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Probiert aus,was passiert, wenn ihr die Geisterkugeln im Schloss ver-
teilt. Übt, wie ihr das Gespenst um die Goldmünzen und die Schatz-
truhe herumführen könnt.
Entscheidet gemeinsam, welche und wie viele Hindernisse ihr ein-
setzen möchtet und verteilt sie jedes Mal neu, wenn das nächste Kind
an der Reihe ist.
Spiel 2:
Gruppenspuken auf Schlotterstein
Eine kooperative Gespensterprüfung.
Spielziel:
Die Kinder versuchen gemeinsam, eine festgelegte Anzahl von Schloss-
bewohnern innerhalb einer begrenzten Zeit zu erschrecken.
Spielvorbereitung:
Spielaufbau wie Spiel 1. Einziger Unterschied:
Die Anzahl der Gemälde richtet sich nach der Anzahl der mit-spie-
lenden Kinder:
2 Kinder = 6 beliebige Gemälde
3 Kinder = 9 beliebige Gemälde
4 Kinder = 12 beliebige Gemälde
5 Kinder = 15 beliebige Gemälde
6 Kinder = 18 beliebige Gemälde
Verdeckt die Gemälde, mischt sie und legt sie neben dem Schloss bereit.
Spielablauf:
Das jüngste Kind beginnt. Das Kind links von ihm ist der Gruselgehilfe
und deckt ein Raumkärtchen auf. Dort startet das Gespenst. Der
Gruselgehife deckt das oberste Gemälde auf und zeigt es.
Die Sanduhr wird umgedreht und der Spuk beginnt.
Alle Mitspieler helfen beim Suchen mit und geben Tipps. Ist das Gespenst
beim richtigen Schlossbewohner angekommen, dann rufen alle gemein-
sam so gruselig und so laut wie möglich „Buuuuh!”
Jedes Kind darf so lange Schlossbewohner erschrecken, bis die Sanduhr
abgelaufen ist. Dann ist das im Uhrzeigersinn folgende Kind an der Reihe
und übernimmt das Gespenst. Die Sanduhr wird erneut gedreht. Liegt
noch ein Gemälde offen, erschreckt das Kind zuerst diesen
Schlossbewohner, bevor ein neues Gemälde aufgedeckt wird.
Spielende:
Das Spiel endet ...
... sofort, wenn alle Schlossbewohner erschreckt worden sind
... spätestens jedoch, sobald jedes Kind einmal das Gespenst
geführt hat.
Geisterkugeln
und Goldstücke
als Hindernisse
Schlossbewohner
erschrecken
Gemälde
auswählen
verdecken,
mischen
Karte aufdecken:
Gespenst in Raum
setzen, Gemälde
aufdecken, Ge-
spenst zum ge-
suchten Bewoh-
ner führen
Alle Bewohner
erschreckt? Oder
jeder einmal an
der Reihe? Ende
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