matroser i
bugten, skatte på
gemmesteder,
pirat på
midterfelt,
anbringelse af
skattekister
terning
1 terningkast
terningen viser
øjne = matrosen
flyttes
piratsymbol =
piraten flyttes
Se på spillebrættet:
s
I den store bugt ligger matrosernes skib. Matroserne placeres på det.
Bugten er både start- og målfelt for matroserne. Skattene fordeles på de
forskellige gemmesteder: Hver spiller lægger en ædelsten på hvert af de
fem felter.
Piraten Pitt stilles på det midterste felt, som er markeret med et
piratsymbol – dette felt er hans startfelt.
Skattekisterne lukkes og anbringes på de afbildede felter til
skattekisterne i spillebrættets hjørner. Spillerne vælger det felt nærmest sig
selv.
Bemærk:
På enkelte vejfelter er der drejepile: Pilene har kun betydning, hvis man
spiller en af spillevariationerne.
Terningen tages frem.
Spillets forløb:
Spillet forløber med uret, og hver spiller kaster terningen én gang.
Terningen yngste starter.
Terningen viser øjne (1, 2, 3, 4) eller piratsymbolet. Den bestemmer,
... om man er matros for at indsamle skattene i sin farve (øjne), eller
... om man er Piraten Pitt, der hindrer de andre matroser i at indsamle
skattene (piratsymbol).
19
Habermaaß spil nr. 4174
Piraten Pitt
Et spændende hukommelsesspil for 2 - 4 matroser fra 6 år.
Spilidé: Wolfgang Kramer
Illustration: Renate Seelig
Spillevarighed: ca. 15 - 20 minutter
Den farlige Pirat-Pit har gemt sin skatte på en øde ø. Fire modige matroser
sejler af sted for at finde dem og bringe dem om bord på deres skib. Dog
kun den med en god hukommelse kan smugle skattekisten med de
værdifulde ting forbi Pirat-Pit, som kan dukke pludseligt op...
Indhold:
1 Pirat-Pit
4 matroser
4 skattekister (hver med 2 rum)
20 ædelstene = skatte (5 ædelstene pr. farve)
1 spillebræt
1 specialterning (med øjne og piratsymboler)
Spillets formål:
Hver matros skal så hurtigt som muligt forsøge at komme til
gemmestederne, indsamle skattene i sin farve og bringe dem sikkert til
skibet.
Bemærk:
Børnene skal skifte deres roller under spillet:
• Hvis terningen viser øjne, er de en matros, som prøver at indsamle
skatte i deres egen farve, gemme dem for Piraten Pitt og bringe dem til
skibet.
• Hvis terningen viser et piratsymbol, er de Piraten Pitt, som forfølger
matroserne og forsøger at hindre dem i at indsamle skattene.
Forberedelse af spillet:
Børnene vælger hver en matros, ædelstenene af samme farve og den
tilsvarende skattekiste. Skattekisterne lukkes med skydelåget det
passende skydelåg.
Når der er færre end fire børn, forbliver de tiloversblevne matroser, kister og
skatte i æsken.
Når kisternes låg åbnes, ser man to rum. Disse rum bruges senere til at
gemme skattene for Piraten Pitt.
Kort vejledning:
skattene bringes
til skibet
matroser, skatte
og kiste vælges
18
Felt til skattekiste
Felt med drejepil
(betydning - se spillevariation)
gemte skatte
matrosbugt
Startfelt for Piraten Pitt