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DEUTSCH
Lieferumfang
1
1 x Turnator
1 x Controller
1 x Ladegerät
1 x Akku
1 x Lanyard
2 x 1,5 V Mignon AA Batterien
(nicht wiederaufladbar)
Aufladen des Akkus
2
Bitte verbinden Sie zuerst den Carrera RC-
Akku mit dem beiliegenden Ladegerät.
Das Verbindungsstück bzw. der Anschluss
zwischen Akku und Ladegerät sind so
hergestellt, dass verkehrte Polarität ausgeschlos-
sen ist. Schließen Sie das Ladegerät an eine
Energiequelle an.
Wenn der Akku richtig angeschlossen wurde und
der Aufladungs prozess normal erfolgt, leuchtet
das rote LED-Lämpchen konstant. Wenn der
Akku voll aufgeladen ist, schaltet das rote LED-
Lämpchen auf grün um. Der Akku kann entfernt
und in Ihrem Carrera RC-Fahrzeug installiert
werden und ist nun bereit zum Fahren. Der Akku
muss nach Gebrauch mind. 20 Minuten abkühlen,
bevor er wieder vollständig geladen werden darf.
Eine Nichtbeachtung dieser Pause kann zu einem
defekten Akku führen.
Laden Sie den Akku unbedingt nach Ge-
brauch wieder auf um eine sog. Tiefenentla-
dung des Akkus zu vermeiden. Laden Sie den
Akku von Zeit zu Zeit (ca. alle 2-3 Monate) auf.
Eine Nichtbeachtung der o.g. Handhabung
des Akkus kann zu einem Defekt führen.
Akkus dürfen nur von Erwachsenen aufgeladen
werden.
Einsetzen des Akkus
3
Entfernen Sie mit einem Schraubenzieher den
Deckel des Akkufachs beim Carrera RC-Fahr-
zeug. Verbinden Sie das Kabelende des Carrera
RC-Fahrzeugs mit dem des Akkus. Akku einlegen.
Deckel mit einem Schraubenzieher zuschrauben.
Einsetzen der Batterien
4
Öffnen sie das Batteriefach mit einem Schrauben-
dreher und setzen Sie die Batterien in den Con-
troller ein. Achten Sie auf die richtige Polarität.
Verwenden Sie nie neue und alte Batterien oder
von unter schiedlichen Herstellern gemeinsam.
Nach dem verschließen des Faches können sie
die Funktionalität des Controllers mit Hilfe des
Powerschalters auf der Vorderseite prüfen. Bei
ON-Stellung des Powerschalters und ordnungs-
gemäßer Funktion sollte die LED oben in der Mitte
des Controllers rot aufleuchten.
Jetzt kann die Fahrt losgehen
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Das Carrera RC Fahrzeug und der Controller sind
werkseitig gebunden.
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1.Schalten Sie das Fahrzeug am ON-/OFF-Schal-
ter ein. Die LED auf der Oberseite des Fahrzeugs
blinkt rhythmisch.
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2.Schalten Sie den Controller ein. Die LED am
Controller blinkt rhythmisch.
Nach ein paar Sekunden leuchten die LED am
Fahrzeug und am Controller permanent. Die Bin-
dung ist abgeschlossen.
Lass uns üben!
8
Achtung dieses Fahrzeug erreicht Geschwin-
digkeiten von bis zu 20km/h. Bitte üben Sie auf
einer leeren Fläche mit mind. 4 x 4 Metern Größe.
Bedienen Sie beim ersten Mal sehr vorsichtig
den Gashebel.
Bauen Sie mit Eckbegrenzungen oder leeren
Büchsen usw. eine Carrera RC-Fahrzeug Renn-
strecke auf einer großen, freien Fläche. Die
grundlegende Steuertechnik beim Fahren mit
einem Carrera RC-Fahrzeugs ist: auf Geraden
schnell fahren und in den Kurven abbremsen.
Beim Wechsel vom ersten zum zweiten Akku
muss eine Fahrpause von mindestens 10
Minuten eingehalten werden. Beim darauf
folgenden Wechsel muss unbedingt eine
Ruhepause von mindestens 20 Minuten ein-
gehalten werden.
Permanenten Motoreinsatz vermeiden.
Schaltet sich das Fahrzeug mehrmals kurz
hinter einander von selbst ab, ist der Akku
leer. Bitte laden Sie den Akku.
Nach 30 Minuten Stillstand schalten sich
Controller und Fahrzeug von selbst aus.
Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF
Schalter an Controller & Fahrzeug einmal
auf OFF und anschließend wieder auf ON
schalten.
Zum Ausschalten nach der Fahrt umgekehr-
te Reihenfolge einhalten.
Nach der Fahrt den Akku herausnehmen bzw.
abklemmen. Laden Sie den Akku unbedingt
nach Gebrauch wieder auf, um eine sog. Tie-
fenentladung des Akkus zu vermeiden.
Lagern Sie den Akku immer außerhalb des
Fahrzeuges.
Das Carrera RC-Fahrzeug nach der Fahrt
säubern.
Controller-Funktionen
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SERVO TRONIC / Differentiallenkung
Mit den Joysticks können Sie präzise Lenk- und
Fahrmanöver durchführen.
Joystick links und rechts: Vorwärtsfahrt und
Rückwärtsfahrt in unterschiedlichen Geschwin-
digkeiten, bei gleichmäßiger und gleichzeitiger
Betätigung des linken und rechten Joystickes.
Eine Lenkbewegung nach links erzeugen Sie
wenn Sie den rechten Joystick nach vorne be-
wegen und anschließend wieder loslassen. Für
eine Lenkbewegung nach rechts bewegen Sie
den linken Joystick nach vorne und lassen Sie ihn
anschließend wieder los.
10
Flip Action Stunts
Durch schnelles direktes entgegengesetztes
Bewegen der beiden Joysticks, jeweils bis zum
Anschlag nach oben oder unten, kann der Flip
ausgelöst werden, bei dem sich das Fahrzeug
überschlägt.
360° Drehung
11
Durch langsames entgegengesetztes und gleich-
mäßiges Auf- und Abbewegen der beiden Joy-
sticks dreht sich das Fahrzeug 360° auf der Stelle.
12
Dank 2,4 GHz Technologie können bis zu 16
Fahrzeuge gemeinsam auf einer Rennstrecke
gefahren werden.
Dies ist ganz ohne Frequenz-Abstimmung unter
den Rennfahrern möglich.
13
Die Joysticks sind abnehmbar. Das Fahrzeug
kann alternativ mit den Steuerwippen gesteuert
werden. Auf der Controller-Rückseite im dafür
vorgesehenen Fach können die Joysticks verstaut
werden.
14
Das Umhängeband mit dem Kara biner an der
Öse des Controllers befestigen und um den Hals
hängen.
Achtung! Strangulationsgefahr!
Problemlösungen 
Problem
Modell fährt nicht.
Ursache: Schalter am Controller oder/und Modell steht/
stehen auf „OFF“.
Lösung: Einschalten
Ursache: Schwacher oder gar kein Akku im Modell.
Lösung: Geladenen Akku einlegen.
Ursache:
Das Auto ist an einem Hindernis stehen geblieben.
Lösung: Der Überspannungsschutz hat das Auto abge-
schaltet. ON/OFF Schalter am Fahrzeug einmal auf OFF,
dann wieder auf ON schalten und auf einer freien Fläche
platzieren.
Ursache:
Schwacher Akku/Batterie im Controller oder Modell.
Lösung: Geladenen Akku oder Batterie einlegen.
Ursache:
Der Controller ist ggf. nicht richtig mit dem Empfän-
ger im Modell gebunden.
Lösung: Stellen Sie wie unter “Jetzt kann die Fahrt losge-
hen” beschrieben eine Bindung zwischen Modell und Con-
troller her.
Ursache: Der Sender hat sich nach 30 Minuten selbst aus-
geschaltet.
Lösung: Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF Schal-
ter an Controller & Fahrzeug einmal auf OFF und anschlie-
ßend wieder auf ON schalten.
Ursache: Das Fahrzeug ist sehr warm.
Lösung: Fahrzeug und Controller ausschalten und das
Fahrzeug etwa 30 Minuten abkühlen lassen.
Ursache: Der Überhitzungsschutz hat das Auto wegen zu
starker Erwärmung angehalten
Lösung: Den Empfänger ausschalten. Das RC-Fahrzeug
etwa 30 Minuten abkühlen lassen
Problem
Keine Kontrolle
Ursache: Fahrzeug setzt sich ungewollt in Bewegung.
Lösung: Zuerst Controller einschalten, dann erst das
Fahrzeug.
Die aktuellste Version dieser Bedienungsanleitung und
Informationen zu erhältlichen Ersatzteilen finden Sie auf
carrera-rc.com im Servicebereich.
Irrtum und Änderungen vorbehalten
Farben / endgültiges Design – Änderungen vorbehalten
Technische und designbedingte Änderungen vorbehalten
Piktogramme = Symbolfotos
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