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D EUTS C H
Lieferumfang
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1 x T urnator
1 x Controller
1 x Ladegerät
1 x Akku
1 x Lanyard
2 x 1 ,5 V Mignon AA Batterien
(nicht wiederaufladbar)
Aufladen des Akkus
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Bitte v erbinden Sie zuerst den Carr era RC-
Akku mit dem beiliegenden Ladegerät.
Das V erbindungsstück bzw. der Anschluss
zwischen Akku und Ladegerät sind so
hergestellt, dass verkehrte P olarität ausgeschlos-
sen ist. Schließen Sie das Ladegerät an eine
Energiequelle an.
Wenn der Akku richtig angesc hlossen wurde und
der Aufladungs prozess normal erfolgt, leuchtet
das r ote LED-Läm pchen k onstant. Wenn der
Akku voll aufgeladen ist, schaltet das rote LED-
Lämpchen auf grün um. Der Akku kann entfernt
und in Ihrem Car rera R C-Fahrzeug installier t
werden und ist nun bereit zum Fahren. Der Akku
muss nach Gebrauch mind. 20 Minuten abkühlen,
bevor er wieder vollständig geladen werden darf.
Eine Nichtbeachtung dieser Pause kann zu einem
defekten Akku führen.
Laden Sie den Akku unbedingt nac h Ge-
brauch wieder auf um eine sog. Tiefenentla-
dung des Akkus zu vermeiden. Laden Sie den
Akku von Zeit zu Zeit (ca. alle 2-3 Monate) auf.
Eine Nichtbeachtung der o.g. Handhabung
des Akkus kann zu einem Defekt führen.
Akkus dür fen nur von Er wachsenen aufgeladen
werden.
Einsetzen des Akkus
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Entfernen Sie mit einem Schraubenzieher den
Deckel des Akkufachs beim Carrera RC-Fahr -
zeug. Verbinden Sie das Kabelende des Carrera
RC-Fahrz eugs mit dem des Akkus. Akku einlegen.
Deckel mit einem Schraubenzieher zuschrauben.
Einsetzen der Batterien
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Öffnen sie das Batteriefach mit einem Schrauben-
dreher und setzen Sie die Batterien in den Con-
troller ein. Achten Sie auf die richtige P olarität.
V erwenden Sie nie neue und alte Batterien oder
von unter schiedlichen Herstellern gemeinsam.
Nach dem verschließen des Faches können sie
die F unktionalität des Controllers mit Hilfe des
Pow erschalters auf der V orderseite prüf en. Bei
ON-Stellung des P owerschalters und ordnungs-
gemäßer Funktion sollte die LED oben in der Mitte
des Controllers rot aufleuchten.
Jetzt kann die Fahrt losgehen
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Das Carrera RC F ahrzeug und der Controller sind
werkseitig gebunden.
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1 .Schalten Sie das F ahrzeug am ON-/OFF-Schal-
ter ein. Die LED auf der Oberseite des F ahrzeugs
blinkt rhythmisch.
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2.Schalten Sie den Controller ein. Die LED am
Controller blinkt rhythmisch.
Nach ein paar Sekunden leucht en die LED am
Fahrz eug und am Controller permanent. Die Bin-
dung ist abgeschlossen.
Lass uns üben!
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Achtung dieses Fahrzeug erreicht Geschwin-
digkeiten von bis zu 20km/h. Bitte üben Sie auf
einer leeren Fläche mit mind. 4 x 4 Metern Größe.
Bedienen Sie beim ersten Mal sehr vorsichtig
den Gashebel.
Bauen Sie mit Eckbegrenzungen oder leeren
Büchsen usw. eine Carrera RC-Fahrzeug Renn-
strecke auf einer gr oßen, freien Fläc he. Die
grundlegende Steuertechnik beim F ahren mit
einem Carrera RC-F ahrzeugs ist: auf Geraden
schnell fahren und in den K ur ven abbremsen.
• Beim W echsel vom ersten zum zweiten Akku
muss eine Fahrpause von mindestens 10
Minuten eing ehalten werden. Beim darauf
folgenden W echsel muss unbedingt eine
Ruhepause von mindestens 20 Minuten ein-
gehalten werden.
• Permanenten Motoreinsatz v ermeiden.
• Schaltet sich das Fahrzeug mehrmals kurz
hinter einander von selbst ab, ist der Akku
leer . Bitte laden Sie den Akku.
• Nach 30 Minuten Stillstand schalten sich
Controller und F ahrzeug von selbs t aus.
Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF
Schalter an Controller & Fahrzeug einmal
auf OFF und anschließend wieder auf ON
schalten.
• Zum Ausschalten nach der Fahrt umgekehr-
te Reihenfolge einhalten.
• Nach der Fahrt den Akku herausnehmen bzw .
abklemmen. Laden Sie den Akku unbedingt
nach Gebrauch wieder auf, um eine sog. Tie-
fenentladung des Akkus zu vermeiden.
• Lagern Sie den Akku immer außerhalb des
Fahrzeuges.
• Das Carrera RC-Fahrzeug nach der Fahrt
säubern.
Controller -Funktionen
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SERV O TRONIC / Differentiallenkung
Mit den Joysticks können Sie präzise Lenk- und
Fahrmanö ver durchführen.
Joystick links und rechts: Vorwärtsfahrt und
Rückwärtsfahrt in unterschiedlichen Geschwin-
digkeiten, bei gleichmäßiger und gleichzeitiger
Betätigung des linken und recht en Joystick es.
Eine Lenkbewegung nach link s erzeugen Sie
wenn Sie den rechten Jo ystick nach vorne be-
wegen und anschließend wieder loslassen. Für
eine Lenkbewegung nach rechts bewegen Sie
den link en Joystick nach vorne und lassen Sie ihn
anschließend wieder los.
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Flip Action Stunts
Durch schnelles dir ektes entgegengesetztes
Bewegen der beiden Joysticks, jeweils bis zum
Anschlag nach oben oder unten, kann der Flip
ausgelöst werden, bei dem sich das F ahrzeug
überschlägt.
360° Drehung
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Dur ch langsames entgeg engesetztes und gleich-
mäßiges Auf- und Abbewegen der beiden Joy-
sticks dreht sich das F ahrzeug 360° auf der Stelle.
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Dank 2,4 GHz T echnologie können bis zu 1 6
Fahrz euge g emeinsam auf einer R ennstrecke
gefahren werden.
Dies ist ganz ohne Frequenz-Abstimmung unter
den Rennfahrern möglich.
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Die Joystick s sind abnehmbar . Das Fahrzeug
kann alternativ mit den Steuerwippen gesteuert
werden. Auf der Contr oller-Rück seite im dafür
vorgesehenen Fach können die Joystick s v erstaut
werden.
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Das Umhängeband mit dem Kara biner an der
Öse des Controllers befestigen und um den Hals
hängen.
Achtung! Strangulationsgefahr!
Problemlösungen
Problem
Modell fährt nicht.
Ursache: Schalter am Contr oller oder/und Modell steht/
stehen auf „OFF“.
Lösung: Einschalt en
Ursache: Schwacher oder gar k ein Akku im Modell.
Lösung: Geladenen Akk u einlegen.
Ursache:
Das Auto ist an einem Hindernis stehen geblieben.
Lösung: Der Überspannungsschutz hat das A uto abge-
schaltet. ON/OFF Schalter am Fahrzeug einmal auf OFF ,
dann wieder auf ON schalten und auf einer freien Fläche
platzieren.
Ursache:
Schwacher Akku/Batterie im Controller oder Modell.
Lösung: Geladenen Akk u oder Batterie einlegen.
Ursache:
Der Controller ist ggf. nicht richtig mit dem Empfän-
ger im Modell gebunden.
Lösung: Stellen Sie wie unter “Jetzt kann die Fahrt losge-
hen” beschrieben eine Bindung zwischen Modell und Con-
troller her .
Ursache: Der Sender hat sic h nach 30 Minuten selbst aus-
geschaltet.
Lösung: Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF Schal-
ter an Controller & Fahrzeug einmal auf OFF und anschlie-
ßend wieder auf ON schalten.
Ursache: Das F ahrzeug ist sehr warm.
Lösung: Fahrz eug und Controller ausschalten und das
Fahrz eug etwa 30 Minuten abkühlen lassen.
Ursache: Der Überhitzungsschutz hat das Auto wegen zu
starker Erwärmung angehalten
Lösung: Den Empf änger ausschalten. Das RC-F ahrzeug
etwa 30 Minuten abkühlen lassen
Problem
Keine K ontrolle
Ursache: F ahrzeug setzt sich ungewollt in Be wegung.
Lösung: Zuers t Controller einschalten, dann erst das
Fahrz eug.
Die aktuellste Version dieser Bedienungsanleitung und
Informationen zu erhältlichen Ersatzteilen finden Sie auf
carrera-rc.com im Servicebereich.
Irrtum und Änderungen vorbehalten
Farben / endgültiges Design – Änderungen vorbehalten
T echnische und designbedingte Änderungen vorbehalten
Piktogramme = Symbolfotos