Gebrauchsanleitung Video Sprechender Bauernhof
D
Alter: Ab 12 Monaten +
GEBRAUCHSANLEITUNG
• BittelesenSiedieseGebrauchsanleitungundbewahrenSiesiefürweiteresNachschlagenauf.
• DasSpielfunktioniertmit3Batterien„AA“zu1,5Volt,dieenthaltensind.DiebeimKaufindemProduktenthaltenenBatteriensindnur
zuDemonstrationszweckeninderVerkaufsstellebestimmtundmüssensofortnachdemKaufdurchneueBatterienersetztwerden.
HINWEISE
FürdieSicherheitIhresKindes:WARNUNG!
• VorderVerwendungeventuellvorhandeneKunststoffbeutelundandereTeile,dienichtzudemSpielzeuggehören(z.B.Befestigungs-
riemen,Klammernusw.),entfernenundentsorgenundfürKinderunzugänglichaufbewahren.
• ÜberprüfenSiedieStrukturdesProduktesregelmäßigaufBeschädigungen.FallsSchädenoderVerschleißerkanntwerden,dasSpielzeug
nichtverwendenundfürKinderunzugänglichmachen.
• DasSpielsolltenurunterAufsichteinesErwachsenenbenutztwerden.
ANLEITUNG FÜR DAS SPIELZEUG
EinzweisprachigesSpiel:DasKindwirddurchZuhören,EinprägenundWiederholenderReime,dererstenWörterundkurzerSätze,auf
DeutschundEnglischzurSprachentwicklungangeregt.
3Lernstufen:Stufe1_TIERE&FARBENDasKindentdecktdenNamendesTieres,dieFarbeunddentypischenTierlaut;Stufe2_QUIZEs
freutsich,dassesdiegenaueAntwortaufdieFragenndet;Stufe3_REIMEEslernt,dieGewohnheitenderTierekennen.
GEBRAUCH DES SPIELS
Einschalten und Auswählen der Sprache
• DasSpieleinschalten,indemderCursor(A,Abb.1)anderMühledesBauernhofsjenachdergewünschtenLautstärkeausderPosition0
aufdiePositionIoderIIgestelltwird.EinekurzeBegrüßungsmelodiebestätigtdasEinschalten.AbdiesemMomentsindalleelektroni-
schenFunktionendesBauernhofsaktiv.
• BeimEinschaltenistdasSpielinderMutterspracheeingestellt.DieSprachekanndurchDrückenderTastenanderVorderseitedesBau-
ernhofsgewechseltwerden(B,Abb.1).EinekurzeMelodiebestätigtdieWahl.
• NacheinerkurzenPause,inderdasSpielnichtbenutztwird,verabschiedetsichdasSpielvondemKindundgehtbiszumerneuten
DrückeneinerAktivitätinStandby.UmeinenunnützenEnergieverbrauchderBatterienzuvermeiden,wirdempfohlen,dasSpielstets
auszuschalten,indemderCursor(A)indiePosition0verschobenwird.
So wird gespielt
FüreinallmählichesLernenderInhaltewirdempfohlen,mitderSpielaktivitätbeiStufe1zubeginnenunddieStufen2und3späterzu
wählen.
Stufe 1: TIERE & FARBEN
WirddieTastemitderZahl„1“aufderMühledesBauernhofsgedrückt,bestätigteinLeuchteffektdieWahlundeinkurzerReimführtdas
KindindieSpielaktivitätdieserStufeein:
„SovieleGeräuscheaufdemBauernhof,sovieleTiere,welcheinSpaß!DasindeinroterHahnundeinblauerVogel,wähleeinTieraus,das
dirgefällt!“
DurchdasDrückenaufdieTasten,diedenTierenentsprechen,vergnügtsichdasKindbeimAnhörenderTiernamen,ihrerFarbeundihrer
Tierstimmen.AufdemLCD-Bildschirm(F,Abb.1)erscheintdasBilddesgewähltenTieresmitderentsprechendenFarbe.
Stufe 2: QUIZ
WirddieTastemitderZahl„2“aufderMühledesBauernhofsgedrückt(D,Abb.1),bestätigteinLeuchteffektdieWahlundeinkurzerReim
führtdasKindindieSpielaktivitätdieserStufeein:
„8Tiere,diedundenkannst,höredirihreStimmenan,losgeht´s!“DasSpielstelltdemKindFragenundfordertesauf,dierichtigeAntwort
zunden.FindetdasKindsie,erscheintaufdemLCD-BildschirmeinMädchen/Junge,das/derdiegenaueAntwortbestätigtunddasentspre-
chendeTierwirdmitdemtypischenLautangezeigt.DrücktdasKindaufdasfalscheTieroderdrücktesgarnichts,erscheintaufdemLCD-
BildschirmeinMädchen/Junge,sagt„OH,OH“undwiederholterneutdieFrage.AndiesemPunkterscheintaufdemLCD-Bildschirmdas
BilddesTieres,dasgefundenwerdensoll,umdemKindzuhelfen,dasrichtigeTierzuerkennen.WirdmehrmalsdiefalscheTastegedrückt,
gibtdasSpieldierichtigeAntwortundstelltdanndienächsteFrage.
Stufe 3: REIME
WirddieTastegedrückt,diederStufe3entspricht(E,Abb.1),bestätigteinLeuchteffektdieWahlundeinkurzerReimführtdasKindindie
SpielaktivitätdieserStufeein:
„WasmachendieTieredenganzenTag?HöredenReimenzuundndeesheraus.DrückeeinenKnopfzumStarten“
DrücktdasKindaufdieKnöpfe,diedenTierenentsprechen,hörteseinenReim,dervonihrenGewohnheitenerzähltundaufdemLCD-
BildschirmerscheintdasgewählteTierinBewegung.