646394
18
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/24
Nächste Seite
18
DEUTSCH
2. Silben klatschen
Nenne das Wort laut und klatsche dabei die Silben mit. Deine Mitspieler kontrollieren, ob
die Anzahl der Silben zum Würfelergebnis passt. War die Silbenzahl falsch oder fällt dir
kein passender Begriff mit der geforderten Silbenzahl ein, ist dein Zug beendet.
Sobald du wieder an der Reihe bist, kannst du wieder würfeln und dein Glück
mit einer neuen Motivkarte versuchen.
3. Ziffernchip ansehen
Nur wenn du eine passende Silbenzahl geklatscht hast, darfst du dir zur Belohnung
den ausliegenden Ziffernchip geheim ansehen. Merke dir die Farbe des Stadtteils und
die Zahl gut, sie sind zusammen ein Teil der Kombination für den Tresor. Dann legst du
den Ziffernchip wieder verdeckt auf seinen Platz zurück.
Lege am Ende deines Zuges deine Motivkarte offen neben dem entsprechenden Stapel ab.
Den Tresor öffnen
Sobald ein Spieler alle vier Ziffern für die richtige Kombination des Tresors zu kennen glaubt
und er mit seiner Figur wieder punktgenau das Hauptquartier erreicht hat, darf er versuchen
den Tresor zu knacken.
Decke dazu den ersten Tresorchip auf. Das darauf abgebildete farbige Symbol zeigt an, aus
welchem Stadtteil du die Ziffer nennen musst. Sage laut die Ziffer, die du dir vom Ziffernchip
des gleichfarbigen Hinweisfeldes gemerkt hast.
Kontrolliere danach geheim, ob deine genannte Ziffer mit der auf dem Ziffernchip in diesem
Stadtteil übereinstimmt:
• Hastdudichrichtigerinnert,drehedenZiffernchipumundlegeihnoffenaufdas
Hinweisfeld zurück. Decke anschließend den nächsten Tresorchip auf und verfahre
damit genauso.
• HastdudichgeirrtundeinefalscheZiffergenannt,legstdudenZiffernchip
verdeckt und ohne ihn deinen Mitspielern zu zeigen auf das Hinweisfeld zurück.
Drehe auch alle anderen offen liegenden Ziffernchips wieder um. Aufgedeckte
Tresorchips musst du ebenfalls wieder verdeckt unter die anderen mischen und
daraus erneut einen verdeckten Stapel bilden. Stelle deine Figur auf das Hinweis-
feld, dessen Ziffer du falsch genannt hast. Anschließend ist der nächste Spieler
an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler die komplette Kombination richtig wiedergegeben hat
und alle Tresor- und Ziffernchips offen liegen. Dieser Spieler ist der Meisterdetektiv und
gewinnt die knifflige Mission Silbenrätsel!
18

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 301650 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info