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STEEPLECHASE (G22)
L’objectif de ce jeu est d’être le premier joueur à finir la “course”
en étant le premier à faire le tour de la “piste.” La piste démarre
au secteur 20 et tourne dans le sens des aiguilles d’une montre
autour de la piste jusqu’au secteur 5 et se termine par le bulleyes.
Facile, non ? Ce que l’on ne vous a pas encore précisé, c’est que
vous devez atteindre le simple intérieur de chaque numéro afin
de traverser le parcours. Il s’agit de la zone comprise entre le
bulleyes et la couronne de triple. Et comme dans un vrai
steeplechase, il y a des obstacles à sauter tout au long du
parcours. On trouve les quatre haies aux endroits suivants :
1ère haie Triple 13 2ème haie Triple 17
3ème haie Triple 8 4ème haie Triple 5
Le premier joueur à terminer le parcours et à atteindre le bulleyes
gagne le parcours.
BOWLING (G23)
Vous devez sélectionner votre “piste” soit
en lançant la fléchette, soit manuellement en
appuyant sur un secteur de votre choix. Une fois
que la piste est sélectionnée, il vous reste 2 fléchettes
pour marquer des points (ou faire tomber des quilles). Chaque
segment de votre “piste” vaut un certain nombre de quilles :
Segment Score
Double 9 quilles
Simple extérieur 3 quilles
Triple 10 quilles
Simple intérieur 7 quilles
Il existe plusieurs règles pour ce jeu, définies comme suit :
1. Un score parfait serait de 20 dans cette version du bowling
2. Vous ne pouvez pas atteindre le même simple deux fois
dans le même tour. Le second comptera zéro point.
Astuce : Essayez d’atteindre chaque simple pour atteindre
10 points.
3. Vous pouvez marquer 20 points par tour en touchant le
triple deux fois.
4. Atteindre le secteur double avec votre seconde fléchette
ne compte que pour 10 points si vous avez marqué un
double sur votre premier lancé. Sinon, vous marquez un
total de 9 points en atteignant un double avec votre
seconde fléchette.
Les règles de ce jeu sont les suivantes :
1. Un score parfait serait de 200 dans cette version du bowling.
2. Vous ne pouvez pas toucher les mêmes segments simples
deux fois au cours de la même manche. Si vous le faites, aucun
point ne sera comptabilisé la deuxième fois. Conseil : essayez
de toucher chaque simple pour atteindre 10 points pendant la
manche.
3. Vous pouvez marquer 20 points par manche en touchant deux
fois le segment triple.
4. Si votre première fléchette atteint un segment double, que
votre deuxième fléchette touche aussi un double et que la
troisième atterrit dans n'importe quel segment, vous marquerez
10 points pour cette partie.
5. Si votre première fléchette atteint un segment double, que la
deuxième touche un segment simple extérieur ou intérieur et que
la troisième atterrit sur le double, vous ne marquerez que 9 points
au cours de cette partie.
6. Si votre première fléchette atteint un segment double, que la
deuxième touche un triple et la troisième atterrit sur un segment
double, vous marquerez 19 points au total.
JEU 24 : RALLYE AUTOMOBILE
Ce jeu est similaire à une course d'obstacles, mais nous vous
laissons préparer votre propre « circuit de course ». Vous pouvez
prévoir autant d'obstacles que vous le souhaitez. Le circuit doit
faire 20 longueurs.
Avant le début du jeu, l'écran LED vous demandera de
sélectionner le parcours (« SEL »). Les joueurs doivent choisir
des segments à tour de rôle, en appuyant sur le segment
spécifique de leur choix. Remarque : vous devrez atteindre le
segment précis que vous aurez sélectionné pour avancer
pendant la course. Si vous choisissez le 20 simple intérieur, vous
devrez toucher cette zone pendant la course. L'écran LED
indique un simple intérieur par un trait près de la partie inférieure
du 1, tandis qu'un simple extérieur est indiqué par un trait près de
la partie supérieure du 1.
Les obstacles consistent généralement à atteindre un nombre
difficile avant de continuer sur le circuit. Là encore, vous pouvez
créer un parcours aussi simple ou compliqué que vous le
souhaitez, et vous pouvez aller partout sur la cible. Après avoir
choisi le circuit, appuyez sur « START » pour démarrer la course.
Le premier joueur à terminer le parcours est le gagnant.
SHOVE A PENNY (G25)
On utilise uniquement les nombres de 15 à 20 ainsi que le
bulleyes. Les simples valent 1 point, les doubles valent 2 points et
les triples, 3 points. Chaque joueur doit lancer sur les nombres
dans l’ordre et de marquer 3 points dans chaque secteur pour
pouvoir passer au suivant. Si un joueur marque plus de 3 points
dans un même nombre, les points en plus sont attribués au
joueur suivant. Le premier joueur à marquer 3 points dans tous
les secteurs (15 à 20 et le bulleyes) est le gagnant.
NINE-DART CENTURY (G26)
L’objectif de ce jeu est de tenter de marquer 100 points, ou de
s’en rapprocher le plus possible, en 3 tours (9 fléchettes. Lorsque
l’on dépasse 100 points, on est déclaré perdant à moins que tous
les joueurs ne dépassent. Dans ce cas, le joueur le plus proche
de 100 gagne (le joueur dont le score au dessus de 100 est le
plus petit).
JEU 27 : VERT CONTRE ROUGE (2 joueurs seulement)
Ce jeu est une course autour de la cible, dans laquelle l'aptitude à
atteindre des doubles et des triples mène à la victoire. Le joueur
n°1 est « vert » et le joueur n°2 est « rouge ». Le joueur n°1 vise
uniquement les doubles et les triples qui sont verts, et tourne
autour de la cible dans le sens des aiguilles d'une montre. Le
joueur n°2 commence à 20 et tourne autour de la cible dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre, visant les segments
rouges (l'affichage du score temporaire indique le segment à
viser). Remarque : un maximum d'un double et d'un triple de la
même valeur peut être marqué au cours d'une seule partie. De
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