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Eine neue Runde beginnt:
Die Socken legt ihr wieder auf den großen Sockenhaufen. Gemeinsam
wühlt ihr den Haufen kräftig durch, bevor die nächste Runde beginnt.
Der Gewinner der vorherigen Runde stellt das Sockenmonster wieder in
die Mitte und ruft das Startsignal: „Socken zocken!“
Gab es in der vorherigen Runde mehrere Gewinner, so nimmt der älteste
Spieler das Sockenmonster.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler drei Wäscheklammern sammeln
konnte und so gewinnt.
Haben mehrere Spieler gleichzeitig drei Wäscheklammer gesammelt, so
gibt es eine allerletzte Entscheidungsrunde: Alle Socken kommen in die
Mitte. Nach dem Startsignal wühlen diese Spieler gleichzeitig. Es gewinnt
der Spieler, der das erste passende Sockenpaar vor sich ablegen kann
und sich das Sockenmonster aus der Mitte schnappt.
Das große Sockenmonster wartet schon auf das nächste Socken zocken.
Also, auf die Socken, fertig, los!
Variante
Schwieriger wird das Spiel, wenn man nach jeder Runde eine Socke aus
dem Spiel nimmt und zurück in die Schachtel legt.
So kann es sein, dass man nach einem passendem Socken sucht, der gar
nicht mehr im Spiel ist.
3 Wäscheklammern
= Sieg
Gleichstand =
Entscheidungsrunde
DEUTSCH
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