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Istruzioni in breve
versare le sfere
nella scatola
tavola da gioco
grande
tavola da gioco
piccola
Gioco Habermaaß n. 4164
Kayanak
Un gioco di pesca e dei dadi per 2 – 4 bambini a partire da 6 anni.
Ideatore del gioco: Peter-Paul Joopen
Illustrazione: Anja Dreier-Brückner
Durata del gioco: 20 minuti circa
Gli Inuit sono indiani che abitano all’estremo nord del globo terrestre.
Vivono di caccia e pesca. La pesca nel ghiaccio non è facile poiché prima si
deve forarne lo spesso strato.
“Inuit” – significa “Uomo” – così si chiamano gli abitanti dell’Artide. Il
nome “Eschimesi” è stato dato loro da un altro popolo indiano.
“Eschimese” significa: “Coloro che mangiano carne cruda”. Gli Inuit
considerano questo nome un’offesa.
Componenti del gioco:
1 tavola da gioco composta di più pezzi (pack)
1 pedina da gioco (Inuit)
1 canna da pesca magnetica
15 pesci grandi (grandi sfere d’acciaio)
75 pesci piccoli (piccole sfere d’acciaio)
4 tinozze di legno
1 dado dell’azione bianco
1 dado della temperatura blu
8 cristalli di ghiaccio bianchi
5 gocce blu
5 fogli di carta DIN A4 (strato di ghiaccio)
Obiettivo del gioco:
Chi raccoglie il maggior numero di punti durante la pesca?
Preparazione del gioco:
Si gioca nella scatola.
Togliete dalla scatola tutti i componenti - eccetto l’inserto perforato di
cartone inferiore.
Versate i pesci (sfere d’acciaio) nella scatola e muovendola qua e là
distribuite i pesci nei buchi.Possono rimanere fori liberi o esserci più sfere
in un foro.
Ora fate ghiacciare l’acqua. Posate la lastra di pack (la parte inferiore più
grande della tavola da gioco) sul bordo superiore dell’inserto di cartone.
Sopra i fori viene messo un foglio di carta – che rappresenta lo strato di
ghiaccio che più tardi dovete rompere per pescare i pesci. Sul foglio di carta
posate la lastra più piccola del pack (parte superiore della tavola da gioco).
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En lugar de congelar un agujero (= poner un cristal) también
podrás descongelar uno que ya se había congelado (= quitar un
cristal).
Atención: las gotas y los cristales no interfieren en las acciones de
cada uno: así por ejemplo, será posible que un agujero se esté conge-
lando a pesar de que la placa de hielo en su conjunto se esté derritiendo,
pues tiene la gota azul.
¿Te ha salido un número en el dado azul?
No hay cambio de temperatura. Los puntos se suman a los puntos del
dado blanco.
Fin del Juego:
El juego termina, cuando al menos un agujero de cada placa de hielo se
ha abierto, o cuando un jugador consigue pescar 15 peces (bolas de
acero).
Ahora cuenta la pesca:
Los peces grandes (bolas) valen 2 puntos.
Los peces pequeños (bolas) valen 1 punto.
El jugador que pesque más puntos gana el juego.
quitar cristal de
hielo
un agujero de
cada placa de
hielo o 15 peces
contar la pesca
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