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Contenuto della for nitura
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1 x Carrera RC V ettura
1 x Controller
1 x Nastro a tracolla
1 x Caricabatteria
1 x Batteria ricaricabile
2 x Batterie mignon AA da 1 ,5 V
(non ricaricabili)
Carica della batteria
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Collegare dapprima la batteria Carrera RC con il
caricabatteria accluso. Il raccordo ossia il colle-
gamento tra batteria e caricabatteria è realizzato
in modo da escludere l’inversione della polarità.
Collegare il caricabatteria a una fonte di energia.
Se la batteria è stato collegato correttamente e il
processo di carica avviene normalmente, la spia
LED rossa si illumina permanentemente. Quando
la batteria è completamente carica, la spia LED
rossa commuta sul verde. La batteria può esse-
re tolta e installata nella vettura Carrera RC che
ora è pronta per l’uso. Dopo l’uso, l’accumulatore
deve raffreddarsi per min. 20 minuti prima di poter
essere ricaricato com pletamente. L ’inosservanza
di questa pausa può causare difetti all’accumula-
tore.
Per evitare una cosiddetta scarica completa
dell‘accumulatore, ricaricarlo assolutamente
dopo l‘uso. Ricaricare l‘accumulatore di tanto
in tanto (ca. ogni 2 - 3 mesi).
L‘inosservanza del suddetto handling dell‘ac-
cumulatore può causare difetti. Gli accumula-
tori dev ono essere caricati solo da adulti.
Installazione della batteria
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Con un caccia vite togliere il coper chio del vano
della batteria della vettura Car rera RC.
Collegare l’estremità del cavo della vettura
Carrera R C con quella della batteria. Inserire la
batteria. Con un cacciavite a vvitare il coperchio.
Inserimento delle batterie
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Con un cacciavit e aprir e il vano batterie e inse-
rire le batt erie nel controller , facendo att enzione
alla polarità. Non usare mai cont emporanea-
mente batterie nuo ve e vecchie o di produttori
diversi. Dopo la chiusura del v ano, con l‘aiut o
dell‘interruttore di potenza sul lato anteriore si
può verificare la funzionalità del controller. Se
l‘interruttore di potenza è posizionat o su ON e il
controller funziona correttamente, il LED in alto al
centro del controller do vrebbe illuminarsi di rosso.
Ora la corsa può iniziare
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La v ettura Car rera RC e il controller sono collegati
dalla fabbrica.
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1 . Accendere la ve ttura con l’interruttore ON/OFF .
Il LED sul lato superiore della vettura lampeggia
ritmicamente.
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2. A ccendere il controller . Il LED sul controller
lampeggia ritmicamente.
Dopo alcuni secondi, i LED sulla vettura e sul
controller si illuminano permanentemente. Il col-
legamento è stabilito.
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Regolazione dello sterzo
Se durante l’uso della vettura Carrera RC si con-
stata c he tira a destra o a sinis tra, la traiettoria
può essere corretta con il dispositivo di regolazio-
ne visibile nel disegno.
Alleniamoci!
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Avv ertenza! Quest’auto raggiunge v elocità
fino a 20 km/h. Allenarsi solo su una superficie
libera di almeno 2,5 x 2,5 metri. La prima volta
azionare la le va dell’accelerat ore con molta
cautela poiché l’auto reagisce in modo molto
sensibile.
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Con cunei spar titraffico o lattine vuote, ecc. alle-
stire un circuit o per la vettura Car rera RC in un
luogo spazioso e liber o. La tecnica basilare di
guida della vettura Carrera RC è l’accelerazione
in rettilineo e la frenata in curva.
• Quando si sostituisce il primo accumulatore
con il secondo, si deve rispettare una pausa
di guida di almeno 10 minuti. Alla sostitu-
zione successiva, una pausa di almeno 20
minuti.
• Evitare l’uso permanente del motore.
• Se l’auto si spegne ripetutamente, l’accumu-
latore è scarico. Ricaricalo.
• Dopo 30 minuti di inattività, il controller e
l’auto si spengono aut omaticamente. P er il
riutilizzo, posizionare l’interruttore ON/OFF
del controller & dell’auto prima su OFF e
quindi di nuov o su ON.
• Per lo spegnimento dopo l’uso procedere in
ordine inverso.
• Dopo l’uso togliere la batteria e disconnet-
terla. P er evitare una cosiddetta scarica
completa dell‘accumulatore, ricar icarlo as-
solutamente dopo l‘uso.
• Conservare sempre l‘accumulatore all‘ester-
no della vettura.
• Dopo l’uso pulire la vettura Carrera RC.
F unzioni del controller
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SE RVO TRO N IC
Con i joystick si possono effe ttuare sterzate e ma-
novre precise.
Joy stick sinistro:
guida in avanti e indietro a di-
verse velocità. Considerare: in retromarcia il veico-
lo è più lento che con la marcia in av anti.
Joy stick destro: sterzata a destra e sinistra con
angoli di sterzata diversi
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Grazie alla tecnologia 2.4 GHz, su una pista
possono essere fatte girare contemporane-
amente fino a 1 6 vetture. Questo è possibile
senza alcuna sintonizzazione della frequenza
tra i piloti.
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I joystick sono amovibili. In alternativa la v ettura
può essere comandata con le lev e di comando.
I joystick possono essere riposti sul lato posteriore
del comando nell’apposito scomparto.
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Fissare il nas tro a tracolla con il moschettone
sull’occhiello del controller e me tterlo al collo.
Avv ertenza! Pericolo di strangolamento!
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Per riempire i ser batoi dell’acqua della Phantom
Splash (Green Splash Watergun), premere il pul-
sante sul tetto del veicolo. Si apre lo scomparto
con il bocchettone di riempimento.
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Con l’aiuto di una bottiglia v ersare con precauzio-
ne l’acqua nel veicolo.
Avv ertenza: non usare altri liquidi!
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Premendo il pulsante sul lat o destro del controller
si attiva la pistola ad acqua.
Soluzioni dei problemi
Problema
Il modellino non funziona
Caus a: L ’int erruttore sul trasmettitore e/o il modellino è po-
sizionato su »OFF«.
Rim ed io: Accendere
Caus a: Batteria scarica o nessuna batteria nel modellino.
Rim ed io: Inserire una batteria carica.
Caus a:
L ’auto si è fermata davanti a un ostacolo.
Rim ed io: La protezione contro sovratensioni ha disinserito
l’auto. Posizionar e l’interruttore ON/OFF dell’auto prima su
OFF e quindi su ON e mettere l’auto su una superficie libera.
Caus a:
Batteria ricaricabile/batterie scariche nel trasmettitore
o modellino.
Rim ed io: Inserire una batteria ricaricabile e/o una batteria
cariche.
Cau sa: Il controller potrebbe non essere collegato corretta-
mente con il ricevitor e nel modello
Rimedio: Stabilire un collegamento tra modello e controller
procedendo come descritt o sotto “Ora la corsa può iniziare”.
Caus a: Il trasmettitore si è disattivato automaticamente
dopo 30 minuti.
Rim ed io: Per il riutilizzo, posizionare l’interruttore ON/OFF
del contr oller & dell’aut o prima su OFF e quindi di nuovo
su ON.
Caus a: L ’aut o è molto calda.
Rim ed io: Spegnere l’auto e il controller e lasciare r affredda-
re la vettura per cir ca 30 minuti.
Cau sa: La protezione contro il surriscaldament o ha fermato
l’auto a causa del forte riscaldamento
Rim ed io: Disinserire il ricevitore. F are raffreddare la vettura
Carrera RC per ca. 30 minuti
Problema
Nessun controllo
Caus a: Il veicolo si mette in mo vimento non volutamente.
Rim ed io: Accendere prima il trasmettitore e poi il v eicolo.
La versione più attuale di queste istruzioni per l‘uso e
le informazioni sui pezzi di ricambio sono disponibili su
carrera-rc.com nell‘area assistenza.
Con riserva di errori e modifiche
Con riserva di modifiche dei colori/design definitivo
Con riserva di modifiche tecniche e dovute al design
Pittogrammi = foto simboliche
IT ALIAN O