16
plus, si vous touch ez le mauvais nombr e (de la couleur de votre
adversaire), cette valeur sera déduite de v otre score, alors faites
attention ! Le gag nant est le joueur avec le plus de poi nts à la fin
du jeu.
JEU 28 : CHA SSE À L'OR
Le but de ce jeu est de trouver de « l'or ». Vous amassez de l'or à
chaque fois que v ous atteignez 50 points. Vous n'obtenez de l'or
que si votre score est exactement de 50 ou un multi ple de 50
(100, 150, etc.) à tout mome nt pendant une par tie. Cependant,
étant donné que « l'or » peut re ndre les gens avi des, non
seulement vous amass ez de l'or pour chaq ue multiple de 50,
mais vous volez aussi 1 portion d' or à tous les autres joueurs. Par
conséquent, lorsq ue vous obtenez de l 'or, vous prenez aussi 1
portion d'or à to us les autres joueurs q ui en possèdent. Il s'ag it
d'un vrai jeu de v a-et-vient, mai s le joueur qui atteint le premier la
quantité d'or t otale déterminé e remporte la p artie.
JEUX 29 : CASINO A - FLUSH
Ce jeux est inspi ré des jeux de casi no, testez vos nerfs et vos
compétences en mi sant des points pour battre v os adversaires.
Le but de ce jeux est d'être le premier joueur à atteindre le t otal
de points d éfini. Remar que : vous pouvez régler le total de point
pour finir le jeu.
Le compteur i ndiquera le nombr e de point à at teindre. La « mi se
» par défau t est 10 points. C ependant, chaqu e joueur peut
augmenter sa mi se au dép art de chaque tour de 20, 30, 40. ..90
points. Les jo ueurs misent en g énéral plus lors qu'un chiffre
apparait qu'il s pensent pouvoi r atteindre. Pou r changer votre mis e
(au début d'un t our), appuyez sur la touche BOUNCE OUT . V otre
nouvelle mis e sera indiq uée sur l'écran (p ar exemple « b20 »
apparaitra pour indiquer u ne mise de 20 points). La mise revie nt
automatiquement à 10 points a u départ de ch aque tour .
Pour « Encaisser » s ur votre mise, vous devez atteindr e le
segment du nombr e indiqué. Obtenir u n seul chif fre au premier
lancer est un « push » et ne fait p as gagner de point s.
Cependant, attei ndre un double ou un triple sur l e segment
correct au premier l ancer compte comme 1x et 2x votr e mise
respectivement. V os deux fléchettes suiv antes pendant le tour
comptent comme 1x, 2x et 3x v otre mise pour un si mple, double
ou triple. L'af fichage de co mpte de points pour le segment
s'allumera pour i ndiquer le nombr e de coups r éussi que vous
avez marqué. Si vous échouez à at teindre le segment actif
pendant un tour , cela vous coûte la valeur d e la mise que v ous
avez sélectionné au début du tour . Le premier joueur a atteindre
le total de p oint défini est le v ainqueur .
JEUX 30 : CASINO B - STRAIGHT
Ce jeu, très similaire au Casino A, a un élém ent de jeu
supplémentai re. Encore une foi s, le but de ce j eux est d'être le
premier joue ur à atteindre l e total de poi nts dé fini. Remarque :
vous pouvez r égler le total de point pour finir le jeu.
Le compteur i ndiquera le nombr e de point à at teindre. La « mi se
» par défau t est 10 points. C ependant, chaqu e joueur peut
augmenter sa mi se au dép art de chaque tour de 20, 30, 40. ..90
points. Les jo ueurs misent en g énéral plus lors qu'un chiffre
apparait qu'il s pensent pouvoi r atteindre. Pou r changer votre mis e
(au début d'un t our), appuyez sur la touche BOUNCE OUT . V otre
nouvelle mis e sera indiq uée sur l'écran (p ar exemple « b20 »
apparaitra pour indiquer u ne mise de 20 points). La mise revie nt
automatiquement à 10 points a u départ de ch aque tour .
Pour « Encaisser » s ur votre mise, vous devez atteindr e le
segment du nombr e indiqué. Obtenir u n seul chif fre au premier
lancer est un « push » et ne fait p as gagner de point s.
Cependant, attei ndre un double ou un triple sur l e segment
correct au premier l ancer compte comme 1x et 2x votr e mise
respectivement. C'est ici qu'un nouvel élément rentre en
compte. Au lieu de l ancer vers l e même segment p endant
chaque tour , votre séquence va s'étendre sur la zone cible. Par
exemple, si l' écran indique un l ancer vers le seg ment 1, vous
tentez de lanc er sur le segment 1, suivi par le centr e de la cible,
suivi du segment 1 9. L'affichag e du score temporai re indiquera le
segment à viser apr ès chaque lancer .
V os deux fléchett es suivantes pendant l e tour compten t comme
1x, 2x et 3x v otre mise pour un si mple, double ou triple (le
segment du centre d e la cible n'a p as de zone tri ple). L'affichag e
de compte de poi nts pour le seg ment s'allumera pour indiquer le
nombre de cou ps réussi que v ous avez marqué. Si vous échouez
à atteindre le seg ment actif pendant un tour , cela v ous coûte la
valeur de la mi se que vous av ez sélectionné au début d u tour . Le
premier joue ur a atteindre l e total de poi nt défini est le v ainqueur .
JEUX 31 : CASINO C - STA R
Cette version de Casino est tr ès difficile, car v ous devez marquer
au moins 3 cou ps dans le segment actif à chaque tour po ur
marquer des points . Encore une fois, le bu t de ce jeux est d'être
le premier joueur à atteindre le to tal de point s défini. Remar que :
vous pouvez r égler le total de point pour finir le jeu.
Seuls les segment s 15 à 20 et le centr e de la cible son t actifs
pendant ce jeu. L'affichage d u segment à viser s'allumera au
début de chaque t our . La « mise » par défaut est 10 points.
Cependant, chaq ue joueur peut aug menter sa mise au départ d e
chaque tour de 2 0, 30, 40...90 poi nts. Les j oueurs misent en
général plus lor squ'un chiffr e apparait qu'i ls pensent pouvoi r
atteindre. Pour c hanger votr e mise (au début d'un tour), appuy ez
sur la touche BOUNCE OUT . V otre nouvelle mise sera indiq uée
sur l'écran (p ar exempl e « b20 » appar aitra pour indi quer une
mise de 20 poi nts). La mi se revient autom atiquement à 10 poi nts
au départ de chaque to ur .
Pour « encaisser » s ur votre mi se, vous devez atteindre un
segment actif (15- 20 et centre de la ci ble) 3 fois ou mar quer un
triple pour « ouv rir » le segment po ur marquer et ce jou eur reçoit
3 fois la valeur de sa mise. Le double et le tri ple comptent
respectivement c omme 2 et 3 coups r éussis. Échouer à atteindre
un segment 3 foi s fait perdre l a valeur de sa mise au joueur en
question. Par ailleur s, les coups réussis entre les seg ments ne
sont pas reportés au t our suivant. Le pr emier joueur a a tteindre le
total de poi nt défini est le v ainqueur .
JEUX 32 : ELIMINA TION
Le but de ce jeu consiste à « éliminer » vos advers aires. Les
règles sont très si mples. Chaque j oueur doit marq uer plus de
points avec ses trois fléchettes que l'adversaire précé dent.
Chaque joueur c ommence avec 3 vi es. Si le joueur ne p arvient
pas à marquer un nombr e total de points que l' adversaire
précédent, il per d une vie. Les scores à égalité font ég alement
perdre une v ie. Le vainqueur est l e dernier joueur a qui il reste
des vies. Remarq ue : vous pouvez chang er le nombre de v ies.
JEUX 33 : HORSESHOES
Ce jeu a 2 joueurs n'utilise que les se gments 20 et 3 pour
représenter les cre ux d'un fer à chev al. Le joueur 1 ne tirera que
sur le segment 20 et le joueur 2 ne tir era que sur le seg ment 3.
Les points se c umulent au fil des tours. Le pre mier joueur a
marquer 15 point s est le vainq ueur .
Les points se compte nt comme suit :
CERCLE TRIPLE = Marque 3 points
SEGMENT SIMPLE INTERIEUR (T riangle) = 1 point
CERCLE DOUBLE = Marque 2 points
SEGMENT SIMPLE EXTERIEU R (Rectangl e) = 0 point
Les points n e compteront que pour le joueur ou l 'équipe avec le
plus de points pour ce tour . Par exemple, si le joueur 1 marque 3
points et q ue le joueur 2 mar que 2 points, s eul le joueur 1 est
récompensé de 3 poi nts pour ce t our . Les tours s'ench ainent