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ejemplo: 10 + 10 + 5 = 25. Teniendo en cuenta que 25 es
divisible por 5 cincos, el jugador marca 5 puntos (5 × 5 = 25).
Si un jugador tira tres dardos y suma un total que no se puede
dividir entre cinco, no se anota ningún punto. Además, el último
dardo de cada ronda debe caer en un segmento. Si un jugador
tira el tercer dardo y no acierta en la diana, no se anota ningún
punto aunque el total de los dos primeros dardos sea divisible por
cinco. De esta forma, el jugador no se verá tentado a «fallar» si el
resultado de los dos primeros dardos es bueno. Gana el primer
jugador que sume 51 «cincos». La pantalla de LCD conservará
los totales en memoria.
LE SHANGHAI (G18)
Cada jugador tiene que acertar en todos los números de la diana,
del 1 al 20 y por orden. Los jugadores empiezan en el número 1 y
tiran tres dardos. El objetivo consiste en marcar el mayor número
posible de puntos en cada tirada. Los dobles y triples cuentan en
el resultado. Gana el jugador que consiga la puntuación más alta
después de haber completado los veinte sectores.
A continuación, se detallan otras variantes de este juego.
SHANGHAI 5 -
SHANGHAI 10 –
SHANGHAI 15 –
— El juego empieza en el segmento 5 ; 10 ; 15
Además, hemos añadido el Súper Shanghái como opción de
dificultad. El funcionamiento de este juego es exactamente igual
a la explicación anterior, excepto en que los dobles y triples
deben alcanzarse como se especifica en la pantalla LED.
Los ajustes de dificultad ajustable del Súper Shanghái incluyen
las siguientes opciones:
SÚPER SHANGHÁI 5: el juego comienza en el segmento 5.
SÚPER SHANGHÁI 10: el juego comienza en el segmento 10.
SÚPER SHANGHÁI 15: el juego comienza en el segmento 15
LE GOLF (G19)
El objetivo consiste en terminar con la puntuación más baja
posible. El objetivo del campeonato consiste en acertar tres
veces en cada segmento (agujero) del 1 al 18.
Hay que sumar tres aciertos en cada segmento para poder pasar
al siguiente. Un segmento se puede terminar si se acierta un
triple en un solo tiro.
El jugador activo seguirá tirando dardos hasta que consiga
acertar tres veces en el segmento en curso. La máquina emitirá
un aviso sonoro para anunciar a qué jugador le toca tirar.
FOOTBALL (G20)
El objetivo del juego consiste en atravesar todo el «terreno» de la
diana atinando en los segmentos uno a uno.
Antes de nada, hay que seleccionar el «terreno de juego» de
cada jugador. Para esto, cada jugador tira un dardo o pulsa
manualmente en un segmento de la diana. El segmento
seleccionado será el punto de partida para atravesar la diana y
acabar directamente en el otro lado: hay que acertar en 11
segmentos. La pantalla de LCD conserva el rastro del progreso e
indica en qué segmento habrá que lanzar en el siguiente turno.
.
JUEGO 21: BÉISBOL
Esta versión del béisbol para dardos requiere una gran habilidad.
Como ocurre en el juego real, una partida completa consta de 9
entradas. Cada jugador tira 3 dardos por entrada. El tablero se
distribuye como se muestra en el diagrama.
Segmento Resultado
Segmentos simples Simple, primera base
Segmento de dobles Doble, segunda base
Segmentos de triples Triple, tercera base
Diana Home Run (solo con el
tercer dardo de cada ronda)
El objetivo del juego es conseguir el mayor número posible de
carreras en cada entrada. El jugador con más carreras al final de
la partida será el ganador.
STEEPLECHASE (G22)
El objetivo de este juego consiste en ser el primer jugador en
acabar la «carrera» y ser el primero en completar la «pista». La
pista empieza en el segmento 20 y gira en el sentido de las
agujas del reloj alrededor de la pista hasta el segmento 5 y se
termina en la diana. ¡Así de sencillo! Cabe recordar que hay que
alcanzar el simple interior de cada número para atravesar el
recorrido. Se trata de la zona comprendida entre la diana y la
corona de triple. Como en una carrera de obstáculos de verdad,
habrá que saltar algunos a lo largo del recorrido. Habrá cuatro
vallas en los siguientes lugares:
· 1.ª valla Triple 13 · 2.ª valla Triple 17
· 3.ª valla Triple 8 · 4.ª valla Triple 5
Ganará el primer jugador que termine el recorrido y alcance la
diana.
BOWLING (G23)
Cada jugador tiene que seleccionar su «pista», o bien tirando un
dardo, o bien manualmente pulsando en el segmento que quiera.
Una vez que se seleccione la pista, quedan dos dardos
para anotar tantos (o tirar bolos). Cada
segmento de la «pista» de cada jugador vale un determinado
número de bolos:
Segmento Puntuación
Doble 9 bolos
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