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V olume de forneciment o
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1 x Carrera RC Carro
1 x Comando
1 x Fita lanyard
1 x Carregador
1 x Bateria
2 x Pilha 1,5 V Mignon AA
(não-r ecarregá vel)
Carregamento da bateria
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Ligue primeiro a bateria Carrera RC ao carrega-
dor incluído no volume de fornecimento. O conec-
tor e/ou a conexão entre a bateria e o carregador
estão concebidos de forma a e xcluir -se a tr oca
dos pólos. Ligue o carregador a uma fonte de
energia.
Se a bateria tiver sido ligada correctamente e o
processo de carregamento se suceder em condi-
ções normais, a lâmpada LED vermelha perma-
nece acesa constantemente. Quando a bateria
estiver carregada, a lâmpada LED comuta para
verde. A bat eria está agora operacional para o
funcionamento e pode ser r etirada do carrega-
dor e instalada no seu carro Car rera RC . Após
utilização, a pilha deve arrefecer pelo menos 20
minutos antes de poder ser carregada novamen-
te. A inobservância desta pausa, pode prov ocar a
avaria da pilha.
Carregue a pilha necessariamente depois de
cada uso para evitar a denominada descarga
total da mesma. Car regue a pilha de quando
em quando (apro x. cada 2-3 meses). A inob-
servância do manejo anteriormente descrit o,
pode provocar defeitos. As pilhas recarregá-
veis dev em ser carregadas unicamente por
adultos.
Colocação da bateria
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Retire a tampa do compar timento da bateria do
carro Carrera RC com uma chave de fendas. Li-
gue a extremidade do cabo do carr o Carrera R C à
extremidade do cabo da bateria. Coloque a bate-
ria. Aperte a tampa com uma chave de fendas.
Modo de colocar as pilhas
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Abra a tam pa da cavidade das pilhas com uma
chave de fendas e coloque as pilhas no coman-
do. Preste atenção à posição correcta dos pólos.
Nunca utilize pilhas novas juntament e com pilhas
velhas nem combine pilhas de f abricantes dife-
rentes. Depois de fechar a tampa da cavidade,
poderá contr olar a funcionalidade do comando
com a a juda do int erruptor que se encontra na
parte frontal. Aquando do interruptor na posição
ON e de funcionamento correcto, o LED de cima,
no centro do comando, devia acender -se em ver -
melho.
F uncionamento do carro
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O carro Carrera RC e o comando estão interliga-
dos de fábrica.
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1 . Ligue o carro com o interruptor ON/OFF . O LED
na par te superior do carro começa a piscar ritmi-
camente.
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2. Ligue o comando. O LED do comando começa
a piscar ritmicamente.
Passado alguns segundos, os LEDs do carr o e
do comando ficam permanentemente acesos. A
interligação está concluída.
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Alinhamento da direcção
Se durante a circulação do carro Carrera RC se
constatar que ele f oge para a dir eita ou para a
esquerda, a direcção pode ser alinhada mediante
o int erruptor de ajuste representado na ilustração.
V amos e xperimentar
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Avisos este carro atinge velocidades até
20km/h. T r eine numa superfície vazia com as
dimensões nínimas de 2,5x2,5 metros. Na pr i-
meira vez, manobre a alavanca de aceleração
com muito cuidado uma vez que o carro reage
sensivelmente.
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Agora podemos experimentar o carro! Forme um
circuito de cor rida par a o seu carr o Car rera RC
com pilões de limitação ou latas v azias, e tc. numa
área espaçosa e desimpedida. Acelerar nas rec-
tas e desacelerar nas curvas é a técnica funda-
mental do comando da cir culação de um carro
Carrera RC.
• Ao mudar da primeira para a segunda pilha,
há que interromper a circulação pelo menos
durante 10 minut os. Na mudança seguint e,
esta interrupção já tem de ser necessar ia-
mente de pelo menos 20 minutos.
• Evitar a aplicação permanente do motor .
• Se o carro se desligar automaticamente vá-
rias vezes consecutivas, a pilha está v azia.
Proceda ao carregamento da pilha.
• Depois de 30 minutos de repouso, o coman-
do e o carro desligam-se automaticamente.
Para nova utilização, colocar o interruptor
de lig ar e desligar “ON/OFF” do comando &
do carro uma vez em “OFF” e a seguir nov a-
mente em “ON”.
• Para desligar o carro depois da circulação,
proceder por ordem inv ersa.
• Depois da circulação, retirar a bateria ou
desligar os pólos. Carregue a pilha neces-
sariamente depois de cada uso para evitar a
denominada descarga total da mesma.
• Guarde a pilha sempre fora do carro.
• Limpar o carro Car rera RC depois de cada
circulação.
F unções do comando
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SE RVO TRO N IC
Com os joy sticks, você pode manobr ar o carro
com maior precisão.
Joy stick esquerdo: circular para a frente e para
trás a diferentes velocidades. Considere que o
carro em marcha atrás circula mais lentamente
do que para a frente.
Joy stick direito: conduzir para a direita e para a
esquerda com rotação diferent e do volante para
condução precisa.
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Graças à tecnologia de 2,4 GHz podem circular
até 1 6 carros juntos no mesmo circuito.
Isto é possível sem coordenação da frequência
entre os pilotos.
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Os joysticks são desmontáveis. O carro pode ser
comandado opcionalmente com os botões de co-
mando. Os joy sticks podem ser acondicionados
no verso do comando, num compartimento pre-
visto.
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Fixar o mosquetão da fita lanyard à argola do co-
mando e colocar a fita lanyard ao pescoço.
Avisos! P erigo de estrangulação!
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Para encher os depósitos de água do Phant om
Splash (Green Splash Watergun), pressione o
botão no tejadilho do veículo. O compartimento
abre e vê-se a tubuladura de enchimento.
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Encha o veículo de água com uma garrafa cuida-
dosamente.
Avisos: não utilize outr os líquidos!
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Pressionando o botão no lado direito do coman-
do, você activa o canhão de água.
Soluções de problemas
Problema
O carro não circula
Caus a: Os int erruptores do emissor e do car ro ou de um
deles estão OFF .
So luç ão: Ligá-lo(s)
Caus a: A bateria está fraca ou não está instalada no carr o.
So luç ão: Colocar a bateria carregada.
Caus a:
O carro ficou parado num obstáculo.
So luç ão: A protecção contra sobretensão desligou o carr o.
Colocar o interruptor de ligar e desligar “ON/OFF” do carro
uma vez em “OFF” e a seguir novamente em “ON” e colocar
o carro numa superfície desimpedida.
Caus a:
A bateria/pilha do emissor ou do carr o está fraca.
So luç ão: Colocar a bateria ou a pilha carregada.
Cau sa: Eventualmente, o comando não está devidamente
interligado com o receptor da miniatura.
So luç ão: Estabeleça a interligação entre a miniatura e o
comando como se descrev e em „Funcionamento do carr o“.
Caus a: O emissor desligou-se aut omaticamente passado
30 minutos.
So luç ão: Para no va utilização, colocar o interruptor de ligar
e desligar “ON/OFF” do comando & do carro uma vez em
“OFF” e a seguir novament e em “ON”.
Caus a: O carro está muito quent e.
So luç ão: Desligar o carro e o comando e deixá-lo arref ecer
aproximadament e 30 minutos.
Cau sa: A protecção contra sobreaquecimento imobilizou o
carro devido a um aqueciment o demasiado
So luç ão: Desligar o receptor . Deixar o carro RC arrefecer
aprox. 30 minut os.
Problema
O comando não funciona
Caus a: O carro põe-se em movimento indese jadamente.
So luç ão: Primeiro ligar o emissor e só depois ligar o carro.
A última versão deste manual de instruções de uso e
informações sobre as peças de reposição disponíveis
podem ser consultadas em carrera-rc.com na secção
de serviço.
Salvo erros, omissões e modificações
Cores /design final – sujeitos a alterações
Reservados os direitos a alterações da técnica e do design
Pictogramas = Fot os de símbolos
PO RTUG U ĘS