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Nimm das Schachtelunterteil in beide
Hände. Beginne mit der ersten Karte
der Reihe: Bewege die Kullerkugel
unter den Beinen des auf der Karte
abgebildeten Tieres hindurch. Hat es
geklappt kannst du ein zum Tier
passendes Geräusch machen (z.B.
Hund = Wuff; Frosch = Quak; Esel =
Iaaah usw.).
Anschließend kullerst du durch die Beine des nächsten Tieres der Karten-
reihe usw. Wenn du eine Karte erkullert hast, drehen deine Mitspieler
diese sofort um.
Wichtige Kuller-Regeln:
Du kannst von beiden Seiten durch die Beine des Tieres kullern.
Liegt ein Tier in der Kartenreihe zweimal nacheinander aus, so musst du
zweimal hintereinander durch die Beine dieses Tieres kullern.
•Kullerst du unter den Beinen eines anderen Tieres hindurch, dann macht
das natürlich nichts.
Beeile dich: Denn natürlich lassen deine Mitspieler die Sanduhr nicht aus
den Augen.
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen?
Wer es bemerkt, ruft laut „Kullerei vorbei!” Sofort legt der Spieler die
Spielschachtel auf den Tisch. Für jede erkullerte Karte rückt er seine
Klammer um ein Feld im Uhrzeigersinn am Schachtelrand weiter.
Anschließend ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler an der Reihe. Er
legt die Kullerkugel in eine beliebige Ecke der Spielschachtel.
Die Mitspieler mischen alle zwölf Karten und decken anschließend wieder
eine offene Kartenreihe in der Tischmitte auf.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler dreimal mit Kullern an der Reihe war.
Wer jetzt mit seiner Klammer am weitesten am Schachtelrand vorgerückt
ist, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Tipp: Jüngere Kinder können die Halbkugel zu Hilfe nehmen. Das Kind
legt das Schachtelunterteil mittig auf die Halbkugel. Mit beiden Händen
hält es die Schachtel an den Rändern fest. Dadurch kann die Schachtel
einfacher nach vorne, hinten und zur Seite gekippt werden.
Schachtelunterteil in
die Hände nehmen
und kullern
Sanduhr abgelaufen
= Auswertung
Klammer vorrücken
nächster Spieler
jeder dreimal
gekullert = Ende,
Klammer am
weitesten vorne =
Sieger
DEUTSCH
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