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Der Kullerspaß beginnt ...
Die Mitspieler rufen gemeinsam das Startsignal „1, 2, Zockerei” und die
Sanduhr wird umgedreht.
Der Kullerer nimmt das Schachtelunterteil in beide Hände und versucht alle
Karten der offenen Auslage zu erfüllen:
Beginne mit der ersten Karte in der Reihe. Bewege die Kullerkugel unter
den Beinen des auf der Karte abgebildeten Tieres hindurch. Hat es
geklappt, kannst du ein zum Tier passendes Geräusch machen.
Anschließend kullerst du sofort durch die Beine des nächsten Tieres in der
Kartenreihe usw. Wenn du eine Karte erkullert hast, drehen deine
Mitspieler diese sofort um.
Wichtige Kuller-Regeln:
• Du kannst von beiden Seiten durch die Beine des Tieres kullern.
• Liegt ein Tier in der Kartenreihe zweimal nacheinander aus, so musst du
zweimal hintereinander durch die Beine dieses Tieres kullern.
•Kullerst du unter den Beinen eines anderen Tieres hindurch, dann macht
das natürlich nichts.
Alle Karten in der richtigen Reihenfolge erfüllt?
Der Kullerer ruft laut: „Zockerei ole!” Er hat sein Gebot erfüllt und darf
seine Klammer um drei Felder am Schachtelrand vorziehen.
Ist das letzte Sandkorn durch die Sanduhr gelaufen, bevor die
letzte Karte erfüllt ist?
Wer es bemerkt, ruft laut: „Zockerei vorbei!” Der Kullerer hat sein Gebot
nicht erfüllt. Jetzt darf jeder Spieler außer dem Kullerer seine Klammer
um ein Feld am Schachtelrand vorziehen.
Eine neue Zocker-Runde beginnt
Der Spieler links vom Kullerer mischt wieder alle Karten, bildet einen ver-
deckten Stapel und beginnt die neue Runde.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler das Feld mit dem grünen
Heißluftballon (= Zielfeld) am Rand der Spielschachtel mit seiner
Klammer erreicht oder darüber hinauszieht. Dieser Kullerer gewinnt das
Spiel. Erreichen mehrere Spieler gleichzeitig dieses Feld, so gewinnen sie
gemeinsam.
Tipp: Jüngere Kinder können beim Kullern natürlich wieder die Halbkugel
zu Hilfe nehmen.
Startsignal rufen,
Sanduhr umdrehen
Schachtelunterteil in
Hände nehmen und
kullern
alle Karten erfüllt =
Kullerer rückt seine
Klammer um drei
Felder vor
Sanduhr abgelaufen
= alle außer Kullerer
rücken ihre Klammer
ein Feld vor
neue Runde
zuerst mit Klammer
bei grünem Heißluft-
ballon = Gewinner