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• Cierre en doble y triple: se requiere un doble o triple para
terminar la partida.
Opción de Posibilidades (solo en juegos «01»)
Esta diana electrónica tiene una opción especial para ver
Posibilidades. Cuando un jugador necesita menos de 160 para
llegar a cero, se activa la opción de cálculo. El jugador puede
pulsar el botón DART OUT para ver cuántos dardos necesita tirar
para terminar el juego (para llegar exactamente a cero). Los
dobles y triples se indican con 2 o 3 rayas a la izquierda de cada
número respectivamente.
El CRICKET (G02)
El objetivo del Cricket consiste en cerrar todos los números
apropiados antes que el contrario y alcanzar, al mismo tiempo,
una mayor puntuación que el adversario.
Se utilizan únicamente los números del 15 al 20 y el blanco
(dentro y fuera). Cada jugador ha de hacer diana tres veces en
un segmento para «abrirlo» y poder empezar a sumar puntos. El
jugador obtiene el número de puntos del segmento abierto cada
vez que atine con el dardo en él, a condición de que su
adversario no haya cerrado ese segmento. Acertar en la corona
doble cuenta como dos tiros y en la corona triple como tres tiros.
Los números se pueden abrir o cerrar en cualquier orden. Un
número se cierra cuando los demás jugadores aciertan tres
veces en el segmento abierto. Una vez que se cierre un número,
ningún jugador podrá volver a marcar en él durante el resto de la
partida.
Ganador: quien sea el primero en cerrar todos los números y
consiga la mayor puntuación será declarado ganador. Si un
jugador cierra todos los números pero no ha conseguido la
puntuación más alta, tendrá que seguir marcando en los números
abiertos. Si este mismo jugador no lograr recuperar los puntos
que le falten antes de que sus adversarios cierren todos los
números, no ganará la partida. La partida continuará hasta que
se cierren todos los segmentos y ganará quien haya logrado el
mayor número de puntos.
JUEGO 2-1: CRICKET SIN PUNTUACIÓN
(Pulse el botón SELECT cuando se muestre Cricket). Se aplican
las mismas reglas que en el Cricket normal, pero no se anota
puntuación. En esta versión, el objetivo es simplemente ser el
primero en cerrar todos los números apropiados (del 15 a 20 y la
diana). Observación: en los modelos LCD, el cricket y el cricket
sin puntuación son juegos individuales, pero en los modelos LED
es un único juego.
Pantalla de puntuaciones de cricket:
Esta diana utiliza un marcador que registra el estado del
segmento de cada jugador durante la partida de cricket. La
exclusiva pantalla de puntuaciones de cricket de torneo de esta
diana utiliza los caracteres tradicionales X y O para registrar las
puntuaciones. Cuando se selecciona Cricket, las luces del
marcador del cricket están apagadas y se iluminarán cuando se
puntúe. Hay 3 luces independientes con cada número (del 15 al
20 y diana). Durante la partida, una de las luces se encenderá
cuando el dardo alcance un segmento. Si se cae en un doble o
triple de un número activo, se encenderán 2 o 3 luces
respectivamente.
SCRAM (G03) (2 jugadores solamente)
Este juego es una variante del Cricket. La partida se juega en dos
rondas. En cada ronda, los jugadores tienen un objetivo diferente.
En la primera ronda, el jugador 1 tiene que intentar «cerrar»
(lograr tres aciertos en cada número: del 15 al 20 y la diana).
Durante este tiempo, el jugador 2 intenta conseguir tantos puntos
como pueda en los números que el otro jugador no haya cerrado
todavía. La primera ronda finaliza cuando el jugador 1 cierre
todos lo números. En la segunda ronda, se invierten los papeles.
El jugador 2 tratará de cerrar todos los números mientras que el 1
se dedique a acumular puntos.
El ganador será aquel que obtenga mayor puntuación.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Mismas reglas que el Cricket estándar, pero los puntos se
añaden al total de los adversarios solo cuando se comienza a
puntuar. El objetivo consiste en acabar con el menor número de
puntos.
JUEGO 5: CRICKET INGLÉS (solo para 2 jugadores)
Este juego es una variante del cricket que requiere tiros muy
precisos. El juego consta de dos rondas en las que los jugadores
tienen objetivos diferentes. Durante la primera ronda, el jugador 2
intenta hacer diana con el objetivo de conseguir 9 para completar
la ronda. Una doble diana (centro rojo) cuenta como dos aciertos.
Los tiros que no den en la diana se contabilizarán en el total del
jugador 1. Por ejemplo, si el jugador 2 tira un 20, una sola diana y
un 7 durante su turno, se le descontará una diana de las 9
necesarias y el jugador 1 recibirá 27 puntos. El jugador 2 deberá
demostrar que sabe dar en la diana.
Mientras, el jugador 1 intentará conseguir tantos puntos como le
sea posible durante la primera ronda. Los dobles y triples
multiplican su valor por 2 y 3 respectivamente. No obstante, para
conseguir puntos, el jugador 1 deberá conseguir más de 40
puntos en cada turno (3 tiradas) para acumular más puntos que
el jugador 2 y solo se contabilizarán los puntos por encima de 40.
El jugador 1 también debe demostrar que sabe tirar y deberá
evitar la diana durante la primera ronda ya que, si hace diana,
esta contará en las 9 que necesita el jugador 2. Cuando el
jugador 2 consiga sus 9 dianas, comenzará la segunda ronda y
los jugadores se intercambiarán los papeles.
JUEGO 6: CRICKET AVANZADO
Esta versión difícil del cricket está pensada para jugadores
avezados, que deben cerrar los segmentos (20, 19, 18, 17, 16,
15 y diana) solo con triples y dobles. En este desafiante juego,
los segmentos de dobles solo multiplican por 1 y los triples por 2.
La diana puntúa igual que en el cricket normal. El primer jugador
que cierre los números con mayor puntuación será el ganador.
JUEGO 7: SHOOTER
Este desafiante juego pone a prueba la habilidad de los
jugadores para «agrupar» dardos en un segmento durante cada
ronda. Al inicio de cada ronda, la máquina seleccionará
aleatoriamente el segmento al que los jugadores deberán
apuntar, que se indicará en la pantalla mediante un número
iluminado.
Las puntuaciones van así:
Segmento simple= 1 punto
Segmento doble= 2 puntos
Segmento triple= 3 puntos
Diana simple= 4 puntos.
Cuando la máquina selecciona la diana doble, la diana exterior
vale 2 puntos y la interior 4 puntos. El jugador con más puntos al
final de las rondas será el ganador. Observación: el número de
rondas se puede ajustar.
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