Gebruiksaanwijzingen Sprekende Boerderij Video
Leeftijd: vanaf 12 maanden +
HANDLEIDING
• Leesdezeinstructiesenbewaarzevoorlatereraadpleging.
• Hetspeelgoedwerktop3bijgeleverde“AA”batterijenvan1,5Volt.Debatterijendiezichtijdensdeaankoopinhetartikelbevinden,
dienenenkelterdemonstratieinhetverkooppuntenmoetennadeaankoopmeteendoornieuwebatterijenwordenvervangen.
WAARSCHUWINGEN
Voordeveiligheidvanjekind:LET OP!
• Verwijdervóórhetgebruikeventueleplasticzakkenenandereonderdelendiegeendeeluitmakenvanhetspeelgoed(bijv.linten,beve-
stigingselementen,enz.)enhouddezebuitenhetbereikvankinderen.
• Controleerhetproductregelmatigopslijtageeneventuelegebreken.Gebruikhetspeelgoedingevalvanbeschadigingnietenhoudhet
buitenhetbereikvankinderen.
• Hetwordtaangeradenhetspeelgoedondertoezichtvaneenvolwassenetegebruiken.
INLEIDING TOT HET SPEELGOED
Tweetaligspeelgoed:stimuleerthetkinddetaalteontwikkelendoornaarrijmpjes,deeerstewoordenenkortezinnenteluisteren,zevan
buitentelerenenzeteherhalen,ookineenanderetaal.
3leerniveaus:niveau1_DIEREN&KLEURENhetkindontdektdenaamendekleurvanhetdier,enhetgeluiddathetmaakt;niveau2_
QUIZhetkindvermaaktzichdoorhetjuisteantwoordopderaadselstevinden;niveau3_RIJMPJEShetkindleertdegewoontesvande
dierenkennen.
WERKING VAN HET SPEELGOED
Inschakelen en taalkeuze
• Schakelhetspeelgoedindoordecursor(A,Fig.1)opdemolenvandeboerderijvanstand0,afhankelijkvanhetgewenstevolume,op
standIofIIteverplaatsen.Eenkortemelodiegevolgddooreenwelkomstgroetbevestigtdathetspeelgoedisaangezet.Vanafdatmo-
mentzijnalleelektronischefunctiesvandeboerderijactief.
• Bijinschakelingstaathetspeelgoedopdemoedertaal.Detaalkanwordenveranderddooropdeknoppenopdevoorkantvandeboer-
derij(B,Fig.)tedrukken.Eenkortemelodiebevestigtdekeuze.
• Naeenkortepauzewaarinhetspeelgoednietwordtgebruikt,groethethetkindenkomthetopdestand-bystandtoterweeropeen
willekeurigeactiviteitwordtgedrukt.
• Omonnodigbatterijverbruiktevoorkomen,wordtaangeradenhetspeelgoedaltijduittezettendoordecursor(A)opstand0tezet-
ten.
Spelen
Omstapsgewijsmetdepedagogischeinhoudomtelerengaan,radenweaandeactiviteitvanhetspeelgoedopniveau1tebeginnenom
vervolgensopdeniveaus2en3overtegaan.
Niveau 1: DIEREN & KLEUREN
Dooropdeknopopdemolenvandeboerderijtedrukken,diebijniveau1(C,Fig.1)hoort,bevestigteenlichteffectdekeuzeenpresenteert
eenkortbeginrijmpjedeactiviteitvanhetniveauaanhetkind
Dooropdeknoppentedrukkendiebijdedierenhoren,amuseerthetkindzichdoornaardenamenvandedieren,hunkleurenhungeluiden
teluisteren.OphetLCDscherm(F,Fig.1)verschijntdeafbeeldingvanhetgekozendiermetdebijbehorendekleur.
Niveau 2: QUIZ
Dooropdeknoptedrukken,diebijniveau2(D,Fig.1)hoort,bevestigteenlichteffectdekeuzeenpresenteerteenkortbeginrijmpjede
activiteitvanhetniveauaanhetkind
Hetspeelgoedstelthetkindvragenennodigthetuitomhetjuisteantwoordtevinden.Alshetkindhetraadt,verschijnthetmeisje/jongetje
ophetscherm,dathetgoedeantwoordbevestigtenwordthetbijbehorendediermetzijntypischegeluidweergegeven.
Alshetkindophetverkeerdedierdrukt,ofnergensopdrukt,verschijnthetmeisje/jongetjeophetLCDscherm,dat"OH,OH"zegtende
vraagweerherhaalt.NuverschijntdeafbeeldingvanhetdierophetLCDschermomhetkindtehelpenhetgoedediertevinden.Alsmeer-
derekerenopdeverkeerdeknopwordtgedrukt,geefthetspeelgoedhetgoedeantwoordensteltdevolgendevraag.
Niveau 3: RIJMPJES
Dooropdeknoptedrukken,diebijniveau3(E,Fig.1)hoort,bevestigteenlichteffectdekeuzeenpresenteerteenkortbeginrijmpjede
activiteitvanhetniveauaanhetkind
Dooropdeknoppentedrukkendiebijdedierenhoren,hoorthetkindeenrijmpje,datoverhungewoontenverteltenverschijnthetgekozen
dierbewegendophetLCDscherm.
NL