Manuel d’Instructions Ma Ferme Bilingue Vidéo
Âge : à partir de 12 mois+
NOTICE D'UTILISATION
• Nousrecommandonsdelireetdeconservercesinstructionspourtouteconsultationultérieure.
• Lejouetfonctionneavec3piles“AA”de1,5Voltincluses.Lespilesinclusesdansleproduitaumomentdel'achatnesontfourniesque
pourladémonstrationsurlepointdeventeetdoiventêtreremplacéespardespilesneuvesaprèsl'achat.
AVERTISSEMENTS
Pourlasécuritédevotreenfant:ATTENTION!
• Avantl’utilisation,ôtezetélimineztouslessachetsenplastiqueettouslesélémentsquinefontpaspartiedujouet(parexemplecor-
dons,élémentsdexation,etc.)etlestenirhorsdelaportéedesenfants.
• Vérierrégulièrementl'étatd'usureduproduitetlaprésencededétériorationséventuelles.Encasdedommage,nepasutiliserlejouet
etletenirhorsdelaportéedesenfants.
• Lasurveillanced'unadulteestrecommandéepourl'utilisationdujouet.
INTRODUCTION AU JEU
Unjouetbilingue:ilstimulel'enfantàdéveloppersonlangageenécoutant,enmémorisantetenrépétantdescomptines,sespremiers
motsetdecourtesphrases,dansuneautrelangue.
3niveauxd'apprentissage:niveau1_ANIMAUX&COULEURSpourdécouvrirlenomdesl'animal,leurscouleursetleurscris;niveau2_
DEVINETTESpours’amuseràtrouverlesréponsesauxdevinettes;niveau3_COMPTINESpourdécouvrirleshabitudesdesanimaux.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Allumage et sélection de la langue
• Pourallumerlejouet,pousserlecurseur(A,Fig.1)surlemoulindelafermedelapositionOàlaIoulaIIselonlevolumedésiré.Une
courtemélodieconrmel’entréeenfonctiondujouet.
• Lejouetestréglésurlalanguematernellelorsqu’ils’allume.Ilsuftd’appuyersurlesboutons(B,Fig.1)pourchangerlalangue.Une
courtemélodieenconrmelasélection.
• Aprèsunecourtepausedansl'utilisation,lejouetsaluel'enfantetentreenmoded'attentejusqu'àcequ'onappuiedenouveausurune
activité.
• Pouréviteruneconsommationinutiledespiles,nousconseillonsdetoujourséteindrelejouetenpoussantlecurseur(A)enpositionO.
Comment jouer
Pourunapprentissageévolutif,nousconseillonsdecommencerl'activitédejeuparleniveau1,puisdesélectionnerlesniveaux2et3.
Niveau 1 : ANIMAUX & COULEURS
Quandonappuiesurleboutoncorrespondantauniveau1(C,Fig.1)surlemoulindelaferme,uneffetlumineuxconrmelasélectionet
unecourtecomptineexpliquelefonctionnementdeceniveauàl’enfant:
“Lafermecejolimondeenchantéoùchantentlesanimauxcolorés!Lecoqestrouxetl’oiseautoutbleu,dismoilequelpréfèrestudes
deux?”
Enappuyantsurlesboutonsquicorrespondentauxanimaux,l'enfants'amuseàécouterlenomdesanimaux,leurcouleuretleurcri.Onvoit
apparaîtresurl'écranàcristauxliquides(F,Fig.1)l'imagedel'animalsélectionnéaveclacouleurcorrespondante.
Niveau 2 : QUIZ
Quandonappuiesurleboutoncorrespondantauniveau2(D,Fig.1),uneffetlumineuxconrmelasélectionetunecourtecomptineexpli-
quelefonctionnementdeceniveauàl’enfant:
“Huitanimauxàtrouver,écoutebien…àtoidejouer!”
Lejouetposedesquestionsàl'enfantetl'inviteàtrouverlabonneréponse.Sil'enfantadeviné,unpetitgarçon/unepetitelleapparaîtsur
l'écranàcristauxliquidespourconrmerlabonneréponseetl'animalcorrespondantestafchéavecsoncri.
Sil'enfantappuiesurlemauvaisanimal,ous'iln'appuiesuraucun,unpetitgarçon/unepetitelleapparaîtsurl'écranàcristauxliquides
etluidit“OH,OH”puisrépètelaquestion.Onvoitalorsapparaîtresurl'écranàcristauxliquidesl'imagedel'animalàtrouverpouraider
l'enfantàreconnaîtrelebon.Sionappuieplusieursfoissurlemauvaisbouton,lejouetdonnelaréponseexacteetpasseàlaquestion
suivante.
Niveau 3 : COMPTINES
Quandonappuiesurleboutoncorrespondantauniveau3(E,Fig.1),uneffetlumineuxenconrmelasélectionetunecourtecomptine
expliquelefonctionnementdeceniveauàl’enfant:
“Maisqu’est–cequepeuventbienfairelesanimaux?Ecoutelescomptinesettutrouverasbientôt.Appuiesurunboutonpourcommencer”
Enappuyantsurlesboutonsquicorrespondentauxanimaux,l'enfantécouteunecomptinequiraconteleurshabitudesetl'animalsélec-
tionnéenmouvementapparaîtsurl'écranàcristauxliquides.
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