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coletar cocos
desdobrar o
plano de jogo,
distribuir os
macacos
crocodilos
deixar prepara-
dos tigre e dados,
cocos
Habermaaß, jogo no. 4213
Rebuliço na selva
Um jogo de dados agitado com elementos tácticos para 2 a 4 jogadores
de 6 a 99 anos.
Criador do jogo : Heinz Meister
Ilustração : Ales Vrtal
Duração do jogo : aprox. 30 minutos
Na selva acontece um rali selvagem de macacos. Os macacos tentam
atravessar a selva o mais rápido possível, para colecionar cocos. Entretanto,
cuidado ! Pois o tigre perigoso espreita por ali e os crocodilos não estão
muito longe.
Conteúdo do jogo :
12 macacos (de quatro cores)
12 cocos
4 crocodilos
1 tigre
1 dado vermelho
3 dados cor de madeira
1 plano de jogo
1 regulamento de jogo
Objectivo do jogo :
O bando de macacos, que tiver coletado, em primeiro lugar, a quantidade
prescrita de cocos, ganha.
Preparação para o jogo :
O plano de jogo é desdobrado e colocado no centro da mesa.
Dois jogadores : Um pega para si três macacos vermelhos, o outro
pega três macacos amarelos.
Três jogadores : Cada um pega para si três macacos de uma cor.
Quatro jogadores : Cada um pega para si dois macacos de uma cor.
Os macacos são colocados respectivamente sobre a casa da árvore da
cor correspondente.
Cada um recebe também um crocodilo, que coloca pronto para o ataque
na sua frente sobre a mesa.
O tigre e os dados são colocados ao lado do plano de jogo. Três cocos
serão colocados respectivamente sobre as quatro palmeiras ilustradas do
plano de jogo. Os acessórios de jogo em excesso retornam para a caixa do
jogo.
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Se un giocatore ha toccato una pedina prima che uno degli altri
abbia fatto rumore con il suo coccodrillo, deve utilizzare i punti
ottenuti con i dadi. Deve tuttavia muovere per prima la pedina
toccata.
Ma se uno degli altri ha fatto rumore con il suo coccodrillo
prima, quest’ultimo può utilizzare tutti i punti dell’altro giocatore.
Successivamente mette il suo coccodrillo nello stagno che si trova al
centro del campo di gioco.
Importante: anche se il coccodrillo ha rubato i punti, i dadi
rimangono davanti al giocatore di turno. In questo modo tutti
possono ricordarsi a chi tocca la prossima mossa.
Anche il giocatore che ha tirato i dadi può fare rumore con il suo
coccodrillo per assicurasi in ogni caso la sua mossa. Anch’egli deve
poi mettere il suo coccodrillo nello stagno.
Attenzione! Se non dovesse essere chiaro chi ha fatto rumore per
primo o quale giocatore ha toccato la sua pedina per primo, il tiro
viene ripetuto.
Regola particolare per situazioni di gara difficili
Una scimmia è ancora nella sua casa sull’albero o ha fatto appena un
paio di passi. Il giocatore ha già toccato la scimmia e ora constata di non
poter effettuare la mossa. Questa scimmia rimane nella casa sull’albero
oppure – se l’ha già lasciata – vi ritorna.
Fine del gioco:
2 giocatori: vince chi per primo ha raccolto quattro noci di cocco.
3 o 4 giocatori: vince chi per primo ha davanti a sé tre noci di cocco.
Variante:
chi vuole può giocare fino all’esaurimento delle noci di cocco. Vince che ne
ha raccolto il numero maggiore.
2 giocatori:
chi raccoglie 4
noci di cocco?
3 / 4 giocatori:
chi raccoglie 3
noci di cocco?
10
v
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