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A. PLÄTTCHEN AUF DIE INSEL LEGEN
◆Ihr dürft Plättchen nur auf freie Felder legen.
◆Ihr müsst die Plättchen so ablegen, dass die Zahl aufrecht zu lesen ist.
◆Plättchen müssen nicht benachbart zu anderen Plättchen angelegt werden,
sondern dürfen auf einem beliebigen Feld des Insel-Rasters liegen.
◆Ihr dür
ft Pfade so legen, dass sie an Plättchen ohne Pfad an der Stelle grenzen
und dadurch in einer Sackgasse enden (siehe Abbildung).
◆Wird ein Plättchen mit einem Kristall oder einem Goldnugget aufgedeckt, nimmt
jeder von euch das entsprechende Material aus der Tischmitte und legt es auf die
-
ses Plättchen. Ihr erhaltet bei Spielende Punkte für Kristalle und Goldnuggets, die
ihr im
Spielverlauf mit euren Abenteurern einsammelt.
Tipp: Achtet immer darauf, dass ihr im Eifer des Spiels nicht aus Versehen einen Aben-
teurer oder einen Tempel „zubaut“, sodass ihr ihn nicht mehr bewegen bzw. erreichen
nnt.
B. PLÄTTCHEN ABWERFEN UND ABENTEURER BEWEGEN
Wenn ihr das Plättchen abwerft, könnt ihr einen Abenteurer bewegen. So sammelt ihr
Gold und Kristalle ein und die Abenteurer gelangen zu ihren Tempeln.
◆Für jedes abgeworfene Plättchen dürft ihr mit einem Abenteurer so viele Schritte in
eine beliebige Richtung gehen, wie auf dem Plättchen Pfade an den Rand des Plätt-
chens grenzen (also 2, 3 oder 4 Schritte).
◆Ein Schritt geht immer ein Plättchen weit.
◆Abenteurer dürft ihr nur entlang der Pfade ziehen.
◆Auf keinem Plättchen darf mehr als ein Abenteurer stehen, Überspringen ist nicht
erlaubt.
◆An Kreuzungen dürfen Abenteurer jede beliebige Richtung einschlagen.
◆Bewegungspunkte dürfen nicht auf mehrere Abenteurer verteilt werden.
◆Ihr dürft Bewegungspunkte verfallen lassen.
Beispiel:
Dieses Plättchen hat 3 Pfade, die an den Rand des Plättchens grenzen. Wer es
abwir
ft, darf dafür maximal 3 Schritte mit einem beliebigen Abenteurer auf
seinen Pfaden gehen.
Nicht erlaubt:
Plättchen mit liegender
oder über Kopf stehen-
der Zahl
Erlaubt:
Plättchen alleine
auf dem Spielplan
ohne Berührung
Erlaubt:
Plättchen mit
Pfad grenzt an
Plättchen ohne
Pfad
Nicht erlaubt:
Plättchen irgendwo au-
ßerhalb des Spielplan-
rasters
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