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Kooperative Variante
Um zur weltbesten Feuerwehrwache ernannt zu werden, müsst ihr gemein-
sam eine bestimmte Anzahl von Urkunden für erfolgreiche Feuerwehr-
einsätze einsammeln.
Es wird gespielt wie in der Grundversion beschrieben.
Unterschied: Nachdem ein Kind gewürfelt hat, kann es sich entscheiden,
ob es die Augenzahl selbst laufen will oder ob es besser ist, den Wurf an
ein anderes Feuerwehrkind zu verschenken. So helfen alle Kinder zusam-
men und es gehen keine wertvollen Würfelpunkte verloren.
Sind die drei Aufgabenkarten durchgespielt, zählt ihr alle eure Urkunden
zusammen.
Gewonnen habt ihr als weltbeste Feuerwehrwache, wenn ihr zusammen die
folgende Anzahl von Urkunden einsammeln konntet:
bei 4 Kindern mindestens 9 Urkunden
bei 3 Kindern mindestens 7 Urkunden
bei 2 Kindern mindestens 4 Urkunden
Wenn euch das zu einfach ist, könnt ihr natürlich auch eine höhere Anzahl
Urkunden als Siegbedingung vereinbaren.
Diese Spielvariante, kann auch allein gespielt werden.
Du spielst mit allen vier Spielfiguren. Gelingt es dir, 9 Urkunden für erfolg-
reiche Feuerwehreinsätze zu sammeln?
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Sitzen alle Figuren im Feuerwehrauto, bevor die Glocke auf dem
letzten Feld, das das Feuerwehrauto zeigt, steht?
Bravo, ihr seid eine superschnelle Feuerwehrmannschaft!
Das Kind, dessen Figur als letzte eingestiegen ist, fährt das Auto sofort
zum Notfallkartenstapel.
Ist das Auto am Notfallkartenstapel angekommen, so wird die oben
liegende Notfallkarte umgedreht.
Alle schauen nach, welche Ausrüstung die Feuerwehrleute benötigt haben.
Alle Kinder, deren Figuren im Auto sitzen und das richtige Aus-
rüstungskärtchen vor sich liegen haben, bekommen eine Urkunde.
Kinder, deren Figuren nicht im Auto sitzen, oder die ein falsches
Ausrüstungskärtchen vor sich liegen haben, bekommen in dieser Runde
leider keine Urkunde.
Die Notfallkarte wird beiseite gelegt. Doch bevor die Feuerwehrleute beim
zweiten Notfall helfen können, muss noch einiges vorbereitet werden:
Das Feuerwehrauto fährt in die Garage zurück. Die Feuerwehrleute
steigen aus und legen sich wieder ins Bett. Der Einsatz war schließlich sehr
anstrengend! Die Kleidungs- und Ausrüstungskärtchen werden wieder
an ihre Plätze in der Feuerwache gelegt. Die Glocke kommt wieder auf das
blau umrandete Feld der Glockenkarte.
Dann beginnt die zweite Runde mit dem erneuten Läuten der Glocke.
Spielende:
Ist der dritte Notfall behoben und sind auch dieses Mal die Urkunden
verteilt, so endet das Spiel.
Wer die meisten Urkunden sammeln konnte, gewinnt.
Haben mehrere Kinder gleich viele Urkunden bekommen? Sie gewinnen
gemeinsam. Auch bei der Feuerwehr klappt es besonders gut, wenn alle
zusammenhalten und mithelfen!
Varianten:
Je nach gewünschter Spieldauer kann mit weniger als drei Notfallkarten
oder die Notfälle mehrmals gespielt werden.
Sollen alle Kinder mit zum Notfall fahren dürfen, wird das Spiel ohne die
Glockenkarte gespielt. Zeigt der Würfel nun die Glocke, so darf die
Glocke geläutet und „Alarm, Alarm!“ gerufen werden.
Es wird so lange gespielt, bis das letzte Kind im Feuerwehrauto sitzt.
Dann wird das Spiel wie beschrieben fortgesetzt.
Anstatt der Urkundenkärtchen können auch „echte“ Urkunden
verliehen werden. Dazu wird die im Regelheft abgedruckte Urkunde
kopiert und mit dem Namen vervollständigt. Oder die Kinder zeichnen
selbst Urkunden.
Auto fährt zu
Notfall
richtige Aus-
rüstung dabei:
Urkunde nehmen
zurückfahren,
aufräumen,
nächste Runde
Dritter Notfall
behoben? Wer
hat die meisten
Urkunden?
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4

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