El vehículo está muy caliente.
Solución: Desconectar el vehículo y el controlador , y dejar
enfriar el vehículo durante apro x. 30 minutos.
Caus a: El vehículo se ha calentado demasiado y se ha
detenido mediante la pr otección contra sobrecalentamiento.
Solución: Desconectar el receptor . Dejar enfriar el v ehículo
RC durante 30 min. apro x.
Av ería
No hay control
Caus a: El vehículo se pone en movimiento de forma invo-
luntaria.
Solución: Conectar primero el emisor , y luego el vehículo.
La versión más actual de este manual de ser vicio e in-
formación acerca de los recambios disponibles la en-
contrará en carrera-rc.com en el área de Servicio.
Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño
Pictogramas = fotos de símbolos
ESP AŃOL