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REMEMBER: Any eects that subtract dice before rolling should be
applied aer any eects that add dice have been applied (respecting
the  dice of each pe cap).
EXAMPLE : The game is at Level . Bjorn is about to perform a
Melee Attack against a Level  Orc Enforcers Mob.
Bjorn gets these Attack dice:
•  red die for his Equipped Fire Sword (Melee weapon held in Hand)
•  yellow dice for his Equipped Hammer (Melee weapon held in Hand)
For a total o yellow dice and a red die.
The Orc Enforcers gets these Defense dice:
•  blue die for their Defense value.
 blue dice for the Boss’s Equipped Treasure card, a Level  Plate
Armor, for a total of three blue dice.
Bjorn’s player then gathers  red,  yellow, and  blue dice to resolve
Bjorn’s Melee Attack.
EXAMPLE : Siegfried is being attacked. The player gathers their
Defense dice. Siegfried has the following Defenses:
• A Level  Cold Iron Armor ( green dice) Equipped on Body.
• A Level  Long Sword ( blue die) Equipped in Hand.
• A Level  Dwaren Shield ( green die) Equipped in Hand.
The total is  blue and  green dice.
S  – R  E
First, resolve the game eects related to the Defense’s Enchant-
ments
.
Then, resolve the game eects related to the Attacks Enchant-
ments
.
and obtained on the Combat roll can be spent to trig-
ger the Enchantments on the Actors’ equipped Equipment and
Skills. Some special Equipment, Skills, and Signatures may also
add extra symbols for the Actors to spend. Attack Enchantments
are triggered by symbols on the Attack dice when the Actor is the
Attacker. Defense Enchantments are triggered by Defense dice
when the Actor is the Defender.
Each Enchantment may only be triggered once per Combat. Even
if the Attacker Actor obtains 
on the Attack dice, he may
only activate each
Attack Enchantment of his once in that
fight. The exception to that are Enchantments with (Repeat X)
on them, in which case multiple symbols can be spent to trigger
them up to X times.
MASSIVE DARKNESS - RULES
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TWO HANDS!
Actors are considered as having  hands, whatever the
model may show. This has an impact on the way Combat
dice are added for Combat rolls.
Hand. Actors can add together the dice of up to 
Equipped cards bearing the Hand symbol, as long as they
have the same Combat pe.
Two-Handed. Since Actors cannot Equip another
card in the other Hand slot, dice from Equipped cards
bearing the Two-Handed symbol cannot be added to dice
from Equipment cards bearing the Hand and Two-Handed
symbols.
Combat dice gained from other sources (Skills, Signatures,
Items or Consumables) are added normally.
RE-ROLLS
Many game eects allow Re-rolls. They stack with each
other, allowing multiple Re-rolls in a row. Only the final
result is kept.
Game eects allowing dice Re-rolls are resolved before
those allowing Re-rolls of blank results only.
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