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Le tir de bille commence...
Les autres joueurs donnent ensemble le signal de départ : « 3, 2, 1, 0 :
faites vos jeux ! » et le sablier est retourné.
Le tireur de bille prend la boîte dans les deux mains et essaye d’accom-
plir son enchère.
Commence par la première carte de la rangée. Fais rouler la bille à tra-
vers les pattes de l’animal qui y est représenté. Si tu réussis, tu peux
imiter le cri de cet animal. Ensuite, tu fais rouler la bille directement entre
les pattes de l’animal suivant correspondant à la carte suivante de la
rangée. Quand l’enchère d’une carte est accomplie, les autres joueurs
retourne cette carte tout de suite.
Règles importantes pour faire rouler la bille :
•Tu peux la faire rentrer des deux côtés des pattes de l’animal.
• Si un animal revient deux fois de suite dans la rangée de cartes, tu
devras faire rouler la bille aussi deux fois.
• Si la bille passe à travers les pattes d’un autre animal, cela ne fait rien.
Toutes les enchères des cartes ont été accomplies dans le bon
ordre ?
Le tireur de bille dit tout haut : « Enchères réussies » et avance sa pince
de trois cases sur le bord de la boîte.
Est-ce que le temps est écoulé avant que la dernière enchère soit
accomplie ?
Celui qui s’en aperçoit dit tout haut : « Finies les enchères ». Le tireur de
bille n’a pas pu accomplir ses enchères. Chaque joueur, sauf le tireur de
bille, avance sa pince d’une case sur le bord de la boîte.
Un nouveau tour d’enchères commence
Le joueur à gauche du tireur de bille mélange les cartes, en fait une pile
face cachée et un nouveau tour commence.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur arrive sur la case avec la montgol-
fière verte (= case d’arrivée) avec sa pince. Ce tireur de bille gagne la
partie. Si plusieurs joueurs arrivent en même temps sur cette case, ils
gagnent tous ensemble.
Conseil : les plus jeunes pourront aussi se servir de la demie bille pour
ce jeu.
donner le signal de
départ, retourner le
sablier, prendre la
boîte dans les mains
et faire rouler la bille
enchères accomplies
= le tireur de bille
avance sa pince de
trois cases
temps écoulé = tous
avancent leur pince
d’une case, sauf le
tireur debille
nouveau tour
le premier sur la
montgolfière verte =
gagnant