23
Zakres dostawy
1
1 x T urnator
1 x Kontr oler
1 x Ładowarka
1 x Akumulator
1 x Smycz
2 x Baterie 1 ,5 V Mignon AA
(nie przeznacz one do ponownego ładowania)
Ładowanie akumulat orka
2
Połączyć najpier w akumulatorek Carrera RC z
ładowarką dostarczoną wraz z samochodem.
Wtyczka podłącz eniowa lub złącze między aku-
mulatorkiem a ładowark ą są wykonane w taki
sposób, że nie ma możliwości zamiany biegunów.
Podłączyć ładow arkę do źródła zasilania.
Jeżeli akumulatorek został podłączony prawidłow o
i pr oces ładow ania prz ebiega normalnie, świeci
się ciągle cz er wona dioda świe tlna. Gdy akumula-
torek jest całkowicie naładowany czerwona dioda
świetlna zmienia kolor na zielony . Można teraz
usunąć akumulator ek z ładow arki i umieścić go
w samochodzie Carrera RC, który jest gotowy do
jazdy . Po zużytkow aniu akumulator musi 20 minut
stygnąć zanim może zostać w pełni naładowany .
Nieprzestrz eganie przerw moż e dopro wadzić do
uszkodz enia akumulatora.
Po użytkowaniu prosim y bezwarunkowo po-
nownie naładować akumulator w celu uniknię-
cia tzw . głębokiego rozładowania akumulatora.
Prosimy o ładow anie akumulatora co pewien
czas (raz na około 2-3 miesiące). Nieprzestrze-
ganie powyżej podanych zasad obsługi moż e
doprowadzić do uszkodzenia akumulat ora.
Proces łado wania akumulat orów może być
prowadzon y tylko i wyłącznie przez osoby do-
rosłe.
Wkładanie akumulatorka
3
Za pomocą wkrętaka usunąć pokrywę komory na
akumulatorek, kt óra umieszczona jest w samo-
chodzie Carrera RC.
Połączyć koniec przewodu samochodu Carrera
RC z przewodem akumulatorka. Włożyć akumu-
latorek. Dokręcić pokrywę za pomocą wkrętaka.
Włożenie baterii
4
Otwórzcie Państw o komorę baterii przy pomocy
śrubokrętu i umieśćcie Państwo bat erie w kon-
trolerze. Zwróćcie P aństwo uw agę na prawidło-
wą biegunowość. Nigdy nie używajcie Państwo
jednocześnie nowych i star ych baterii lub baterii
pochodzących od różny ch producent ów. Po za-
mknięciu komory baterii mogą Państw o spra wdzić
działanie kontrolera przy pomocy przycisku Power
znajdującego się na prz edniej stronie. Jeżeli przy-
cisk Power znajduje się w połozeniu ON i kontro-
ler działa prawidłowo, wtedy powinien zabłysnąć
na czerwono wskaźnik LED znajdujący się u góry
na środku kontr olera.
Można rozpocząć jazdę
5
Pojazd Carrera RC i kontroler są fabrycznie do-
stosow ane do współpracy .
6
1 . Włączcie Państwo pojazd naciskając przycisk
ON/OFF . Lampa LED znajdująca się u góry po-
jazdu miga rytmicznie.
7
2. Włączcie Państw o kontroler . Lampa LED znaj-
dująca się przy kontrolerz e miga r ytmicznie.
Po upływie kilku sekund lampy LED znajdujące
się przy pojeździe i pr zy kontrolerz e świecą nie-
przerwanie. Połącz enie jest zakończ one.
Poćwiczm y!
8
Uwaga, ten pojazd osiąga prędkości do 20
km/h. Prosimy Państwa o ćwiczenie na pustych
powierzchniach o wymiarach wynoszących przy-
najmniej 4 x 4 m. Przy pierwszym użytkowaniu
poruszajcie Państwo bardz o ostr ożnie dźwi-
gnię gazu.
Za pomocą ograniczników lub pust ych puszek
zbudować na duż ej i wolnej pr zestrz eni tor wy-
ścigowy . Szybka jazda na prostych odcinkach
trasy i hamowanie na zakrętach to podstawowa
technika sterowania podczas jazdy samoc hodem
Carrera RC.
• Przy wymianie pier wszego akumulatora na
drugi musi zostać zachowana przerwa w
jeździe trwająca co najmniej 10 minut. Przy
następnej wymianie musi koniecznie zostać
zachowana przer wa tr wająca co najmniej 20
minut.
• Unikać ciągłego używania silnika
• Jeżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza,
oznacza to, że akumulator jest pusty. Prosi-
my o naładowanie akumulat ora.
• Po 30 minut ach przestoju kontroler i pojazd
wyłączają się same. W celu ponownego użyt-
kowania prosim y Państw a o przestawienie
przełącznika ON/OFF znajdującego się przy
kontrolerze i pojeździe najpierw do pozycji
OFF i następnie ponownie do pozyc ji ON.
• Celem wyłączenia samochodu po zakończe-
niu jazdy postępować w odwrotnej kolejno-
ści.
• Po wykonanej jeździe wyjąć akumulat orek
lub odłączyć go. Po użytkowaniu pr osimy
bezwarunkow o pono wnie naładow ać aku-
mulator w celu uniknięcia tzw . głębokiego
rozładowania akumulatora.
• Akumulatory zawsze należy przechowywać
poza pojazdem.
• Oczyścić samochód Carrera RC po zakoń-
czeniu jazdy .
F unkcje k ontrolera
9
SE RVO TRO N IC / S te row ani e ró ż nic owe
Przy pomocy dżojstika mogą P aństwo przeprow a-
dzać precyzyjne manewry sterow ania i jazdy .
Joys ti ck le w y i p ra w y: Vdżojstika: jazda do
przodu i do tyłu z różnymi prędkościami, przy rów-
nomiernym i jednoczesnym naciskaniu lewego i
prawego jo ysticka.
Ruch kierownicy w le wo powoduje pr zech ylenie
prawego joysticka do przodu i następnie zwolnie-
nie nacisku. Przechylić lewy joystick do przodu i
następnie zwolnić nacisk.
10
Funkcja Flip Stunt
Poprz ez szybkie, bezpośrednio po sobie następu-
jące naciskanie obu joystick ów w przeciwne kie-
runki, w obu przypadkach do oporu do gór y lub do
dołu, można uruchomić funkcję Flip powodującą
wywrócenie się pojazdu.
Ob rót o 3 6 0°
11
P oprzez wolne i równomierne prz echylanie obu
joystick ów w przeciwne kierunki pojazd obraca
się w miejscu o 360°.
12
Dzięki technologii 2,4 GHz po torze może jeździć
do 16 pojazdów jednocześnie. T a możliwość ist-
nieje bez k onieczności uzgodnienia częst otliwości
między kierowcami pojazdów .
13
Joysticki można zdejmować. Samochodem moż-
na kierować alternatywnie za pomocą przycisków
sterujących. Joysticki można przechowywać w
tylnej części kontrolera, w specjalnej komorz e.
14
Smycz z karabińczykiem umocować przy zacze-
pie kontrolera i za wiesić wokół szyi.
Ostrzeżenia! Niebezpieczeństwo uduszenia!
Usuwanie problemów (ust erek)
Problem
Model samochodu nie jedzie
Przyczyna: Przełącznik(i) na nadajniku lub/i modelu jest/są
w pozycji „OFF”.
Sp osó b us uni ę cia u st erk i: Włączyć
Przyczyna: Słab y akumulatorek w samochodzie lub brak
akumulatorka.
Sposób usu nię cia usterki: Zamontować naładowany aku-
mulatorek (baterie).
Przyczyna:
Samochód zatrzymał się na przeszkodzie.
Sposób usunięcia usterki: Ochrona przeciwprzepięcio wa
wyłączyła pojazd. Przełącznik ON/OFF znajdujący się pr zy
pojeździe przestawić do pozy cji OFF , następnie ponownie
do pozycji ON i umieścić pojazd na wolnej powierzchni.
Przyczyna:
Słab y akumulat orek/bateria w nada jniku lub w
modelu samochodu.-
Sposób usu nię cia usterki: Zamontować naładowany aku-
mulatorek lub baterie.
Prz yc zy na: Kontroler jest ewentualnie nieprawidłowo połą-
czon y z odbiornikiem znajdującym się w modelu.
Sposób usun ię cia usterki: P ołączcie Pańs two model z
kontrolerem w sposób opisany w punkcie “Można rozpocząć
jazdę”.
Przyczyna: Nadajnik po 30 minutach sam się wyłączył.
Sposób usunię cia usterki: W celu ponownego użytkowa-
nia prosimy o przesta wienie przełącznika ON/OFF znajdu-
jącego się przy kontrolerze i pojeździe najpierw do pozycji
OFF i następnie ponownie do pozy cji ON.
Przyczyna: Pojazd jest bardz o ciepły.
Sposób usunięcia usterki: Wyłączyc pojazd i kontroler i
pozosta wić pojazd przez około 30 minut do ostygnięcia.
Problem
Brak kontroli
Przyczyna: Pojazd porusza się mimowolnie.
Sposób usunięcia usterki: Najpierw włączyć nadajnik,
dopiero potem pojazd.
Najnowszą w ersję niniejszej instr ukcji obsługi i infor-
macje dotyczące dostępny ch części zamiennych znajdą
Państwo w dziale serwisu pod carrera-rc.com .
Błąd i zmiany zastrzeżone
Kolory / ostateczny wz orzec – zmiany zastrz eżone
T echniczne i uwarunko wane wzorcem zmiany zas trzeżone
Piktogramy = symbole
polS kI